Ok, som sagt vill jag ha lite kött om era karaktär så jag kan väva en story kring det. Det behöver inte vara mycket men skriv lite om vad som är intressant med er karaktär. Vilka kretsar han rör sig i, ärkefiender, vänner och bekanta, styrkor, svagheter, drömmar eller vad det nu kan vara som är intressant.
För att gå till allt karaktärsskapande:
Grundegenskaperna är dom samma som i orginaldrakar:
STY
FYS
SMI
INT
PSY
KAR
Ni har 60 poäng att placera ut. Alltså snitt 10 i varje. Max 15 i en grundstat.
Sto Väljer ni ett tal mellan 5-18 då detta kan vara både bra och dåligt och inte påverkar några färdigheter.
För er som har glömt används grundegenskaperna när det handlar om naturliga reaktioner kring vad som händer. Typ om nån försöker brotta ner er så kör han som försöker på sin brottning medan ni gör motstånd med STY eller SMI. Vad som är störst.
Som sagt på vårat ärade möte idag så skallvi gruppera skills i klumpar. Har tänkt såhär:
Primär färdigheter (avrunda nedåt på alla beräkningar):
Våld (allt som har att slåss på ett normalt sätt att göra, knytnävar, svärd, stolar eller fiskar spelar ingen roll) (Sty + fys/4 i grund)
Rörlighet (hoppa, klättra och annat vanligt. Inte akrobatik.)
(Smi + fys/4 i grund)
Kunskap (kunskap om vanliga saker som geografi, historia, o.s.v. Inte giftkunskap, förfalskning m.m.) (Int/2 i grund)
Interagera (Bluffa, skrämma, skådespeleri och etikett. ) (Kar/2 i grund)
Kontaktnät (Hur bra kontakter er karaktär har i den krets han/hon rör sig) (Psy + karisma/4 i grund)
Intuition (hitta, upptäcka fara) (Psy/2 i grund)
På alla dessa färdigheter får ni 30 poäng att lägga ut var ni vill. Max 17 i en färdighet.
Sekundära färdigheter:
Välj något som passar er karaktär. Ni kan ha hur många ni vill men får 35 poäng att spender på dom och har ingen grund. Max 17 här med. 3 kan vara en bra siffra att ha i åtanke för att få en hyffsat jämn och hög fördelning.
Några exempel på färdigheter och korta förklaringar vad det skulle kunna innebära:
Gambler (Lite grejjer som en gambler kan vara bra på. Fingerfärdighet m.m)
Tjuv (låsdyrkning, förklädnad, akrobatik m.m.)
Finess (Avväpna, slåss med två vapen bra, imponerar andra)
Magi (kan magi)
Skogsuppväxt (spåra, kanske en djurföljeslagare, är extremt duktig på allt som har med skog och skit att göra.)
Ja, ni får ju såklar hitta på helt egna grejjer och göra hur ni vill. Att dom är ganska breda är ju helt okej och ni kan köra över primära fördigheter med dom. Om du ex väljer tjuv så är du ju akrobatisk så då använder du kanse det istället för hoppa. Med andra ord kan man suga på kunskap men veta mycket om djur och natur.
Det sista är att komma på tre bra och tre dåliga saker för er karaktär. Detta ska inte ge några speltekniska för eller nackdelar utan är mer till för att kunna väva in en scen som kretsar kring det eller bara för att ge lite färg.
ex: 1. Han är blind på ena ögat vilket hjälper honom när han tigger pengar.
2. Han är utfattig men alla pengar spenderade han på en påse med oändligt mycket kakor.
3. Han är alkoholist men allt drickande har gjort att han tål 10 gånger mer än en vanlig man.
Ok, det var allt. Låt fantasin flöda och maila mig med er karaktär när ni är klara. markfrygell@gmail.com
23 februari 2007
22 februari 2007
Nu far fanskapet till Mexico!
Jaha, D&D fortsätter som vanligt antar jag men hålet efter MW måste fyllas. Skulle passa utmärkt med en 4 sessions grej eller testa att par nya system. Här kommer några förslag.
- AG&G (eller vad det heter nuförtiden) tycker jag skulle vara kul att testa eftersom att ni talar så varmt om det.
- Skulle gärna mötas en kväll och diskuter DoD. Prata om vilka scener man vill ha med, spåna på lite karaktärs drag, personkemi och kanske börja kötta på sina karaktärer med stats och så. Joel får ju inte vara med då men han får hålla kontakt på e-mail eller blogg. Kan dock göras samma kväll som vi börjar med något annat också.
- Skulle gärna se PTA igen. Köra en liten miniserie vore intressant.
- Vad händer med det spelledarlösa superhjälte spelet? Hur går det med läsningen johan? Skulle gärna spela det.
- Kill em all? Jonas är du redo?
19 februari 2007
D&D Kapitel 3, spelmöte 1...
Hallå igen. Tack för ännu ett trevligt spelmöte! Jag hade mycket kul igår, men det var en del saker som bekymrade mig. Framförallt den väldigt utdragna diskussionen kring karaktärernas framtidsplaner! Jag pallar verkligen inte den typen av in character-ställningskrig, och skulle gärna se att vi ser över lite hur vi löser den typen av situationer i framtiden. Min filosofi är att rollspel alltid mår bättre av en viss distans till rollpersonen som spelare, alltså att man styr karaktärens handlingar utifrån vad man själv tror blir bäst för de verkliga människorna runt bordet. Kommer man på sig själv med att försvara sina handlingar med "Men det är så min rollperson skulle agera!" har man ofta hamnat snett från början. Som jag ser det är det mycket enkelt: Rollpersonsjäveln EXISTERAR INTE. Han har inga egna önskemål och idéer förrän du har placerat dem i fiktionen och kan således aldrig styra dig som spelare. Det måste vara tvärtom för att det hela ska bli funktionellt och flyta på smidigt.
Det är helt okej att rollpersonerna har olika åsikter om saker, och det måste få gnabbas lite eftersom vi uppenbarligen tycker det är ganska kul men det ska fan inte få hålla på så länge som det gjorde. Det var väldigt bra att vi till slut hade vett att lösa det som spelare, men det borde ha hänt mycket tidigare. D&D handlar inte om att "vara" sin karaktär eller att spela ut långa dialogscener. Det handlar om att döda saker, ta deras grejer och få XP.
Hursomhelst, jag hade ändå rätt kul bortsett från den frustrationen jag upplevde i samband med nämnda scen. Nu vet vi ju vad som gäller nästa gång och kan förhoppningsvis komma åt kärnan i vårt spelande mer effektivt när konflikterna har retts ut. Vi ses på söndag!
Det är helt okej att rollpersonerna har olika åsikter om saker, och det måste få gnabbas lite eftersom vi uppenbarligen tycker det är ganska kul men det ska fan inte få hålla på så länge som det gjorde. Det var väldigt bra att vi till slut hade vett att lösa det som spelare, men det borde ha hänt mycket tidigare. D&D handlar inte om att "vara" sin karaktär eller att spela ut långa dialogscener. Det handlar om att döda saker, ta deras grejer och få XP.
Hursomhelst, jag hade ändå rätt kul bortsett från den frustrationen jag upplevde i samband med nämnda scen. Nu vet vi ju vad som gäller nästa gång och kan förhoppningsvis komma åt kärnan i vårt spelande mer effektivt när konflikterna har retts ut. Vi ses på söndag!
18 februari 2007
DoD
Okej, bra spelmöte idag, en lååång diskussion om huruvida man skulle ge sig på orkiden eller inte men jag tyckte det var intressant och roligt att titta på alla karaktärer i alla fall. Det är ju så sällan man får några sådana situationer i D&D så det var trevligt.
Angående DoD:
Det som var tänkt var att köra en kortare DoD grej I stadsmiljö, förslagsvis Krilloan, och försöka köra det i ett ganska filmiskt stuk.
Här är några punkter jag tänkt mig:
Dela upp allt i situationer och lägga fram varje situation med en sluthändelse som avslutar situationen. Få upp mycket tempo med andra ord.
Modifiera DoD systemet genom att klumpa ihop färdigheter till grundfamiljer. Ex. vapen och slagsmål m.m. blir närstrid och läsa, historia och geografi blir kunskap. Den största poängen med detta är att få ett mer dynamiskt stridssystem där man kan vara kreativ och göra saker som känns häftiga, roliga och filmiska ut utan att behöva kunna 10 olika färdigheter svinbra. Är även bra då man kan spela en väldigt smart duuude som trots allt inte är sämst på allt.
Ha många färgstarka karaktärer. Ex. Halvorchen med ögonlapp, spelproblem, en hes stämma, alltid tuggandes på en bit tuggtobak eller den mycket positiva barden som ständigt raggar upp kvinnfolk och slåss med sin luta i trängda situationer och hålla sig väldigt kraftigt till sin karaktär när man interagerar med andra SLP och SP. Helt enkelt att se till att göra såna karaktärer man känner att man kan spela så att rollspelandet hamnar mycket i fokus. Något jag i alla fall suktar efter då det har blivit 80% historieberättande den senaste tiden med många spelledarlösa system. VIKTIGT: Säg gärna ifrån om ni inte gillar den här idén. Personligen uppskattar jag rollspelandet mer än historieberättandet och därför skulle jag gärna spela såhär men jag förstår om andra inte gillar den sidan. Dock är det mycket av idén som bygger på detta.
Den här punkten anknyter till den ovan. Även om historieberättandet kommer falla i bakgrunden för karaktärerna vill jag försöka föra in historieberättandet också. En idé är att om någon tycker att man vill föra in en scen som INTE anknyter till spelarna direkt skall det gå. Ex. så kanske spelarna just gett ett gäng råbusar stryk och vill spela ut busarnas motreaktion på mötet. Jag ser gärna att man delar ut roller bland spelarna som då får spela ut när busarna sitter på en krog och svär över vad deras karaktärer just gjort och vad dom ska göra åt det. Även då för man in en sluthändelse. Jag tror i alla fall att det skulle vara en roliga grej och att vi kan hantera att smida planer mot våra egna karaktärer.
Om ni har någon mer idé som ni tror skulle funka, SKRIV.
Jag skulle väldigt gärna vilja föra in mysstämningen igen men tända ljus och släckta lampor. Personligen saknar jag det lite. Tycker det är betydligt lättare att sätta sig in i situationer och se saker i huvudet när man inte distraheras av en massa ”vanligt” omkring sig, på samma sätt som musik är en stämningshöjare. Men återigen; om ni tycker det är onödigt, fånigt eller allmänt dåligt så får ni dissa den grejen. Hade även tänkt att vi kan köra med dolda slag då det sänker tärningens fokus väldigt mycket. Hatar verkligen när man sitter och glor på SL:s tärning för att se vad det blir för något. Det drar i mina ögon all spänning i situationen till tärningsslaget. Om det vore ett annat spel skulle jag vilja köra systemlöst men nu är det endå drakar och där slår man tärningar på något sätt i alla fall.
Jag vill gärna planera scenariot kring karaktärerna för att det ska bli intressanta situationer. Det jag skulle behöva av dom som vill delta är en kort beskrivning av karaktärens person, en eller två små konflikter som berör karaktären och en större. Tänk dock på att konflikterna inte bör innehålla en massa high-fantasy grejer m.m. då det som är planerat hitintills är en ganska lågmäld stadsgrej. Skulle även tycka det vore roligt att ha ganska ”vanliga” karaktärer. Typ småbrottslingar, butiksägare, korthajar m.m. då jag skulle tycka det vore kul att spela en lite Tarantion-aktigt fantasygrej. Vanligt folk som kastas in i jobbiga situationer med andra ord.
Mer info om karaktärer och hur man ska fixa det kan jag filura ut när jag vet vilka som ska vara med.
Ok, det var allt jag kommer på just nu.
Nu kan ni börja kommentera.
Angående DoD:
Det som var tänkt var att köra en kortare DoD grej I stadsmiljö, förslagsvis Krilloan, och försöka köra det i ett ganska filmiskt stuk.
Här är några punkter jag tänkt mig:
Dela upp allt i situationer och lägga fram varje situation med en sluthändelse som avslutar situationen. Få upp mycket tempo med andra ord.
Modifiera DoD systemet genom att klumpa ihop färdigheter till grundfamiljer. Ex. vapen och slagsmål m.m. blir närstrid och läsa, historia och geografi blir kunskap. Den största poängen med detta är att få ett mer dynamiskt stridssystem där man kan vara kreativ och göra saker som känns häftiga, roliga och filmiska ut utan att behöva kunna 10 olika färdigheter svinbra. Är även bra då man kan spela en väldigt smart duuude som trots allt inte är sämst på allt.
Ha många färgstarka karaktärer. Ex. Halvorchen med ögonlapp, spelproblem, en hes stämma, alltid tuggandes på en bit tuggtobak eller den mycket positiva barden som ständigt raggar upp kvinnfolk och slåss med sin luta i trängda situationer och hålla sig väldigt kraftigt till sin karaktär när man interagerar med andra SLP och SP. Helt enkelt att se till att göra såna karaktärer man känner att man kan spela så att rollspelandet hamnar mycket i fokus. Något jag i alla fall suktar efter då det har blivit 80% historieberättande den senaste tiden med många spelledarlösa system. VIKTIGT: Säg gärna ifrån om ni inte gillar den här idén. Personligen uppskattar jag rollspelandet mer än historieberättandet och därför skulle jag gärna spela såhär men jag förstår om andra inte gillar den sidan. Dock är det mycket av idén som bygger på detta.
Den här punkten anknyter till den ovan. Även om historieberättandet kommer falla i bakgrunden för karaktärerna vill jag försöka föra in historieberättandet också. En idé är att om någon tycker att man vill föra in en scen som INTE anknyter till spelarna direkt skall det gå. Ex. så kanske spelarna just gett ett gäng råbusar stryk och vill spela ut busarnas motreaktion på mötet. Jag ser gärna att man delar ut roller bland spelarna som då får spela ut när busarna sitter på en krog och svär över vad deras karaktärer just gjort och vad dom ska göra åt det. Även då för man in en sluthändelse. Jag tror i alla fall att det skulle vara en roliga grej och att vi kan hantera att smida planer mot våra egna karaktärer.
Om ni har någon mer idé som ni tror skulle funka, SKRIV.
Jag skulle väldigt gärna vilja föra in mysstämningen igen men tända ljus och släckta lampor. Personligen saknar jag det lite. Tycker det är betydligt lättare att sätta sig in i situationer och se saker i huvudet när man inte distraheras av en massa ”vanligt” omkring sig, på samma sätt som musik är en stämningshöjare. Men återigen; om ni tycker det är onödigt, fånigt eller allmänt dåligt så får ni dissa den grejen. Hade även tänkt att vi kan köra med dolda slag då det sänker tärningens fokus väldigt mycket. Hatar verkligen när man sitter och glor på SL:s tärning för att se vad det blir för något. Det drar i mina ögon all spänning i situationen till tärningsslaget. Om det vore ett annat spel skulle jag vilja köra systemlöst men nu är det endå drakar och där slår man tärningar på något sätt i alla fall.
Jag vill gärna planera scenariot kring karaktärerna för att det ska bli intressanta situationer. Det jag skulle behöva av dom som vill delta är en kort beskrivning av karaktärens person, en eller två små konflikter som berör karaktären och en större. Tänk dock på att konflikterna inte bör innehålla en massa high-fantasy grejer m.m. då det som är planerat hitintills är en ganska lågmäld stadsgrej. Skulle även tycka det vore roligt att ha ganska ”vanliga” karaktärer. Typ småbrottslingar, butiksägare, korthajar m.m. då jag skulle tycka det vore kul att spela en lite Tarantion-aktigt fantasygrej. Vanligt folk som kastas in i jobbiga situationer med andra ord.
Mer info om karaktärer och hur man ska fixa det kan jag filura ut när jag vet vilka som ska vara med.
Ok, det var allt jag kommer på just nu.
Nu kan ni börja kommentera.
14 februari 2007
D&D och framtiden
Tjabba
Först och främst vill jag tacka för i Söndags jag har verkligen skitkul med den här kampanjen och hoppas att ni uppskattar den minst lika mycket som jag. Era bidrag föder ständigt nya idéer hos mig och det känns som att vi lyckas bra med att inspirera varandra kreativt. Nu har vi ju som bekant avslutat det andra kapitlet och en hel värld av möjligheter har plötsligt öppnat sig. Det var väldigt bra att vi diskuterade igenom vad ni vill göra lite grann och gav mig och Mark något att gå på när vi planerar nästa session. Nu har jag några punkter jag vill ha svar/kommentarer på:
1. Off-game: Vi måste fixa studiecirkelgrejen. Jag vet inte hur många av er som har hört talas om den här idéen men det är i alla fall så att vi tänkte starta en studiecirkel för att finansiera rollspelsrummet (vi betalar ju som bekant en ganska saftig hyra för att hålla det ledigt). Vi kanske inte kan casha in en tillräckligt stor summa för att helt betala den delen av hyran men tillräckligt för att motivera dess existens. Det enda vi behöver så vitt jag vet är era personnummer (inklusive fyra sista), Skicka till vår samordnare Mark (Markfrygell@gmail.com) så är ni jävligt snälla! Mark, om det är något mer som behövs kan du väl nämna det nu.
2. Vi borde utveckla dödsguden/gudinnan som Rein och Mryslokens karaktärer varit i kontakt med! Har ni några idéer kring honom/henne, släng fram dom direkt så spånar vi.
3. Jag skulle hemskt gärna vilja att ni skrev väldigt kortfattat vad era rollpersoner har för mål nufötiden, både mindre mål och mer långsiktiga grejer. Det gör det väldigt mycket lättare för mig och mark att komma på grejer som intresserar er som spelare (jag vill alltså veta vad ni vill att era rollpersoner ska sträva efter framöver, vad som intresserar er allra mest runt era karaktärer just nu.) Ni får väldigt gärna beskriva överhuvudtaget vad ni som spelare tycker är coolt med er rollperson och saker ni vill att han ska hålla på med.
4. Ludvig, kulturen som din rollperson kommer ifrån har jag väldigt dålig koll på. Hur mycket är bestämt kring den egentligen? Var det typ ett naturnära druidfolk från en annan kontinent eller? Det här är såklart fritt fram för er andra att yttra era tankar kring också.
5. Som det ser ut nu blir det en del intrigerande i det krig som just nu utkämpas mellan adelshusen i påfågeltronen från början, med lönnmord, socialt spel och sånt... kanske kryddat med lite vidare efterforskningar i vad som händer runtom i världen. Är det något ni särskilt skulle vilja se utöver detta eller som en del av det? Något särskilt ämne ni vill forska i?
Först och främst vill jag tacka för i Söndags jag har verkligen skitkul med den här kampanjen och hoppas att ni uppskattar den minst lika mycket som jag. Era bidrag föder ständigt nya idéer hos mig och det känns som att vi lyckas bra med att inspirera varandra kreativt. Nu har vi ju som bekant avslutat det andra kapitlet och en hel värld av möjligheter har plötsligt öppnat sig. Det var väldigt bra att vi diskuterade igenom vad ni vill göra lite grann och gav mig och Mark något att gå på när vi planerar nästa session. Nu har jag några punkter jag vill ha svar/kommentarer på:
1. Off-game: Vi måste fixa studiecirkelgrejen. Jag vet inte hur många av er som har hört talas om den här idéen men det är i alla fall så att vi tänkte starta en studiecirkel för att finansiera rollspelsrummet (vi betalar ju som bekant en ganska saftig hyra för att hålla det ledigt). Vi kanske inte kan casha in en tillräckligt stor summa för att helt betala den delen av hyran men tillräckligt för att motivera dess existens. Det enda vi behöver så vitt jag vet är era personnummer (inklusive fyra sista), Skicka till vår samordnare Mark (Markfrygell@gmail.com) så är ni jävligt snälla! Mark, om det är något mer som behövs kan du väl nämna det nu.
2. Vi borde utveckla dödsguden/gudinnan som Rein och Mryslokens karaktärer varit i kontakt med! Har ni några idéer kring honom/henne, släng fram dom direkt så spånar vi.
3. Jag skulle hemskt gärna vilja att ni skrev väldigt kortfattat vad era rollpersoner har för mål nufötiden, både mindre mål och mer långsiktiga grejer. Det gör det väldigt mycket lättare för mig och mark att komma på grejer som intresserar er som spelare (jag vill alltså veta vad ni vill att era rollpersoner ska sträva efter framöver, vad som intresserar er allra mest runt era karaktärer just nu.) Ni får väldigt gärna beskriva överhuvudtaget vad ni som spelare tycker är coolt med er rollperson och saker ni vill att han ska hålla på med.
4. Ludvig, kulturen som din rollperson kommer ifrån har jag väldigt dålig koll på. Hur mycket är bestämt kring den egentligen? Var det typ ett naturnära druidfolk från en annan kontinent eller? Det här är såklart fritt fram för er andra att yttra era tankar kring också.
5. Som det ser ut nu blir det en del intrigerande i det krig som just nu utkämpas mellan adelshusen i påfågeltronen från början, med lönnmord, socialt spel och sånt... kanske kryddat med lite vidare efterforskningar i vad som händer runtom i världen. Är det något ni särskilt skulle vilja se utöver detta eller som en del av det? Något särskilt ämne ni vill forska i?
5 februari 2007
D&D- igen...
Riktigt roligt att spela igår. Jag gillade att det kom in en dvärg i sällskapet, även om han kanske inte kommer bli min bästis direkt, verkar ju ha åsikter på vissa av mina val om man säger så.
Lite synd att vi inte hann spela särskilt mycket bara. Vi är alltid väldigt sega med att komma igång tycker jag. Men det är väl en av anledningarna till att vi börjar spela klockan tre också. Vi kunde nog vara lite mer effektiva vid maten också. Som det var nu spelade vi nog inte mycket mer än tre timmar då vi slutade vid nio. Lite mer än så tycke rjag nog att vi borde klara av.
Hur som helst så stortrivs jag fortfarande med den här kampanjen. Jag ser fram emot nästa söndags spel också! Ingen hockey då heller.
Lite synd att vi inte hann spela särskilt mycket bara. Vi är alltid väldigt sega med att komma igång tycker jag. Men det är väl en av anledningarna till att vi börjar spela klockan tre också. Vi kunde nog vara lite mer effektiva vid maten också. Som det var nu spelade vi nog inte mycket mer än tre timmar då vi slutade vid nio. Lite mer än så tycke rjag nog att vi borde klara av.
Hur som helst så stortrivs jag fortfarande med den här kampanjen. Jag ser fram emot nästa söndags spel också! Ingen hockey då heller.
1 februari 2007
Söndag
Så att alla är införstådda med saken meddelas att det ÄR spel på söndag. 15.00 som vanligt Vi ses!
Prenumerera på:
Kommentarer (Atom)