19 december 2006

D&D-paus och mountain witch under julsäsongen?

Förutsatt att vi håller oss till söndagsspel så kommer det nu vara en paus på några veckor innan nästa D&D-session. Bortsett från den uppenbara nackdelen med att vi inte får spela på ett tag, så ser jag ganska många positiva saker i detta. Vi får en schysst möjlighet att fundera och planera var vi vill ta spelet härnäst, vad ni vill göra med era rollpersoner och kanske vädra lite önskemål här. Jag har fixat en massa böcker innehållande prestige classes och andra roliga nya grejer, så om någon är sugen på att kolla in det är det bara att höra av sig. Det kan vara rätt bra att stanna upp då och då för att kolla vad man vill satsa på framöver, särskilt om det är dags att börja prestige:a eftersom klasserna oftast kräver vissa specifika skills/feats som man kanske inte har och således behöver planera in i sina kommande levels.

Jag tänkte dock ändå försöka styra upp lite annat spel innan dess. Något som känns rätt hett just nu är the Mountain Witch, som jag tror att jag har snackat om en del här förut. Om ni har missat det så kan jag berätta att det rör sig om en sorts blandning mellan typ Kurosawa-rullar och Reservoir Dogs. Man spelar ett gäng ronin som av olika individuella anledningar har åtagit sig uppdraget att klättra upp till toppen av berget Fuji för att dräpa den mytomspunne häxmästaren. De två riktigt balla grejerna i spelet är att det innehåller ett system för Trust där man delar ut poäng till olika ronin beroende på hur mycket man litar på dem (som man sedan kan använda till olika grejer i konflikter och liknande) och att varje spelare i början drar ett kort med ett "Dark Fate" som är en viktig karaktärsaspekt som spelaren håller dold för de andra (ex: "Unholy Pact - You have made an unholy pact with the Witch himself, and he is a man of his word. He will deliver his end of the bargain, and will expect the same of you.") Det finns sex stycken Dark Fates, vilket alltså innebär att man som mest kan ha sex spelare, annars känns det ganska öppet. Jag tror dock att fyra till sex är idealet.

11 december 2006

Det har hackats och slashats...

Ännu en dungeon sönderhackad, ännu en trave vidriga monster ligger slagna i pölar av sitt eget blod! Yuan-Tiernas fasansfulla boning har jämnats med marken och givit er var och en något bisarra 5440 XP! Det krävde visserligen två liv, men i det långa loppet misstänker jag att ni anser det värt mödan.

9 december 2006

Spel imorgon

Om någon mot förmodan läser detta meddelas härmed att D&D är planerat imorgon (söndag) klockan fyra hemma hos mig och Jonas. Joel har tyvärr inte möjlighet att närvara men vi får väl göra det bästa av situationen genom att straffa Esteban med någon form av massivt XP-avdrag alternativt förbannade magiska föremål (typ ett sånt där könsbytarbälte som finns i Baldur's Gate?)