24 december 2009

Söndag 27/12

Jag har inte fått någon karaktär av TB eller de där formuleringarna av influences jag efterfrågade av er andra, tänkte vi spela HB nu på söndag eller ska vi köra D&D istället (om Kalle kan)? Alla i gruppen kanske inte är tillgängliga, hursomhelst, men mitt utrymme till förberedelser krymper ständigt och jag känner mig lite osäker på vad planen är så jag tänkte kolla vilka som faktiskt kan på söndag. Vilka kommer?

19 december 2009

Hero's Banner, en sammanfattning

Först och främst, Torbjörn: Vet inte om jag länkade till detta men det finns en värd sammanfattning av karaktärsskapandet här.

Vår värld, som vi känner den, kallas "Korset" för sina fyra framstående riken belägna i varsin ände; Tucaescu i öst, Ryeic i väst, Prodan söderut och i norr den massiva tundran känd som Uran - landet där vår berättelse äger rum.

Det en gång massiva östliga imperiet Tucaescu har fallit samman vid fötterna av sin konungs paranoida vansinne. Teologiska konflikter och en serie försök att usurpera tronen har öppnat för Prodan, det sydligaste av korsets riken, att belägra huvudstaden Vzděla. Prodan styrs formellt av en konung, men för människorna på Korset råder inga tvivel om att det är Våra förfäders heliga kyrka som håller i tyglarna. Tucaescu är splittrat, vissa av dess adelsbaroner har ingått allianser med Prodan, medan andra utkämpar en bitter kamp till sista blodsdroppen emot omöjliga odds. Andra kastar blickar norrut, emot den oändliga vita tundran ifrån vilken Kung Uran sänder sina män att erövra och söndra alla hov på Korsets södra delar.

Jag ser Tucaescu lite som Byzans, med enorma rikedomar (både kulturellt och världsligt) och en egen variant av kyrkan (likt den ortodoxa) som inte står under "The High Overseer" (förslag på bra översättningar?) Prodan bär lite smak av det Heliga landet och det medeltida Västrom.

Ryeic heter konungariket i väst, historiskt det enda som kunnat konkurera med Tucaescu i storlek och kultur. De sitter på uråldriga fredsavtal med Prodan men har på sistone vacklat i sin uppenbara styrka: dess konung ligger i konflikt med kyrkan och har signerat ett dokument som både reducerar hans formella makt och sprider den till folket, samt stryper många av de förmåner våra förfäders heliga kyrka åtnjutit under århundraden. Kyrkans Högste Överhuvud själv tackade nyligen nej till en formell inbjudan ifrån dess konung, ett diplomatiskt slag i ansiktet på hela nationen. När Kung Uran i norr har konverterat darrar man i Ryeic inför de horder av blodtörstiga krigare som nu väller söderut på långbåtar med Gud på sin sida, nedläggandes, krossandes och brännandes allt motstånd de ställs inför.

Ryeic tänker jag mig som väldigt mycket england under Henry VIII (konflikten med katolicismen) blandat med lite Frankrike och kanske en touch av något mer östligt, typ Polen.

Urans folk är kyliga, nordiska stammar som lägger stor vikt vid minnen ifrån fornstora dagar men också står inför en omvälvande kulturell reformation. Riket har inlett en process av konvertering till våra förfäders heliga kyrka, till stor del av politiska skäl, som ställer det gamla emot det nya på ett för många av invånarna brutalt påtagligt sätt. Inför svår sjukdom, svält och allmän fattigdom har man för första gången på hundratals år enats under en karismatisk adelsfamilj, rikets första sanna kungligheter, och inlett en marsch söderut. Tusen man bakom en enda bringare av hopp, uråldriga trätor och traditioner ställs åt sidan för ära i strid, evig odödlighet i sångerna och oändliga erövringar. Blodstänkta händer, kalla hjärtan och mörka, hämndlystna sinnen har nedstigit på Korsets sydliga riken... en fruktansvärd kraft inför vilken ingen stod förberedd.

Karaktärerna

Det vore coolt om ni kunde ögna dessa två karaktärer och formulera era Influences enligt den modellen, alltså skriva något kort stycke som sammanfattar dem ur protagonistens perspektiv. Jag tror det kan vara inspirerande och hjälpsamt för min förståelse. Kom ihåg att alla tre influenserna är grejer som karaktären är medveten om och vill uppfylla. Tyvärr verkar jag ha missat att skriva ner era tre SLP:er som hittas på i slutet av karaktärsskapandet, de där "is an enemy of/is blood related to/is a lover" det vore schysst om någon kunde ge mig dem här.

Kalle spelar Gunnar Ringorm, av en stolt gammal ätt vars överhuvud en gång ledde ett framgångsrikt men i slutändan dödsdömt fälttåg emot själva kyrkans högsäte. Jag funderade lite på det här och fick bilden av att det är ett ganska upproriskt gäng även historiskt som alltid hållit hårt på sin ära och drog ut på det där vansinniga fälttåget när resten av riket var upptagna med skördar och sjukdom. Känns det rätt, Kalle?

Influences:

Hero - Ringormen, gammelfarfarn som ledde en här mot kyrkans överhuvud men stupade vid katedralens portar.
Ideal: Gå sin egen väg.
Goal: Lämna Uran.
Connection: Hadar, en äldre man som kände Ringormen när han var yngre, och därav har en hel del respekt i klanen. Han brukar berätta historier om Ringormens stordåd för de yngre, och Gunnar har växt upp med dessa hjälteberättelser. Ogillar klanens nya riktning.
Blood - Gunnars klan, till vilken han är Jarl. Anhängare av den gamla tron.
Ideal: Asare till döden.
Goal: Revolt emot konungen.
Connection: Sten, en yngre bror. (Han har en yngre syster också, Ingrid).
Conscience - Att skapa fred.
Ideal: Fred för alla.
Goal: Konvertera och gifta sig med Magdalena samt kuva familjen.
Connection: Magdalena, syster till Hallgerd (Vargs trolovade) och medlem av en familj som står kungen nära. Övertalade Gunnar att konvertera till (kristendomen).

Jonas spelar Erik Eriksson, en världsvan renässansman som rest runt (mestadels i Tucaescu) och varit borta ifrån sitt hov länge men nu återvänt till familjen.

Influences:

Hero - Horatio, äldste i Tiberiusorden (en Tucaescansk riddarorden som arbetar mycket med kunskap).
Ideal: Lärdom.
Goal: Bli tiberisk riddare, grunda ett säte för orden i Uran.
Connection: Andrei, son till Horatio som kommit till Uran för att meddela sin fars död till Erik.
Blood - Traditionell familj.
Ideal: Tradition.
Goal: Leda familjen på traditionellt sätt, bli överhuvud enligt sin plikt som äldste son.
Connection: Erik Eriksson (var det här hans farsa? Lite info på honom vore sweet!)
Conscience - Kärleken till Vasilica, en Tucaescansk kvinna han mött under sina resor.
Ideal: Romantisk kärlek.
Goal: Lämna familjen och gifta sig i Tucaescu.
Connection: Vasilica (tänker vi oss att hon har följt med Andrei till Uran, eller ska interaktion med henne utgöras av typ brev, flashbacks och liknande? Jag tycker båda känns rätt coola.)

Erik spelar Varg Solheim, av en mycket ambitiös och opportunistisk ätt som genast konverterade när kung Uran gjorde det. Han själv är dock inte helt säker på sin tro.

Influences:

Hero - Balder, som bringade svärdet till veklingarna. (Lite historia kring honom vore nice, vilka var veklingarna?)
Ideal: Dö med svärdet i hand.
Goal: Dö i strid med Tucaescu (detta författades när jag var under missförståndet att det var emot Tucaescu Uran stred, faktum är att det snarare är Ryeic som är main-fienden men Balders historia kan ju vara något helt annat än att bara ha slagits i kungens krig så jag lämnar det åt dig att formulera.)
Connection: Skarpheden, en asatroende vapenbroder. (är det här typ en jättegammal vänskap eller något som uppstått i samband med kriget?)
Blood - Giftemålet med Hallgerd, hans trolovade som tillhör en familj ännu närmare kungens hov. (Efternamn på henne vore sweet så jag kan pilla lite med hennes familj).
Ideal: Makt åt familjen.
Goal: Konvertera.
Connection: Hallgerd.
Conscience - Tjäna sina medmänniskor under kyrkan.
Ideal: Modernisering och tro.
Goal: Lämna familj och asar för att tjäna sina medmänniskor som präst under denna svåra tid.
Connection: Sigfried, en general och strateg som låter sig influeras av modern, utländsk stridskonst och kämpar i Guds namn. (Jag är lite osäker på mina anteckningar här, fick jag det rätt?)

Helvete vad långt det här blev. Avslutningsvis så hittade jag en bild som skulle kunna vara Ringormen efter sitt nederlag vid kyrkans högsäte:

18 december 2009

Till min vän Torbjörn

Jag spammar rätt kraftigt nu, men det är bara så mycket jag har på hjärtat!

Här vill jag absolut inte framstå som någon hetspelle, men Torbjörn; det skulle verkligen äga om du kunde ha din HB-karaktär klar innan julafton. Jag behöver så mycket tid som möjligt till att hitta på fräscha grejer åt er. Jag ska posta en liten sammanfattning av settingen och de andra protagonisterna under helgen, hade jag tänkt. Då har du den som grundhjälpmedel utöver dina ivriga assistenter på Hallonvägen. Vi kan bolla idéer här när sådana dyker upp.

Anledningen till att det här kan gå lite segt ifrån mitt håll är att jag samtidigt måste arbeta med en "crazy" essä om Frankenstein och Dracula. Jävulskt läskigt.

16 december 2009

20/12

Så... är det D&D enligt planen på söndag? Tänkte att vi lika gärna kunde återuppliva traditionen att rapportera planerad närvaro här, så... vilka kommer?

Jävla alla kommer (även Torbjörn), spel efter pizzan.

13 december 2009

Inför Hero's Banner


Till TB:s karaktärspillande i synnerhet och vårt Hero's Banner-spel i allmänhet tänkte jag rekomendera några små inspirationsgrejer och praktiska hjälpmedel, PÅ INTERNET!

Först och främst, sidan med små balla hjälteepitet att använda till sin Hero Influence.
En spelrapport från ett gäng som hade typ samma premiss som oss.
Deras egna Hero's Banner-sida innehåller en liten sammanfattning (under "Our Hero's Banner campaign world") av deras syn på settingen som jag tycker funkar delvis väldigt bra som introduktion.
Deras två huvudpersoner: Pavel och Andor, som man med fördel kan få inspiration till enstaka influences av.

Det finns också ett "demo pack" med bland annat exempelkaraktärer på den officiella hemsidan.

8 december 2009

Söndag 13/12

Om någon missade det så upprepar jag: jag kommer hem på söndag morgon, så jag kan spela/spelleda på söndag.
Vilka kan, och vad spelar vi?

6 december 2009

Recap för Jonas!


Väl framme vid gläntan i skogen omringades ex-fångarna från Wheloon av kåpklädda figurer. Varelserna avslöjade sig som Demoniter, goblin-anhängare till Bane-prästen som dödades av de lila riddarna. Deras ledare märkte att Minotauren Terios bar prästens rustning och försökte övermanna gruppen. Goblinerna slaktades med enkelhet.
På kroppen fann senare Terios ett kontrakt som lovade säker passage över havet från Cormyrs kust ombord på skeppet tillhörande en viss Kapten Kråkskägg, en Kenku (kråk-folk) från halv-orc piraten Grumbars förflutna.

Goblinerna verkade ha väntat i en liten stuga längre bak i gläntan. Ex-fångarna fann där inne en öppen eld och la sig för att vila.

Under natten kom andarna till shamanen Oris hjälp och gav honom en profetisk dröm om deras förföljare, som visade en riddare av de lila drakarna, en massiv man med kort grått hår och skägg, sittandes i ett tält. Gradbeteckningen på hans axel stod för löjtnant i Cormyrs armé. Tältduken öppnades, och en soldat klev in i tältet.
Soldat: "Löjtnant! Era patruller har återvänt!"
Riddare: "Rapportera. Har ni funnit fångarna?"
S: "Alla grupper utom en har hittats och dödats. Muren till Wheloon är reparerad. Vi tror att de tagit flykt i skogen, Löjtnant. Vårt kavaleri kan inte följa. Spanarna har inget hittat hittills."
(Riddaren stödde tankfullt huvudet i händerna. Efter ett tag tog han till ord)
R: "Tala med tämjaren. Be honom släppa lös Behiren i skogen, den är en utmärkt spårare och jägare."
S: "Ja löjtnant!"

Shamanen hann dock inte rapportera detta till sina kamrater innan viskande och mumlande ljud hördes utan för stugan. Röda ögon närmade sig i mörkret, och innan han visste ordet av sig vällde svärmar med håriga, gråa, kloförsedda djur in i stugan i stora svärmar. Gibberlings. De kastade sig över de nyvakna ex-fångarna och drog ner dem mot marken och började bita och klösa med en svärm av tänder och klor, äta dem levande. Endast halvlängskvinnan Nedda var vid medvetande när striden var över, inträngd på sitt rum, då hon tillsammans med det begynnande gryningsljuset lyckades skrämma de sista ljusskygga varelserna på flykten med moln av eld. När stridens dis la sig låg både svärdmagikern Marduk och shamanen Oris döda på golvet i stugan, utan att ha hunnit berätta sin oroväckande dröm. Med vemod i blicken slängde de tre överlevande sina kamraters lik på bål och brände dem för att skona dom från att ätas av skogens djur, och röja undan spåren för eventuella efterföljare. Speciellt för Nedda verkade händelsen riva upp gamla sår, hon satt hela kvällen och blickade frånvarande in i elden.

Fångarna började sin resa mot kusten. På väg över ett berg började de höra ett mullrande från skogen i dalen under dem. Träd fälldes och grenar knäcktes när något började röra sig i deras riktning i väldig fart.
De tre gömde sig i en grotta som skymdes utav vegetation, och lyckades undgå notis från Behiren, en stor tiobent ödlevarelse som vädrade luften utanför grottan efter spår.



Efter en stund avlägsnade den sig, och gruppen skyndade sig ut och började fly nedför berget, mot kusten. Minotaurens klövförsedda ben var dock dåligt anpassade för den snåriga vägen ner för berget, och han föll med ett rejält brak rakt in i en trädstam. Inifrån skogen blev Behiren genast uppmärksam på deras närvaro, och återupptog jakten med en övernaturlig hastighet. De tre insåg att de inte hade en chans att komma undan, men mötte gudasänd hjälp, för på deras väg fanns ett läger där en resande skogsman och en Tempuspräst satt och vilade sig. Prästen var en överlevande från Wheloon som lämnats av de lila drakarna i tron att han var död tillsammans med hans vänner, där skogsmannen funnit och tagit hand om honom och sett till hans sår.

Alla fem var fångade i Behirens väg, och efter en blodig strid som nästan kostade några av dem livet lyckades de tillsammans döda odjuret. Dvärgprästen slog det dödande slaget, som krossade Behirens skalle, med en hammare höjd i Tempus namn.
Härifrån var det inte långt till kusten, och den illa sargade gruppen tog sig till en liten hamn, där de möttes utav kapten Kråkskägg och hans Kenku-besättning, som girigt ögnade gruppen och deras utrustning, men godtog kontraktet, och förde dem till sina rum under däck.

Avresan skulle ske när skymningen föll.

2 december 2009

Ang. Söndag!

Jag tänker mig att det finns några olika scenarion:

1. Jonas slutar sent och det blir kvällsspel, vi gör karaktärer till HB, vi behöver inte börja tidigare eftersom vi vill låta karaktärerna sjunka in lite.
2. Jonas slutar tidigt, vi kan göra karaktärer innan middagen, och kanske spela D&D på kvällen.
3. Något liknande
4. Vi drar alla på sugfest istället

Vad tror ni? Det vore bra att veta utifall att jag behöver göra några förberedelser.