17 juli 2006
Settingidéer till D&D-grejen
Jag ser framför mig ett rike, ett mäktigt imperium, som förlorat sin forna glans och glömt sin stolthet. För hundra år sedan somnade kejsaren in i de grå dimmorna, där han satt på påfågeltronen (döpt efter de fantastiskt vackra draperier av ädelstenar i olika färger som liknar en påfågels fjäderskrud). Han sitter där än idag, fortfarande vid liv men borttappad i drömmarnas rike. Traditionen håller andra män från att göra anspråk på tronen, och istället styrs rikets olika stater av feodalherrar vilket har splittrat och söndrat nationen. En del av dessa feodalherrar, berusade av sin ökande makt och inte nöjda med att styra över det land de tilldelats som belöning för sitt arbete i rikets tjänst, trånar de efter att själv ta plats på tronen och åter ena riket men dessa planer finns i nuläget bara som hemliga mål.
Kejsaren sitter fortfarande på sin tron, av vördnad och respekt har inget vågat röra honom eller något annat i tronsalen. Porten har bommats igen och fönstren täckts av klätterväxter och vinrankor som letar sig upp för väggarna på hans numera övergivna palats.
Läget i landet är nu ständigt dränkt i oro. Adelssläkter och feodalherrar förflyttar sina trupper i ett positionskrig, sluter allianser och väntar på att någon skall ta det första steget, utfärda den första provokationen. Än så länge vågar ingen slå till, men de stora männens hets går ut över den lilla människan. I vissa stater kan man inte gå ett kvarter utan att stöta på en skvadron patrullerande soldater, och många av de styrande tar ut höga skatter för att finansiera sina expanderande arméer.
Många av adelshusen har en särskild gud som de tillber och ser som sin beskyddare, en del har flera. Kanske en speciell familj av gudar, eller liknande. Vissa dyrkar de gamla gudarna, de som av många förkastats och vars präster och tillbedjare ses på med misstänksamma ögon. Fanatismen på vissa platser når den grad där dyrkan av vissa gudar förknippas med kätteri och bestraffas med bränning på bål.
En del vänder sig till mörkret, i hopp om att vinna krafter som kan hjälpa dem att besegra sina fiender. De konspirerar i mörka salar tillsammans med glömda gudar och gudinnor, förbjudna pakter sluts och demoner kan finnas där man minst anar det.
På grund av rikets mäktiga historia, och stora förfall, finns också många gamla skatter och andra hemligheter som en gång var viktiga men nu fallit i glömska då landet präglas av feodalherrarnas konflikter. Man kan stöta på en välfylld dungeon lite varsomhelst med andra ord. Magiska vapen, otäcka bestar och annat som hör D&D till finns på många platser där människan inte längre rör sig på grund av det turbulenta läget.
Hmm... det är väl vad jag kan komma på just nu. Men tänk er att det här liksom är ett rike i en väldigt stor värld där det finns plats för alla möjliga kulturer ni kan vilja skall finnas. Om man vill kan man spela någon som kommer ifrån det här landet och kanske är soldat i en feodalherres armé eller en äventyrare som reser runt och bekämpar ondskan som glömts bort i virvarret av politiska konflikter. Kanske har man ett helt annat mål, en person kanske besitter kunskap om någon mäktig artefakt som för länge sedan försvunnit och som man vigt sitt liv åt att finna. Annars är det ju jävligt öppet för att komma från andra länder och ha något helt annat intresse, huvudsaken är bara att man befinner sig här just nu av någon anledning.
13 juli 2006
4 juli 2006
Jag MÅSTE spela Dogs!
Dogs in the Vineyard handlar om Guds vakthundar, unga män och kvinnor som kallats för att skydda de rättrogna i ett fientligt territorium. De reser mellan isolerade samhällen, bärandes post, nyheter och doktrin, helar de sjuka, ger stöd åt de trötta och dömer de oärliga.
En stad välkomnar dig med glädje och stolthet, men din uppgift är att röra om i den smutsiga grytan och blottlägga dess synder.