Inspirerad av en tråd på Story games-forumet kom jag på en kul grej jag ska göra, som ger mig en chans att pilla med lite rollspelsgrejer även mellan sessionerna och dessutom kan vara inspirerande och informerande för er andra.
Förhoppningsvis är det till någon hjälp med att greppa vissa spelkoncept och göra saker tydligare, eller bara peppa. Det handlar om att jag ska sitta och skapa en karaktär till vart och ett av de ospelade spel jag har, och posta den tillsammans med lite snabba förklaringar av grejer som kan vara svåra att förstå. Förutom de positiva effekter jag listade ovan ger det mig dessutom en chans att slipa mina regelkunskaper (egentligen är det kanske den huvudsakliga anledningen till att jag gör det).
Jag tänker börja med Don't rest your head, som har varit lite på tapeten tidigare då jag märkte att vissa såg ut som stora frågetecken när jag försökte förklara det (det var rätt svårt att beskriva det enkelt och konkret).
DRYH handlar om människor med svår insomnia som efter långa perioder utan sömn finner dörrar till en annan verklighet, en mörk, galen noir-stad där levande mardrömmar jagar de uppvaknade. Spelet handlar om resorna i den staden, där rollpersonerna möter de problem som fött deras insomnia blandat med andra galna mardrömmar i form av allt från Kafka-artade vansinnesbyråkratier till Vaxkonungens dränkta tjänare. Alla uppvaknade får i samband med sitt förhöjda medvetande en sorts "superkraft" som bara fungerar i den galna staden.
Jag gör en karaktär helt enligt boken och kommer flika in små förklaringar där jag känner att det kan vara intressant. Halva rollformuläret består av ett sorts frågeformulär som är det som driver själva spelet/berättelsen. Allt i handlingen utgår mer eller mindre från svaren på de frågorna. Jag skriver helt enkelt ner grejerna som finns på rollformuläret i den ordning de kommer:
My name is... Walter Powell
And I am... en författare av hårdkokta kioskdeckare, med ambitioner att skriva den stora världsomvälvande generationsromanen.
What's been keeping you awake? Jag har drabbats av extrem skrivkramp, och har börjat spendera nättera drickandes framför skrivmaskinen i krampaktigt hopp om att inspirationen skall komma. Jag har också börjat behandla min flickvän oerhört illa till följd av min frustration. (Här får man alltså skapa sin karaktärs huvudsakliga "issue", för att låna en PTA-term, som på något sätt kommer genomsyra hans berättelse.)
What just happened to you? På vägen hem från spributiken upptäckte jag att jag var skuggad av en svart bil med tonade rutor. När jag försökte skaka av mig dom inleddes en hetsig jakt som slutade med att jag kraschade ner för en brant sluttning. När jag vaknar upp i vraket är min flickvän som satt i passagerarsätet försvunnen. (Ni som har spelat Sorcerer känner igen det här, det är alltså en "kicker" helt enkelt. Man skapar den första scenen i karaktärens berättelse, som helst ska vara någorlunda öppen och lämna rum för olika utgångar.)
What lies beneath? Sanningen är att jag alltid velat vara mer än bara "deckarförfattare". Jag är lite bitter för att min karriär inte gått som jag velat, och att jag tvingas pumpa ut dussinlitteratur för att betala hyran. Jag är mycket osäker, vilket har lett till en lättvindlig livsstil fylld av meningslöst sex och festande. Jag har bestämt mig för att skriva en viktig roman, men kommer ingen vart. Det har gjort mig mer hatisk och världsfrånvänd än jag varit tidigare.
Discipline: 3 (Discipline använder man för att göra allt möjligt. Det är tre tärningar som man alltid slår. Det representerar färdighet och självkontroll.)
Responses: Fight - 2, Flight - 1. (Här har man tre poäng, eller egentligen tre rutor, att placera ut för att bestämma var karaktären ligger på skalan mellan aggressivitet och rädsla. Det heter "Responses" för att det är naturliga reaktioner, svar, på situationer där karaktären tappar kontrollen och tvingas låta instinkten styra.)
Talents: (Det här är en sorts superkrafter man har tillgång till som uppvaknad. Till skillnad från de tärningar man har från sin discipline är dessa förmågor inte alls riskfria att använda. När man använder exhaustion samlar man på sig utmattningstärningar och med madness galenskapstärningar som driver en närmare kanten. Utmattningstärningarna kan få en att kollapsa, somna in, vilket gör en till ett omedelbart och enkelt mål för mardrömmarna. Galenskapstärningarna för en närmare ett totalt sammanbrott.
Exhaustion talent - Övertygande, otroligt bra på att övertala folk. ("Exhaustion talent" är en normalt mänsklig talang som man har blivit nästan övernaturligt bra på när man är uppvaknad i Mad City.)
Madness talent - Litterär insikt, kan läsa folks tankar som en inre monolog. Antalet Madness-tärningar varierar beroende på hur viktig informationen är. ("Madness talent" är något helt övernaturligt man plötsligt kan göra när man befinner sig i Mad City. Det kan vara alltifrån att ge folk sjukdomar genom tankekraft till att absorbera pistolkulor i sitt kött.)
Och där har vi det. En färdig Don't Rest Your Head-karaktär som tog typ 30-45 minuter att skapa. Som ni ser är regeldelarna otroligt snabbfixade, det som kan ta tid är själva koncpetet om fantasin inte riktigt är igång. Det är garanterat enklare om man har grupp runt sig att bolla lite idéer med, men jag är ändå nöjd med resultatet. Walters berättelse kommer antagligen att handla om vad det faktiskt innebär att "lyckas". Vad olika människor prioriterar och ifall det är godtagbart att försaka allt annat i strävan efter att följa sitt kall. Spelledaren kommer väva in olika händelser kring hans sökande efter sin försvunna flickvän och jakten på de som stalkade honom på vägen. Jag ser till exempel framför mig scener där han får möta förvridna versioner av sina egna romankaraktärer. Många coola idéer ploppar upp i mitt huvud när jag läser frågeformuläret.
Ni får hemskt gärna ställa frågor ifall det dyker upp några! Även om jag kanske mest gör det här för min egen skull så vore det väldigt kul att kunna ge er en klarare bild av det här spelet som jag gillar grymt mycket. Nästa gång blir det Hero's Banner eller Mortal Coil. Några önskemål? Finns det något annat spel ni skulle vilja att jag gjorde en sån här grej med?









