30 juni 2010

Inför söndag

Här kommer min saftiga sammanfattning. Läs igenom, fundera och svara i den omfattning du känner för utifrån vilken typ av spotlight du vill ha på din karaktär i början. Ställ gärna frågor och släng fram eventuella egna idéer här också.¨

Vilka kommer, förresten? Vilken tid vi startar hänger lite på när Torbjörn kommer hem.

Johan
Erik vid fyra(?)
TB förhoppningsvis före tre
Jonas förhoppningsvis
Joel kommer



Jag tänker mig utposten som ett brokigt mikrokosmos, vars invånare tillsammans utgör ett tvärsnitt ur det ammenitiska samhället. Till skillnad ifrån kulturens centrum har här de lägre klasserna, utanför husens förgiftade sfär av grandiost lyxleverne, en synlighet och en röst i och med att alla lever sida vid sida. Det betyder naturligtvis inte att de skulle vara ens i närheten av jämlika, eller att man skulle ha skakat av sig gamla beteenden och sedvänjor i någon större utsträckning, men hemma på kontinenten handlar allting om husen medan de för kolonisatörerna utgör någonting emellan en avlägsen bundsförvant som med långa mellanrum sänder välbehövliga resurser och en hetsig styrelse som ställer omöjliga krav utan perspektiv på situationen. Den allmänna uppfattningen är i varje fall att alla på utposten med närmare koppling till husen utan undantag befinner sig där som en bestraffning, en prövning eller på grund av något ränksmideri.

Även nybyggarna ur de lägre stånden tenderar att befinna sig där som en desperat sista utväg eller möjlighet. Ordningen skall hållas av ett kompani soldater som utgör en slags straffkoloni inom lägret. Hårdföra förbrytare som i bästa fall besitter någon form av militärisk disciplin men som grupp knappast är kapabla till upprätthållande av någon ordning i frånvaro av en stark ledare. De familjer som flyttat ut för att delta i öppnandet av en ny kontinent är naturliga skäl sådana som inte har något kvar där hemma, möjligen med undantag för fullständigt fanatiska idealister vilka ser upptäckandet och tämjandet av den nya världen som en nästan helig uppgift. Den inställningen är dock extremt ovanlig på den sociala trappans lägre steg.

Jag minns inte vad vi sa om det här och misstänker att min idé inte stämmer överens exakt med det, men jag föreställer mig att utposten upprättades för typ ett eller två år sedan. Tillräckligt mycket tid för att sjukdomar, försvinnanden och misslyckade skördar krävt sin tribut av befolkningen samtidigt som husen därhemma börjar bli rastlösa. Under denna tid har man heller inte lyckats tränga en enda tum in i den hotfulla urskogen. Den enda kontakt med infödingarna som är möjlig än så länge är en klan, bosatt någon kilometer norrut längs kusten som livnär sig på fiske, vars överhuvud tycks inse vikten av fredliga, goda relationer med besökarna. Detta tycks dock ha försatt dem i onåd hos de djupare i djungeln belägna familjerna, som är avgörande för möjligheten att bryta mark längre in. De nyinflyttade varierar i sin inställning till infödingarna. Många är fortfarande ointresserade av samröre – de är här för att använda landet och dess naturresurser. Andra söker sätt att utnyttja qekerna på olika sätt. Vissa avser bara att stanna tills alla broar är brända och de har fått vad de vill ha medan andra söker finna en kompromiss med djungeln som låter dem överleva.

Förutom allt mystiskt djungelguide-crunch som finns hos vissa medlemmar av Qek-kulturen (för att lära sig en ny secret måste man som bekant ha någon som lär ut den) innehåller Ammeniternas nya regler en del potentiellt viktiga inslag i en sådan här kampanj. Det handlar framförallt om upprättandet av handelsrutter, avtal och inmutande av områden – den enda egentliga lagstiftning som existerar i Ammeni. Det är naturligtvis inte något måste att dessa färdigheter finns hos era karaktärer, men det kan vara värt att överväga ifall ni skulle vilja hålla på med det och inte vill behöva vara skyldiga ammenitiska handelsmän några tjänster. Säg till ifall ni är intresserade av att skaffa detta till era karaktärer redan nu så kan jag berätta mer detaljerat om de reglerna. Det finns så klart massa saker som inte är secrets också, vilket man kan köpa omedelbart utan att behöva en läromästare. Key of the deal, eller key of colonialism är två snabba exempel på grejer som skulle kunna passa.

Vad jag framförallt vill fiska efter i den här diskussionen är att ni överväger två saker:

1. Karaktärens aktuella situation, stillastående eller i rörelse? Skillnaden ligger i om du vill att jag som SL skall sparka in karaktären i en krissituation eller om du hellre gör det själv. För mig är båda alternativen lika roliga, det viktiga är att jag får någon slags beskrivning av situationen – Innehåller din bakgrund några intressanta sekundära karaktärer? Familj? Kollegor? Vänner? Behöver några uppfinnas? Skulle det vara okej om jag hittade på sådana senare? Har karaktären redan förhållanden med några av de andra spelarnas karaktärer? Hur bor han? Vad gör han? Har han överhuvudtaget en rutin? Befinner han sig i något slags trubbel? Vill du själv definiera det trubblet eller ska spelledaren göra det?

2. För att öppna upp situationsbyggandet och ge er möjlighet att peka på eller skapa egna intressanta aspekter av berättelsens grund vill jag uppmuntra valet av keys som skapar ett band till en (och eventuellt introducerar en ny) SLP. I den nya utgåvan har man sammanfattat dessa (som tidigare hette typ guardian, fraternity osv) i en ny key som heter Relation eftersom de ändå hade i princip samma XP-kriterier.

24 juni 2010

27/6

Joel: Jag har förhoppningsvis fixat bil och chauför, så du slipper nog köra. Jag tror och hoppas att det inte ska ta så lång tid. Tycker att vi borde vara klara innan match/spel. Bjuder på flyttpizza och flyttöl om så önskas.

EDIT: Jonas, jag kapar härmed detta inlägg och redigerar lite. /Johan
Det ska du ge fan i! /Jonas

På söndag kör vi igång TSOY om allt går enligt planerna. Det beror dock rätt mycket på hur stort deltagande vi får ihop eftersom det skulle kännas tråkigt att köra första sessionen med många borta. Vilka kan?

Johan
Joel kommer till pizzan
Myrsteiner

17 juni 2010

20/6

På söndag tänkte jag att vi kunde planera och göra karaktärer till TSOY, om det inte har dykt upp några nya förslag eller önskemål beträffande spel. Det beror dock ganska mycket på hur många som kan komma. Vilka dyker upp?

Johan
En bra björn är en torbjörn
Jarl Larson
Myrsloken
J-Nas

7 juni 2010

Söndag 13/6

DnD. Hade mkt roligt sist!

Kalle kommer!
Johan kommer!
Jonas kommer till pizzan!
Erik kommer kanske typ möjligtvis?
Joel kommer!
Ludvig kommer!

Vi kör efter middagen, 18.15

3 juni 2010

Söndag 6/6

Det lär väl bli ToC som gäller? Johan, besked tack!

Vilka närvarar?
JAG!
Young Jeezy AKA Jefferson Granberg
Myrsloken
Jonas
Kallefornia love
Joel