29 juni 2006

Söndag?

Det kom upp ett förslag om att spela på söndag, vilket jag väldigt gärna skulle göra. Både berghem och umedalen är väl lediga så på lokalsidan borde det vara lugnt. Däremot är jag lite orolig för spelarmöjligheterna... det är väl egentligen typ bara jag, jonas, rein och torbjörn som är hemma? Kan alla? I sådana fall kör vi. Vad vill ni spela? Vi måste inte dra igång Bliss Stage om ni inte känner er taggade på idén men jag gör det gärna. Annars är jag öppen för förslag, vad som helst funkar egentligen. Vill ni fortsätta på AG&G så kan vi göra det, vill ni hellre köra något helt annat?

27 juni 2006

Dags för Bliss Stage?

Jag skulle gärna köra en runda Bliss Stage så snart som möjligt, så om det är okej med er försöker vi inleda det nästa gång istället för att hoppa på ett nytt AG&G-kapitel. Om vi kan få ihop tre spelare utöver mig är jag nöjd, ju färre man är desto snabbare tror jag att det går.

För er som inte har så bra koll är det ett ganska mörkt scifi-spel som utspelar sig i en nära framtid där utomjordingar har invaderat vår planet och försatt hela den vuxna befolkningen i ett slags komatillstånd av ständigt drömmande. Man spelar ungdomar som blir tvungna att överleva och utkämpa ett krig emot inkräktarna i deras egen drömvärld. Dess regler behandlar framförallt förhållanden mellan människor och hur de under en situation av extrem press faller ner i en ond spiral som sakta men säkert leder till undergång. Varje spelare kontrollerar en "drömpilot" och ett "ankare" till en annan spelares pilot. Ankaret fungerar som en guide genom drömvärlden, som håller piloten vid liv genom starka känslomässiga band. En liten teaser som beskriver den relationen ur ankarets synvinkel (och demonstrerar tonen i spelet rätt bra) finns här: http://benlehman.blogspot.com/2005/09/bliss-stage-anchors.html

Kapitel 2 "Slagfältet Kwan-Tis förbannelse"

Så var kapitel två spelat. Det går bättre och bättre varje kapitel, nu börjar vi bemästra systemet men det finns fortfarande en del frågetecken. Konflikter med flera sidor är exempelvis inte helt klart och jag är inte säker på att vi gjorde rätt sist. Jag känner i alla fall att jag börjar lära mig att skapa scener på ett sätt som inte får tiden att rinna iväg innan kapitlet hinner avslutas. Det är viktigt att styra mot konflikterna direkt och inte försöka köra på den gamla deckarscenariostilen där hälften av spelsessionen går åt till undersökning och snack utan att något händer. Hursomhelst, jag gillar verkligen det här spelet. Konflikterna och spänningen packas riktigt tätt och varje kapitel blir en riktigt bra historia medan man spelar den (det är viktigt, varje tärningsslag och scen betyder något intressant istället för att man spelar ut en massa oviktig downtime som man senare klipper bort i sitt huvud för att göra om äventyret till något sammanhängande).

Jag tänker plita ner en liten sammanfattning/stämningstext här som jag uppdaterar med jämna mellanrum idag eftersom jag inte hinner skriva allt på en gång under arbetstiden. Håll till godo.





I vårt andra kapitel reste vi söderut till den massiva öknen Tekhme, där en uråldrig förbannelse vilar över slagfältet Kwan-Ti. Här vaknar andarna av de tre mäktiga krigsherrar vars härar möttes på fältet till liv vart hundrade år, när de rätta stjärnorna står i linje över himlavalvet. En mystisk samling ökenryttare, som härstammar från en uråldrig nomadklan, hade i sin ägo den unga skönheten Dhala. Om henne sade profetian att hon en gång skulle bära de tre krigsherrarnas andar i sin kropp, och att de skulle återfödas i hennes sköte. Till detta ändamål hade ryttarna sedermera vigt sitt liv, och de vallfärdade därför till den mytomspunna platsen.

Vad de inte räknat med var att även en riddarorden från ett fjärran land, på korståg i södern, hade rest till platsen för att innesluta andarna i den urna de vigt sina liv åt att försvara. När de dessutom stötte på den vansinnige och förvildade Traal eskalerade situationen ytterligare. Slagfältet hade även sin lokalbefolkning, bestående av eremiten och shamanen Shandarran, som till varje pris ville skydda det majestätiska skådespel som skulle komma att äga rum.

Vid drabbningens slut hade riddarorden misslyckats med sitt mål, och böjt sig för den nybefruktade modern till de tre andarna. Shandarrnan fick tag på urnan, men vände åter till sin lerhydda i bittert vredesmod då han inte lyckats hindra inkräktarna från att störa profetian och trehärarsslaget. Simon Croquet, reinkarnationen av en uråldrig häxmästare (vi borde komma på ett namn och lite mer historia bakom honom någon gång) fängslades ännu en gång i urnan men lyckades till sist besätta en annan kropp. Den tillhörde Bayar, andemoderns älskare som hela tiden planerat att ta henne därifrån innan ritualen hann utföras. Traal valde sent omsider även han att ansluta sig till riddarna och kvinnan som nu bar de mäktiga härförarna i sin kropp.



26 juni 2006

AG&G Kapitel 1 "Staden Cicerus öde"


För att fördriva tid på jobbet tänkte jag spåna lite kring settingen för det senaste AG&G-spelet vars berättelse skall få sin fortsättning ikväll. Det är alltid lättare för oss att lägga till färg om vi har en del gemensam grund att stå på. Därför slänger jag bara fram lite tankar som har slagit mig sedan vi spelade sist.

Först och främst, staden ifråga heter Cicerus och påminner en hel del om en grekisk stadsstat (den har exempelvis en egen armé) med en mer romersk styrelseform. Rent estetiskt är känslan också starkt influerad av det tidiga romarriket. Mycket akvedukter, marmor och vit sten alltså. Staden styrs av en grupp senatorer, valda av Kejsaren och hans råd. Jonas karaktärs far är/var en av dessa. Man utövar en form av monoteistisk religion, vars läror har tolkats och omtolkats en hel del vilket i sin tur har lett till att en stor samling olika kulter och sekter uppstått med sin egna individuella prägel. Joels karaktär och prästinnan tillhörde en sådan. Kanske även Reins riddarorden.


Kulturen bland stadens övre ekonomiska skikt (som faktiskt är ganska stort tack vare en utbredd slavhandel) präglas framförallt av en slags Caligula-artad dekadens, där mycket tid ägnas åt olika konstarter, vin, frosseri, sex och framförallt missunnsam ryktesspridning och kallsint ränksmide. Den typ av aktiviteter man kan engagera sig i då man äger slavar som sköter alla andra sysslor, helt enkelt...

Det kommer mer senare, nu ska jag försöka arbeta lite.

Spel ikväll?

Om någon hinner läsa detta innan ni kontaktas av mig eller Jonas vill jag gärna att ni meddelar om ni har möjlighet att spela ikväll, då det väl är sista chansen innan Joel drar(?)

Isåfall spelar vi ett AG&G-kapitel som fortsätter på det vi spelade sist, vidare omständigheter kan diskuteras (alltså exakt när det tar vid efter den senaste berättelsen osv.)

Men hursomhelst, om ni hinner läsa det här: Kan ni spela? Skriv!

21 juni 2006

Torsdag.

Bara så att alla intresserade är på det klara med det så är det alltså spel imorgon (torsdag.) Jag har hela tiden varit inställd på AG&G men vi kommer antagligen inte fortsätta på den gamla grejen (eftersom Kalle inte ville vara med innan han åker till Roskilde och således känns det bara onödigt att spela det utan honom när hans karaktär ska vara med) vilket har fått mig att fundera på ifall vi lika gärna skulle kuna spela något annat. Med det inte sagt att jag INTE vill spela AG&G, men om någon är sugen på något annat är det här ett bra läge att förkunna detta. Andra idéer jag har är My life with Master, Sorcerer (vilket i och för sig kanske kräver lite för mycket förbredelser för att man bara ska kunna plocka upp det och lira på en gång, men jag tror det kan funka om jag gör ordentligt förarbete) gamla klassikern Octane (det är något med tonen i det spelet som gör att det känns som ett sommarspel) eller... hmm. Jag vet att det finns mer också, men det där är vad jag kan komma på på rak arm. Om någon vill något speciellt så säg det!

17 juni 2006

AG&G, tack.

Vad säger ni om att spela AG&G på måndag? Jag träffade Joel idag och han ville väldigt gärna spela, och sa att han helst inte spelade på tisdagar eller torsdagar men annars var det rätt lugnt. Det vi måste göra är att börja rätt tidigt eftersom Joel har lite dryga tider, så isåfall ser jag gärna att vi kan träffas typ halv sju när vi spelar på en vardag. Då har man en halvtimme att snacka av sig, också börjar vi sju och spelar typ fyra timmar. För övrigt så har jag upptäckt att det är helt okej att tolka något av de storyelement man får fram som att ens egen karaktär ingår i det hela (de är ju oftast ganska vaga och öppna för tolkning i detalj) även om man inte finns med på we owe-listan, vilket ju innebär att en del av er kanske kan få med era gamla karaktärer ändå om ni vill.

Kan ni på måndag?

8 juni 2006

Aight.

Bra att vi fick komma igång med pta igen! Första halvan av avsnittet var lite segt och...tamt. Men efter vårt lilla snack kom vi igång på allvar och avslutingen blev minst sagt dramatisk. Det viktigaste nu är att vi kan planera in avslutningen så fort som möjligt så att vi inte hinner glömma en massa grejer igen. Därmed: När spelar vi? Jag kan typ vilken dag som helst (så länge det inte krockar med någon viktig fotbollsmatch :))

Sedan försöker vi som bestämt komma igång med Bliss stage så fort som möjligt.

6 juni 2006

AG& fucking G

Fan vad kul AG&G var! Jag kommer kunna leva på den här upplevelsen länge. Riktigt bra story med underbar dramatik och spänning genom hela skiten. Självklart kan vi bli bättre på en massa saker när vi blir mer vana vid systemet, det kan exempelvis krävas lite större bekantskap med hur statsen fungerar och vad man kan göra med olika saker innan man vågar använda regelelement i förhandlingar av konflikternas resultat. Men vi är absolut på väg ditåt. Det ska bli riktigt coolt att få se hur systemet fungerar när nya element kommer i spel efter första kapitlet, då en hel del nya saker faktiskt kommer till rent mekaniskt. Jag kanske postar mer kring det här imorgon då jag är mindre trött, huvudpoängen med det här inlägget är att tacka er för en skitbra spelupplevelse.

Till Rein: Här är länken till pdf:en i vilken plotelement-listorna finns. Välj och vraka! http://www.lumpley.com/pdfs/cnc.pdf det ligger på sidorna 21-23, under "Plot elements" (resten av filen är ganska ointressant då den innehåller ett gammalt ganska kackigt spel som inte har något med AG&G att göra utöver själva listorna.)

4 juni 2006

Ang. morgondagens spel.

Vi hade ju bestämt att spela pta imorgon, men nu bhar Joel hört av sig och uttryckt önskningar om att spela agog imorgon istället. Anledningen är att han börjar jobba imorgon, men är ledig på tisdag pga nationaldag. Så då kan han spela länge.

Vad säger ni?

Själv är jag mer sugenen på pta egentligen, men joel har ett bra argument. I sånna fall måste vi naturligtvis spela pta snarast möjligt ändå.