Jag vet inte om det fanns några planer på att spela på söndag, det verkar ju ligga lite på is för tillfället, men måste plockas upp efter nyår.
Nu på söndag är det dock hockey. Jag tror att det är slut på söndagsmatcher efter denna också, låt oss hoppas.
Däremot skulle jag kunna tänka mig någon typ av kvällshäng. Behöver inte vara rollspel eftersom vi är mellan spel just nu. Men något. Typ film, eller så kanske vi bör planera för framtiden?
Vi är hemma runt 19.
29 december 2007
20 december 2007
Inget snökon =(
SnöKon uteblir i år.
Riktigt synd på den fina juletraditionen.
Men vi kanske får kompensera genom att ordna ett eget jävla Kon!
Riktigt synd på den fina juletraditionen.
Men vi kanske får kompensera genom att ordna ett eget jävla Kon!
19 december 2007
14 december 2007
Angående Söndagens spel
På söndag ska jag och Johan gå på hockey, eftersom det är den livsviktiga matchen Björklöven-Västerås. Men misströsta inte! Dörrarna kommer att hållas öppna, så den grupp som inte vi ingår i kommer att ha tillträde till the dungeon och övriga ytor. Vi kommer hem mellan halv sju och sju, så sju blir väl en lämplig tid för vår grupp att samlas. Ni som inte är på hockey gör väl som ni vill med middagshänget antar jag. Vi får väl plocka upp en pizza på vägen hem eller nått.
13 december 2007
Pratchett har dragit på sig Alzheimers
Tyvärr är det sant
Men än verkar det ju finnas liv i gubben.
Tänkte att det kanske kunde vara av intresse.
Jonas
Men än verkar det ju finnas liv i gubben.
Tänkte att det kanske kunde vara av intresse.
Jonas
10 december 2007
Angående TSOY
Det var väldigt kul att få testa Shadow of Yesterday igen igår. Spelet i sig blev ju lite rörigt och delvis segt på grund av bokbläddrande och grejer eftersom jag inte hade någon tid att förbereda något innan vi körde igång. Jag borde ha lagt större emfas på hur valet av Keys utgår ifrån vad man som spelare vill att spelet ska handla om också, ibland har man liksom läst så mycket om något att man lätt glömmer att det kanske inte är lika självklart för alla andra. Sedan blev ju bringing down the pain-sekvensen lite mesig i och med att jag vid det laget var ganska mån om att få det färdigt snabbt, då vi redan hade dragit över avtalad tid med typ en halvtimme. Men det känns som att vi fick lite bättre pejl på systemet (jag lärde mig en del nytt också, faktiskt) av att få se det in action, än om jag bara hade beskrivit det.
Hursomhelst är jag väldigt sugen på att spela något lite längre med de här reglerna. Det är coolt även till korta grejer, men jag föreställer mig att det är när man börjar samla ihop XP och kan förändra sin karaktär som det verkligen glänser. Det är ju tusen gånger bättre när spelledaren hinner kolla igenom alla Keys grundligt och skapa situationer där de kan träffas av istället för att bara blixtsnabbt skriva ner dom just innan man börjar spela och hoppas på det bästa.
När jag säger "lite längre" menar jag såklart inte D&D-kampanjslängd. Det är systemet inte riktigt optimalt för tror jag, och dessutom är jag inte så sugen på en sådan långkörare överhuvudtaget. Nej, jag tänker mig något i spannet fem till tio möten. Det skulle alltså bli minst lika långt som något vi spelat sedan D&D och kanske längre. Det är möjligt att vår lite röriga diskussion kring kampanjer igår grundade sig i ett missförstånd, där Rein som inte trodde spelet skulle passa för en kampanj tänkte mer på något som är längre än vad jag nu beskrivit. I såna fall håller jag med.
Men ni som spelade igår, och även ni som spelat det tidigare om ni kommer ihåg något om settingen (vi körde ju en helt annan kultur), vad har ni för känslor kring själva spelvärlden? Är det något ni skulle tycka var intressant att utforska vidare i en lite längre grej eller vore det fetare att skapa något nytt (eller försöka trycka in systemet i någon annan, existerande setting/historisk period)? Jag är fortfarande rätt pepp på den där Östromerska grejen jag snackade om tidigare, jag gillar verkligen den där blandningen av klassisk romersk och mer "orientalisk" kultur.
Hursomhelst är jag väldigt sugen på att spela något lite längre med de här reglerna. Det är coolt även till korta grejer, men jag föreställer mig att det är när man börjar samla ihop XP och kan förändra sin karaktär som det verkligen glänser. Det är ju tusen gånger bättre när spelledaren hinner kolla igenom alla Keys grundligt och skapa situationer där de kan träffas av istället för att bara blixtsnabbt skriva ner dom just innan man börjar spela och hoppas på det bästa.
När jag säger "lite längre" menar jag såklart inte D&D-kampanjslängd. Det är systemet inte riktigt optimalt för tror jag, och dessutom är jag inte så sugen på en sådan långkörare överhuvudtaget. Nej, jag tänker mig något i spannet fem till tio möten. Det skulle alltså bli minst lika långt som något vi spelat sedan D&D och kanske längre. Det är möjligt att vår lite röriga diskussion kring kampanjer igår grundade sig i ett missförstånd, där Rein som inte trodde spelet skulle passa för en kampanj tänkte mer på något som är längre än vad jag nu beskrivit. I såna fall håller jag med.
Men ni som spelade igår, och även ni som spelat det tidigare om ni kommer ihåg något om settingen (vi körde ju en helt annan kultur), vad har ni för känslor kring själva spelvärlden? Är det något ni skulle tycka var intressant att utforska vidare i en lite längre grej eller vore det fetare att skapa något nytt (eller försöka trycka in systemet i någon annan, existerande setting/historisk period)? Jag är fortfarande rätt pepp på den där Östromerska grejen jag snackade om tidigare, jag gillar verkligen den där blandningen av klassisk romersk och mer "orientalisk" kultur.
6 december 2007

Välkomna till Sibiu, Rumänien... En stad även känd som Hermanstadt, i en region mer känd som Transsylvanien. I år har Sibiu fått äran att dela titeln Europeisk kulturhuvudstad tillsammans med Luxemburg, och nu när 2007 nalkas mot sitt slut förbereder vi ett extraordinärt avsked och erbjuder er att följa med på ett äventyr in i Rumäniens mörkaste historia. Upplev efterlämningarna av Rumäniens mest kända, hatade och älskade nationalhjälte Vlad Tepes.
Vänliga hälsningar prof. Simion Teodorescu
Brukenthals Nationalmuseum
Vänliga hälsningar prof. Simion Teodorescu
Brukenthals Nationalmuseum
3 december 2007
WFRP nigguh!
Okej premissen är alltså som följer: settingen är staden Hammeln i Averland. En stad som på tiden scenariot utspelar sig var en av imperiets större, med ett stort universitet, stark kyrka och tack vare handeln från floden som löper genom den, blomstrande ekonomi.
(Jag har dock gått tillbaka lite på innevånartalet. 100. 000 kändes lite mustigt, så jag tog mig friheten att ändra det till 75. 000, hoppas det inte förstör för er!)
För fem år sedan drabbades Hammeln av ett pestutbrott av sällan skådat like. Råttor, vissa stora som människor, vandrandes på två ben, sprang opp från kloakerna och spred smitta över staden. Folket dog som flugor och allt såg ut att vara förlorat, när en morgon alla råttor som genom ett trollslag var borta. Sägnen säger att man natten innan råttorna försvann kunde höra en flöjtmelodi svepa genom gatorna, eka mot väggarna och sätta de som lyssnade i en mystisk trans.
Sjukdomen dog sakta bort och allt återgick till det normala. Men nu står Hammeln återigen inför en katastrof av monstruösa proportioner!
Här postas några flamin' hot slp's.
Wolfgang Herzmann
Wolfgang har styrt i Hammeln i tio år. Under pestkrisen för fem år sedan var han under stor press men i och med att han löste krisen som genom ett trollslag fick han sitta kvar och har nu närmast oinskränkt makt.
Otto Kohler
Otto är borgmästarens rådgivare. Otto är förhållandevis ung för att vara rådgivare till en toppolitiker och drivs av en stark ambition. Han var rådgivare även under pestkrisen.
Otto studerade på universitetet samtidigt som Gustav Von Sonnenhammer (erik) vilka sporrade varandra till ett frenetiskt studietempo som onekligen hjälpt dem långt på vägen inom respektive parts karriär.
Albrecht Schulz
Stadens vaktkapten är ännu en målmedveten ung man som skjutit genom rankerna och snabbt fick jobbet som vaktchef efter en serie spektakulära arrester.
Albcrechts bror Waldemar (Johan) jobbar också på vakten men har alltid stått i skuggan av sin stora storebror.
Walter Spiel
Efter en att ha blivit gripen för en mängd mindre brott blev Walter bannlyst från Hammeln. Han lever nu i en stuga utanför staden där han försörjer sig själv med ett litet jordbruk.
Ibland brukar han och Eckhardt Dunkelwaldt (Jonas) begå några småbrott och supa till efteråt.
Gerhard Schulz
Aöbrecht och Waldemars fader är överstepräst i Sigmars kyrka. Han är en auktoritär far som värderar individuell styrka, vilket innebär att han alltid favoriserat Albrecht, vaktchefen.
Gabrielle Adler
Ett gatubarn som Eckhardt tagit under sin vinge, ett sätt för honom att ge lite tillbaka till de utfattiga kvarter han själv kommer från. Gabrielle är femton och är en tystlåten flicka med klara ögon, vars mor och far aldrig tillkännagivit sig. Hon bor i ett hem för föräldralösa barn på Waldemars rutt.
Men eftersom hon är femton kommer hon snart tvingas flytta ut. Den enda anledningen till att hon får stanna är att hon har tre yngre syskon som även de bor på hemmet, som personalen förstår vill ha henne nära.
Okej det var ganska grundläggande och så. Men jag hoppas ni klarar er med denna beskrivning av personerna.
Nu skulle det vara coolt att se om ni funderat lite mer på era egna karaktärer.
Posta gärna lite info som kommentarer.
(Jag har dock gått tillbaka lite på innevånartalet. 100. 000 kändes lite mustigt, så jag tog mig friheten att ändra det till 75. 000, hoppas det inte förstör för er!)
För fem år sedan drabbades Hammeln av ett pestutbrott av sällan skådat like. Råttor, vissa stora som människor, vandrandes på två ben, sprang opp från kloakerna och spred smitta över staden. Folket dog som flugor och allt såg ut att vara förlorat, när en morgon alla råttor som genom ett trollslag var borta. Sägnen säger att man natten innan råttorna försvann kunde höra en flöjtmelodi svepa genom gatorna, eka mot väggarna och sätta de som lyssnade i en mystisk trans.
Sjukdomen dog sakta bort och allt återgick till det normala. Men nu står Hammeln återigen inför en katastrof av monstruösa proportioner!
Här postas några flamin' hot slp's.
Wolfgang Herzmann
Wolfgang har styrt i Hammeln i tio år. Under pestkrisen för fem år sedan var han under stor press men i och med att han löste krisen som genom ett trollslag fick han sitta kvar och har nu närmast oinskränkt makt.
Otto Kohler
Otto är borgmästarens rådgivare. Otto är förhållandevis ung för att vara rådgivare till en toppolitiker och drivs av en stark ambition. Han var rådgivare även under pestkrisen.
Otto studerade på universitetet samtidigt som Gustav Von Sonnenhammer (erik) vilka sporrade varandra till ett frenetiskt studietempo som onekligen hjälpt dem långt på vägen inom respektive parts karriär.
Albrecht Schulz
Stadens vaktkapten är ännu en målmedveten ung man som skjutit genom rankerna och snabbt fick jobbet som vaktchef efter en serie spektakulära arrester.
Albcrechts bror Waldemar (Johan) jobbar också på vakten men har alltid stått i skuggan av sin stora storebror.
Walter Spiel
Efter en att ha blivit gripen för en mängd mindre brott blev Walter bannlyst från Hammeln. Han lever nu i en stuga utanför staden där han försörjer sig själv med ett litet jordbruk.
Ibland brukar han och Eckhardt Dunkelwaldt (Jonas) begå några småbrott och supa till efteråt.
Gerhard Schulz
Aöbrecht och Waldemars fader är överstepräst i Sigmars kyrka. Han är en auktoritär far som värderar individuell styrka, vilket innebär att han alltid favoriserat Albrecht, vaktchefen.
Gabrielle Adler
Ett gatubarn som Eckhardt tagit under sin vinge, ett sätt för honom att ge lite tillbaka till de utfattiga kvarter han själv kommer från. Gabrielle är femton och är en tystlåten flicka med klara ögon, vars mor och far aldrig tillkännagivit sig. Hon bor i ett hem för föräldralösa barn på Waldemars rutt.
Men eftersom hon är femton kommer hon snart tvingas flytta ut. Den enda anledningen till att hon får stanna är att hon har tre yngre syskon som även de bor på hemmet, som personalen förstår vill ha henne nära.
Okej det var ganska grundläggande och så. Men jag hoppas ni klarar er med denna beskrivning av personerna.
Nu skulle det vara coolt att se om ni funderat lite mer på era egna karaktärer.
Posta gärna lite info som kommentarer.
2 december 2007
dåliga människor
Johan upplyste mig idag om att Wizards är på väg med en ny D&Dutgåva i vår så jag bestämde mig för att kolla upp lite stuffs. Efter en halvtimme insåg jag vilka jävla idioter många rollspelare är. Kolla in detta citat till exempel:
Vafan? Vilka jävla cp'n låter meningslös lore komma i vägen för spelupplevelsen? Hur kan man ens komma på tanken att säga "det där onda knepet misslyckades för elminster teleporterade in, zappade dig och drog.". Sen alla som bara spelar helyllehjältar och aldrig skulle komma på tanken att utforska andra sidor av livet.. Jag blir mörkrädd.
Re: What is the Spellplague?Till detta hör även många kommentarer om att Wizards borde nerfa elminster och kompani eftersom dom gjorde ens egen karaktär meningslös.
You have been D4MN LUCKY, then, Toast, because in 90% of all FR campaigns I've taken part in, the DM often had Elminster or Blackstaff (or whichever high-level NPC the DM favored) step in, take the treasure/credit/whatever, leaving the PC's standing around asking themselves "Just what the H3LL just happened here?"Quote:
I can count on my left hand how many times we came across the Chosen in game and even then my mage was quite shocked to learn a certain sage from Shadowdale was a wizard.
And this was with 7 different FR DM's I've had.
I'm glad our present DM made sure to set her campaign far enough away from the Dalelands and Waterdeep to prevent Khelben/Elminster/Drizzt, etc, from waltzing in to interfere with the PC's.
Vafan? Vilka jävla cp'n låter meningslös lore komma i vägen för spelupplevelsen? Hur kan man ens komma på tanken att säga "det där onda knepet misslyckades för elminster teleporterade in, zappade dig och drog.". Sen alla som bara spelar helyllehjältar och aldrig skulle komma på tanken att utforska andra sidor av livet.. Jag blir mörkrädd.
Prenumerera på:
Kommentarer (Atom)
