19 december 2006
D&D-paus och mountain witch under julsäsongen?
Jag tänkte dock ändå försöka styra upp lite annat spel innan dess. Något som känns rätt hett just nu är the Mountain Witch, som jag tror att jag har snackat om en del här förut. Om ni har missat det så kan jag berätta att det rör sig om en sorts blandning mellan typ Kurosawa-rullar och Reservoir Dogs. Man spelar ett gäng ronin som av olika individuella anledningar har åtagit sig uppdraget att klättra upp till toppen av berget Fuji för att dräpa den mytomspunne häxmästaren. De två riktigt balla grejerna i spelet är att det innehåller ett system för Trust där man delar ut poäng till olika ronin beroende på hur mycket man litar på dem (som man sedan kan använda till olika grejer i konflikter och liknande) och att varje spelare i början drar ett kort med ett "Dark Fate" som är en viktig karaktärsaspekt som spelaren håller dold för de andra (ex: "Unholy Pact - You have made an unholy pact with the Witch himself, and he is a man of his word. He will deliver his end of the bargain, and will expect the same of you.") Det finns sex stycken Dark Fates, vilket alltså innebär att man som mest kan ha sex spelare, annars känns det ganska öppet. Jag tror dock att fyra till sex är idealet.
11 december 2006
Det har hackats och slashats...
9 december 2006
Spel imorgon
18 november 2006
Spela snart?
Det första jag vill avhandla är D&D. Vi måste bestämma ett datum då vi drar igång nästa akt! Det blir lättare för mig och mark att planera det vi behöver om vi har en deadline att arbeta mot, så om vi kan spika det nu vore det asbra. Det hänger egentligen mest på Joel, så om du har någon helg du gärna glider in i storstan för lite spel kan vi ju helt enkelt ta den. Vad säger du? Sedan vet jag att Rein skulle göra ny karaktär, jag skulle fixa en template för Rakshasa-halvbloden men hann tyvärr inte kirra det innan turnén och sedan har jag helt enkelt glömt bort det. Har du pillat ihop en gubbe ändå eller ska jag slänga ihop något nu?
Det andra jag ska ta upp är att jag har blivit lite sugen på Unknown Armies. För er som inte vet vad det är kan jag berätta att det är typ skitig Urban Fantasy, en mörk nutidssetting med bisarr magi, konspirationer och en saftig portion svart humor. Tänk er typ en blandning mellan filmen Seven, Quentin Tarantino och Neil Gaiman eller något. Odd Ahlgrens "Förlösaren" (en lysande roman, som jag är fullt medveten om att det antagligen bara är jag och Jonas som har läst...) skulle vara ett klockrent UA-scenario (där magin är något nedtonad). Den allra bästa (och mest familiära) referensen är kanske Hellblazer. Fast det här måste vi nästan sätta oss och snacka om/göra karaktärer till någon dag, nu vill jag bara fixa en pepp. Isåfall spelar jag gärna det som ett ganska kort äventyr, typ tre till fem spelkvällar. Whatever, det här behöver vi som sagt träffas för att kirra men jag ska ändå skriva ihop en liten teaser med äventyrsidéer senare tror jag.
Annars kör jag gärna AG&G (eller In a wicked age, som det heter nuförtiden) igen någon gång.
25 augusti 2006
Tre nya spel på gång...
Shock: (Filosofisk sci-fi i Philip K Dick-anda. De som diggar Blade Runner och Transmetropolitan borde gilla det här.)
The Shab-al-Hiri Roach (Lätt humoristisk, spelledarlös Lovecraft-historia om professorer som krigar om makten på ett universitet. Kolla in downloads-sidan, det finns både en serie och en film!)
Capes (Spelledarlöst superhjältespel, verkar grymt kul för oss serienördar.)
21 augusti 2006
Ännu en länk
11 augusti 2006
Lite länkar/indiepropaganda...
Sons of Kryos
Durham three
Jag vill också tipsa om ett par grymma communitys med stor indiefokus:
Story Games
RPGTalk
Och om någon skulle vara sugen på att checka in indiemarknaden lite grann kan jag reka den här schyssta affären:
Indie Press Revolution
Tack för mig.
17 juli 2006
Settingidéer till D&D-grejen
Jag ser framför mig ett rike, ett mäktigt imperium, som förlorat sin forna glans och glömt sin stolthet. För hundra år sedan somnade kejsaren in i de grå dimmorna, där han satt på påfågeltronen (döpt efter de fantastiskt vackra draperier av ädelstenar i olika färger som liknar en påfågels fjäderskrud). Han sitter där än idag, fortfarande vid liv men borttappad i drömmarnas rike. Traditionen håller andra män från att göra anspråk på tronen, och istället styrs rikets olika stater av feodalherrar vilket har splittrat och söndrat nationen. En del av dessa feodalherrar, berusade av sin ökande makt och inte nöjda med att styra över det land de tilldelats som belöning för sitt arbete i rikets tjänst, trånar de efter att själv ta plats på tronen och åter ena riket men dessa planer finns i nuläget bara som hemliga mål.
Kejsaren sitter fortfarande på sin tron, av vördnad och respekt har inget vågat röra honom eller något annat i tronsalen. Porten har bommats igen och fönstren täckts av klätterväxter och vinrankor som letar sig upp för väggarna på hans numera övergivna palats.
Läget i landet är nu ständigt dränkt i oro. Adelssläkter och feodalherrar förflyttar sina trupper i ett positionskrig, sluter allianser och väntar på att någon skall ta det första steget, utfärda den första provokationen. Än så länge vågar ingen slå till, men de stora männens hets går ut över den lilla människan. I vissa stater kan man inte gå ett kvarter utan att stöta på en skvadron patrullerande soldater, och många av de styrande tar ut höga skatter för att finansiera sina expanderande arméer.
Många av adelshusen har en särskild gud som de tillber och ser som sin beskyddare, en del har flera. Kanske en speciell familj av gudar, eller liknande. Vissa dyrkar de gamla gudarna, de som av många förkastats och vars präster och tillbedjare ses på med misstänksamma ögon. Fanatismen på vissa platser når den grad där dyrkan av vissa gudar förknippas med kätteri och bestraffas med bränning på bål.
En del vänder sig till mörkret, i hopp om att vinna krafter som kan hjälpa dem att besegra sina fiender. De konspirerar i mörka salar tillsammans med glömda gudar och gudinnor, förbjudna pakter sluts och demoner kan finnas där man minst anar det.
På grund av rikets mäktiga historia, och stora förfall, finns också många gamla skatter och andra hemligheter som en gång var viktiga men nu fallit i glömska då landet präglas av feodalherrarnas konflikter. Man kan stöta på en välfylld dungeon lite varsomhelst med andra ord. Magiska vapen, otäcka bestar och annat som hör D&D till finns på många platser där människan inte längre rör sig på grund av det turbulenta läget.
Hmm... det är väl vad jag kan komma på just nu. Men tänk er att det här liksom är ett rike i en väldigt stor värld där det finns plats för alla möjliga kulturer ni kan vilja skall finnas. Om man vill kan man spela någon som kommer ifrån det här landet och kanske är soldat i en feodalherres armé eller en äventyrare som reser runt och bekämpar ondskan som glömts bort i virvarret av politiska konflikter. Kanske har man ett helt annat mål, en person kanske besitter kunskap om någon mäktig artefakt som för länge sedan försvunnit och som man vigt sitt liv åt att finna. Annars är det ju jävligt öppet för att komma från andra länder och ha något helt annat intresse, huvudsaken är bara att man befinner sig här just nu av någon anledning.
13 juli 2006
4 juli 2006
Jag MÅSTE spela Dogs!
Dogs in the Vineyard handlar om Guds vakthundar, unga män och kvinnor som kallats för att skydda de rättrogna i ett fientligt territorium. De reser mellan isolerade samhällen, bärandes post, nyheter och doktrin, helar de sjuka, ger stöd åt de trötta och dömer de oärliga.
En stad välkomnar dig med glädje och stolthet, men din uppgift är att röra om i den smutsiga grytan och blottlägga dess synder.
29 juni 2006
Söndag?
27 juni 2006
Dags för Bliss Stage?
För er som inte har så bra koll är det ett ganska mörkt scifi-spel som utspelar sig i en nära framtid där utomjordingar har invaderat vår planet och försatt hela den vuxna befolkningen i ett slags komatillstånd av ständigt drömmande. Man spelar ungdomar som blir tvungna att överleva och utkämpa ett krig emot inkräktarna i deras egen drömvärld. Dess regler behandlar framförallt förhållanden mellan människor och hur de under en situation av extrem press faller ner i en ond spiral som sakta men säkert leder till undergång. Varje spelare kontrollerar en "drömpilot" och ett "ankare" till en annan spelares pilot. Ankaret fungerar som en guide genom drömvärlden, som håller piloten vid liv genom starka känslomässiga band. En liten teaser som beskriver den relationen ur ankarets synvinkel (och demonstrerar tonen i spelet rätt bra) finns här: http://benlehman.blogspot.com/2005/09/bliss-stage-anchors.html
Kapitel 2 "Slagfältet Kwan-Tis förbannelse"
Jag tänker plita ner en liten sammanfattning/stämningstext här som jag uppdaterar med jämna mellanrum idag eftersom jag inte hinner skriva allt på en gång under arbetstiden. Håll till godo.

I vårt andra kapitel reste vi söderut till den massiva öknen Tekhme, där en uråldrig förbannelse vilar över slagfältet Kwan-Ti. Här vaknar andarna av de tre mäktiga krigsherrar vars härar möttes på fältet till liv vart hundrade år, när de rätta stjärnorna står i linje över himlavalvet. En mystisk samling ökenryttare, som härstammar från en uråldrig nomadklan, hade i sin ägo den unga skönheten Dhala. Om henne sade profetian att hon en gång skulle bära de tre krigsherrarnas andar i sin kropp, och att de skulle återfödas i hennes sköte. Till detta ändamål hade ryttarna sedermera vigt sitt liv, och de vallfärdade därför till den mytomspunna platsen.
Vad de inte räknat med var att även en riddarorden från ett fjärran land, på korståg i södern, hade rest till platsen för att innesluta andarna i den urna de vigt sina liv åt att försvara. När de dessutom stötte på den vansinnige och förvildade Traal eskalerade situationen ytterligare. Slagfältet hade även sin lokalbefolkning, bestående av eremiten och shamanen Shandarran, som till varje pris ville skydda det majestätiska skådespel som skulle komma att äga rum.
Vid drabbningens slut hade riddarorden misslyckats med sitt mål, och böjt sig för den nybefruktade modern till de tre andarna. Shandarrnan fick tag på urnan, men vände åter till sin lerhydda i bittert vredesmod då han inte lyckats hindra inkräktarna från att störa profetian och trehärarsslaget. Simon Croquet, reinkarnationen av en uråldrig häxmästare (vi borde komma på ett namn och lite mer historia bakom honom någon gång) fängslades ännu en gång i urnan men lyckades till sist besätta en annan kropp. Den tillhörde Bayar, andemoderns älskare som hela tiden planerat att ta henne därifrån innan ritualen hann utföras. Traal valde sent omsider även han att ansluta sig till riddarna och kvinnan som nu bar de mäktiga härförarna i sin kropp.

26 juni 2006
AG&G Kapitel 1 "Staden Cicerus öde"

För att fördriva tid på jobbet tänkte jag spåna lite kring settingen för det senaste AG&G-spelet vars berättelse skall få sin fortsättning ikväll. Det är alltid lättare för oss att lägga till färg om vi har en del gemensam grund att stå på. Därför slänger jag bara fram lite tankar som har slagit mig sedan vi spelade sist.
Först och främst, staden ifråga heter Cicerus och påminner en hel del om en grekisk stadsstat (den har exempelvis en egen armé) med en mer romersk styrelseform. Rent estetiskt är känslan också starkt influerad av det tidiga romarriket. Mycket akvedukter, marmor och vit sten alltså. Staden styrs av en grupp senatorer, valda av Kejsaren och hans råd. Jonas karaktärs far är/var en av dessa. Man utövar en form av monoteistisk religion, vars läror har tolkats och omtolkats en hel del vilket i sin tur har lett till att en stor samling olika kulter och sekter uppstått med sin egna individuella prägel. Joels karaktär och prästinnan tillhörde en sådan. Kanske även Reins riddarorden.

Kulturen bland stadens övre ekonomiska skikt (som faktiskt är ganska stort tack vare en utbredd slavhandel) präglas framförallt av en slags Caligula-artad dekadens, där mycket tid ägnas åt olika konstarter, vin, frosseri, sex och framförallt missunnsam ryktesspridning och kallsint ränksmide. Den typ av aktiviteter man kan engagera sig i då man äger slavar som sköter alla andra sysslor, helt enkelt...
Det kommer mer senare, nu ska jag försöka arbeta lite.
Spel ikväll?
Isåfall spelar vi ett AG&G-kapitel som fortsätter på det vi spelade sist, vidare omständigheter kan diskuteras (alltså exakt när det tar vid efter den senaste berättelsen osv.)
Men hursomhelst, om ni hinner läsa det här: Kan ni spela? Skriv!
21 juni 2006
Torsdag.
17 juni 2006
AG&G, tack.
Kan ni på måndag?
8 juni 2006
Aight.
Sedan försöker vi som bestämt komma igång med Bliss stage så fort som möjligt.
6 juni 2006
AG& fucking G
Till Rein: Här är länken till pdf:en i vilken plotelement-listorna finns. Välj och vraka! http://www.lumpley.com/pdfs/cnc.pdf det ligger på sidorna 21-23, under "Plot elements" (resten av filen är ganska ointressant då den innehåller ett gammalt ganska kackigt spel som inte har något med AG&G att göra utöver själva listorna.)
4 juni 2006
Ang. morgondagens spel.
Vad säger ni?
Själv är jag mer sugenen på pta egentligen, men joel har ett bra argument. I sånna fall måste vi naturligtvis spela pta snarast möjligt ändå.
22 maj 2006
Uppskjutet PTA
17 maj 2006
Ännu ett inlägg rörande PtA och Bliss stage
Jag börjar inse att jag måste pressa budgeten hårt som fan för att hjälpa till att katalysera fanmail-rotationen, så om ni (Jonas) känner er utpekade och hatade bara för att jag alltid trycker in maxad budget i just era konflikter beror det på att jag vill:
1) Tvinga er att använda er fanmail för att den inte ska staplas på hög framför er i väntan på "den rätta konflikten" där tillräckligt mycket står på spel.
2) Tjocka upp audience poolen för att sporra er till att dela ut fanmail för minsta lilla löjliga grej (mycket bättre att ni sprutar det omkring er för all möjlig skit än att ni sitter och väntar på att någon ska göra världens coolaste grej som kanske aldrig kommer.)
I övrigt har jag nog inte så mycket att säga om själva PtA-spelandet, det flyter på bra nu tycker jag. Jag skulle vilja testa att spela spelet med fler spelare någon gång, men fasar samtidigt lite för hur tidsfördelningen kommer fungera. För att ett avsnitt skall kunna lyckas krävs nästan att varje spelare får ett hyffsat antal scener att röra sig med, vilket kan förhindras av en begränsad speltid i kombination med ett större spelarantal.
----------
Okej, det är två avsnitt kvar. Jag har funderat en del och kommit fram till att jag hemskt gärna skulle vilja komma igång med Bliss stage ganska direkt. Antalet sessioner regleras ganska hårt av antalet spelare, vilket har lett mig in på tanken att spela det med den här gruppen fast typ varannan vecka istället för veckovis. Jag vill gärna klämma in lite annat spel också, med fler spelare, vilket (naturligtvis) blir betydligt lättare om vi inte spelar varje vecka med det här gänget. Om omfånget i antal sessioner inte är stort blir det såklart lättare att spela varannan vecka utan att det pågår i all evighet (jag skulle tro att Ben Lehman, som skrivit spelet, vill ha lite rapporter före sommarens slut.)
Således borde man kanske börja kolla runt lite och fundera på vad som skulle kunna spelas med en lite större grupp (Obs! Jag är inte ute efter ett sånt där "Vi är jättemånga så att alla inte behöver vara med varje gång"-spel.) Som sagt är jag intresserad av en hel del; My life with Master, Sorcerer (antingen pulp fantasy-varianten sorcerer & sword, kanske med tillägget Charnel Gods som jag skrivit om tidigare, eller vanliga sorcerer), Dogs, Dust Devils, Mountain Witch (Jag har inte fått boken än, men den lär ju vara på G) är väl det jag talat om tidigare. Det har kommit upp lite nya intressanta grejer också, som kan vara värt att ta en liten titt på, Vincent Baker (som har skrivit Dogs och Kill puppies for satan) har skrivit två nya grejer som just nu finns gratis i lite enklare textformat på hans blogg men antagligen kommer publiceras någon gång i framtiden då de är rätt geniala båda två. Det första är Afraid, som är en sorts skräckmodifikation av Dogs inte the Vineyard och verkar sjuuukt coolt. Det är liksom hur jag alltid har velat spela skräck men aldrig haft några regler för eftersom alla skräckspel egentligen är ganska kassa och känslolösa rent regelmässigt. Här är ett actual play-exempel av Judd Karlman, där han upptäcker att det är ett intensivt och hårt skräcksystem: 1) Förberedelse
2) Spel
Det andra är Art, Grace & Guts (AG&G.) Det är ett samberättar-fantasyrollspel som är ballt av många anledningar men framförallt på grund av hur man sätter upp situationen ("äventyret" om ni så vill) med hjälp av en web-baserad slumpgenerator som slänger fram ett valfritt antal storyelement med vilka spelgruppen sedan sätter sig sig ned och konsturerar en situation med karaktärer, deras förhållanden och allt möjligt annat av intresse.
Jag behöver sova snart, så jag ska inte pladdra på alltför mycket om speltekniska detaljer ni ändå kan läsa om i länkarna. Däremot vill jag framföra idén att man kanske kan gå in med inställningen att man inte nödvändigtvis behöver dra igång ett flersessions-spel när man sätter sig några stycken för att testa ett nytt system, utan lika gärna kan se det som just ett test som man kan fortsätta på om man vill eller helt enkelt testa något annat nästa gån (beroende på vad man är sugen på). På så sätt får vi antingen A) Komma igång med något vi gillar rätt snabbt, eller B) Testa många olika coola spel. Det är en win-win situation!
16 maj 2006
Ghostbusters!
http://vids.myspace.com/index.cfm?fuseaction=vids.individual&videoid=721689973
Obs! hela avsnittet Obs!
11 maj 2006
Inför avsnitt 3 och framtiden.
Det är underbart att känna hur vi mer och mer lär oss att samarbeta och bidra till berättelsen, det kommer liksom coola grejer från alla inblandade HELA tiden. Vi börjar så sakteliga vinna lite ökad förståelse för hur konflikter och den dramatik de skapar fungerar i den här typen av spel, vilket kräver en hel del upprensning i rollspels-baggaget som vi alla bär på.
Fan mail-ekonomin har börjat flyta på bättre också, även om jag kanske har en tendens att få slut på budget lite väl fort i förhållande till hur mycket fanmail ni använder. Hursomhelst tycker jag det fungerar väldigt bra jämfört med första sessionen.
Något jag tycker känns schysst är att man vet exakt hur många sessioner det är kvar, och vad som kommer ligga i fokus under dessa sessioner. Det ger oss alla mycket större möjlighet att planera lite var vi vill ta storyn och hur det kan tänkas sluta. Nu har vi tre avsnitt att spela, sedan tycker jag det bästa är om vi kan dra igång något nytt nästan direkt. Gärna Bliss stage, men jag kan som sagt tänka mig att kanske köra det på en annan dag (eller spela något annat på en annan dag) och ta in en eller ett par spelare till. Vi skulle liksom kunna ha måndagarna för den här gruppen med så stor kontinuitet vi har möjlighet till, och öppna någon annan dag för en större grupp (där man kanske inte måste få till en session exakt varje vecka.) Jag är sjukt peppad på att få till lite mountain witch och my life with master i sommar, gärna lite sorcerer och Dogs också. Dogs och Mountain witch kan jag tänka mig fyra eller fem spelare till (mountain witch kan man till och med pressa upp till sex stycken.) Sedan kan det ju kanske vara svårt att få ihop så många under sommaren så det behöver nog inte vara ett problem egentligen. Men både Dogs och tMW kan ju köras i korta partier (Dogs har ju formatet en stad per session, normalt vilket gör att man lätt kan köra one-shots i det) så folk behöver liksom inte binda upp sig.
Polaris ska vi också spela, men i det kan man som sagt bara vara fyra.
Några funderingar kring något av det jag har snackat om? Egna kommentarer på pta? Tankar om spelandet framöver (post-pta)?
4 maj 2006
PtA och Bliss Stage
Som vanligt finns det naturligtvis en del saker vi kan bli bättre på, men det är verkligen inte mycket vad jag kan se.
- Alla (även jag) måste tänka på att driva emot konflikter i scenerna. Som ni säkert förstår har ni lika stor rätt som jag att säga till när ni tycker det finns en potentiell konflikt.
- Fanmail. Ni blev i och för sig ganska bra på det efter ett tag, men ett problem var att ni hade en tendens att ge varandra fanmail efter scenerna, istället för att dela ut det direkt när något intressant hände. Om man inte delar ut det direkt finns det ju ingen möjlighet att använda det i den aktuella scenens konflikt. Tänk på att det inte behöver vara någon sorts helhetsgrej, typ "du etablerade ditt förhållande till honom snyggt", utan det kan vara precis hur litet som helst. Det kan bara vara ett ordval i en beskrivning som ni tyckte var schysst eller något i den stilen.
Hoppas vi kan fortsätta spela på måndagar så regelbundet som möjligt, det lämnar utrymme för andra grejer och gör att man har en rätt bra aning om hur länge det kommer hålla på osv. Jag har alltid varit en stark förespråkare av rutiner!
----------
Jag har en annan grej att ta upp också, som jag skulle vilja bolla lite bara. Vi måste inte bestämma något direkt men det vore bra om det kunde göras så fort som möjligt.
Vi har fått chansen att testspela ett spel som heter "Bliss Stage", skrivet av Ben Lehman (han har arbetat en del med Riddle of Steel, men framförallt ligger han bakom det mycket intressanta Polaris som jag länkat till i inlägget nedan.) Det handlar om en nära framtid då jorden invaderats av utomjordingar som använder sig av människans drömmar för att försätta henne i ett transartat zombiestadium av konstant drömmande. Karaktärerna är ungdomar som har klarat sig undan "drömmen" (den påverkar bara vuxna) och utkämpar ett slags krig mot utomjordingarna genom att ta sig in i drömvärlden och kontrollera ett slags gigantiska robotar (mecha, typ). Det som hindrar en från att glida in i drömmen är starka mänskliga känslor (framförallt kärlek av olika slag) och därför har "piloterna" varsitt ankare, en person som de har en nära relation till som guidar dem genom uppdragen. När man spelar utför man delvis uppdrag i drömvärlden och delvis spelar man ut relationerna mellan människorna i motståndets högkvarter. Varje spelare har både en pilot och ett ankare till en annan spelares pilot att gestalta i de olika scenerna.
Jag tycker att det verkar coolt, både rent settingmässigt (påminner en del rent tematiskt om animeserier som Neon Genesis Evangelion) och regelmässigt, där fokus ligger på kampen mot att glida in i drömmen och försvinna (genom intima förhållanden som ständigt utsätts för hård stress i den underliga tillvaron piloterna lever i.) Det är fett med ångest blandat med ball SF och mysig kärlek.
Här finns en schysst teaser
Så, är ni intresserade av det här? Jag kan antingen tänka mig att vänta tills efter vi är färdiga med PtA, eller att dra igång något vid sidan om och inte köra det så ofta (kanske varannan vecka eller något.) Det finns plats för lite fler spelare här också, så vi kan ta in ett par till om det finns intresse.
25 april 2006
Grymt spel igår!
Nu är jag rätt sugen på att testa lite andra av indiespelen jag har köpt genom åren men aldrig fått en chans att spela. Dogs (som vi iofs har spelat nu), My life with master, Sorcerer (& Sword) (har vi ju förvisso också testat men jag misslyckades ganska hårt med att spelleda på rätt sätt), Dust Devils och möjligen också InSpectres är väl de jag kan komma på så här på rak arm.
Jag har även ögonen på Conspiracy of Shadows och Polaris vilka troligtvis kommer inhandlas så snart jag har pengar. Därmed har vi en rik källa att ösa ur och det handlar bara om att finna tid och att besluta vad som skall spelas. Antagligen satsar vi väl på att spela klart PtA innan vi testar något annat, men jag funderar också på om man kanske skulle kunna byta till att spela det typ varannan vecka när vi har kört ett par avsnitt, så att man kan testa annat också. Hursomhelst så vill jag nog sätta en gräns på typ fyra spelare vad det än rör sig om, då dessa är spel som kräver att varje spelare får ganska mycket tid att skapa sin berättelse med. Tre är nästan det optimala antalet.
20 april 2006
Pris på GothCon!
Råkade nämna vårt lagnamn på rollspel.nu och så var rollspelsbaren-Gunnar där och meddelade detta. Han tyckte även att vi borde ha gått på prisutdelningen.
19 april 2006
Dogs in the Vineyard och PTA?
Vi måste bestämma en dag och en plats för att lira lite post-konvent rollspel.
Jag är jävligt sugen på att fortsätta med den PTA serie som vi skapade, och åtminstone ta in kalle i den också.
Sedan är jag väldigt sugen på att spela lite Dogs in the Vineyard också.
Vår arabkampanj är jag inte helt beredd att släppa greppet om ännu heller. Eller är det för sent?
Kom igen nu gott folk, låt oss spela!
Vilka är det som kollar bloggen förresten?
17 mars 2006
Kul
http://video.google.com/videoplay?docid=7521044027821122670
...
Den gör mig lite kåt.
27 februari 2006
Nu tänker jag ta tag i det här.
Först och främst ska jag säga något som egentligen hör hemma på Al Sharani-bloggen, men jag tar det här bara för att få allt samlat i ett inlägg. Det vore trevligt att få till en spelsession inom en snar framtid (typ i veckan) för att inte allt skall falla alldeles för långt ur minnet. Jag har ingenting emot att spela det lite på halvfart (då finns det mer utrymme att testa annat vid sidan) men just nu har det ju snarare avstannat helt. Finns intresset och peppen kvar? Annars börjar jag gärna på något nytt, för jag vill kunna spela under veckorna också (eftersom Mark vill hålla sig till helger.)
Punkt två rör ett The Pool-scenario vi påbörjade en gång hemma hos Kalle och Jonas för ganska länge sedan. Jag skulle vilja veta vilka det var som var med och spelade och höra om ni minns något om det, jag minns det typ som en blandning mellan watchmen och reservoir dogs med utflippade superkrafter som typ var baserade på maskar och insekter och andra äckliga grejer. Någon sorts skitig Tarantino-superhjälteserie alltså. Kommer någon ihåg det här? Jag minns att Jonas Söderström var med och att jag var grymt peppad på idén men att det trots det av någon anledning rann ut i sanden som så mycket annat.
Sen vill jag bara säga att jag har en hel del grejer på gång nu. Ockulta konspirationer, mystik, smuts och intriger (allt iklätt höga hattar och svarta rockar) i Victorian Age Vampire ligger i täten tillsammans med utflippad noir-surrealism, knark, våld och sex i Over the Edge.