30 december 2013

Visst är det D&D-dag på söndag den 5:e?

18 december 2013

En till D&D innan jul?

Jag är själv inte helt säker på att jag kan, men jag vill ändå kolla intresset.

14 december 2013

Dungeon world imorgon!

Vi ska göra karaktärer OCH spela sesh 1. Vilka vill vara med?

Joel ska typ äta lunch i fyra timmar vilket komplicerar det hela något. Men vi får försöka pressa in honom på något sätt. Jag tror nämligen att det blir lite tajt med kvällsspel bara,  men är det fler som har förhinder får vi väl försöka!

Mitt förslag är att vi börjar tre och fixar gubbar så hjälper vi dom som kommer sent att rusha in sina.

8 december 2013

Dungeon world - min idé


Samlas barn, och lyssna till en historia från tider svunna. En tid då himlatjuren krönte den bevingade porten vid staden Dûr Sarkons ståtliga murar, som höll ondskans skuggor ute och skilde civilisationens ståtliga släkte skilt från vildmarkens faror. En tid då de stora hjältarnas andetag ekade i massiva, välvda tempelgångar och kraftfulla körer skanderade nyheten om deras makalösa gärningar. Detta var en tid för vandrare, halvgudar och äventyrare. En tid då gyllene floder forsade under himlen prydd av bevingade kreatur som spridde gudarnas bud till människorna i deras glittrande städer, dvärgarna i sina ståtligt massiva bergsfort och alverna som fritt vandrade mellan magiska öknar och smaragdgröna skogar.

Mellan folken och gudarna fanns de sju stora hjältarna, som lagt grunden och banat väg för ärans och dådkraftens vindar som följdes av nobla och starka ynglingar, beslutna att kasta sig ut i den otämjda vildmarken för att följa i förfädernas fotspår. De sju grundade städer, byggde akademier och fann ny mark, oträdd av civilisationens fötter. Genom sina stordåd uträttade de gudarnas vilja på jorden, och valdes ut till deras språkrör bland människorna. Tempel upprättades i deras ära, och det är vid dessa vår sagas hjältar skall ta sina första, trevande steg emot odödligheten.

Vår saga handlar om barn av folken, födda till jorden men ämnade till större saker än sina fränder. Beväpnade med mod, ärelystnad och dådkraft skall de ge sig ut för att bränna sina namn i historiens eviga ark. Lyssna till dessa ord, ty genom dem blåser ödets vindar!


Världen

Min bild av världen bygger på förkristna kulturer i Mesopotamien/mellanöstern blandat med hellenistiska teman/antikens Grekland. Det är svärd och sandaler, höftskynken och och svällande muskler på tatuerade kroppar. Blodsoffer och ziggurater, hjältar med gudastatus, akademier med massiva bibliotek, zoologiska trädgårdar, aristokrater på bärstolar, palmblad, astrologi, uråldriga stentavlor och spjutstrider i ökensanden. På detta vilar en en filt av klassisk fantasy med allt vad det innebär i form av magiska vapen, blixtrande trollkarlar och uråldriga profetior samt humanoida folkslag som är integrerade i kulturen. Allt är inte heller öknar och gassande solsken, utrymme finns också för snötäckta vidder och färder genom mörka bergsbyar i norr. Det är ett färgsprakande lapptäcke till värld, där utrymme finns för många olika former av äventyr.

De fyra folken; människor, alver, dvärgar och halvlängdsmän, lever på de tolv gudarnas jord. I deras ära har vackra stadsstater upprättats och de tolv upplevs vara väldigt nära världen. Varje stad har en egen beskyddargud, utom en av dem vars gud nyligen på något okänt sätt dräptes.

Det finns också sju massiva tempel tillägnade de ursprungliga stora hjältarna, runt vilka bosättningar bildats. De sju hjältarna utgjordes av olika folkslag och klasser. Hjältar och äventyrare är en integrerad del i kulturen, och har en priviligerad ställning i samhället.

Stadsstaterna hotas ständigt av oroligheter i form av konflikter mellan dess ledare, men också av rädslan för det som finns bortom landets gränser. I norr finns en mäktig bergskedja, som skyddat folket ifrån de ogudaktiga härar som vandrar på den andra sidan. Landet är också fullt av mytomspunna, dolda platser där uråldriga mörker dväljs och fasansfulla monstrum väntar.



Ni kommer att spela ynglingar vid en av äventyrarnas akademier, som lämnat sina hembyar och familjer för intensiva studier och stenhård träning i staden Dûr Sarkon. Era bakgrunder kommer vara olika, så fundera gärna på en ras/klass-kombination utifrån klassiska d&d-troper och reflektera över varifrån en sådan person kan komma i en sådan här värld, hur ert liv såg ut före akademin. Det är en pressande miljö, präglad av konkurrens med ärelystna hetsporrar och höga krav från kraftfulla lärare. Ni är precis i färd med att inleda er invigning, ett slags examinerande äventyr i form av en exkurs till en av de sju stora hjältarnas tempel.

4 december 2013

Mer jätteslakt

Vilka kommer och spelar på söndag?