Whoa! Nu var det länge sedan det hände något här. Nåväl, jag tänkte berätta lite om mitt senaste inköp. Det är ett regelsystem primärt för fantasyspel (grundboken innehåller dvärgar, alver, orcher och människor som spelbara raser) men det har släppts ett par supplement på internet som behandlar postapokalyps och dune-inspirerad space opera, vilket väl torde visa på systemets flexibilitet. Det innehåller ingen värld, utan går under filosofin att en del av glädjen skall vara att skapa världen tillsammans.
Ni vet att jag är en sucker för nyskapande system, och det här är inget undantag. Anledningen till att jag köpte det är att det behandlar många klassiska fantasykoncept som gamla rollspel har misslyckats med på helt nya sätt. Utan att bli alltför långdragen ska jag försöka förmedla vilka delar av spelet som gör mig mest upphetsad:
- Det hanterar raser mycket mer särpräglat och "Tolkienistiskt" än till exempel D&D eller Drakar och Demoner. Raserna skiljs inte längre åt av sina styrkemodifikationer utan har mekaniker för de kulturella egenskaperna som är verkligt individuella. Dvärgar har regler för Girighet och Eder (och "grudges"), alverna har ett värde som beskriver deras växande sorg och världströtthet som är effekten av ett evigt liv samt en särskild sorts magi i form av sånger, orcherna har en regelmekanik för sitt brinnande hat och människorna har tro som sin definierande egenskap. När man skapar sin rollperson får man färdigheter och egenskaper genom ett system som liknar wfrps karriärer (här heter det lifepaths), dessa är olika för olika raser vilket också gör att de skiljer sig fundamentalt.
- Det har ett system för "sociala strider", alltså diskussioner och retorik, där dessa behandlas mekaniskt på ungefär samma vis som vanliga strider. Det här tror jag kan vara en riktigt skön frisk fläkt när inte längre spelarens egna verbala skicklighet får styra hur bra det går för honom i sociala situationer (i många spel är det ju som vi vet väldigt svårt att spela en karismatisk karaktär trovärdigt om man själv har svårt att uttrycka sig vältaligt i pressade situationer, inte längre!)
- Stridssystemet är också det intressant och nyskapande. Man planerar striderna tre "steg" i förväg varje runda (typ "stöt, parering, stöt") och spelar sedan ut hela förloppet, vilket troligtvis ger dem en våldsamt kaotisk och samtidigt taktisk känsla. Det blir ett sorts "lugnet före stormen" där man får stanna upp några sekunder innan helvetet brakar lös.
- Det finns ett system för att utnyttja kontakter där man kan hitta på nya SLP:er "on the fly" och använda sig av dem i spel, samt ett system för att köpa saker och använda sig av ekonomiska resurser, som känns väldigt spännande och nytt.
- För er gamla warhammernördar tror jag att det kommer vara mycket intuitivt att använda tärningssystemet eftersom man slår ett antal T6:or och varje tärning som visar 4 eller mer är en "träff" :-)
--------------------------------------------------------
För övrigt så funderar jag på att pilla ihop ett litet introscenario till PtA med en pilot till någon random show som vi kan spela bara för att lära oss systemet. Om ni har några idéer till koncept för TV-shower ni skulle vilja se (spela :)) är det bara att skriva!