29 december 2008
Spel imorn (tisdag)
Jag, TB och Johan kan spela. Hur är det med Mark och Joel?
25 december 2008
Cambridge University 1927
I Cambridgeuniversitetet har upptäckter frodats och människans kunskaper utvecklats sedan 1209, känd som världens kanske viktigaste lärosäten kan de tillskrivas flest nobelpristagare än något annat universitet. Här formade Newton sina tankar om rörelseenergin, här lärde man sig att först dela atomen, här la Darwin fram sin evolutionsteori. Men platsen har även en mindre känd historia, en mycket mörkare som vetenskapens ljus aldrig har kunnat mäkta med.Året är 1927 och eleverna och lärare samlas igen efter lovet för att fortsätta sina vägar mot upplysningen, samtidigt överskuggas studierna av den årliga roddtävlingen med rivalerna från Oxford. 5 år i rad har Cambridge förlorat denna prestigefulla kamp men nu ser det äntligen ut som att de äntligen har en chans att återta sin ära, bara ingen gräver för djupt i några av nyförvärvens studieavgifter, skulle någon upptäcka att skolan i hemlighet använder sig av ett sportstipendium så skulle de förlora betydligt mer än bara en tävling.
Samtidigt, undan från de flestas uppmärksamhet har det arkeologiska fakulteten tvingat Professor Reginald Withermoore tillbaks i lärartjänst men hot om att klippa hans forskningsbudget. Med hans speciella bakgrund ska han hålla en två terminer lång kurs i forna civilisationers syn på döden och dödsdyrkan, inte helt oväntat har det blivit en stor tillströmning av elever, många av dem har redan hört talats om den excentriska Withermoore och hans inte helt okontroversiella teorier. Prof Withermoore har lovat ett världsomvälvande genombrott sedan innan kriget men utan resultat, det kom som ett rejält horn i ländryggen att skolan sätter käppar i hjulet så nära det stora genombrottet
23 december 2008
Ushnesib, slavdrivaren från babylon
Heroisk händelse
Ett ensamt kompani intar en av portarna till Jerusalem trots överväldigande odds.
Bakgrund
En stilig och vältalig ung lärling är på god väg att bli en accepterad apotekare när hans affär med hans mästares dotter uppdagas. Han kastas ut ur de fina kvarteren och tvingas tjäna sitt uppehälle på gatan. Efter några år som slavdrivare i lergroparna utanför Babylon tar en desperat man värvning i armen.
Pölar
Vigör 4
Utstå 2 (expert)
Infanteri 2 (expert)
Instinkt 4
Reagera 2 (expert)
Vältalighet 2 (expert)
Slavhantering 1 (kompetent)
Reson 2
Motstå 0 (medioker)
Apotekare 1 (kompetent)
Ushnesib är en stor man som länge litat på sin instinkt för att hålla honom vid liv. Både i armen, på gatan, i en diskussion och med hans slavar gör han vad som känns bäst för stunden. Han handlar ofta snabbt i nya situationer, men när instinkten slår fel kan detta innebära onödiga komplikationer. Han saknar till stor del både förmågan och intresset för att göra långa och intrikata planer.
Hemligheter
Överlevnad (vigör) Jag tror att jag borde byta den mot den som minskar skadan från förlorade konflikter, survivalism (vigor) känns inte som en hemlighet som jag någonsin kommer att använda.
Klavar
Slagskämpens Klav
1 exp – ge dig in i en strid.
3 exp – vinn en strid.
BO – avstå från en strid.
Den berömdes Klav
1 exp – Gör andra medvetna om dina bravader genom skryt eller handling.
2 exp – Jag kommer inte ihåg vad det var.
5 exp – utsätt dig själv för livsfara genom att ta cred för någonting.
BO – ge någon annan cred för någonting som skulle be dig berömmelse.
Ushnesibs liv
När Nebuchadnezzar återvänder hem till Babylon har han inte länge användning för hela sin arme. Detta innebär att tusentals män tappar sitt jobb; en av dom är Ushnesib. Trots att slavhandel och gängkrig var vad han en gång lämnade Babylon på grund av är det återigen hans enda utväg. Denna gång är det dock någonting som är annorlunda. Det finns nu en blodtörst som inte fanns där förut, en inre röst som manar på Ushnesib i situationer där han förut skulle ha tagit ett steg tillbaka. Frågan är om någonting kan rycka bort vansinnet i tid eller om någon kommer hitta honom med ansiktet nedåt i Tigris, som så många av hans egna offer.
Vars jag tänker mig att han är på väg
Jag skulle gärna se att någonting från hans tidigare liv kommer tillbaka. Kanske visar det sig att apotekardottern har problem. Hon kanske har förlorat sin familj och lever på gatan. Hon kan va fast med en man som våldför sig på henne. Det skulle till och med kunna vara så att Ushnesibs eget handlande på något sätt sätter henne i trubbel.
Ett annat alternativ är att en familjemedlem, en kamrat från kriget eller någon från tiden som lärling dyker upp och ger ushnesib ett mål i livet, någonting att leva för förutom våld, makt och sött vin.
21 december 2008
Rollspelet idag, söndagen den 21
14 december 2008
Rollspelet inställt idag (den 14e)
7 december 2008
Forumet igen
I övrigt förstår jag att alla inte kollar bloggar och forum med samma regelbundenhet som jag gör efter flera år i mmo:djungeln, men det vore verkligen jättebra om folk kunde försöka kolla lite oftare. Det skulle va bra om alla till exempel stack in huvudet på söndagmorgon i och med att det i regel finns information om vad som kommer hända samma dag.
Peace out.
3 december 2008
Landet mellan floderna
Okej, den här idén vill inte lämna mig ifred så jag postar det här nu i hopp om att det ska sporra mig att komma igång mer konkret. Jag har ju snackat en del om Mesopotamien-fantasy då och då och det har lett fram till det här konceptet fokuserat kring en liberalt tolkad fantasyfiering av staden Babylon under typ Nebuchadnezzar den andres tid. Jag tänker mig en blandning mellan Rome (storskaligt dramatiska intriger), The Wire (den dramatiska krönikan över ett områdes kriminalitet och invånare) och Lankhmar (den urbana sword & sorcery-känslan, en myllrande storstad med stor- och småskalig kriminalitet) kryddat rikligt med Gilgamesh-eposet och annan Mesopotamisk färg, mytologin får spela en stor roll som fond för en mer episk underliggande berättelse (tänk er tjuvar och lönnmördare med gudomliga öden, typ). Såg om den alldeles för långa filmen Alexander häromdagen och inspirerades visuellt av Babylon-scenerna där.
6 november 2008
28 oktober 2008
Lite nostalgiskt dravel
Jag vill verkligen spela PTA igen i framtiden. Det levererar fan oerhört pålitligt.
25 oktober 2008
Jag kan inte prata
3 oktober 2008
Spel på söndag!
Jag har inte helt bestämt mig om jag kommer dock, tyvärr är det hockey men förmodligen prioriterar jag D&D denna gång. Vore ju dumt att missa den historiska dagen då grottan flyttar till Berghem. Hemkörd pizza låter också sjukligt nice.
En sista punkt har jag. Jag har nu flyttat in på historiegränd. Jag tror bannemig att det skulle gå väldigt bra att spela mindre grejer här, typ på totalt upp mot fem pers. Kan ju kanske vara bra att ha ett back-up-ställe för sånt om det ska tentapluggas eller liknande på Berghem.
23 september 2008
Forum!
Ni är välkomna att gå till http://www.phpbbserver.com/norrlandsktvemo (jo, inget d på slutet) och skapa en användare. Skicka ett meddelande till Hallonrevisorn för att registreras, eller skriv erat användarnamn här så fixar jag det åt er.
När ni är registrerade så kommer jag att ge spelledarna tillåtelse att gå in på spelledarforumet. Det finns även ett underforum för fritt spån för alla som har en idé.
22 september 2008
När världen vaknar...
Men idag föll Zehirs undersåtar över Påfågeltronen med gaddar och svärd, och en gammal men samtidigt väldigt bekant känsla spred sig över världen. Bönder vred sig oroligt i sina skor där de arbetade på fälten, soldater blickade mot horisonten med olustig förväntan, och de lärde upphörde med sina debatter för att fokusera sig på det som komma skulle. Till och med ormarna stannade för ett ögonblick upp i sitt erövringskrig, och kände osäkerheten som en kall kår längs ryggraden.
För när kaoset och konflikten återvände till imperiet gick en skälvning genom världen, en skälvning som senast inträffade för två hundra år sedan, och något uråldrigt vaknade till liv i världens djupaste mitt.
Det sträckte sig sömnigt, och skakade tusenårig vila ur sina leder; leder som var uråldriga när världen var ung, och började varsamt känna sig efter för vad som hände i världen. Vibrationerna i jorden av marscherande arméer var ett tydligt tecken. Stunden var kommen.
Huset de Sol revisited
Ska eventuellt uppdatera det där inlägget med lite nya grejer som jag hittade på men aldrig skrev in (till exempel ett perverterat sadistiskt legoknektskompani som hjälpt Kalles hus ta makten och kräver mat, ligg och husrum i betalning... eventuellt lite för George RR Martin-inspirerat).
Men vad tror ni? Det gäller TB, Jonas och Kalle framförallt men det finns plats för någon till också.
20 september 2008
Nästa söndag (den 28e)
19 september 2008
16 september 2008
De närmsta veckorna
Hursomhelst, jag vill mest rapportera om det här i god tid ifall det skulle vara några oklarheter. Kommer vi levla Kalle?
14 september 2008
Idag
12 september 2008
De som slogs medvetslösa
Mörker... ett blankt, kolsvart öga... ni minns en man, en demonättling. Ni såg honom inte så mycket som ni kände honom kalla på er. När ni vaknade ekade ett namn någonstans långt bak i era sinnen; Karavakos.
Alla minns det fortfarande, även om upplevelsen i sig på något vis har ebbat ut och försvunnit.
10 september 2008
En liten handout
FRAKTIONER
I Påfågeltronen
Påfågeltronens arme
Kontaktpersoner
Tiberius (Johans Farsa)
Mål
Rädda imperiet och dess befolkning
Ordo Malleus
Kontaktpersoner
Rondar Beren (Gnome, Wizard, Lich)
Mål
Bevara Imperiet och status quo.
Behålla monopolet på odöda.
Rebellerna i påfågeltronen
Kontaktpersoner
Mindartis (Eladrin, Ranger)
Mål
Rädda imperiets befolkning från ordens tyranni; upphäva status quo
Annorstädes
Familjen Keppenrov
Kontaktpersoner
Oleg Keppenrov
Baronessan
Mål
Säkra att det är människor som styr på kontinenten, dom är trots allt vampyrer.
Utbrytarna från Ordo Malleus
Kontaktpersoner
Tidigare Titus, numera vet vi inte. Vi pålade ju inte Titus, så han kan leva.
Mål
Oklart
Kulten
Kontaktpersoner
Okänt
Mål
Förstöra Imperiet
Yuan-ti
Kontaktpersoner
Okänt
Mål
Världsherravälde
Fraktionernas omedelbara mål
Utrota imperiet
Yuan-ti
Kulten
Försvara Imperiet
Påfågeltronens arme
Ordo Malleus
Rebellerna
Familjen Keppenrov
Vet ej
Utbrytarna från Ordo Malleus
7 september 2008
Flykten från Slott Keppenrov

Efter att ha nedgjort Titus den äldre och hans kader av vampyrer är ni på väg ut ur slott Keppenrov med all hast, innan ni blir upptäkta av de Ordo Malleus-trupper som nu väller in genom huvudporten. På väg ner i källaren ser ni en stor grupp soldater komma upp för trappan, och vänder för att hitta er ut en annan väg, men ser till er förskräckelse att korridorens båda vägar blockeras av orderns trupper.
I panik flyr ni in i ett av rummen, och möts där av en bekant syn. En stående cirkel av sten, föreställande en orm som äter sin andra ände, precis som den ni stötte på i katakomberna i påfågeltronens kloaksystem. Den här portalen är dock inte gammal och dammig - den är aktiv. Ur cirkelns mitt väller dimma, och landskapet bortom går inte att skönja.
Orderns trupper väller in i rummet och ni backar långsamt mot portalen. I spetsen av soldaterna står dödsriddaren Charal som ni en gång dräpte; den här gången omöjlig att misstaga för en människa. Såren ni gav honom syns och hans andra återkomst från dödsriket har kostat allt mänsklighet som möjligtvis funnits kvar. Med hat i blicken går han mot er, och ni inser snabbt att det skulle innebära en säker död att stanna och slåss mot den bataljon som breder ut sig framför er, så skadade och trötta som ni är från dagens stridligheter. Det finns bara en flyktväg.
Portalen må leda vart som helst, men ni måste ta era chanser.
1 september 2008
Söndag 7/8 - Return of the Minions
Mer detaljer kommer.
29 augusti 2008
Slott Keppenrov!

Ni går upp för trappan till statyetten. Pelors öga (Ludde, är det ett okej namn?) står på en liten piedestal omgärdad av en stor mängd böcker, pergament och olika ritualkomponenter. När Oswald lägger handen på statyetten lyser den upp med ett solgult sken som fyller hela rummet. Utan att använda ord känner ni hur den kommunicerar med er. Den tackar er ödmjukt för att ni räddat den undan kulten och de fruktansvärda ritualer som den använde för att tvinga statyetten att tjäna dom.
Oswald som redan är väl förtrogen med Pelors öga känner hur det vill att du ska ta dig längre in i slottet. Det verkar som om ögat har identifierat att hot mot världen som det vill att du ska ta i tu med innan du lämnar slottet. Du känner den ungefärliga riktningen till detta hot, men detaljerna är vaga. Scipio som tittat ut genom fönstret ser samtidigt att Ordo Malleus utanför verkar förbereda sig för ett försök att storma murarna till slottet. Tiden börjar bli knapp. Hinner ni följa ögats ledning, eller måste ni retirera innan det är för sent?
26 augusti 2008
Köpte en pdf idag...
Ett actionpackat rollspel om en framtid i vilken mänskligheten för ett evigt krig mot resten av universum för att undanröja alla utomplanetära hot innan de hinner uppstå.
Så här står det på spelets hemsida:
"This high-octane Science-Fiction role-playing game for 2 or more players has your Space Troopers killing bugs all across the Cosmos. You’ll advance in rank, improve your weapons, slay civilization after civilization and find out who you are through an innovative “Flashback” mechanic.
Terra’s plan is to kill every living thing in the Universe to protect the home world. See where your tour of duty in the 3:16th Expeditionary Force takes you and your friends. Revel in the kill-happy machismo and enjoy a campaign of Carnage Amongst The Stars."
23 augusti 2008
nu på söndag
Föresten så fick ni 950 exp förra sessionen. Kan nån snabbt upplysa mig om vad vi har totalt?
18 augusti 2008
Två grejer
Jag fick inte jättemycket respons på min förfrågan om att spela Geiger Counter, men jag tänkte ge det ett försök till nu: Vad sägs om att spela i veckan? Tänker mig typ imorgon eller onsdag. Det rör sig alltså om filmisk survival horror med ett enkelt, collaborativt system där man ritar kartor, undviker att dö och förråder varandra vid väl valda tillfällen i en setting som man i spelgruppen spånar fram tillsammans.
15 augusti 2008
The most fun you can have while being eaten
Till veckan tänkte jag försöka samla ihop ett gäng för att testa det purfärska Survival Horror-rollspelet Geiger Counter, som verkar riktigt coolt. Det ska dock fungera bäst med 5-7 spelare (mig inräknad) så det krävs att i alla fall fyra av er nappar, således tänkte jag lägga ut lite krokar redan nu och se ifall det finns intresse. Är någon taggad?
13 augusti 2008
Söndag
Om kulten vet att ni är på väg är detta ett perfekt ställe för ett bakhåll. Om dom inte vet att ni redan är här blir det i stället ett perfekt tillfälle för er att överrumpla överrumplarna och skaffa lite välbehövd information om läget norrut.
Efter bron bär det av norrut mot slott Keppenrov där både vampyrerna och kulten väntar. Förhoppningsvis ska ni kunna infiltrera slottet, knipa Oswalds artefakt samt ta reda på vad som orsakar att de döda inte stannar i sina gravar. Det är inget angenämt uppdrag, men ni har tyvärr inte så många alternativ.
8 augusti 2008
Whine whine...
31 juli 2008
Mail-notification-blaha
Är det någon som vill ha ett mail varje gång det kommer ett nytt inlägg/kommentar här på bloggen? Jag tycker i alla fall att det är väldigt skönt att inte behöva gå in på bloggen och kolla hela tiden, men det kräver så klart att man kollar sin mail rätt ofta för att det ska vara meningsfullt.
Hursomhelst, om ni är intresserade: säg bara vad ni har för adress så lägger jag till er!
30 juli 2008
Teaser inför söndagen.
Sjukdomen från norr som fått de döda att återvända som zombies har på något sätt spridits till imperiet. På påfågeltronens gator råder nu undantagstillstånd - totalt utegångsförbud på kvällar och nätter, Ordo Malleus hemliga polis vandrar nu öppet i patruller på stadens gator, och bryter sig in i hus för att avrätta sjuka och gamla innan de förvandlas. Emellanåt bryter sig zombies ut på gatorna efter att hela hushåll har infekterats inifrån, men varelserna nedgörs snabbt av de hänsynslösa anti-paladinerna. Kvarter raseras av ordern i jakten på vampyren; Oleg.
Folk lever i rädsla. Men inte alla tänker tolerera diktaturens maktfullkomlighet. Från gladiatorarenan i stadens västra del har en revolt påbörjats, där delar av den kejserliga armén och befriade gladiatorer kämpar mot regimen under arméns tidigare överbefälhavare: Imperator Tiberius Maximus.
I mitten av allt sitter våra hjältar (och antihjältar), med ett val framför sig: stödjer de regimen mot de odöda, i hopp om att få några av de svar som Ordo Malleus håller på, eller hjälper de till i försöket att störta regimen, och ta svaren ifrån dom?
27 juli 2008
Den närmaste framtiden
Jag hjälper dock gärna karl med att planera och designa encounters trots att jag inte ska vara med själv.
Utöver det vore det bra om vi fick veta vad alla har att knyta ihop innan vi lämnar påfågeltronen samt vad folk skulle vilja göra i nordlandet.
21 juli 2008
Spel på onsdag?
Vi måste även komma fram till vem/vilka som spelleder omgående s att dom kan slänga ihop någonting.
20 juli 2008
Dissidenter och vidunder!
Lösa trådar att spinna vidare på är (om jag inte glömt någonting):
Annoleis försvunna son
Ormkulten som förpestar grundvattnet
Oleg, vampyren
Dissidenternas riskabla smugglaroperation
Pestens orsaker och eventuella kopplingar till Ordo Malleus?
Zombiefarsoten i nordlandet som flera karaktärer har kopplingar till.
NPCer att interagera med i påfågeltronen:
Prefekt Septimus på stadsplanerarkontoret
Annoleis - Septimus liktor
Tullius – Annoleis försvunna son
Claudius – Slöddret ni släppte ur lagerlokalen
Appius far
Annat som bör beröras:
Titus inre konflikt. Lever hans mamma?
Scipios, TBs samt Peters förflutna.
Luddes hemby
Jag har antagligen glömt en jävla massa grejer.
15 juli 2008
Titus och Ordo Malleus
Människor dog i sjukdommar de aldrig sett förut, hela skördar vissnade och när läget såg som mörkast ut så spred sig rykten om att de döda reste sig från sina gravar. Barbarriket låg i kaos och Imperiet behövde inte ens gå till krig. Titus Secundus som hade bevittnat förstörelsens kraft var både stolt och förskräckt på samma gång. Han hade under sin ettåriga vistelse förälskat sig i en flicka, Sigrun. Kärlek som är något syndfullt i en organisation som Ordo Malleus var en ny känsla för Titus och insåg att han inte kunde låta Sigrun falla offer för det hemska de släppt lös i norr. Sigrun fick därför följa Titus tillbaka till Påfågeltronen där hon bosattes i invandrarkvarteren dit Titus kunde i den mörka nattens hemlighet besöka henne. Deras träffar var så spridda att Titus köpte henne bläck och papper och lärde henne att läsa och skriva så han inte skulle falla ner i mörkret som hon räddade han ifrån.
Men så en dag för 17 år sedan så kom den dagen ingen i Imperiet hade planerat för, Döden! Påfågeltronen blev drabbad hårt i första stöten hela stadsdelar sattes i karantän, runt hela Sigruns stadsdel byggdes höga murar för att skydda de rika från de befläckade. Sigrun fortsatte att skriva till Titus så länge hon kunde men hon vågade inte nämna att hon var havande i rädsla att någon i annan hammarorden skulle upptäcka det och göra livet surt inte bara för hon och hennes barn utan också Titus. Hon födde sin son under hemska förutsättningar och den var ett under att han överlevde. År gick och Sigrun blev långsamt svagare, den mat hon kunde skramla ihop gick i första hand åt till sin son. Ibland kunde Titus muta en vakt att smuggla in förnödenheter till Sigrun men tyvärr kunde den inte rädda henne och i sitt sista brev skrev hon till Titus en enda mening, "Du har en son". Med det sista av bläcket Titus hade gett henne och en synål tog hon sin son och tatuerade hans fars namn på barnets magra bröstkorg, Titus själv sökte förgäves efter sin förlorade son och när han gav upp så föll han ner i det mörker hans förvridna minnen förutsett åt honnom.
Ca tio år senare ställde sig en liten pojke framför pestmurens utgång, till en början såg inte vakterna det som någonting annorlunda men pojken bara stod där. I tre dagar stod han där utan att röra på sig, stirrandes på de portar som höll honom fången i den mörka världen. Tills slut vågade sig vakterna ner från muren för att schasa iväg ungen, men pojken vägrade röra på sig, inte ens det våld han utsattes för fick han att lämna. Vid det laget hade rapporter om en pojke med namnet Titus tatuerat på bröstkorgen som "terroriserat" pestmurens vakter nåt in till stadens kärna, helt plötsligt kom ordern att öppna portarna för den envisa spolingen. Rykten florerade på gatorna om att peststaden skulle öppnas och hundratals samlades för att bevittna överlevare från den tio år gamla katastrofen. Portarna öppnades och en liten pojke vandrade ut och såg med sina mörka ögon på den folkmassan som försiktigt höll sitt avstånd, en stadstjänsteman och en livakt var de enda som mottog pojken och då i syftet att folkbokföra honnom.
-Vad heter du pojk?
inget svar.
-Jag sa, vad heter du? Eller kan du inte prata?
inget svar.
-Titus va? har du något efternamn? Du ska se att de tar bra hand om dig på barnhemmet.
Trots att världen utanför peststaden tedde sig som ett paradis så var barnhemmet nästan lika illa som livet bakom pestmuren, men betydligt kortare då det inte tog många månader innan en svartklädd soldat kom till barnhemmet för att ta lilla Titus därifrån. Han påbörjade sin soldatträning, han fick läsa i de finaste skolorna, han behövde aldrig gå hungrig och överallt han gick fick han om inte en hög respekt så en lika hög mängd rädsla av människor. Nu var han Ordo Malleus.
14 juli 2008
Alexei Kafelnikov
Alexei Kafelnikov växte upp i en från civilisationen isolerad by vid den nordiska tundran. En utsatt plats att leva på som det var, med barbarer och levande döda åt alla sidor, skulle komma att bli ännu värre när en okänd man anlände i byn i en svart vagn. Oleg Keppenrus. Rik, välutbildad, stilig. Vad hade han att göra i en by som denna, mitt ute i ingenstans?
Dödsfall var vanligt i trakterna, men efter främlingens ankomst blev de allt vanligare, och helt oförklarliga. Kvinnor, barn och gamla dog i sömnen. Folket i byn hade alltid varit kraftigt vidskepliga, och den vidast spridda uppfattningen var att byn hade förargat en gud eller ett nyckfullt väsen med sina futtiga synder, som spritdrickande, spel och dobbel, och att inte ha gått till kyrkan tillräckligt. Oleg, en man lärd i vetenskapen, förklarade att det säkerligen var pestens härjningar från söder som hade nått deras by, och Alexei, som hade kommit att uppskatta främlingens närvaro i byn och den lyx han hade bringat med sig, delade dennes tro.
Det vill säga, tills den natten då han såg sanningen. Han skulle som vanligt gå med kvällsmålet till sin gamla sjuka mormor, Bogdana, som bodde med honom i hans hus. Då han gläntade på dörren såg han att fönstret till mormoderns sovrum var öppet på vid gavel, och den kalla nattluften strömmade in. Vid sängkanten stod Oleg, böjd över den gamla tantens lilla skrynkliga kroppshydda. Rakt framför ögonen på Alexei förvandlades Oleg till ett moln av dimma, och sögs ut genom fönstret och ut i natten. Han sprang fram till Bogdana och försökte väcka henne, men fann till sin förskräckelse att hon var död.
Alexei kände de gamla myterna väl. Vampyr. Det var Oleg som hade plågat byn dessa år, inte någon farsot.
Det var inte svårt att förvandla folkets vidskepelse till brinnande hat, och Alexei samlade en här av byns män, och anstormade Olegs boning. Där möttes de av Oleg själv på en svart springare, skyddad till hörn och kant av de levande döda. Alexei ledde pöbelns anfall, och i slutändan tvingades vampyren att fly, tätt följd av Alexei och de kvarvarande överlevande från pöbeln. I ett helt år pågick jakten på Oleg, genom den kalla tundran, med intensiva strider längs hela vägen, där var och en av Alexeis män som dog återvände från graven för att dräpa sina forna vänner. Längre och längre söderut gick jakten, och till sist hade de anlänt till imperiet. Kvar i liv var endast Alexei själv, och medveten om att han ensam inte var någon match för vampyren, fortsatte han att följa dennes rörelser från skuggorna, fast besluten om att finna ett sätt att förinta odjuret som plågat honom, även om han inte kunde åstadkomma det själv.
Oleg anlände i påfågeltronen, och Alexei bevittnade hur vampyren förhandlade med fjälltäckta män vid en avskild nedgång till stadens kloaker, där ormprydda kärl med svart vätska bytte ägare. Kort efter detta tappade han Olegs spår; de vindlande, fullpackade gatorna i påfågeltronen gjorde det svårt att fortsätta jakten. Medveten om att Oleg knappast hade goda intentioner, arbetade Alexei sig genom stadens administrativa hierarki, med sin nyfunna information och frågor snurrandes i huvudet om det kunde finnas något större samband mellan vampyren, giftet och de fjälliga männen. Slutligen nådde han fram till Alexander Septimus, Prefekt för stadsplaneringen av påfågeltronen, och ansvarig för kloakutbyggnadsprojektet, som hade intresse av det han hade att säga. Och där är han nu.
7 juli 2008
Tillbaka i Imperiet
Gruppens kill count: 33
Min kill count: 15
Kalle: Är det tillräckligt mycket kvar av ditt äventyr för att fylla en spelsession till? Annars vore det coolt om du kunde fixa lite mer encounters så att vi inte måste sluta tidigt. Det är väl bra om det finns utrymme för en liten diskussion kring var vi är på väg härnäst eller bara vad folk skulle vilja se i framtiden i och för sig.
Hursomhelst: Kanonkul igår!
3 juli 2008
dagens möte
Vi måste dock bestämma vars vi vill att storyn ska gå omedelbart efter inledningscenen i kloaken. Någonting som sätter det hela i rullning. Efter det kan vi ju egentligen bara börja beta av bakgrundshistorier en efter en.
Vad vi eventuellt saknar är en övergripande storyline. Elementarkrafterna som vaknar ur sin slummer och försöker föra tillbaks världen till elementarkaoset ur vilket den är skapad; Yuan-tiera/draken/nåt annat mäktigt försöker förinta alla människor/varmblod/allt liv för att göra världen till sin egen tabula rasa; ett annat mer eller mindre generiskt överhängande hot som vi kan väva in i alla delberättelser för att skapa lite kontinuitet
Klasserna ser efter idag ut såhär:
Erik - rogue - striker
Karl - warlock - striker
Jonas - ranger - striker
Rein - fighter - defender (framtung)
Ludvig - paladin - defender
Joel - paladin - defender
johan - cleric - leader
TB - Wizard - Controller
Peter - ?
Det borde funka fint. Vi kan dock stöta på problem när johan spelleder i och med att vi då saknar ledare, men det återstår väl att se. Vi kanske får skaffa lite extra helande flaskor..
Paizo's gamemastery map packs
2 juli 2008
Ormtunga

Fjällets tidsålder är namnet som Imperiets historiker använder om tiden då ett ormliknande folk kontrollerade betydande delar av världens tropiker. Väggmålningar som bevarats på ett sjunket tempel i Brytets delta visar mäktiga pyramider där enorma ormmänniskor skär ut hjärtat på såväl ormar, människor, troll som andra humanoider. Bevarade skelett på utgrävningsplatsen bekräftar att ett flertal olika humanoider funnits närvarande.
Under Imperiets pik, just innan de mörka tiderna återkom, försökte en grupp arkeologer under ledning av Dr. Lepidus ta reda på så mycket som möjligt om denna civilisation och varför den försvann. Förutom ett par vaga teser som menar på att en klimatförändring i samarbete ett förödande krig kan ha utrotat riket kom dom inte så långt.
Vad som inte är känt idag är att resterna av detta rike finns kvar på ön som är grön på kartan. För att kunna färdas kors och tvärs genom det enorma riket byggdes i forntiden en serie tvåvägsportaler. En av dessa, som knöt ihop det som idag är imperiet med ön, har länge varit inaktiv, för att för ett par år sedan utan förvarning blir aktiv. Yuan-ti har börjat utforska den andra sidan och vid det här laget har dom lyckats etablera ett fåtal av sina hjärntvättade människoslavar som spioner i imperiet. Tetzozómoc Itlixochitl är en av dessa. Han skiljer sig dock från de flesta andra slavar i det att han lyckats lära sig att motstå ormarnas långsiktiga hjärntvättsmetoder. Han och andra som lärt sig samma sak utgör en liten och hårt pressad motståndsrörelse på ön.
Tetzos uppdrag är att i imperiet skaffa sig allierade. Tillsammans med en liten grupp planerar motståndsrörelsen att infiltrera huvudtemplet och på något sätt släcka Coatls eviga eld, en handling som man hoppas ska försvaga ormarnas magi tillräckligt för att de intelligenta humanoiderna ska kunna göra uppror mot ormarna. Bakom sig har han lämnat sin familj, sina vänner och sin älskade Netzahuatl. Vid minsta misstag kommer ormarna att avslöja honom och hela hans familj kommer avrättas och derashjärtan kastas på elden.
1 juli 2008
torsdag?
29 juni 2008
Blandat whatnot
Här finns också lite samlade resurser, bland annat de där Powers-korten (direktlänk till PDF:en) vi snackade om ikväll och ett rollformulär som verkar rätt coolt.
Jag har även slängt upp världskartan, den hittar ni här.
---
För övrigt läser jag Trail of Cthulhu för fullt, skulle gärna spela det lite grann i sommar (eller till hösten om det passar bättre).
Rein, jag börjar bli sugen på att lira Carry så jag tar gärna tillbaka det nu (om du fortfarande har det?)
27 juni 2008
Sommarens D&D-kampanjande
4E har ett slags "setting-tema" som är typ att civiliserade folkslag lever i små koncentrerade ljuspunkter i ett hav av mörker. En farlig, otrygg värld med små kluster av ordning och civilisation, alltså. Man kan säkert gå ifrån det här och skapa helt egna grejer, men jag tycker att det klingar ganska coolt och dessutom är det inspirerande att arbeta utifrån kreativa restriktioner snarare än att bara ha ett blankt papper framför sig och hoppas få fram något häftigt.
Jag läste en setting-sammanfattning som jag fann jävligt inspirerande här, och tänkte att vi kanske kunde låna lite från den. Jag gillar framförallt den apokalyptiska stämningen och avsaknaden av hjältar som kan överskugga rollpersonernas närvaro. Kan vi sno friskt från den och applicera på vår egna världs geografi och kultur så vore det coolt. Vad har ni för tankar? Ordet är fullständigt fritt, det är bara att spåna vilt. Jag skulle gärna ha lite diskussion kring just vår setting utifrån de kreativa ramar som presenteras ovan. Vad har hänt med olika delar av kontinenten (eller världen, fast kontinenten kanske känns lite mer intressant eftersom den erövrades av rollpersonerna) sedan mörkret har spritt sig och slukat landet mellan ljuspunkterna? Vilka ljuspunkter kan ni tänka er finns kvar, förresten? Platser/grupper som besökts/etablerats under den tidigare kampanjen, eller andra idéer. Finns det några nya element ni skulle vilja se i en kommande kampanj?
8 juni 2008
The END of the Dungeon?
Tomas har köpt en lägenhet på berghem och flyttar ut. Johan är på turné och vill slippa all risk att behöva betala nästan 5000 i hyra (om bara jag och johan bor här). Jag kan inte komma på någon kandidat för att flytta in. Att ta in någon utifrån känns uteslutet, jag tror särskilt att det skulle vara svårt att hitta någon som är beredd att betala för ett extra rum kallat "The Dungeon". Dessutom känns det drygt att bo med någon man inte känner. Nej, då hittar jag hellre något eget.
Med detta sagt är det naturligtvis väldigt tråkiga nyheter. Var vi spelar rollspel i fortsättningen får väl framtiden utvisa.
Men från och med den 30e juni har vi tre månader tills flyttlasset går, så under den tiden får vi fan i mig se till att göra det mesta av vår älskade grotta. Kanske spela och avsluta en D&D4 kampanj, eller vad säger ni?
JONAS
Söndag 8/6
Nu vet ni.
26 maj 2008
Söndagen den 1 Juni
Ska vi ägna eftermiddagen åt att snacka D&D så vi kan låta peppen gro tills johan kommer hem?
25 maj 2008
King Psykos-Johan Supreme
22 maj 2008
TSOY på söndag?
15 maj 2008
D&D4
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4arch/ex
Jag ville bara dela med mig till alla som är peppade på sommarkampanj att läsa in sig lite i förväg, ju fler som har koll på systemet desto fortare kommer vi att komma igång.
Om vi ska byta runt lite i SL-stolen är det kanske bra om man har lite ideer redan nu och jag fastnade lite extra för artikeln om the feywild som är en slags förvildad och folksagoinspirerad reflektion av "verkligheten" där jag lätt skulle kunna styra upp en några sessioner långt äventyr om det faller i god jord när vi kommit igång.
Regelböckerna kommer självklart att finnas tillgängliga på hallonvägen medan jag och karl är på hultan (jag vet att du vill ha monster's manual rein!) för alla som vill kolla in dom lite.
8 maj 2008
:(
1 maj 2008
TSOY - Huset de Sols fall
Jag tänkte posta en liten sammanställning av karaktärerna här för diskussion och fortsatt spån ifall någon får nya idéer i väntan på första spelsessionen. Har cruisat nätet för lite inspirationsbilder också som jag tänkte använda i mitt NPC-skapande, kan hända att det dyker upp någon här och där.
Jag börjar med att posta mina sammanfattningar av situationen och rollpersonerna, och ställer eventuella frågor längst ner.
Var vi är när vi börjar: Huset de Sols högsäte har belägrats och intagits av ätten Calamedes, efter en fruktansvärt blodig och brutal attack där tungan på vågen var den ingifta familjen al Fadhs medverkan i striden. Furst de Sol har dräpts av den fruktade krigaren Andrés Calamedes. Vissa av slottets gamla invånare har brutalt slagits ihjäl, andra hålls fortfarande fångna i sina gamla kammare, eller nere i fängelsehålorna. En del har bytt sida och svurit trohet till familjen Calamedes, däribland Furst de Sols yngste son Tamim som är trolovad till Furst Rodrigo Calamedes dotter. När vi börjar håller blodet på att moppas upp och kropparna städas undan inför det stundande bröllopet, som Rodrigo Calamedes vill hålla så snart som möjligt i samband med det stora firandet av segern. Även det gamla hovets rådgivare, Felipe de la Torre som köptes med löften om guld och gröna skogar, har böjt knä inför Furst Calamedes men fortfarande inte belönats för att han visade de hemliga ingångarna som möjliggjorde attacken.
Rodrigo Calamedes knäböjer över Furst de Sols lik.Karaktärerna, läs igenom och ställ frågor/kommentera saker ni undrar över/vill ändra på:
Kalle
Namn - Sokaar al Fadh
Koncept - En skicklig, hänsynslös duellist som gick i bräschen när hans familj hjälpte Rodrigo Calamedes att krossa huset de Sol. Dräpte själv del Sols överstelöjtnant, Franco, i blodig envig framför tronen i belägringens sista strid. Törstar efter makt och inflytande i den nyligt erövrade regionen och Huset Calamedes.
Pools - V:6, I:4, R:2
Abilities - Grand Master:
Master:
Adept: React (I) Dueling (V) Orate (R)
Competent: Endure (V) Sense danger (I) Stealth (I)
Unskilled: Resist (R)
Secrets - Secret of signature weapon (långsabel), Secret of Mighty Blow
Keys - Key of Bloodlust, Key of Power
Jonas
Namn - Andrés Calamedes
Koncept - Kapten för Rodrigo Calamedes livgarde och kusin till Rodrigo. En fruktad, blodtörstig krigare som törstar efter ära och respekt, vilket han fått efter att ha slagit ihjäl Furst de Sol. Mordet skedde i enrum, på ett fegt och ohederligt vis, men Andrés har själv skrutit upp det som ett hjältedåd. Använder sin relation till Rodrigo för att manipulera bakom kulisserna och få sin vilja igenom. Är gift med Sokaars dotter.
Pools - V:6, I:3, R:2
Abilities - Grand Master:
Master:
Adept: Endure (V), Infantry (V), Sway (I)
Competent: React (I), Sense Danger (I), Athletics (V)
Unskilled: Resist (R)
Secrets - Secret of the Mighty Blow, Secret of Knock-Back
Keys - Key of the Manipulator, Key of Bloodlust, Key of Renown
Rein
Namn - Marcel de Sol
Koncept - Son till Furst de Sol, tros ha dött i belägringen av slottet men lever kvar bland tjänarna i lönndom. Hoppas kunna hjälpa sin bror att arbeta emot familjen Calamedes inifrån för att så småningom hämnas på Rodrigo.
Pools - V:4, I:4, R:3
Abilities - Grand Master:
Master:
Adept: React, Stealth, Infantry, Athletics
Competent: Endure, theft
Unskilled: Resist
Secrets - Sudden Knife
Keys - Guardian (Hans bror, Inigo), Conscience
Torbjörn
Namn - Xerxes
Koncept - En lömsk goblin med ett brinnande hat emot större delen av mänskligheten, på grund av allt lidande och förnedring han utsatts för i Rodrigos hov genom åren. Det var han som lurade den förrädiske rådgivaren att släppa in Rodrigos här genom lönngångarna i slottet för att han njöt av det kaos och förrödelse som uppstod. Har dock fattat tycke för Aisha, Andrés unga fru som är den enda människa som hittills visat honom någon form av respekt och vänlighet.
Pools - V:3, I:5, R:5
Abilities - Grand Master:
Master:
Adept: Resist, Deceit, Stealth
Competent: React, Theft, Orate
Unskilled: Endure
Secrets - Addiction (Lögner)
Keys - Vengeance (Humans), Guardian (Aisha)
Aisha, vems huvud hon håller i och varför törs jag inte spekulera i för tillfället.Frågor:
- Kalle, jag tänkte att din släkt från början härstammar ifrån ett mystiskt rike på andra sidan bergskedjan i väster. Det sägs ha varit ett enormt mäktigt rike innan Himlaelden (kataklysmen) fyllt av magiska under och guld och rikedomar. Nu vet ingen någonting om det förutom dessa vaga myter. De som vågat resa över bergen har inte återvänt. Jag tänker mig att släkten fortfarande har kvar lite gamla traiditionella klädedräkter och grejer. Kanske även riter kring dueller och sånt? Känns det coolt? Det är onödigt att hitta på massvis med bakgrundsinfo som inte direkt rör situationen men jag tyckte det här kändes som en cool grej att definiera i alla fall. För att lättare kunna visualisera saker och komma med nya idéer kring huset al Fadh.
- Jag har föreställt mig att husen de Sol och Calamedes har vinrött och guld respektive violett och silver som sina färger, men vilken symbol har de på familjevapnet? Jonas och TB får gemensamt final say över Calamedes eftersom de kommer bära det, Rein får sista ordet på de Sol. Tänk på att det ofta har med solen att göra på något sätt, men det får ju gärna vara någon mer grej än bara det. Kalle, vad har huset al Fadh för färger/symboler?
- Någon som vill tillägga/ändra något i sin karaktärsbeskrivning?
- Kommer jag på fler frågor så skriver jag dem i kommentarsfältet.
Förrädaren, Felipe de la Torre.
27 april 2008
Ett krafttag
Jag tänker mig att vi träffas och gör karaktärer på tisdag (dag eller kväll, beroende på när folk kan) om det funkar för dom som vill vara med. Vilka är på?
---
Rein, har jag fått tillbaka böckerna du lånade av mig förut, Carry och vad det var? Jag är rädd att jag har börjat slarva bort rollspel. Det vore olyckligt!
26 april 2008
Något att vila ögonen på

23 april 2008
Den närmaste tiden
Jag ska hursomhelst dra igång ett veckospel, typ 3-4 gånger i månaden eller något, för de som anämlt intresse (det ryms fortfarande en till i alla fall, kanske två ifall det är hårt tryck) där vi kommer lira Shadow of Yesterday troligtvis. Vore trevligt att rulla lite fudge-tärningar. Skulle vilja köra en liten samling snart för att snacka igenom det och göra karaktärer.
3 april 2008
Jag drar till fjälls
31 mars 2008
Angående Mutant Chronicles
Kan vi göra något åt det här? Hittills har det varit coolt med mycket förebådande scener och uppbyggnad, men nästa session kommer det nog krävas en del resolution och upplösningar i konflikterna och det vill jag inte friforma! Att MC:s regelkärna är ganska keff har vi väl egentligen vetat länge, skumt att vi aldrig har försökt lira det med ett system som passar vår spelstil bättre (eller åtminstone modda det befintliga).
19 mars 2008
Jag vill inte vara en whiner...
18 mars 2008


Varning: Våra antagningsprov är långa och UE tar inget ansvar för eventuella skador under prov eller utbildning.
13 mars 2008
---
Ni som signade upp er på att bidra till ToC-köpet: Det vore sweet om ni kunde föra över pengar hyffsat snart. Inom en vecka, i alla fall. Vi har aldrig diskuterat storlek på donationerna, framförallt för att jag inte ville att det skulle kännas som att jag satte press på någon, så släng över vad ni känner är rimligt för just er. Det kostade mig 280 spänn, som sagt.
Kalle: betalningen till dig hänger just nu rätt mycket på när jag får dom här pengarna.
8 mars 2008
Inget spel imorgon
5 mars 2008
D&D Experience
Kolla den officiella D&D-sidan för mer info!
Gary Gygax är död, förresten.
27 februari 2008
Gear up!

Nu har jag köpt Feng Shui och ska läsa den, så ladda era kalashnikovs och knyt era bandanas hårt för nu jävlar smäller det! Det ska flygas genom luften, saker ska explodera, coola one-liners ska yttras och förhoppningsvis så ska mycket tuggtobak tuggas. Jag skriver det här inlägget för att hypa lite men det slår mig nu att jag inte kan garantera att Feng shui kommer att äga, jag hoppas att dock att någon kan tagga på ett actionäventyr i alla fall.
Tyvärr kan jag inte spela på söndag, men ska förbereda något till nästa söndag.
25 februari 2008
ToC
Uppdatering: Det verkar som att det faktiskt ska ha släppts den 21:a. Trots detta finns bara förbeställningar tillgängliga. Jag vet inte riktigt vad det här betyder, men det finns ingen info ute om att det skulle ha blivit slutsålt så det är väl bara att göra en preorder ändå.
20 februari 2008
GothCon-Resa fixad!
Härligt att allt är klappat och klart nu, det är en tung sten som lyfts från i alla fall mitt bröst.
Nu är det bara att peppa på den 19e mars 21.39 när tåget går. 12.47 är vi i Göteborg (yeah, right).
Jonas
Tråd om Actionrollspel på Rollspel.nu
Actionrollspel.
Jonas
12 februari 2008
Lite random snack
Först och främst vill jag bara slänga upp en liten notis om det nya Lovecraftianska rollspelet "Trail of Cthulhu" som är på väg från Pelgrane Press. Det använder sig av Robin D. Laws' "Gumshoe System" som jag är rätt nyfiken på. Det är ett regelverk specifik inriktat mot att skapa spännande deckarberättelser, med vad som verkar vara en del finurliga inslag för att hålla igång storyn. Det lilla jag lyckats läsa mig till om just ToC hintar om en i allmänhet mer fokuserad inriktning på att efterlikna de litterära källorna än vad man får i CoC (som väl får ses som ett äldre syskon i sammanhanget) vad gäller själva reglerna. Det var rätt länge sedan jag kände mig peppad på Lovecraft men det här har väckt något inom mig. Kanske är det bara blind nostalgi men jag tror jag kommer köpa det, om inte annat av ren nyfikenhet. Jag länkar till IPR:s sida om spelet också, eftersom den av någon anledning har mer information än den officiella hemsidan...
---
Det börjar som sagt dra ihop sig mot slutet på den här rundan. På söndag (förutsatt att inget oväntat inträffar) spelar vi klart och sedan är det dags att fixa nya spel och grupper. Om någon redan nu har något de är taggade på tycker jag det kan vara bra läge att ta upp det här på bloggen så vi kan hinna stöta och blöta lite.
Personligen råkade jag snegla upp på en George R.R. Martin-bok i hyllan och blev taggad på en runda Hero's Banner. När jag sedan såg första avsnittet av serien The Tudors på SVT förra veckan blev jag enormt sugen. Jag hade riktigt kul med enkvällsvarianten jag spelade med Jonas, TB och Erik för ett tag sedan och tror en fullfjädrad flerkvällssession kan vara riktigt mäktig.
Grey Ranks är jag också sugen på. Det har jag redan tjatat en del om här så jag ska inte slösa plats med att presentera det en gång till.
Slutligen blev jag även intresserad av något sorts Survival Horror-spel när jag läste om den här Shadow of Yesterday-hacken på rollspel.nu. Framförallt gick jag igång på den där idén med flashback-scener som pool refreshments, av någon anledning.
Jag skulle hemskt gärna vilja spela något istället för att spelleda. Om någon är sugen på att spelleda HB eller TSOY skulle jag vara sjukt peppad och erbjuda all hjälp jag kan ge (jag har både läst spelen och mängder av spelrapporter som innehållit en del värdefulla SL-tips.) Don't rest your head skulle jag gärna spela också, om någon är sugen på att ta sig an det. Egentligen är jag öppen för det mesta, även om jag såklart väldigt gärna testar att spela något av de spel jag själv äger som jag inte fått chansen att lira än.
---
Slutligen skulle jag vilja rikta en fråga till er som ska med till GothCon: Vad är ni sugna på att ta med som backup-grejer ifall vi inte får spela på något planerat pass? Det var så bra att ha några alternativ med förra gången att jag verkligen vill åka förberedd i år. Det känns värt att börja tänka på det nu så man hinner ordna grejer i god tid. Förra gången blev det mest så att jag lite panikartat slängde ner de grejer jag trodde gick snabbt att komma igång med i packningen, men nu när vi vet att vi ska göra det i förväg hinner vi ju diskutera lite mer och kanske förbereda en del saker hemma så att vi kan köra igång snabbare när det blir läge.
2 februari 2008
Fler ändrade planer
Detta beror på en rad omständigheter. Bland annat tidsbrist, men även Eriks bortfall och osäkerhet kring Marks deltagande. Vi kör nästa söndag istället.
Därmot ser jag gärna en film eller något, och snackar gärna lite GothCon.
30 januari 2008
Lite ändrade planer
28 januari 2008
GothCon
Läget är som följer. Vi måste vara snabba iår. Helst skulle vi ha gjort anmälan innan veckans slut. Förra året fick vi inte spela allt vi hade anmält oss till eftersom vi hade anmält oss så sent. Detta ska inte upprepas igen. Jag skulle gärna ha sett att vi beställer resan snart också. GothCon är tidigt iår, redan kvällen den 19e mars måste vi åka. Tidigare år har vi väntat nästan till mars innan vi beställt resan, och förra året var det verkligen på håret att vi lyckades hitta platser. Jag sjabblade lite med anmälningen och trodde ett tag att de platser jag hade bokat hade försvunnit, då var allt slut. Men de fanns kvar som tur var. Skulle vilja ha lite mer marginal den här gången.
Angående tågpriser har jag kollat upp det. Sittvagn kostar 599, liggvagn 799. Har det verkligen varit så dyrt att sitta tidigare?
Angående vilka som är med: De som just nu är intresserade är jag, johan, peter och mark, torbjörn har tjing på den femte och sista platsen så länge. Men han är osäker. Annars finns det en plats över, vill ingen ha den är det inte hela världen, 4 fungerar bra det också.
Jag skulle vilja att de som är berörda tittar igenom foldern, eller om man inte har fått den så finns all information här. Sedan tycker jag att vi här kan diskutera vilka arrangemang vi ska spela.
Känn peppen!
Jonas
8 januari 2008
Nu på söndag...
5 januari 2008
Tack för bra spel
Klart slut, varulvstjut.