Ok, som sagt vill jag ha lite kött om era karaktär så jag kan väva en story kring det. Det behöver inte vara mycket men skriv lite om vad som är intressant med er karaktär. Vilka kretsar han rör sig i, ärkefiender, vänner och bekanta, styrkor, svagheter, drömmar eller vad det nu kan vara som är intressant.
För att gå till allt karaktärsskapande:
Grundegenskaperna är dom samma som i orginaldrakar:
STY
FYS
SMI
INT
PSY
KAR
Ni har 60 poäng att placera ut. Alltså snitt 10 i varje. Max 15 i en grundstat.
Sto Väljer ni ett tal mellan 5-18 då detta kan vara både bra och dåligt och inte påverkar några färdigheter.
För er som har glömt används grundegenskaperna när det handlar om naturliga reaktioner kring vad som händer. Typ om nån försöker brotta ner er så kör han som försöker på sin brottning medan ni gör motstånd med STY eller SMI. Vad som är störst.
Som sagt på vårat ärade möte idag så skallvi gruppera skills i klumpar. Har tänkt såhär:
Primär färdigheter (avrunda nedåt på alla beräkningar):
Våld (allt som har att slåss på ett normalt sätt att göra, knytnävar, svärd, stolar eller fiskar spelar ingen roll) (Sty + fys/4 i grund)
Rörlighet (hoppa, klättra och annat vanligt. Inte akrobatik.)
(Smi + fys/4 i grund)
Kunskap (kunskap om vanliga saker som geografi, historia, o.s.v. Inte giftkunskap, förfalskning m.m.) (Int/2 i grund)
Interagera (Bluffa, skrämma, skådespeleri och etikett. ) (Kar/2 i grund)
Kontaktnät (Hur bra kontakter er karaktär har i den krets han/hon rör sig) (Psy + karisma/4 i grund)
Intuition (hitta, upptäcka fara) (Psy/2 i grund)
På alla dessa färdigheter får ni 30 poäng att lägga ut var ni vill. Max 17 i en färdighet.
Sekundära färdigheter:
Välj något som passar er karaktär. Ni kan ha hur många ni vill men får 35 poäng att spender på dom och har ingen grund. Max 17 här med. 3 kan vara en bra siffra att ha i åtanke för att få en hyffsat jämn och hög fördelning.
Några exempel på färdigheter och korta förklaringar vad det skulle kunna innebära:
Gambler (Lite grejjer som en gambler kan vara bra på. Fingerfärdighet m.m)
Tjuv (låsdyrkning, förklädnad, akrobatik m.m.)
Finess (Avväpna, slåss med två vapen bra, imponerar andra)
Magi (kan magi)
Skogsuppväxt (spåra, kanske en djurföljeslagare, är extremt duktig på allt som har med skog och skit att göra.)
Ja, ni får ju såklar hitta på helt egna grejjer och göra hur ni vill. Att dom är ganska breda är ju helt okej och ni kan köra över primära fördigheter med dom. Om du ex väljer tjuv så är du ju akrobatisk så då använder du kanse det istället för hoppa. Med andra ord kan man suga på kunskap men veta mycket om djur och natur.
Det sista är att komma på tre bra och tre dåliga saker för er karaktär. Detta ska inte ge några speltekniska för eller nackdelar utan är mer till för att kunna väva in en scen som kretsar kring det eller bara för att ge lite färg.
ex: 1. Han är blind på ena ögat vilket hjälper honom när han tigger pengar.
2. Han är utfattig men alla pengar spenderade han på en påse med oändligt mycket kakor.
3. Han är alkoholist men allt drickande har gjort att han tål 10 gånger mer än en vanlig man.
Ok, det var allt. Låt fantasin flöda och maila mig med er karaktär när ni är klara. markfrygell@gmail.com
34 kommentarer:
Nu har jag inte en hunnit läsa allt, men jag tycker att 25 poäng på färdigheterna verkar vara i lägsta laget, tycker jag.
Spontant känns det som att det kanske inte blir så jäkla lågt med tanke på att grundvärdena är lite högre än normalt (väl?) Men jag ska testa att göra min karaktär innan jag uttalar mig.
Däremot tycker jag faktiskt det känns lite drygt att hitta på tre grejer som är både bra och dåliga på samma gång. Kan man inte få hitta på tre bra och tre dåliga grejer istället som inte nödvändigtvis måste ha med varandra att göra?
Dock tycker jag en del av grejerna du nämner som exempel låter som att de borde ha en regelteknisk inverkan. Typ den där grejen med att vara blind borde ge +2 på alla slag för att tigga pengar, eller att alkisgrejen borde ge plus på fysikslag för att hålla sig nykter. Fast du kanske inte har tänkt att vi ska slå tärning för sånna grejer? Det är lite svårt att veta riktigt var vi står nu när allt det här har visat sig bli något helt annat än nostalgi-DoD som jag trodde det skulle vara.
Vi slår tärningar för det som har inverkan på storyn och karaktären i sig.
Dom possitiva och negativa sakerna är något du själv som spelare får bestämma hur det ska funka speltekninskt. Är man blind kanske man inte lägger så mycket på vissa färdighter eller också hittar man på en anledning till varför ens handikapp inte påverkar en negativt rent speltekniskt.
Man behöver inte göra så att dom possitiva och negativa sakerna anknyter till varandra om man inte vill. Det var bara en Idé jag hade så därför skrev jag det i exemplet men inte i texten.
Ok, mitt svar till jonas har försvunnit. Men, det ska vara 30 inte 25. Jag la till intution efter att jag skrivit det andra och då glömde jag lägga till 5 extra poäng.
Snittet blir 10 på alla grundfärdigheter. Vilket är efter normala DoD. Å andra sidan får man mycket mer i grund på alla färdigheter så även här blir snittet 10.
Men, då antar jag att alla inte kommer lägga 10 på allt utan ha 17 i vissa färdigheter och 3 i andra o.s.v.
Okej, fan vad det här inte blir vad jag trodde när du presenterade idén. Känns ju som värsta typiska indiespelet ju!
Hursomhelst, det du säger låter vettigt och det är bra att man inte måste hitta på grejer som är både positiva och negativa på samma gång för det känns som onödigt mycket arbete ifall man inte kommer på något direkt.
Jag ska lätt ha 10 i allt. Sweeeeet!
Skulle vilja presentera en idé till min karaktär också; Jag vill ju gärna att han ska vara så mycket Agent Cooper-pastisch som möjligt, så jag har tänkt lite på vad som gör Cooper intressant och hur man kan föra över det till detta format. Det jag kom att tänka på först var hans ständiga rapporterande via det där lilla kasett-fickminnet till en okänd entitet vid namn Diane. Jag skulle därför vilja ha lite monologscener där min RP på något vis formulerar rapporter med den där typen av personliga och något excentriska betraktelser. Han skulle kunna skriva ett brev någon gång per session och skicka iväg det med en duva genom fönstergluggen på sitt värdshusrum. Då får jag helt enkelt köra en monologscen där jag säger vad han skriver (och gärna också ge medspelarna möjlighet att komma med idéer om de vill). Antingen kör jag en lite längre grej någon gång i slutet av varje session eller så kryddar jag då och då med korta betraktelser.
Jo, jag försöker plocka från lika olika världar. Jag tror att ingen skulle tycka om att spela Dod "classic" nu när vi kör D&D classic.
Och såklart det är Indie! Det är juh jag som modifierat det, är inte mainstream i alla fall, haha.
Ja, varför inte ha en bok som du går omkring och antecknar i.
Att låta andra spelare komma med input är en idé men jag kan tänka mig att alla kommer ha sina egna karaktärer att fokusera sig på. Rent spontant känns det som att det kommer gå snabbast om du bara kör din grej utan andras input. Jag skulle tycka det vore roligare att höra en skön flytande monolog än att man disskuterar om det. Fast det kanske inte var så du menade, utveckla gärna.
Förövrigt låter en längre sak i slutet varje gång jätte intressant. Skulle vara skönt att avsluta varje kapitel med en liten sumering. Vi borde snacka om det nästa gång vi ses.
Jag tänkte mest att folk kan säga typ "glöm inte våldtäkten!" när jag börjar så att de får en chans att låta mig adressera grejer de tyckt var intressanta.
En bok vore coolt men samtidigt känns det schysst om det är en kontinuerlig rapportering till mina (just nu okända) överordnade. Måste komma på lite om organisationen förresten! Har du någon tanke på var den skulle kunna ha sitt högkvarter?
Aha, då fattar jag. Låter bra.
Hade tänkt mig att du kunde komma från nån av länderna i den gamla konfluxsslliansen (erebos, hynsolge, magilre, kardien, nidland o.s.v. ska försöka hitta en fet Ereb karta men det är knepigt.). Jag ska posta en liten Teaser om ett tag och vissa konflikter har med konfluxens eftersviter att göra. Därför vore det kul om dom alliansens skickat dig.
En annan idé om du vill ha en mörkare karaktär är om trakorierna skickat dig. Det är (om ni kommer ihåg) dom som stod på andra sidan av konflikten bland många andra. Trakorierna är, om jag minns rätt, lite inspirerat från Elrics och är lite mörkare och ogästvänligare än Erebs södra länder. Under konflux kampanjen stötte ni ofta ihop med Trakorernas lönnmördare och jag har för mig att ni tog ihjäl nån svinrik furste som var demonolog där.
Annars finns juh Nidland. Ett väldigt tyskt folk uppblandat med lite saxar mytologi i en arabvärld.
Ska låna Ereb boxen också så då kan jag sammanfatta alltihop så gott det går.
Wikipedia är förövrigt en utmärkt källa för DoD grejjer. Och det mesta stämmer faktiskt, tro det eller ej.
Jag vill komma från en högkultur med akademiska drag, tror jag. Har för mig att jag tyckte Magilre var coolt förut men jag minns inte så mycket om det.
Han är ju som sagt brottsutredare och det ska inte vara några frågetecken kring huruvida han faktiskt är där i det syftet. Han är, så att säga, "god". Däremot är han ju även störd, men hans avsikter är fortfarande att lösa fallet för mänsklighetens bästa.
Jag tror magilre passar bra. Nedan kommer en kort sammanfattning. Ska se om jag kan hitta boken nån stans online så kan du få den om du vill veta mer.
Magilre är en en högkultur. en väldigt topografiskt blöt sådan. Det var i Magilre kampanje staden jag gjorde låg. Det är ereb altors mest tätbefolkade land och styrs av en kung men är uppdelat i baronier som varje år svär trohet till Kungakronan. Landets huvudstad Munzgas är av venedigliknande slag med snirklande kanaler och ståtliga flervåningshus.
Över lag är magilrerna i sig,i förhålande till resten av Ereb Altors folk, väldigt intelektuella och talar i sitt naturliga språk med en mjuk och sansad nästan förtrållande röst.
De föredra sans framför våld och trots de uppåt hundra olika baronier och hertigdömmen är inbördeskrig något extremt ovanligt då blanka vapen är något som anses barbariskt, deta beror till stor del på Dylerna. Ett barbarfolk som bebodde Magilre i stor utsträckning tidigare men numera är förpassade till små städer och bosättningar i magilres öppna träsklandskap. Dylerna i sig är det enda hot som finns inom magilres gränser, speciellt då den besvärliga topografin gör icke magilrer väldigt obekväma att driva krig och fältslag i ömrådet.
fan, magilre är en jävligt fin setting. Passar utmärkt om man vill spela en mindre stridsfokuserad session.
Haha var det förresten i Magilre de hade sniglar man kunde rida på?
Jaja det blir nog bra. Det stora frågetecknet är ju dock varför Krilloans myndigheter skulle skicka efter en expertutredare från ett annat land överhuvudtaget? Man kanske måste hitta på lite grejer kring situationen i stadsvakten eller själva brottet som ska utredas för att det ska gå ihop.
Typ, det var nått tjockt flodhäst djur med snigelögon som drog vagnar på räls. Hihi
Har en plan till vad som händer. Ska posta det mer utförligt snart.
Angående min tidigare kommentar om känslan jag får av det här upplägget: Okej, indie var en lite förvirrande term. Det jag menade var att det faktiskt känns som ett story game. Typ en klockren blandning mellan PTA och Shadow of yesterday med lite nya idéer kring scenstrukturer. Poängen är att jag inte på något sätt ser hur detta skulle vara ett "avbräck" från de berättelsedrivna spel vi spelat hittills. Bara det faktum att vi får diskutera vilka scener vi vill spela gör det ju väldigt "samberättande".
Hursomhelst, de där snigelflodhästarna var awesome! Typ det coolaste som någonsin funnits i DoD.
Posta din idé snart! Jag vill kunna fundera och bolla lite men avvaktar med att tänka vidare själv tills jag har sett ditt eftersom jag inte vill trampa på några tår.
Kan du förresten redigera ursprungsinlägget så att det står hur många poäng man har i primära färdigheter? För att undvika förrvirring för folk som inte orkar följa våra diskussioner i kommentarerna.
En sista fråga också: Finns det något speciellt mönster på namnen i Magilre? Jag har gjort färdigt karaktären statistiskt men vill hemskt gärna ha ett namn innan jag börjar beskriva honom då jag anser det vara en viktig inspirationspunkt.
Här kommer lite info.
Krillioan ligger ovanpå en kraftig nod som även är den enda noden med kraft på altor som tillför mörkare magi än de andra noderna runt om i världen. Oktagonen (samlingnmanet på den yttre cirkeln av mörkrets furstar) har extremt mycket makt i Krilloan. Min idé är att konfluxalliansen, vars intresse ligger i att säkra noderna mellan varje konfluxtid, har skickat dig för att rota vidare i en serie mord och "märkliga händelser" i krilloan. Du vet inte mer en så men förstår att konfluxalliansen inte skulle skicka dig om det inte handlade om något större än lite mord här och var.
Krilloans storvisir ("kung")har själv försökt stoppa alla underliga händelser men misslyckats och av någon anledning har han slutat försöka. En tid innan du kom hit hörde du talas om Trakoriska agenter som reste mot Krilloan för ett möte med Storvisiren och sedan dess har det varit tyst från både trakorerna och storvesiren.
Ang magilre:
Äldre namn i magilre som anknyter till dylerna (barbarfolket) är ofta uppdelade i två-två stavelser.
Har ofta konsonanter som Första bokstav i för och efternamn.
En av vokkalerna återfinns ofta i den motsatta stavelsen där den existerar i förnamnet. Z är vanligare än s och byts ofta, men inte alltid ut i personnamn.
Ex: Moril Dilaz, Karmin Hilmat, Jyrver Gremitz o.s.v.
Nyare namn går över lag i en friare mer internationell stil även om man återfinner de dylska dragen i efternamn allt som oftast. Det är heller inte helt ovanligt att man inte har något efternamn eller har en titel istället för efternamn. I vissa fall blir det i generationer efternamn som kommer från ett yrke eller liknande som anpassas för att flyta bättre.
ex. Algortis Ferizan, Miril Kerkez (Vanliga allians-förnamn med efternamn som anknyter till äldre Dylska familjer)
Geheva Skeppare (från yrke), Ledviz Smedje (från smeden), Hertig Frintz (från titel).
Ett tredje alternativ är att ha hynsolgiskt påbrå då namnen oftast följer det magilriska mönstret men har fler mörka vokaler och konsonanter.
Ex: Mugot Magul, Tsumlet Zerza
Hoppas det går att tyda ungefär vad jag försöker förklara. Jag är så SyKIsKt dålig på att förklara saker som har med stavelser, konsonanter och vokaler att göra.
Sweet! Tack för sammanfattningen. Nu fick jag en skön idé om att han ska ha något riktigt anrikt gammeldags namn och tillhöra en ruinerad adelssläkt eller något.
Du har fått mail.
Den stora skillnaden är att eliminera så mycket diskussion som möjligt. Att försöka få det flytande spelet från ett mycket spelledarstyrt spel som DoD och blanda med spel som PTA och Shock för att göra alla engagerade.
En stor del av det som är tanken är att få bort frågan "vad ska ni göra nu" och istället kunna kasta sig in i en ny scen direkt. Om jag som spelledare vet vad alla vill göra så kommer spelet gå fram i en rasande fart.
Egentligen så ligger tyngdpunkten närmare DoD än PTA om man tänker på att allt utom scenframingen kommer från DoD.
Det var därför jag tyckte det var en blandning mellan TSOY och PTA, TSOY är mer traditionellt i just det avseendet. Alla tekniker du har snackat om är ju fett story game-iga så det påminner verkligen jättemycket om de lite mer traditionella forge-spelen. Typ TSOY och Sorcerer.
Okok, har inte spelat TSOY så jag antog att det var ett PTA:igt spel.
Jag förstår det. Alla indiespel vi har spelat på sistone har ju varit av den mer experimentella typen så det vore kul om vi kunde köra de lite mindre "komplicerade" spelen så att alla får en chans att testa dem också. Vi har spelat Sorcerer lite grann en gång, men det rann ut i sanden (tror det var Jonas, Kalle, Peter och TB som spelare) annars har vi egentligen inte testat dom trots att jag har en del. Men nu skiter jag i teoridiskussionen och konstaterar att jag är sjukt peppad istället! Hoppas bara peppen kan hålla i sig en månad :P
Jag håller på med en Teaser nu i alla fall som kanske kan få igång alla att göra sina karaktärshelveten.
Nice. Du har fått mail igen!
Äh just det, du har ju pling på din mailbox så jag behöver inte skriva sånt.
å herregud ni två
Jag känner att jag behöver en rejäl uppfräschning av Dod historia. Jag har faktiskt aldrig någon samanhängande kampanj eller äventyr som handlat särskillt mycket om själva världen. Det vore sweet om du mark kunde fixa fram en världskarta, det skulle underlätta inlärningen.
Karaktären jag tänker mig är lite inspirerad av Sly´s karaktär i "get carter". En gangster/lagväktare med måtlig auktoritet, tjänstgör som stadsvakt men ligger i brottssyndikatets fickor. Omtyckt av bossarna för att han alltid tar snabbaste vägen mellan punkt A till punkt B, även om det betyder utslaga tänder på relativt oskyldiga personer. Han är en person som oftare startar en konversation med ett knytnävslag än med ett handslag. Detta beteende är bara möjligt om man har så mycket beskydd som han har, från stadsvakten och från syndikaten. Men vad skulle hända om dessa allianser skulle brytas av någon anledning?
Jag ser framför mig en klassisk polisfilmsscen där stadsvaktskaptenen kallar in honnom på kontoret och ger honnom ett "bullshit assignment" att hjälpa johans karaktär.
<<-Man, this is bullshit assignment and you know it.
-Sergeant you´re menace and I want you off the streets for good, but it seems some bigshots uppsteers likes you and they´re making it impossible to fire you. Soo I´m putting you were you can do the least amount of damage as possible.>>
Nice! Jag var lite upptagen med att rita och skriva men nu ska jag svara på det.
Skulle vara finare att du å johan hade en annan connection än att du bara jobbade åt han.
Allvarligt? Jag tycker det är en helt gjuten connection som dryper av potentiell dynamik. Det är ju typ vad vi har diskuterat från första början.
Men självklart är jag öppen för coola idéer. Tycker bara inte det är något fel på den här.
Fan, ursäkta Karl, jag fattade det som att Johan skickade ut dig på en bullshit asignment. Nu kom det i lite annat dager.
Johan är ju från kontinenten och utskickad av "staten" skulle passa svinbra om ditt bullshit asignment är att skydda VIP:en så det inte blir några onödiga konflikter.
okej jag måste ha förklarat lite konstigt. den lilla dialogen skulle föreställa vara mellan spelkaraktären och hans riktiga chef inom stadsvakten som hatar honnom för att han är korrumperad och våldsam, därför sätter han gangstern på ett jobb som stadsvakterna förfrågats att hjälpa till med. nu måste han (på grund av hans eget vårdslösa beteende) agera livakt och kontaktperson åt utredaren.
relationen mellan de två lär ju bli lite stramt, gangstern hatar ju hela idén och ser sig som någon slags barnvakt (jag tänker Chris Tucker i början av "Rush Hour"), Johans karaktär lär tycka att hans utsedda hjälpreda är en aggressiv idiot, motsattsen till hans arbetsmetoder.
Skicka en kommentar