30 maj 2014

Skriva klart en bok på söndag?

Pjäserna står färdiga att röra sig över spelplanen för en sista kamp om staden Susas öde. Abi maras söner har också en iaba att slutföra genom att nå Mahades tempel en bit österut - men detta har fått en något sekundär känsla för stunden. Hursomhelst: de sista verserna i sången om Susa ska komponeras! Boken ska skrivas klart... och looten från sökaren skall blottläggas!

Vilka vill och kan spela på söndag?

23 maj 2014

Eternal Lies-pregens

För några veckor sedan lovade jag Kalle att försöka plocka ut de förskrivna karaktärerna från Eternal lies som alltså antingen kan användas till det inledande investigator-crewet eller sparas till när någon av de karaktärer ni spelar med möter sitt oundvikliga, mörka öde. Vi vet alla att det finns en tendens till hög karaktärsrotation i Cthulhu-spel.

Här är i alla fall filen jag klippt ihop med karaktärerna.

Obs! Jag experimenterar med Google drive och vill gärna ha lite feedback på huruvida filen fungerar som den ska eller om jag borde lägga upp det i boxen istället. Nu när jag tänker på det vore det nog att föredra hursomhelst av upphovsrättsliga skäl och sånt.

Framtida uppslag

Jag har samlat på mig en del idéer till berättelser som jag skulle vilja göra rollspelande av sen sist jag spelledde. Samtliga är i formatet 1-3 sessioner, och jag skulle gärna genomföra dem med hjälp av Dungeon World eller Shadow of Yesterday-systemen.

Detta är bara en heads up, att jag också är sugen på att spelleda, men jag tänkte också passa på att dela med mig av lite konceptbilder jag fingermålat på min iPad.

Kanske är detta relaterat till nekrokratin i Ulutars hemland?

Barrikader har rests utanför kyrkan, och ingen av besökarna till söndagsmässan syns till.





22 maj 2014

Kan vi få till en heldag?

Vilka kommer och lirar på söndag? Det vore fett att få till heldagsspel även om Jonas inte kan dyka upp förän fem.

17 maj 2014

Ett inlägg om spel på söndag med lite bonusdetaljer

Hej kära vänner!
Jag har tre punkter på min agenda!

1. Det jobbigaste först: Jag skulle återigen behöva tigga lite pengar av mina goda kamrater. För de som inte orkar läsa långa textsjok: Snällsnällasnälla sätt in några hundringar på rollspelskontot för nya Mutant: år noll och fler balla bakgrundsloopar. Jag ber på mina smutsiga Olliver Twist-knän (som inte fått sin första lön till att köpa tvål och byxor som räcker längre än knäna).

För övriga: det är för att plocka ihop ett solitt soundtrack från Wes Otis Plate mail games-sida där han nuförtiden inte bara kör med kickstarters och har delat in sina ljud i genrer vilket betyder att det finns en skräckgenre jag verkligen fått upp ögonen för (eller vad sägs om detta?) en fantasygenre (med till exempel den här lägerelden) eller varför inte pulp & steampnk (med gobitar som denna: high society ballroom) Ja, ni förstår. Möjligheterna är oändliga. Vi har redan ett antal såna här, men de är inte tillräckligt många för att riktigt fylla ut en hel genre utan mer en stor gottepåse med blandade ljud. Ni får vääääldigt gärna sätta in nån hunka på rollspelskontot om ni har råd och lust eftersom jag fortfarande väntar på min första lön (då jag garanterat kommer att fira med just inköp av diverse rollspelsprodukter om jag känner mig själv.)

Edit: Just det! Höll på att glömma! Nya Mutant-spelet är här och verkar mycket ta vara på arvet utan att vara mossigt och tradigt utan med speciella och nyskapande premisser (skapat av killarna bakom Svavelvinter) vilket jag väldigt gärna skulle köpa och spela. Det finns till exempel regler för hur man tillsammans skapar det som kallas Arken, vilket är platsen där karaktärerna är bosatta mitt i den ogästvänliga zonen. Sedan går det, enligt en vän som speltestade, rätt mycket ut på resurshantering och äventyrande ute i Zonen utanför arken samt socialt spel inuti den. Det finns också speciella tärningar enbart för speletVerkar spännande. Just nu finns ett introduktionspaket, Zonpaketet, som innehåller grundboxen (ja, det kommer i en box!), SL-skärmen, och ett rollformulärsblock och ett lyxigare paket som heter Edenpaketet. Så om ni känner att ni har en extra hunka utöver den till bakgrundslooparna får ni gärna kasta in den på kontot också!

2. Jag hoppas att ni hade roligt i söndags. Det slog mig att dnd ju brukar fungera klart bättre med färre spelare så där har ni ju något att känna en viss tacksamhet gentemot mig för! Har ni tänkt göra något med min karaktär, typ vänta tills han går på pisspaus och då rida iväg jättesnabbt allihop, så vill jag gärna höra det! Å andra sidan kan det ju vara så att jag faktiskt kan lockas av ett mer sporadiskt dnd-lirande så det kanske finns en poäng i att låta honom Mark the Red:a fast med någon slags in fiction-förklaring till varför han (jag) inte känner till vad som hänt alls. Minnesförlust kanske.

3. Hursomhelst; hoppas ni har tittat lite på inlägget jag skrev sist om DW. Som Joel anspelade lite på var det ganska mycket info att ta in och processa, men i grund och botten handlar det om att bygga ut den där världen till något vi kan använda lite hursomhelst när vi vill spela fantasy samt att jag gärna ser nästa session som den sista på ett tag. Min fråga till er nu är alltså:
             Kan och vill ni vara med och försöka skriva ihop slutet på den första boken i sviten om Abi Maras söner (som jag helt plötsligt började kalla ert äventyrargäng)?

PS. Lite web-tips! Säkerligen har ett par av er, i alla fall tillräckligt många för att det skall vara värt att nämna, gamla hederliga Ensamma Vargen har återuppstått! Det här tycker jag är lite lätt vansinnigt men väldigt, väldigt roligt. En annan crowdfundingkampanj, som jag kände borde få synas bara för att bilden som kreatören valt att representera sitt spel med är så sjukt annorlunda sett till könsnormer i sci-fi, är Robert Johnsons (coolt namn också) Leviathan. Spännande! Slutligen har jag fått syn på ett par sammanlänkade kampanjer kring skräckmagasinet Aghast, dels en för själva tidningen (som kommer ut två ggr/år samt en för ett rollspel som kommer ingå i första numret av magasinet; Rust & Flame, som är typ southern gothic (en litterär genre, tänk William Faulkner, eller True detective) samt Vincent Bakers Apocalypse-motor (Apocalypse world, Dungeon world etc...) DS.

10 maj 2014

En reflkektion över Dungeon World-kampmanjen... missa INTE D&D-inlägget nedanför detta!

Jag har funderat lite över en speciell modell för hur den här kampanjen skulle kunna komma att fungera. Jag tycker själv att det vore roligt om världen utvecklades runt våra hjältar medan våra hjältar utvecklas genom små inblickar i deras liv, eller vad som kommit före dem. Att vi fick möjlighet att spela ut lite olika saker. Jag kan faktiskt tänka mig att man använder olika spelsystem för olika berättelser i spelvärlden. Så här långt har jag i alla fall hunnit tänka hittills:


Kampanjen, eller kanske berättelsen om världen som sådan är indelad i olika typer av berättelser med olika funktioner:
Den första sorten är “böcker”, vilket i stora drag representerar äventyr på ett antal sessioner, runt tio. Det är en sådan vi håller på med nu, och ett antal sådana bygger upp en längre “svit”, vilket alltså kan komma att växa fram om vi fortsätter med fler böcker om samma berättelse, med våra nuvarande hjältar (eller nya fastmed samma grundläggande hot) som i början är endast frön till de stora legender de kommer att bli. Det behöver inte ligga i kronologisk ordning och vara upplagda som någon typisk kampanj med en fet “metaplott” i bakgrunden som styr allting, de presenterar och för framåt berättelsen om hjältarna. Anledningen till att jag fokuserar på hjältarna i beskrivningen är att det är de som är huvudpersoner, inte någon “plott” som jag hittat på i min ensamhet. Sviten är alltså på vissa sätt att betrakta som något i stil med berättelserna som Elric, där han åkte runt och gjorde saker i mer eller mindre sammanhängande berättelser men med återkommande tematik och karaktärer. Eller varför inte RE Howards alla texter om Conan, som skildrar vitt skilda äventyr med olika kompanjoner på helt olika ställen i världen och i helt olika tidsepoker i hans liv.


Ett annat verktyg för att bygga ut kampanjen är “myter” - kortare berättelser med stark tematik, ofta kulturellt sedelärande eller uppbyggda för att förklara hur något blev som det är idag (ett bra sätt att bygga upp kulturer på, tror jag) utspelar sig i de gamla tidsåldrarna och får gärna ha en speciell, sagolik stämning där väldigt storslagna saker kan inträffa utan alltför komplicerade förklaringar. Här kan vi ju hjälpas åt väldigt mycket och spåna på vad vi skulle vilja se, eller önska något man kommit på vore coolt för att typ lära känna en stad, bygga ut sin religion lite, eller berätta om kungahuset i Susa. Jag tänker mig att vi bokför alla önskemål och ibland kanske stoppar in dem mitt i en pågående “bok” för att få lite bakgrund till något. Den sista grejen jag kommit på har jag valt att kalla “epos”, vilka påminner i form en aning om “myter”, då de också förmodligen kommer att vara aningen kortare än böckerna (dock inte nödvändigtvis) men här följer vi en av våra storslagna protagonister på någon av deras fantastiska resor. Antingen utspelar de sig i hål inom den kronologiska berättelsen (alltså i eller mellan “böcker”) under det vi hittills har spelat i sviten, eller så berättar de om någonting som kommer att hända i framtiden. Det finns inga krav på kronologisk logik egentligen, bara alla är med på att det känns okej. En viktig aspekt här är just det fokus på muntligt berättande som ligger bakom hur alla stora epos växte fram, för mig antyder detta att det här är hur hjälten själv berättar händelseförloppet för sina vänner runt lägerelden, eller någon stilig ung hingst/bredhöftad olivhudad skönhet på vinhallen. Detta betyder att detaljer liksom kommer att vara målade med hans pensel, saker ska passa in i hur han ser på världen. En anarkistiskt lagd karaktär kommer till exempel förmodligen berätta om en byråkratisk process som ett kafkaartat helvete, medan en militäriskt lutande alv (hint hint) kommer beskriva män utan lojalitet eller dådkraft som lismande, sockersliskiga honungstungor. Möjligen kan det vara någon lustig bard som berättar historien också, men det ska vara en känd karaktär med igenkänneliga personlighetsdrag.

Förhoppningsvis kommer vi med tiden att bygga ut vår kampanjvärld med alla dessa former och skapa en rik flora av sagor om lekfulla skogsväsen för små barn, religiösa myter om stora mystiker tyngda av moraliska val, skrockande skrönor om makalösa hjältedåd och orgier som urartar i nakendueller samt svepande, episka redogörelser för berömda fältslag. Kanske blir det så här vi till slut få reda på hur Mada-Igi dog, vilken roll den store mystikern Mahades syster hade i fängslandet av Anuerna och vad som hände uppe hos alverna i norr när Eldar lämnade lägret?


Det viktigaste att ta med sig från det här inlägget är i alla fall följande; vi rör oss mot slutet på vår första bok. Förmodligen tar det slut nästa session, då ni just besegrat er förföljare och nu ska styra upp det politiska kaoset i Susa (om ni är överens om detta) vilket kommer befästa era hjältar som stora profiler i staden (förhoppningsvis) och leda till en enorm fest i er och kungabarnens ära (förhoppningsvis) men också sannolikt ett rejält blodbad av något slag (nästan definitivt), så klart beroende på vilket angreppssätt ni väljer. När detta skett kör vi något nytt, men kampanjvärlden finns kvar och berättelsen är långt ifrån avslutad. Jag tror det kan bli väldigt roligt om det får kännas som en levande värld. Och, som sagt, det kunde vara rätt kul att köra det med något helt annat system. Typ det nya DramaSystem som hör ihop med Hillfolk, järnålderspelet vi köpte för ett tag sedan.


Det näst viktigaste att ta med sig: GLÖM INTE ATT SVARA PÅ ERIKS D&D-INLÄGG NEDAN


7 maj 2014

smeka monster

Vilka kommer och spelar D&D på söndag?!

3 maj 2014

Lira lite eller?

Hej!
Lite kort varsel,  men vad sägs om dungeon world imorgon?

Jag har en önskan om att, vid det avsnitt vi nu befinner oss i,  skruva upp tempot rejält i dungeon world-kampanjen. Detta innebär att vi tar större steg, inte drar oss för tidshopp och försöker planera hur vi vill sätta vår prägel på världen. Det betyder också att vi bör försöka få varje scen att betyda något istället för att lunka runt och utforska världen.

Detta beror på att jag känner en viss risk för att kampanjen kommer stå och stampa om vi inte försöker röra oss mot ett dramatiskt klimax. Ni har nu samlat verktyg och upplevt skeenden som viskar om världens kaotiska tillstånd och alla möjligheter såväl som utmaningar det erbjuder. Alltså: i början av sessionen borde vi sätta oss och samtala lite kring vad vi vill uppnå i situationen samt vilka mål våra karaktärer har!