31 december 2005

This is fucking good shit!

Jag gillar att vi nu faktiskt har lyckats ha två spelsessioner på lika många dagar. Vi har varit alldeles för dåliga på sånt här! Vi får fan se till att försöka kunna spela oftare nu framöver. Har man en kampanj kan man inte ligga på latsidan med spelandet!

Jag har tänkt på en sak Johan... Är det meningen att det bara är du som ska kunna posta inlägg på Al-Sharani? Vi skulle väl börja med sammanfattningar av spelsessionerna... Men de kan ju i och för sig du skriva. Det blir nog nästan bäst så... så det inte kommer en massa skit på dne bloggen. Då kan vi freaka ut lite mer här istället.

Let's rock the fucking house mates!

23 december 2005

En ny idé.

Tjena!

Jag är lite "rund under fötterna" och trött så det här blir ett kort inlägg.

Hursomhelst, jag har blivit ganska frustrerad över hur svårt det är att komma igång med Burning Wheel. Mycket av det problemet ligger i att det är ett spel där förberedelserna till stor del bör göras med spelarna närvarande, till skillnad från mer traditionella spel där man som SL kan sitta och planera en kampanj innan man överhuvudtaget blandar in spelarna och låter dem göra sina rollpersoner. Sedan har jag själv bidragit till det genom att bli mindre och mindre peppad ju längre tid det har gått (det känns nästan som att jag har glömt vad allt handlade om från början) och därmed varit sämre på att ta tag i saker och ting. Min lösning kan upplevas lite väl framstressad, men jag behöver verkligen få spela lite (jag och Jonas har funderat lite och kommit fram till att senaste spelsessionen verkar vara då vi började med MC, den femte september, Ännu längre sedan för de delar av gruppen som inte var med i det.) och tror (hoppas) att en del av er känner samma sug. JulKon gjorde peppen på att få lira ännu större, eftersom jag hade så grymt kul och fick en del nya idéer.

Min lösning är därför att helt enkelt dra igång en gammal hederlig kampanj. Inga massiva planeringssessioner i grupp, bara en kort diskussion här och sedan träffas vi för rollpersonsskapande och eventuellt spel på samma kväll. Jag tänkte använda Riddle of Steel som system, eftersom jag känner mig rätt bekväm med det och inte kommer behöva sitta och svettas när vi ska göra karaktärer (till skillnad från det tragiska bokbläddrandet när vi höll på med BW, jag borde ha förberett mig bättre...) Vad gäller setting är min tanke att vi börjar med en lös grund som jag sätter upp, för att sedan låta världen växa fram eftersom under spelets gång.

Min tanke är att själva settingen är en fortsättning på den senaste D&D-kampanjen, där ni var med om själva världens undergång. Jag minns själv att det sista som hände var att enorma sandstormar bröt ut och bildade en massiv öken, så det blir en sorts "arabisk" (blandat med indiska och västerländska influenser) fantasy. Sand, hetta, bländande solljus, vita stenbyggnader, palats, onda häxmästare, gift och intriger. Fett med dekadenta sultaner, vackra konkubiner och hårdföra Conaneska hjältar. Skrämmande stora städer och en relativt outforskad karta. En ung värld, där de stora myterna fortfarande håller på att skapas snarare än att de finns någonstans i bakgrunden för att kanske komma upp som äventyrsuppslag någon gång. Det ska bli en saftig, episk kampanj (vilket Riddle of Steel är som gjort för) även om det inte börjar så. De äventyr som utspelar sig under tiden vi spelar är det som människor i framtiden kommer berätta sagor om och bygga skumma religioner kring. En mytisk tidsålder helt enkelt. Tänk er en blandning av Howards Conanberättelser och Tolkiens Silmarillion, typ.

Vad jag skulle vilja ha av er är först och främst synpunkter på min idé (finns det något intresse?) Men jag vill även veta vad ni minns av den där sista Forgotten Realms-kampanjen. Alla möjliga grejer som dyker upp i skallen kring händelserna (framförallt slutet) som utspelade sig då. Detta för att se om vi kan bygga in något i kulturerna som vuxit fram sedan den stora förödelsen.

Självklart kommer vi även spela Burning Wheel-grejen, det är ju ett ballt koncept och en schysst berättelsegrund vi har spånat fram där, men jag har ju inte planerat att det ska ta mer än typ tre sessioner så det är knappast någon långvarig lösning. Det här tror jag är lättare att komma igång med också.