15 juli 2007

Grupp 2: Call of Cthulhu




Ok, som det ser ut nu så verkar det bli:

Karl Larsson (Om inte nått sorts byte ordnas, du var juh inte med när vi snackade...)
Joel
Rein
Ludvig
Mark

Lite idéer flyter runt, endera en längre grej eller flera korta.

Har lite olika idéer.

1: Vi skulle kunna köra en lite Campfiretales inspirerad grej där vi drar igång och avslutar en historia för varje möte. Kör lite lösa idéer och utvecklar medan vi spelar. Kan nog bli rätt kul.

2: En längre grej över alla sessionerna. Har idéer på en längre grej i ett sinnessjukhus med en massa psykadeliska inslag och konstigheter blandat med intagna (ni) som är ute på lite äventyr själva och upplever en massa mysko äventyr och shit i er fantasi eller kanske det rent av är verklighet.

Har också lite tankar på andra längre grejjer men kom gärna med egna önskemål.

3: Straight up cthulhu. En session per scenario med de vanliga reglerna o.s.v. Flera olika grejjer som jag hittar på och planerar fram mellan sessionerna.

4: "oseriöst" cthulhu. Gräva ner sig i b-films träsket och skapa några roliga bloodbrothers luktande grejjer med skumma teman.

Vi kan juh självklart mixa och matcha som vi vill så lämna alla synpunkter ni har på regelmängd, setting, karaktärs skapande (ni eller jag) o.s.v.

Så fort vi är någorlunda överens ska jag börja fila på storys.

Posta på!

11 juli 2007

ordning utlyses!

jag föreslår att man i denna tråd kan föra diskussionen om vad som kommer hända härnäst. vissa av er tycker säkert att jag är en jävla petimäter, men jag tycker att det är viktigt att alla får uttrycka sin åsikt i ämnet. dessutom vill jag att vi här kan tumla idéer; den känslan jag har fått är att det kanske behövs.

punkt 1: som jag har förstått det är vi alla överens om att om våran rollspelsupplevelse skall bli mer karaktär, interaktion och intressanta scenarier, kommer vi att tvingas krympa gruppen. detta kan under vissa omständigheter äventyra söndagshänget med allihopa som vi samtliga vill ha kvar, men det går att lösa genom att vi delar upp oss på två spel och den ena gruppen spelar i vardagsrummet, samtidigt. då timar vi ihop rasterna, helt enkelt. finns det andra förslag?

om detta skulle accepteras av alla, ställs vi inför ett annat problem, något som jag valt att kalla för punkt 1b: vi behöver två spel och två spelledare.

antalet spel tror jag ärligt talat inte kommer att vara ett problem. inte antalet spelisar heller. undertecknad vet iallafall hur man gör, johan är ju en elite game master (a little bit to hard for your hobbyist gamer), och mark är inte så dum han heller.

men vi måste iallafall diskutera typ två spel parallellt, och om jag spelleder måste nästan ett av spelen vara WFRP eller MC.

i vilket fall som helst måste vi hitta koncept för två spel, och sedan får man haka på det man känner mest för. om det blir ett som blir mest intressant som flest dras till, måste vi hjälpas åt att lösa det på något sätt.

alla är med på premisserna? låt diskussionerna börja!

10 juli 2007

Lite länkar

Jag har lyckats samla på mig ett gäng spel nu som vi inte har hunnit testa, och tänkte använda det här inlägget till att bara slänga upp länkar till de spelens hemsidor så att ni kan checka och se om ni blir peppade på något. Det är alltid bättre om ni kommer till en session med någon grundläggande kunskap om det nya spelet än ingen alls, hur liten den än är. Så här är de ospelade spel jag äger som jag kan komma på just nu:

Hero's Banner
Mortal Coil
InSpectres
Best Friends
Don't Rest Your Head (troligtvis det jag vill köra härnäst, om inte folk har andra önskemål)

Sedan har jag Carry (det finns ingen riktig hemsida ännu, så håll till godo med IPR-länken) på ingång också, men det har inte anlänt än.

Troligtvis ungefär en session kvar.

Okej, på allmän begäran har jag räknat ihop söndagens XP och kommit fram till att ni faktiskt lyckades levla, med hjälp av quest-XP för att ni plockade både dubbelkrok och Evhul (eller hur fan det nu stavas). Således borde vi väl bestämma ifall vi ska träffas tidigare och fixa all administration eller om vi ska börja med det klockan tre. Rent spontant känns det som att vi kanske skulle hinna göra allt ni vill göra ändå, men samtidigt vill man ju helst inte chansa och hamna i en situation där man typ har en strid kvar som man då måste ta nästa söndag.

Vad tycker ni?

28 juni 2007

MC nästa onsdag?

Vad tror ni om att spela MC nästa onsdag? Nu måste vi bli klara, men det tvekar jag inte på att vi blir.

Jag tycker att vi spelar här. I vårt rollspelsrum stör vi ingen, medan om vi spelar på berghem utesluter TB från såväl dator som TV. Kändes lite taskigt att köra ut honom och Oskar igår faktiskt. Johan har ju i alla fall tillgång till såväl datorn som tvn och tv-spelet när vi spelar här.

26 juni 2007

MC på onsdag!

Vi måste lira klart innan D&D drar igång ordentligt. Vilka kan och vilka kan inte?

18 juni 2007

jajjemän.

härligt spelade igår. jag tyckte faktiskt att det fungerade alldeles utmärkt trots att vi hade två nya som skulle bakas in i historien. jag förstår jonas om han blev less på att vänta, men jag tror att det gick bra till slut ändå.

nästa söndag kan jag troligtvis inte spela på grund av att jag åker på årtiondets bästa fest i lycksele och kommer troligen inte hem förrän på söndag kväll. därför föreslog vi igår att onsdag skulle fungera. är någon däremot? jonas slutade klockan fyra, så vi kan väl typ spela efter sex. vi ser till att käka först så vi slipper det avbrottet.

syns på luna nästa gång!

12 juni 2007

mc på söndag, for real!

all right, pojkar: på söndag återupptar vi sökandet efter vad som egentligen hände på den där asteroiden. kommer forskaren att få tillgång till sitt laboratorium? vilka var egentligen de där svartklädda typerna som besökte journalistens våning? kommer lasten att nå luna, och om inte, vad kommer att hända då? och vem är den mystiske majoren?

var vi spelar är ju som alltid avhängigt vilka som kan vara med, men berghem fungerade bra tyckte jag sist. brist på musik är ju ett minus förstås. jag föreslår att om jonas kanv ara med spelar vi på ålidhem, annars på berghem. kan fyra stycken spelare vara med kör vi.

någon däremot?

5 juni 2007

MC på Söndag

Som alla vet blir det MC på söndag, nu när grabbarna åker bort under onsdagen.

Vad jag skulle vilja veta är för det första om Joel och Torbjörn hinner göra karaktärer innan söndag. Vi vet alla vilken tid det kan ta.

För det andra skulle jag vilja veta vad vi har kvar att planerera. Vilka karaktärer finns det frågetecken kring osv?

Framförallt kändes det viktigt att få ut en post om MC så att alla kan ta upp eventuella saker de kan ha på hjärtat.

Jonas

28 maj 2007

Angående Söndagen den 3:e Juni.

Efter vårt samtal igår har jag insett att vi nog får lov att ta en rätt omfattande diskussion kring det avslutande kapitlet i D&D-kampanjen nu på söndag. Stolpar och idéer måste behandlas och ritas upp för att jag och Mark ska kunna tillsfredställa så många önskningar som möjligt och för att vi som grupp ska kunna enas om vad som vore ett intressant sätt att avsluta på. Det är säkert flera av er som har grejer de vill göra med sin karaktär innan allt ska knytas ihop.

Således hoppas jag att så många som möjligt kan närvara redan klockan tre för att få en chans att göra sin röst hörd och även kunna kommentera andra idéer. Sedan blir det väl kanske ett lite extra långt middagsuppehåll så att jag och mark kan lägga upp utmaningarna inför kvällens spel.

För övrigt har vi fått bevisat en gång för alla vad vi alla misstänkte, nämligen att Rein är exklusiv (till skillnad från Östersunds-patrasket Joel). Kolla bara det här.

24 maj 2007

Livet efter Påfågeltronen

Nu på söndag tycker jag att vi måste satsa på att avsluta det DoD-spel vi påbörjade för ett par veckor sedan. Planen var att vi skulle bli klara innan Erik och Kalle kom hem från Spanien, men nu inträffade ju det lite tidigare än väntat så vi hann tyvärr inte. Därefter har det varit diverse sjukdomar och annat som strulat till det. Nu ska det i alla fall spelas klart. Sedan borde vi nog helt enkelt försöka komma igång med D&D som vanligt igen, för att hinna med åtminstone en session innan jag och Mark drar iväg på turné. Vad säger du om det, Mark? (Jag vet att du är rätt upptagen just nu, så i värsta fall kan jag ju ta tag i det spelmötet själv.)


Jag gissar att det inte återstår alltför många D&D-sessioner nu, ett "kapitel" blir det väl om jag minns rätt från det snack vi hade sist vi spelade. Då är alltså frågan hur vi ska göra sen, när kampanjen är klar och vi behöver något nytt att fylla söndagarna med. Det här har ju som bekant diskuterats en del redan, och min inställning är att det fungerar schysst med en grupp av detta omfång i ett taktiskt, ”brädspelsaktigt” format som vi nu spelar D&D men blir betydligt svårare om man vill ha ut något annat av spelandet. Förslag som till exempel WFRP är i mina ögon betydligt mer intressanta när karaktärerna får mer utrymme vad gäller deras roll i berättelsen, vilket är sjukt svårt att tillhandahålla om man har så många karaktärer som det nu blir. Så frågan är hur vi ska lösa det här? Jag tycker mig ha lyckats skönja två förslag bland kommentarerna på den förra posten, antingen försöker man lösa det genom att fortsätta med en grupp men dela upp den och köra något sorts hyffsat koordinerat parallellspel (typ som castle falkenstein-scenarierna på SnöKon) eller så satsar man helt enkelt på att dela upp gruppen på riktigt och köra två olika spel (där man är flexibel och försöker byta spel då och då för att öppna för hopp mellan grupperna så att en spelare kan haka på det han är mest intresserad av). Båda metoderna har såklart sina för- och nackdelar, som jag tänkte att vi kunde diskutera här. Jag är även nyfiken på om det kan finnas andra tänkbara lösningar.

20 maj 2007

Söndagar, framtiden m.m.

Fan, nu har vi varit alldeles för slapphänta med att spela. Ingen rollspelssöndag på tre veckor är helt enkelt inte godkänt. Nästa söndag måste det fan bli av, särskilt eftersom det typ bara är två söndagar kvar innan Johan och Mark åker på turné i tre veckor eller något sådant.

Frågan är om vi kanske skulle spela något medan dom är borta. Tyvärr är det ju våra två mest aktiva spelledare som beger sig, men inte dom enda. Peter kanske har lust att spelleda något. Kanske vore Mutant Chronicles ett bra spel att spela medan vi är några personer kort. Om vi har tre söndagar till godo kanske vi behöver en söndag för att skapa karaktärer, då har vi ett två möten långt scenario att spela, vilket väl är helt lagom. Jag är dessutom riktigt peppad på spelet ifråga.

Jag ska dra hit peter så han får vädra sina åsikter ifrågan.

Tack och hej
Jonas

29 april 2007

DoD

Bra spelat idag!
Jag tyckte i alla fall att det var roligt. Vart lite segt på vissa ställen och som sagt lite svårt att veta vad man får och inte får säga i antagonistscenerna. Det finns egentligen inte så mycket mer att säga än att allt är tillåtet vad det gäller dom. Blanda in tidigare karaktärer, platser, och händelser såväl som att som spelare komma med nya avslöjanden vad det gäller ploten.

Lite synd bara att vi glömde lite grejjer inom karaktärsskapandet men det vart lite stressigt. Man märker ofta att johan gjorde sin karaktär tidigt då han har en lite stadigare grund att stå på men jag tycker att vi har hanterat det ganska bra trots allt.

Possitivt överaskad är jag i alla fall. Känns lite annorlunda mot mycke annat som vi spelat då man inte har lika många regler kring scener och annan okonventionell spelmekanik att luta sig tillbaka på och jag gillar det personligen välldigt mycket.

Ska försöka bli bättre på att klippa scener till nästa gång då jag även tror att allt annat kommer bli bättre när vi fått smaka lite på spelsystemet.

Tack för ikväll.

16 april 2007

In a wicked age, baby!

Skitbra spel ikväll (igår kväll då, nazis) verkligen. Träskfantasy är lätt en ny favorit! Jag ser verkligen fram emot nästa session och är övertygad om att det bara kan bli ännu fetare och bättre nu när vi är lite varma i kläderna med systemet medvetna om vad man kan göra. Det kommer bli väldigt intressant att se vad som hänt efter kvällens skeenden, då den vansinniga andemagikern har blivit en fruktad kraft efter att ha druckit barnablod, den korrumperade prästen har snärjt den vidriga likätaren i ett sjukt hatkärleksförhållande och den blodtörstige häxjägaren givit sig ut efter nya hot. Vad hände med fadern till det heliga barnet som tappades på blod? Trollpackans magiska mark? Det finns många intressanta frågor kvar att besvara.

Jag har i efterhand insett att det är den ouppklarade situationen i sin helhet man lägger till i listan på element att välja bland, inte separata delar av den som jag trodde. Alltså är det fritt fram för Mark (som står högst på we owe-listan) att välja alltihop som sitt obligatoriska plot-element till nästa kapitel. Det hade nog varit bäst om vi formulerade exakt vilka trådar det fanns kvar att knyta ihop, så att Mark vet exakt vad han väljer om han nu tar det. Jag har hittat en bra lista av de fyra oraklens innehåll där man dessutom har delat in elementen så att varje enskild grej motsvarar ett kort i en kortlek. Då blir det ju betydligt lättare att bara skriva ut den istället för att behöva gå till datorn och hänga innan. Mark, vill du att jag ska skicka det till dig så att du kan välja ett element därifrån eller känner du redan nu att du kommer välja situationen från kvällens spelmötes slut? Du ska ju som sagt välja ett element som automatiskt kommer med och dessutom välja vilket av de fyra oraklen vi ska slumpa fram de övriga tre elementen ifrån.

15 april 2007

Ang. DoD

Kul AG&G idag!
jag hoppas min tur hänger kvar tills nästa söndag...

Jag tänkte på DoD...
Torbjörn skulle vara med och vi väntar på han. Betyder det att vi spelar DoD på söndagarna när han är tillbaka? För mig är det ok att dra det på söndag och ta in lite mer folk men jag tror att vi får ändra lite i upplägget då. Typ släppa konflikten helt fritt utan att jag håller tillbaka någon sorts plotline och att ni får bygga upp den under den tiden ni spelar antagonist scenerna. Upplsaget tycker jag dock vi har kvar och utgår ifrån som stomme.

Posta lite respons P1Z***ha4ck20rs

11 april 2007

Spel på söndag hotat?

Jag misstänker att spelet även på söndag kan bli svårt att genomföra. Kalle, Erik, Torbjörn samt Joel är borta. Kalle och Erik kommer ju att befinna sig i spanien ända fram till 6e juni, medan torbjörn kommer vara där i ca två veckor. Joel är i sollefteå i helgen.

8 mars 2007

Separerande post!



Jag känner på mig att det kommer bli drygt ifall vi fortsätter snacka D&D i DoD-kommentarerna, därför föreslår jag att vi fortsätter prata om det här. Det är bra att göra nya trådar då och då för att undvika förvirring kring var kommentarer ska postas. Alltså, inget mer D&D-snack i Marks DoD-post!

Nå. Jag vill först och främst påpeka hur skönt smooth jag tycker senaste sessionen var i jämförelse med de två-tre tidigare. Bra flyt, ganska tydligt hur mycket XP ni tjänar på att vi är effektiva och håller igång! Bara ett litet problem uppstod: Vi måste vara mer beslutsamma med initiativgrejen. Det verkar inte som att dealer button-prylen var någon hit, eftersom jag ändå var tvungen att påminna alla i varje strid under två hela sessioner. Därför vill jag istället trycka på att vi försöker så snabbt som möjligt lägga på minnet vem som agerar före och efter oss i ordningen. Jag pallar verkligen inte att sitta och skrika åt folk att det är deras tur, det blir så mycket sämre flyt i fighterna.

Sedan har jag en fråga till Rein: När var det tänkt att Grim skulle komma in, i ren IRL-tid? Vill du ha in honom under kommande session eller hade du tänkt vänta längre? Det vore kul om jag och Mark hade möjlighet att planera lite kring hur vi vill föra in honom (utifrån de idéer vi har diskuterat med dig såklart). Jag är lite oklar på om du ville ha in honom typ i krigets slut eller om han skulle komma med sitt kompani nu i början någon gång och vara med hela vägen. Barbarhotet är ju en ganska stor grej och det kommer krävas feta insatser (och lång tid, ett par feodalherrar måste nog övertalas att delta) för att kväva det.

Jag är fett peppad inför söndag!

1 mars 2007

Vad händer i staden Krilloan? - Teaser



Det var 60 år sedan Art Dunkelbrink säkrade konfluxen. Världen är en något lugnare plats men i söder, vid Vägen Bort, lever något kvar.

Krilloan, en gång en blomstrande handelsstad, styrs med fast hand mot en ny tid. Kristallbergets klarblå sken i natten har mörknat och strömmarna gör att pirater, militärer, slavhandlare och sjaskiga handelsmän tvingats bosätta sig för gott. Den ny Storvesiren, Kain, sitter som ung man på tronen med ett fadersarv han inte kan kontrolera och den ny ledaren av Ordo Magika, Vlad Kenantur, har drivit Krilloan in i sökandet efter Diakada, gudarnas varelse.
Peststaden har förseglats för gott. Ingen kommer in och ingen kommer ut men trots det vandrar pesten med starka steg över Krilloans kullerstensgator. Saker blir inte bättre av de bestialiska mord, våldsamma övergrepp, gatugäng och gillen med tvivelaktiga motiv som dykt up i vartenda gathörn. Krilloanerna skyller på den nya erans population men under ytan döljer sig något vansinnigare som inte ens Art själv kunde förutspå.

Från Magilre seglar ett skepp med gröna segel mot de starka strömmarna och olagliga haven med Krilloan i sikte och kanske en lösning på många problem.


***


- Men vad vill dom? Framförallt, är det ett problem?
- Det är klart det är ett problem…
- Vad säger Storvesiren?
- Han har avbrutit komunikationen.
- Vet vi över huvudtaget vad som händer?
- Sista skeppet kom för en månad sedan. Vägen bort är stängd nu.
-
Och Trakorierna?
-
Redan där.
- Skicka någon imorgon.
- Redan gjort.
- Vet han något?
- Inte mycket.
- Bra.


***
Penseln gled som en Dalkisk gondol över duken. Bild efter bild landade på de skitiga kullerstenarna. För första gången hade jag något att berätta, men ingen lyssnade. Mitt ben blödde från alla variga bölder och den röda sörjan rann i tunna linjer längs min vad och skapade mörka fläckar på tyget kring mina ben.

Hemma fanns inget att hämta. Här fanns inget att ge. Men penseln gled som den aldrig gjort förut. Framför mig passerade rika män och kvinnor över kristallbergets mörkblå gator som spöken glidandes genom Imârias gråa korridorer.

En kvinna bar stolt rosens märke över sin barm. Morevian skulle ha skrattat. Jag packade ihop mina kluvna penslar med omsorg för att tvätta dom i kanalen. Det svarta vattnet rann mot öster som en morbid påminnelse om honom. Dagen blev natt och någon stans satt mannen på taket i sin hatt och fina skor, spanande efter det som som aldrig borde finnas...

- Dagbokssida upphittad i Krilloan






23 februari 2007

DoD - Praktiska grejjer

Ok, som sagt vill jag ha lite kött om era karaktär så jag kan väva en story kring det. Det behöver inte vara mycket men skriv lite om vad som är intressant med er karaktär. Vilka kretsar han rör sig i, ärkefiender, vänner och bekanta, styrkor, svagheter, drömmar eller vad det nu kan vara som är intressant.

För att gå till allt karaktärsskapande:
Grundegenskaperna är dom samma som i orginaldrakar:

STY
FYS
SMI
INT
PSY
KAR

Ni har 60 poäng att placera ut. Alltså snitt 10 i varje. Max 15 i en grundstat.

Sto Väljer ni ett tal mellan 5-18 då detta kan vara både bra och dåligt och inte påverkar några färdigheter.

För er som har glömt används grundegenskaperna när det handlar om naturliga reaktioner kring vad som händer. Typ om nån försöker brotta ner er så kör han som försöker på sin brottning medan ni gör motstånd med STY eller SMI. Vad som är störst.

Som sagt på vårat ärade möte idag så skallvi gruppera skills i klumpar. Har tänkt såhär:

Primär färdigheter (avrunda nedåt på alla beräkningar):

Våld (allt som har att slåss på ett normalt sätt att göra, knytnävar, svärd, stolar eller fiskar spelar ingen roll) (Sty + fys/4 i grund)

Rörlighet (hoppa, klättra och annat vanligt. Inte akrobatik.)
(Smi + fys/4 i grund)

Kunskap (kunskap om vanliga saker som geografi, historia, o.s.v. Inte giftkunskap, förfalskning m.m.) (Int/2 i grund)

Interagera (Bluffa, skrämma, skådespeleri och etikett. ) (Kar/2 i grund)

Kontaktnät (Hur bra kontakter er karaktär har i den krets han/hon rör sig) (Psy + karisma/4 i grund)

Intuition (hitta, upptäcka fara) (Psy/2 i grund)

På alla dessa färdigheter får ni 30 poäng att lägga ut var ni vill. Max 17 i en färdighet.

Sekundära färdigheter:

Välj något som passar er karaktär. Ni kan ha hur många ni vill men får 35 poäng att spender på dom och har ingen grund. Max 17 här med. 3 kan vara en bra siffra att ha i åtanke för att få en hyffsat jämn och hög fördelning.

Några exempel på färdigheter och korta förklaringar vad det skulle kunna innebära:

Gambler (Lite grejjer som en gambler kan vara bra på. Fingerfärdighet m.m)

Tjuv (låsdyrkning, förklädnad, akrobatik m.m.)

Finess (Avväpna, slåss med två vapen bra, imponerar andra)

Magi (kan magi)

Skogsuppväxt (spåra, kanske en djurföljeslagare, är extremt duktig på allt som har med skog och skit att göra.)

Ja, ni får ju såklar hitta på helt egna grejjer och göra hur ni vill. Att dom är ganska breda är ju helt okej och ni kan köra över primära fördigheter med dom. Om du ex väljer tjuv så är du ju akrobatisk så då använder du kanse det istället för hoppa. Med andra ord kan man suga på kunskap men veta mycket om djur och natur.

Det sista är att komma på tre bra och tre dåliga saker för er karaktär. Detta ska inte ge några speltekniska för eller nackdelar utan är mer till för att kunna väva in en scen som kretsar kring det eller bara för att ge lite färg.

ex: 1. Han är blind på ena ögat vilket hjälper honom när han tigger pengar.
2. Han är utfattig men alla pengar spenderade han på en påse med oändligt mycket kakor.
3. Han är alkoholist men allt drickande har gjort att han tål 10 gånger mer än en vanlig man.

Ok, det var allt. Låt fantasin flöda och maila mig med er karaktär när ni är klara. markfrygell@gmail.com

22 februari 2007

Nu far fanskapet till Mexico!

Jaha, D&D fortsätter som vanligt antar jag men hålet efter MW måste fyllas. Skulle passa utmärkt med en 4 sessions grej eller testa att par nya system. Här kommer några förslag.

  • AG&G (eller vad det heter nuförtiden) tycker jag skulle vara kul att testa eftersom att ni talar så varmt om det.
  • Skulle gärna mötas en kväll och diskuter DoD. Prata om vilka scener man vill ha med, spåna på lite karaktärs drag, personkemi och kanske börja kötta på sina karaktärer med stats och så. Joel får ju inte vara med då men han får hålla kontakt på e-mail eller blogg. Kan dock göras samma kväll som vi börjar med något annat också.
  • Skulle gärna se PTA igen. Köra en liten miniserie vore intressant.
  • Vad händer med det spelledarlösa superhjälte spelet? Hur går det med läsningen johan? Skulle gärna spela det.
  • Kill em all? Jonas är du redo?

19 februari 2007

D&D Kapitel 3, spelmöte 1...

Hallå igen. Tack för ännu ett trevligt spelmöte! Jag hade mycket kul igår, men det var en del saker som bekymrade mig. Framförallt den väldigt utdragna diskussionen kring karaktärernas framtidsplaner! Jag pallar verkligen inte den typen av in character-ställningskrig, och skulle gärna se att vi ser över lite hur vi löser den typen av situationer i framtiden. Min filosofi är att rollspel alltid mår bättre av en viss distans till rollpersonen som spelare, alltså att man styr karaktärens handlingar utifrån vad man själv tror blir bäst för de verkliga människorna runt bordet. Kommer man på sig själv med att försvara sina handlingar med "Men det är så min rollperson skulle agera!" har man ofta hamnat snett från början. Som jag ser det är det mycket enkelt: Rollpersonsjäveln EXISTERAR INTE. Han har inga egna önskemål och idéer förrän du har placerat dem i fiktionen och kan således aldrig styra dig som spelare. Det måste vara tvärtom för att det hela ska bli funktionellt och flyta på smidigt.

Det är helt okej att rollpersonerna har olika åsikter om saker, och det måste få gnabbas lite eftersom vi uppenbarligen tycker det är ganska kul men det ska fan inte få hålla på så länge som det gjorde. Det var väldigt bra att vi till slut hade vett att lösa det som spelare, men det borde ha hänt mycket tidigare. D&D handlar inte om att "vara" sin karaktär eller att spela ut långa dialogscener. Det handlar om att döda saker, ta deras grejer och få XP.

Hursomhelst, jag hade ändå rätt kul bortsett från den frustrationen jag upplevde i samband med nämnda scen. Nu vet vi ju vad som gäller nästa gång och kan förhoppningsvis komma åt kärnan i vårt spelande mer effektivt när konflikterna har retts ut. Vi ses på söndag!

18 februari 2007

DoD

Okej, bra spelmöte idag, en lååång diskussion om huruvida man skulle ge sig på orkiden eller inte men jag tyckte det var intressant och roligt att titta på alla karaktärer i alla fall. Det är ju så sällan man får några sådana situationer i D&D så det var trevligt.

Angående DoD:

Det som var tänkt var att köra en kortare DoD grej I stadsmiljö, förslagsvis Krilloan, och försöka köra det i ett ganska filmiskt stuk.

Här är några punkter jag tänkt mig:

Dela upp allt i situationer och lägga fram varje situation med en sluthändelse som avslutar situationen. Få upp mycket tempo med andra ord.

Modifiera DoD systemet genom att klumpa ihop färdigheter till grundfamiljer. Ex. vapen och slagsmål m.m. blir närstrid och läsa, historia och geografi blir kunskap. Den största poängen med detta är att få ett mer dynamiskt stridssystem där man kan vara kreativ och göra saker som känns häftiga, roliga och filmiska ut utan att behöva kunna 10 olika färdigheter svinbra. Är även bra då man kan spela en väldigt smart duuude som trots allt inte är sämst på allt.

Ha många färgstarka karaktärer. Ex. Halvorchen med ögonlapp, spelproblem, en hes stämma, alltid tuggandes på en bit tuggtobak eller den mycket positiva barden som ständigt raggar upp kvinnfolk och slåss med sin luta i trängda situationer och hålla sig väldigt kraftigt till sin karaktär när man interagerar med andra SLP och SP. Helt enkelt att se till att göra såna karaktärer man känner att man kan spela så att rollspelandet hamnar mycket i fokus. Något jag i alla fall suktar efter då det har blivit 80% historieberättande den senaste tiden med många spelledarlösa system. VIKTIGT: Säg gärna ifrån om ni inte gillar den här idén. Personligen uppskattar jag rollspelandet mer än historieberättandet och därför skulle jag gärna spela såhär men jag förstår om andra inte gillar den sidan. Dock är det mycket av idén som bygger på detta.

Den här punkten anknyter till den ovan. Även om historieberättandet kommer falla i bakgrunden för karaktärerna vill jag försöka föra in historieberättandet också. En idé är att om någon tycker att man vill föra in en scen som INTE anknyter till spelarna direkt skall det gå. Ex. så kanske spelarna just gett ett gäng råbusar stryk och vill spela ut busarnas motreaktion på mötet. Jag ser gärna att man delar ut roller bland spelarna som då får spela ut när busarna sitter på en krog och svär över vad deras karaktärer just gjort och vad dom ska göra åt det. Även då för man in en sluthändelse. Jag tror i alla fall att det skulle vara en roliga grej och att vi kan hantera att smida planer mot våra egna karaktärer.
Om ni har någon mer idé som ni tror skulle funka, SKRIV.

Jag skulle väldigt gärna vilja föra in mysstämningen igen men tända ljus och släckta lampor. Personligen saknar jag det lite. Tycker det är betydligt lättare att sätta sig in i situationer och se saker i huvudet när man inte distraheras av en massa ”vanligt” omkring sig, på samma sätt som musik är en stämningshöjare. Men återigen; om ni tycker det är onödigt, fånigt eller allmänt dåligt så får ni dissa den grejen. Hade även tänkt att vi kan köra med dolda slag då det sänker tärningens fokus väldigt mycket. Hatar verkligen när man sitter och glor på SL:s tärning för att se vad det blir för något. Det drar i mina ögon all spänning i situationen till tärningsslaget. Om det vore ett annat spel skulle jag vilja köra systemlöst men nu är det endå drakar och där slår man tärningar på något sätt i alla fall.

Jag vill gärna planera scenariot kring karaktärerna för att det ska bli intressanta situationer. Det jag skulle behöva av dom som vill delta är en kort beskrivning av karaktärens person, en eller två små konflikter som berör karaktären och en större. Tänk dock på att konflikterna inte bör innehålla en massa high-fantasy grejer m.m. då det som är planerat hitintills är en ganska lågmäld stadsgrej. Skulle även tycka det vore roligt att ha ganska ”vanliga” karaktärer. Typ småbrottslingar, butiksägare, korthajar m.m. då jag skulle tycka det vore kul att spela en lite Tarantion-aktigt fantasygrej. Vanligt folk som kastas in i jobbiga situationer med andra ord.
Mer info om karaktärer och hur man ska fixa det kan jag filura ut när jag vet vilka som ska vara med.

Ok, det var allt jag kommer på just nu.

Nu kan ni börja kommentera.

14 februari 2007

D&D och framtiden

Tjabba

Först och främst vill jag tacka för i Söndags jag har verkligen skitkul med den här kampanjen och hoppas att ni uppskattar den minst lika mycket som jag. Era bidrag föder ständigt nya idéer hos mig och det känns som att vi lyckas bra med att inspirera varandra kreativt. Nu har vi ju som bekant avslutat det andra kapitlet och en hel värld av möjligheter har plötsligt öppnat sig. Det var väldigt bra att vi diskuterade igenom vad ni vill göra lite grann och gav mig och Mark något att gå på när vi planerar nästa session. Nu har jag några punkter jag vill ha svar/kommentarer på:

1. Off-game: Vi måste fixa studiecirkelgrejen. Jag vet inte hur många av er som har hört talas om den här idéen men det är i alla fall så att vi tänkte starta en studiecirkel för att finansiera rollspelsrummet (vi betalar ju som bekant en ganska saftig hyra för att hålla det ledigt). Vi kanske inte kan casha in en tillräckligt stor summa för att helt betala den delen av hyran men tillräckligt för att motivera dess existens. Det enda vi behöver så vitt jag vet är era personnummer (inklusive fyra sista), Skicka till vår samordnare Mark (Markfrygell@gmail.com) så är ni jävligt snälla! Mark, om det är något mer som behövs kan du väl nämna det nu.

2. Vi borde utveckla dödsguden/gudinnan som Rein och Mryslokens karaktärer varit i kontakt med! Har ni några idéer kring honom/henne, släng fram dom direkt så spånar vi.

3. Jag skulle hemskt gärna vilja att ni skrev väldigt kortfattat vad era rollpersoner har för mål nufötiden, både mindre mål och mer långsiktiga grejer. Det gör det väldigt mycket lättare för mig och mark att komma på grejer som intresserar er som spelare (jag vill alltså veta vad ni vill att era rollpersoner ska sträva efter framöver, vad som intresserar er allra mest runt era karaktärer just nu.) Ni får väldigt gärna beskriva överhuvudtaget vad ni som spelare tycker är coolt med er rollperson och saker ni vill att han ska hålla på med.

4. Ludvig, kulturen som din rollperson kommer ifrån har jag väldigt dålig koll på. Hur mycket är bestämt kring den egentligen? Var det typ ett naturnära druidfolk från en annan kontinent eller? Det här är såklart fritt fram för er andra att yttra era tankar kring också.

5. Som det ser ut nu blir det en del intrigerande i det krig som just nu utkämpas mellan adelshusen i påfågeltronen från början, med lönnmord, socialt spel och sånt... kanske kryddat med lite vidare efterforskningar i vad som händer runtom i världen. Är det något ni särskilt skulle vilja se utöver detta eller som en del av det? Något särskilt ämne ni vill forska i?

5 februari 2007

D&D- igen...

Riktigt roligt att spela igår. Jag gillade att det kom in en dvärg i sällskapet, även om han kanske inte kommer bli min bästis direkt, verkar ju ha åsikter på vissa av mina val om man säger så.
Lite synd att vi inte hann spela särskilt mycket bara. Vi är alltid väldigt sega med att komma igång tycker jag. Men det är väl en av anledningarna till att vi börjar spela klockan tre också. Vi kunde nog vara lite mer effektiva vid maten också. Som det var nu spelade vi nog inte mycket mer än tre timmar då vi slutade vid nio. Lite mer än så tycke rjag nog att vi borde klara av.

Hur som helst så stortrivs jag fortfarande med den här kampanjen. Jag ser fram emot nästa söndags spel också! Ingen hockey då heller.

1 februari 2007

Söndag

Så att alla är införstådda med saken meddelas att det ÄR spel på söndag. 15.00 som vanligt Vi ses!

24 januari 2007

D&D

Jag måste säga att jag har väldigt roligt så fort vi spelar D&D, det hade jag inte trott när vi började spela. Jag trodde att jag skulle lessna fort, men nu, mer än halvåret senare så är det bara roligare. Jag är barnsligt förtjust i att levla måste jag säga. Det vore riktigt häftigt om vi kunde gå riktigt högt upp i levelstrukturen med dessa karaktärer, jag tror aldrig att jag haft någon karaktär på mer än level sju, så snart tangerar vi rekordet. Men det är ju inte bara det som är roligt såklart, vi har en intressant och spännande historia att berätta, och det finns fler okända kontinenter att upptäcka efter vi är färdiga med denna.

Det är så underbart bra att vi har lyckats etablera söndag som en speldag. Bortsett från att jag börjar jobba klockan 07 på måndagar så är det den perfekta dagen. Vi håller det fruktansvärt bra också tycker jag, något vi aldrig riktigt har lyckats med tidigare.

Vi ses på söndag,
Jonas

20 januari 2007

D&D Returns

D&D returns, and the first session of the new year is set to tomorrow, sunday the 21st of January at 1500. Be there!

7 januari 2007

Uteblivet spel idag

Jag ber om ursäkt för att dagens halv-planerade spel inte kan bli av på grund av dålig kommunikation mellan mig och mark och att jag inte riktigt haft tillräckligt med tid för att kunna planera något på egen hand. Vi får helt enkelt flytta fram det lite till.

Sagan om D&D's Återkomst?

När ska vi egentligen börja spela D&D igen? Jag börjar bli väldigt peppad. I och med nästa session kommer vi att nå Level 6, och som alla vet är det en mycket spännande level. Dessutom så är det många plots som känns väldigt intressanta nu. Vad blir konsekvenserna av Rodric och Kairon Rödögas skedning? Hur vanställd kommer Rondar att vara när han återkommer från dödsriket? Kommer Kapten Dubbelkrok att göra sitt drag snart? Och var finns egentligen Rondars bror?

Hey ho let's play!

19 december 2006

D&D-paus och mountain witch under julsäsongen?

Förutsatt att vi håller oss till söndagsspel så kommer det nu vara en paus på några veckor innan nästa D&D-session. Bortsett från den uppenbara nackdelen med att vi inte får spela på ett tag, så ser jag ganska många positiva saker i detta. Vi får en schysst möjlighet att fundera och planera var vi vill ta spelet härnäst, vad ni vill göra med era rollpersoner och kanske vädra lite önskemål här. Jag har fixat en massa böcker innehållande prestige classes och andra roliga nya grejer, så om någon är sugen på att kolla in det är det bara att höra av sig. Det kan vara rätt bra att stanna upp då och då för att kolla vad man vill satsa på framöver, särskilt om det är dags att börja prestige:a eftersom klasserna oftast kräver vissa specifika skills/feats som man kanske inte har och således behöver planera in i sina kommande levels.

Jag tänkte dock ändå försöka styra upp lite annat spel innan dess. Något som känns rätt hett just nu är the Mountain Witch, som jag tror att jag har snackat om en del här förut. Om ni har missat det så kan jag berätta att det rör sig om en sorts blandning mellan typ Kurosawa-rullar och Reservoir Dogs. Man spelar ett gäng ronin som av olika individuella anledningar har åtagit sig uppdraget att klättra upp till toppen av berget Fuji för att dräpa den mytomspunne häxmästaren. De två riktigt balla grejerna i spelet är att det innehåller ett system för Trust där man delar ut poäng till olika ronin beroende på hur mycket man litar på dem (som man sedan kan använda till olika grejer i konflikter och liknande) och att varje spelare i början drar ett kort med ett "Dark Fate" som är en viktig karaktärsaspekt som spelaren håller dold för de andra (ex: "Unholy Pact - You have made an unholy pact with the Witch himself, and he is a man of his word. He will deliver his end of the bargain, and will expect the same of you.") Det finns sex stycken Dark Fates, vilket alltså innebär att man som mest kan ha sex spelare, annars känns det ganska öppet. Jag tror dock att fyra till sex är idealet.

11 december 2006

Det har hackats och slashats...

Ännu en dungeon sönderhackad, ännu en trave vidriga monster ligger slagna i pölar av sitt eget blod! Yuan-Tiernas fasansfulla boning har jämnats med marken och givit er var och en något bisarra 5440 XP! Det krävde visserligen två liv, men i det långa loppet misstänker jag att ni anser det värt mödan.

9 december 2006

Spel imorgon

Om någon mot förmodan läser detta meddelas härmed att D&D är planerat imorgon (söndag) klockan fyra hemma hos mig och Jonas. Joel har tyvärr inte möjlighet att närvara men vi får väl göra det bästa av situationen genom att straffa Esteban med någon form av massivt XP-avdrag alternativt förbannade magiska föremål (typ ett sånt där könsbytarbälte som finns i Baldur's Gate?)

18 november 2006

Spela snart?

Okej, som ni vet så har aktiviteten här varit katastrofalt dålig den senaste tiden. Det är lätt hänt att man hamnar i en ond cirkel då man spelar mindre, inte skriver på ett tag, börjar anta att ingen kollar bloggen eftersom man inte har skrivit på länge och slutligen slutar kolla bloggen själv. Jag räknar med att jag blir tvungen att påminna en del om bloggens existens för att vända uppmärksamhet mot det här inlägget, så det ska jag göra.

Det första jag vill avhandla är D&D. Vi måste bestämma ett datum då vi drar igång nästa akt! Det blir lättare för mig och mark att planera det vi behöver om vi har en deadline att arbeta mot, så om vi kan spika det nu vore det asbra. Det hänger egentligen mest på Joel, så om du har någon helg du gärna glider in i storstan för lite spel kan vi ju helt enkelt ta den. Vad säger du? Sedan vet jag att Rein skulle göra ny karaktär, jag skulle fixa en template för Rakshasa-halvbloden men hann tyvärr inte kirra det innan turnén och sedan har jag helt enkelt glömt bort det. Har du pillat ihop en gubbe ändå eller ska jag slänga ihop något nu?

Det andra jag ska ta upp är att jag har blivit lite sugen på Unknown Armies. För er som inte vet vad det är kan jag berätta att det är typ skitig Urban Fantasy, en mörk nutidssetting med bisarr magi, konspirationer och en saftig portion svart humor. Tänk er typ en blandning mellan filmen Seven, Quentin Tarantino och Neil Gaiman eller något. Odd Ahlgrens "Förlösaren" (en lysande roman, som jag är fullt medveten om att det antagligen bara är jag och Jonas som har läst...) skulle vara ett klockrent UA-scenario (där magin är något nedtonad). Den allra bästa (och mest familiära) referensen är kanske Hellblazer. Fast det här måste vi nästan sätta oss och snacka om/göra karaktärer till någon dag, nu vill jag bara fixa en pepp. Isåfall spelar jag gärna det som ett ganska kort äventyr, typ tre till fem spelkvällar. Whatever, det här behöver vi som sagt träffas för att kirra men jag ska ändå skriva ihop en liten teaser med äventyrsidéer senare tror jag.

Annars kör jag gärna AG&G (eller In a wicked age, som det heter nuförtiden) igen någon gång.

25 augusti 2006

Tre nya spel på gång...

Tja! Jag tänkte bara göra lite reklam för några spel jag beställde för ett tag sedan till ett bra pris som jag ser fram emot att testa någon gång efter turnen:

Shock: (Filosofisk sci-fi i Philip K Dick-anda. De som diggar Blade Runner och Transmetropolitan borde gilla det här.)

The Shab-al-Hiri Roach (Lätt humoristisk, spelledarlös Lovecraft-historia om professorer som krigar om makten på ett universitet. Kolla in downloads-sidan, det finns både en serie och en film!)

Capes (Spelledarlöst superhjältespel, verkar grymt kul för oss serienördar.)

21 augusti 2006

Ännu en länk

Anders Sveen, som vissa av oss har spelat Dogs (och Mountain Witch) med på GothCon, har tillsammans med en annan kille startat en blogg om så kallade "Story Now-spel" på svenska (Story Now är den genre som de flesta av de nya indiespel vi har spelat den senaste tiden tillhör, spel som använder system för att i första hand skapa en spelarstyrd berättelse.) Den är jäkligt schysst, även om det inte finns så jättemycket där än, och har stor potential att bli en av mina favorit-hangouts på nätet framöver: A Game of You

11 augusti 2006

Lite länkar/indiepropaganda...

Jag tänkte bara meddela att när jag verkligen vill nörda ner mig så snöar jag in på rollspelspodcasts. Här är de två bästa, de handlar rätt mycket om indiespel för de av oss som är intresserade av den biten:

Sons of Kryos
Durham three

Jag vill också tipsa om ett par grymma communitys med stor indiefokus:
Story Games
RPGTalk

Och om någon skulle vara sugen på att checka in indiemarknaden lite grann kan jag reka den här schyssta affären:
Indie Press Revolution

Tack för mig.

17 juli 2006

Settingidéer till D&D-grejen

Jag har filat lite på en liten bit av settingen som jag hoppas kan vara inspirerande och kul. Det finns ingen större plan eller omvälvande tanke på resten av världen så se det här som en ganska öppen situation med väldigt mycket plats att bygga vidare och hitta på nya grejer. Jag tror att den här idén är ganska anpassningsbar för olika genrer också, så oavsett vilken stämning vi kommer fram till att vi vill ha går det här nog att använda på något vis. Jag hittar bara på grejer eftersom så säg till om det är något som känns konstigt eller något ni vill ha mer detaljerat:

Jag ser framför mig ett rike, ett mäktigt imperium, som förlorat sin forna glans och glömt sin stolthet. För hundra år sedan somnade kejsaren in i de grå dimmorna, där han satt på påfågeltronen (döpt efter de fantastiskt vackra draperier av ädelstenar i olika färger som liknar en påfågels fjäderskrud). Han sitter där än idag, fortfarande vid liv men borttappad i drömmarnas rike. Traditionen håller andra män från att göra anspråk på tronen, och istället styrs rikets olika stater av feodalherrar vilket har splittrat och söndrat nationen. En del av dessa feodalherrar, berusade av sin ökande makt och inte nöjda med att styra över det land de tilldelats som belöning för sitt arbete i rikets tjänst, trånar de efter att själv ta plats på tronen och åter ena riket men dessa planer finns i nuläget bara som hemliga mål.

Kejsaren sitter fortfarande på sin tron, av vördnad och respekt har inget vågat röra honom eller något annat i tronsalen. Porten har bommats igen och fönstren täckts av klätterväxter och vinrankor som letar sig upp för väggarna på hans numera övergivna palats.

Läget i landet är nu ständigt dränkt i oro. Adelssläkter och feodalherrar förflyttar sina trupper i ett positionskrig, sluter allianser och väntar på att någon skall ta det första steget, utfärda den första provokationen. Än så länge vågar ingen slå till, men de stora männens hets går ut över den lilla människan. I vissa stater kan man inte gå ett kvarter utan att stöta på en skvadron patrullerande soldater, och många av de styrande tar ut höga skatter för att finansiera sina expanderande arméer.

Många av adelshusen har en särskild gud som de tillber och ser som sin beskyddare, en del har flera. Kanske en speciell familj av gudar, eller liknande. Vissa dyrkar de gamla gudarna, de som av många förkastats och vars präster och tillbedjare ses på med misstänksamma ögon. Fanatismen på vissa platser når den grad där dyrkan av vissa gudar förknippas med kätteri och bestraffas med bränning på bål.

En del vänder sig till mörkret, i hopp om att vinna krafter som kan hjälpa dem att besegra sina fiender. De konspirerar i mörka salar tillsammans med glömda gudar och gudinnor, förbjudna pakter sluts och demoner kan finnas där man minst anar det.

På grund av rikets mäktiga historia, och stora förfall, finns också många gamla skatter och andra hemligheter som en gång var viktiga men nu fallit i glömska då landet präglas av feodalherrarnas konflikter. Man kan stöta på en välfylld dungeon lite varsomhelst med andra ord. Magiska vapen, otäcka bestar och annat som hör D&D till finns på många platser där människan inte längre rör sig på grund av det turbulenta läget.

Hmm... det är väl vad jag kan komma på just nu. Men tänk er att det här liksom är ett rike i en väldigt stor värld där det finns plats för alla möjliga kulturer ni kan vilja skall finnas. Om man vill kan man spela någon som kommer ifrån det här landet och kanske är soldat i en feodalherres armé eller en äventyrare som reser runt och bekämpar ondskan som glömts bort i virvarret av politiska konflikter. Kanske har man ett helt annat mål, en person kanske besitter kunskap om någon mäktig artefakt som för länge sedan försvunnit och som man vigt sitt liv åt att finna. Annars är det ju jävligt öppet för att komma från andra länder och ha något helt annat intresse, huvudsaken är bara att man befinner sig här just nu av någon anledning.

13 juli 2006

Länken från marks post...

Länk!

nu ska den funka!

4 juli 2006

Jag MÅSTE spela Dogs!

Synd att det inte blev något spel i söndags! Nu har det gått ett tag sedan vi spelade sist, och jag börjar drabbas av lätt abstinens. Jag planerade en situation till Dogs in the Vineyard som jag hade tänkt köra i söndags, och jag vill hemskt gärna få en chans att spela den nu så det vore schysst om vi kunde köra det. Dogs spelas ju i form av städer, där målet är att man skall spela igenom en per splsession vilket gör det lämpligt för one-shots, men vi kan lämna det hela öppet för ifall vi vill fortsätta att spela efteråt. Karaktärerna finns ju kvar hursomhelst. Huvudsaken för mig är att jag blev väldigt peppad på spelet och staden jag förberedde och gärna skulle spela det så snart som möjligt. För er som är mindre bekanta med spelet postar jag en liten introduktion jag översatte för rätt länge sedan (och som jag mycket möjligt kan ha lagt upp här tidigare) så att ni kan få en känsla för vad det handlar om:

Dogs in the Vineyard handlar om Guds vakthundar, unga män och kvinnor som kallats för att skydda de rättrogna i ett fientligt territorium. De reser mellan isolerade samhällen, bärandes post, nyheter och doktrin, helar de sjuka, ger stöd åt de trötta och dömer de oärliga.

En stad välkomnar dig med glädje och stolthet, men din uppgift är att röra om i den smutsiga grytan och blottlägga dess synder.

Platsen är en fantasi inspirerad av Utah före det blev en stat, ökenterritoriet, under mitten av 1800-talet. Tänk dig ett landskap av höga berg, isiga floder och cederträd. Det faller västerut i ödemark, öken, klipplandskap och dalar. Sommarhimlen är hjärtkrossande blå, men vintrarna är långa och mördande kalla.

Föreställ dig religiösa pionjärer som flyr från förföljelse och våld i östern. De försöker bygga ett samhälle baserat på tro och rättrådighet ute i denna karga värld. De har gjort en lång resa västerut men är fortfarande i fara: deras städer är små och isolerade, känsliga för attacker utifrån och synd och korruption inifrån. Under hård press förvandlas deras stolthet till synd, deras ilska till våld och deras förakt blir till hat. Vinter och demoner ylar i vinden.

Föreställ dig Guds vakthundar, som kämpar för att hålla allt samman.

29 juni 2006

Söndag?

Det kom upp ett förslag om att spela på söndag, vilket jag väldigt gärna skulle göra. Både berghem och umedalen är väl lediga så på lokalsidan borde det vara lugnt. Däremot är jag lite orolig för spelarmöjligheterna... det är väl egentligen typ bara jag, jonas, rein och torbjörn som är hemma? Kan alla? I sådana fall kör vi. Vad vill ni spela? Vi måste inte dra igång Bliss Stage om ni inte känner er taggade på idén men jag gör det gärna. Annars är jag öppen för förslag, vad som helst funkar egentligen. Vill ni fortsätta på AG&G så kan vi göra det, vill ni hellre köra något helt annat?

27 juni 2006

Dags för Bliss Stage?

Jag skulle gärna köra en runda Bliss Stage så snart som möjligt, så om det är okej med er försöker vi inleda det nästa gång istället för att hoppa på ett nytt AG&G-kapitel. Om vi kan få ihop tre spelare utöver mig är jag nöjd, ju färre man är desto snabbare tror jag att det går.

För er som inte har så bra koll är det ett ganska mörkt scifi-spel som utspelar sig i en nära framtid där utomjordingar har invaderat vår planet och försatt hela den vuxna befolkningen i ett slags komatillstånd av ständigt drömmande. Man spelar ungdomar som blir tvungna att överleva och utkämpa ett krig emot inkräktarna i deras egen drömvärld. Dess regler behandlar framförallt förhållanden mellan människor och hur de under en situation av extrem press faller ner i en ond spiral som sakta men säkert leder till undergång. Varje spelare kontrollerar en "drömpilot" och ett "ankare" till en annan spelares pilot. Ankaret fungerar som en guide genom drömvärlden, som håller piloten vid liv genom starka känslomässiga band. En liten teaser som beskriver den relationen ur ankarets synvinkel (och demonstrerar tonen i spelet rätt bra) finns här: http://benlehman.blogspot.com/2005/09/bliss-stage-anchors.html

Kapitel 2 "Slagfältet Kwan-Tis förbannelse"

Så var kapitel två spelat. Det går bättre och bättre varje kapitel, nu börjar vi bemästra systemet men det finns fortfarande en del frågetecken. Konflikter med flera sidor är exempelvis inte helt klart och jag är inte säker på att vi gjorde rätt sist. Jag känner i alla fall att jag börjar lära mig att skapa scener på ett sätt som inte får tiden att rinna iväg innan kapitlet hinner avslutas. Det är viktigt att styra mot konflikterna direkt och inte försöka köra på den gamla deckarscenariostilen där hälften av spelsessionen går åt till undersökning och snack utan att något händer. Hursomhelst, jag gillar verkligen det här spelet. Konflikterna och spänningen packas riktigt tätt och varje kapitel blir en riktigt bra historia medan man spelar den (det är viktigt, varje tärningsslag och scen betyder något intressant istället för att man spelar ut en massa oviktig downtime som man senare klipper bort i sitt huvud för att göra om äventyret till något sammanhängande).

Jag tänker plita ner en liten sammanfattning/stämningstext här som jag uppdaterar med jämna mellanrum idag eftersom jag inte hinner skriva allt på en gång under arbetstiden. Håll till godo.





I vårt andra kapitel reste vi söderut till den massiva öknen Tekhme, där en uråldrig förbannelse vilar över slagfältet Kwan-Ti. Här vaknar andarna av de tre mäktiga krigsherrar vars härar möttes på fältet till liv vart hundrade år, när de rätta stjärnorna står i linje över himlavalvet. En mystisk samling ökenryttare, som härstammar från en uråldrig nomadklan, hade i sin ägo den unga skönheten Dhala. Om henne sade profetian att hon en gång skulle bära de tre krigsherrarnas andar i sin kropp, och att de skulle återfödas i hennes sköte. Till detta ändamål hade ryttarna sedermera vigt sitt liv, och de vallfärdade därför till den mytomspunna platsen.

Vad de inte räknat med var att även en riddarorden från ett fjärran land, på korståg i södern, hade rest till platsen för att innesluta andarna i den urna de vigt sina liv åt att försvara. När de dessutom stötte på den vansinnige och förvildade Traal eskalerade situationen ytterligare. Slagfältet hade även sin lokalbefolkning, bestående av eremiten och shamanen Shandarran, som till varje pris ville skydda det majestätiska skådespel som skulle komma att äga rum.

Vid drabbningens slut hade riddarorden misslyckats med sitt mål, och böjt sig för den nybefruktade modern till de tre andarna. Shandarrnan fick tag på urnan, men vände åter till sin lerhydda i bittert vredesmod då han inte lyckats hindra inkräktarna från att störa profetian och trehärarsslaget. Simon Croquet, reinkarnationen av en uråldrig häxmästare (vi borde komma på ett namn och lite mer historia bakom honom någon gång) fängslades ännu en gång i urnan men lyckades till sist besätta en annan kropp. Den tillhörde Bayar, andemoderns älskare som hela tiden planerat att ta henne därifrån innan ritualen hann utföras. Traal valde sent omsider även han att ansluta sig till riddarna och kvinnan som nu bar de mäktiga härförarna i sin kropp.



26 juni 2006

AG&G Kapitel 1 "Staden Cicerus öde"


För att fördriva tid på jobbet tänkte jag spåna lite kring settingen för det senaste AG&G-spelet vars berättelse skall få sin fortsättning ikväll. Det är alltid lättare för oss att lägga till färg om vi har en del gemensam grund att stå på. Därför slänger jag bara fram lite tankar som har slagit mig sedan vi spelade sist.

Först och främst, staden ifråga heter Cicerus och påminner en hel del om en grekisk stadsstat (den har exempelvis en egen armé) med en mer romersk styrelseform. Rent estetiskt är känslan också starkt influerad av det tidiga romarriket. Mycket akvedukter, marmor och vit sten alltså. Staden styrs av en grupp senatorer, valda av Kejsaren och hans råd. Jonas karaktärs far är/var en av dessa. Man utövar en form av monoteistisk religion, vars läror har tolkats och omtolkats en hel del vilket i sin tur har lett till att en stor samling olika kulter och sekter uppstått med sin egna individuella prägel. Joels karaktär och prästinnan tillhörde en sådan. Kanske även Reins riddarorden.


Kulturen bland stadens övre ekonomiska skikt (som faktiskt är ganska stort tack vare en utbredd slavhandel) präglas framförallt av en slags Caligula-artad dekadens, där mycket tid ägnas åt olika konstarter, vin, frosseri, sex och framförallt missunnsam ryktesspridning och kallsint ränksmide. Den typ av aktiviteter man kan engagera sig i då man äger slavar som sköter alla andra sysslor, helt enkelt...

Det kommer mer senare, nu ska jag försöka arbeta lite.

Spel ikväll?

Om någon hinner läsa detta innan ni kontaktas av mig eller Jonas vill jag gärna att ni meddelar om ni har möjlighet att spela ikväll, då det väl är sista chansen innan Joel drar(?)

Isåfall spelar vi ett AG&G-kapitel som fortsätter på det vi spelade sist, vidare omständigheter kan diskuteras (alltså exakt när det tar vid efter den senaste berättelsen osv.)

Men hursomhelst, om ni hinner läsa det här: Kan ni spela? Skriv!

21 juni 2006

Torsdag.

Bara så att alla intresserade är på det klara med det så är det alltså spel imorgon (torsdag.) Jag har hela tiden varit inställd på AG&G men vi kommer antagligen inte fortsätta på den gamla grejen (eftersom Kalle inte ville vara med innan han åker till Roskilde och således känns det bara onödigt att spela det utan honom när hans karaktär ska vara med) vilket har fått mig att fundera på ifall vi lika gärna skulle kuna spela något annat. Med det inte sagt att jag INTE vill spela AG&G, men om någon är sugen på något annat är det här ett bra läge att förkunna detta. Andra idéer jag har är My life with Master, Sorcerer (vilket i och för sig kanske kräver lite för mycket förbredelser för att man bara ska kunna plocka upp det och lira på en gång, men jag tror det kan funka om jag gör ordentligt förarbete) gamla klassikern Octane (det är något med tonen i det spelet som gör att det känns som ett sommarspel) eller... hmm. Jag vet att det finns mer också, men det där är vad jag kan komma på på rak arm. Om någon vill något speciellt så säg det!

17 juni 2006

AG&G, tack.

Vad säger ni om att spela AG&G på måndag? Jag träffade Joel idag och han ville väldigt gärna spela, och sa att han helst inte spelade på tisdagar eller torsdagar men annars var det rätt lugnt. Det vi måste göra är att börja rätt tidigt eftersom Joel har lite dryga tider, så isåfall ser jag gärna att vi kan träffas typ halv sju när vi spelar på en vardag. Då har man en halvtimme att snacka av sig, också börjar vi sju och spelar typ fyra timmar. För övrigt så har jag upptäckt att det är helt okej att tolka något av de storyelement man får fram som att ens egen karaktär ingår i det hela (de är ju oftast ganska vaga och öppna för tolkning i detalj) även om man inte finns med på we owe-listan, vilket ju innebär att en del av er kanske kan få med era gamla karaktärer ändå om ni vill.

Kan ni på måndag?

8 juni 2006

Aight.

Bra att vi fick komma igång med pta igen! Första halvan av avsnittet var lite segt och...tamt. Men efter vårt lilla snack kom vi igång på allvar och avslutingen blev minst sagt dramatisk. Det viktigaste nu är att vi kan planera in avslutningen så fort som möjligt så att vi inte hinner glömma en massa grejer igen. Därmed: När spelar vi? Jag kan typ vilken dag som helst (så länge det inte krockar med någon viktig fotbollsmatch :))

Sedan försöker vi som bestämt komma igång med Bliss stage så fort som möjligt.

6 juni 2006

AG& fucking G

Fan vad kul AG&G var! Jag kommer kunna leva på den här upplevelsen länge. Riktigt bra story med underbar dramatik och spänning genom hela skiten. Självklart kan vi bli bättre på en massa saker när vi blir mer vana vid systemet, det kan exempelvis krävas lite större bekantskap med hur statsen fungerar och vad man kan göra med olika saker innan man vågar använda regelelement i förhandlingar av konflikternas resultat. Men vi är absolut på väg ditåt. Det ska bli riktigt coolt att få se hur systemet fungerar när nya element kommer i spel efter första kapitlet, då en hel del nya saker faktiskt kommer till rent mekaniskt. Jag kanske postar mer kring det här imorgon då jag är mindre trött, huvudpoängen med det här inlägget är att tacka er för en skitbra spelupplevelse.

Till Rein: Här är länken till pdf:en i vilken plotelement-listorna finns. Välj och vraka! http://www.lumpley.com/pdfs/cnc.pdf det ligger på sidorna 21-23, under "Plot elements" (resten av filen är ganska ointressant då den innehåller ett gammalt ganska kackigt spel som inte har något med AG&G att göra utöver själva listorna.)

4 juni 2006

Ang. morgondagens spel.

Vi hade ju bestämt att spela pta imorgon, men nu bhar Joel hört av sig och uttryckt önskningar om att spela agog imorgon istället. Anledningen är att han börjar jobba imorgon, men är ledig på tisdag pga nationaldag. Så då kan han spela länge.

Vad säger ni?

Själv är jag mer sugenen på pta egentligen, men joel har ett bra argument. I sånna fall måste vi naturligtvis spela pta snarast möjligt ändå.

22 maj 2006

Uppskjutet PTA

Som ni vid det här laget antagligen vet har jag blivit tvungen att ställa in kvällens session på grund av sjukdom. Jag skulle dock väldigt gärna få en chans att spela den här veckans avsnitt någon gång under den här veckan, så att det inte flyttas fram och sabbar den fina spelrytmen vi har kirrat. Jag vet att det kan vara lite svårt att hitta tid för det nu när man har gjort måndagen ledig och antagligen blivit tvungen att skjuta upp något till andra dagar, men ni kan ju helt enkelt meddela vilka dagar ni har tid så ser vi om vi kan pussla ihop det på något vis.

17 maj 2006

Ännu ett inlägg rörande PtA och Bliss stage

Oj oj oj... underbara spelsessioner (och Blood Red-avsnitt) staplas på hög just nu! Jäklar vad dramatiken packas tätt i spotlight-episoderna. Nästan så att man drabbas av lätt andnöd om det går för många scener mellan reklampauserna, men shit vad det är värt det. Härligt.

Jag börjar inse att jag måste pressa budgeten hårt som fan för att hjälpa till att katalysera fanmail-rotationen, så om ni (Jonas) känner er utpekade och hatade bara för att jag alltid trycker in maxad budget i just era konflikter beror det på att jag vill:
1) Tvinga er att använda er fanmail för att den inte ska staplas på hög framför er i väntan på "den rätta konflikten" där tillräckligt mycket står på spel.
2) Tjocka upp audience poolen för att sporra er till att dela ut fanmail för minsta lilla löjliga grej (mycket bättre att ni sprutar det omkring er för all möjlig skit än att ni sitter och väntar på att någon ska göra världens coolaste grej som kanske aldrig kommer.)

I övrigt har jag nog inte så mycket att säga om själva PtA-spelandet, det flyter på bra nu tycker jag. Jag skulle vilja testa att spela spelet med fler spelare någon gång, men fasar samtidigt lite för hur tidsfördelningen kommer fungera. För att ett avsnitt skall kunna lyckas krävs nästan att varje spelare får ett hyffsat antal scener att röra sig med, vilket kan förhindras av en begränsad speltid i kombination med ett större spelarantal.

----------

Okej, det är två avsnitt kvar. Jag har funderat en del och kommit fram till att jag hemskt gärna skulle vilja komma igång med Bliss stage ganska direkt. Antalet sessioner regleras ganska hårt av antalet spelare, vilket har lett mig in på tanken att spela det med den här gruppen fast typ varannan vecka istället för veckovis. Jag vill gärna klämma in lite annat spel också, med fler spelare, vilket (naturligtvis) blir betydligt lättare om vi inte spelar varje vecka med det här gänget. Om omfånget i antal sessioner inte är stort blir det såklart lättare att spela varannan vecka utan att det pågår i all evighet (jag skulle tro att Ben Lehman, som skrivit spelet, vill ha lite rapporter före sommarens slut.)

Således borde man kanske börja kolla runt lite och fundera på vad som skulle kunna spelas med en lite större grupp (Obs! Jag är inte ute efter ett sånt där "Vi är jättemånga så att alla inte behöver vara med varje gång"-spel.) Som sagt är jag intresserad av en hel del; My life with Master, Sorcerer (antingen pulp fantasy-varianten sorcerer & sword, kanske med tillägget Charnel Gods som jag skrivit om tidigare, eller vanliga sorcerer), Dogs, Dust Devils, Mountain Witch (Jag har inte fått boken än, men den lär ju vara på G) är väl det jag talat om tidigare. Det har kommit upp lite nya intressanta grejer också, som kan vara värt att ta en liten titt på, Vincent Baker (som har skrivit Dogs och Kill puppies for satan) har skrivit två nya grejer som just nu finns gratis i lite enklare textformat på hans blogg men antagligen kommer publiceras någon gång i framtiden då de är rätt geniala båda två. Det första är Afraid, som är en sorts skräckmodifikation av Dogs inte the Vineyard och verkar sjuuukt coolt. Det är liksom hur jag alltid har velat spela skräck men aldrig haft några regler för eftersom alla skräckspel egentligen är ganska kassa och känslolösa rent regelmässigt. Här är ett actual play-exempel av Judd Karlman, där han upptäcker att det är ett intensivt och hårt skräcksystem: 1) Förberedelse
2) Spel

Det andra är Art, Grace & Guts (AG&G.) Det är ett samberättar-fantasyrollspel som är ballt av många anledningar men framförallt på grund av hur man sätter upp situationen ("äventyret" om ni så vill) med hjälp av en web-baserad slumpgenerator som slänger fram ett valfritt antal storyelement med vilka spelgruppen sedan sätter sig sig ned och konsturerar en situation med karaktärer, deras förhållanden och allt möjligt annat av intresse.

Jag behöver sova snart, så jag ska inte pladdra på alltför mycket om speltekniska detaljer ni ändå kan läsa om i länkarna. Däremot vill jag framföra idén att man kanske kan gå in med inställningen att man inte nödvändigtvis behöver dra igång ett flersessions-spel när man sätter sig några stycken för att testa ett nytt system, utan lika gärna kan se det som just ett test som man kan fortsätta på om man vill eller helt enkelt testa något annat nästa gån (beroende på vad man är sugen på). På så sätt får vi antingen A) Komma igång med något vi gillar rätt snabbt, eller B) Testa många olika coola spel. Det är en win-win situation!

16 maj 2006

Ghostbusters!

Haha. I ett avsnitt av den gamla tecknade Ghostbusers tv-serien möter de självaste Cthulhu. Mycket namedropping också.

http://vids.myspace.com/index.cfm?fuseaction=vids.individual&videoid=721689973

Obs! hela avsnittet Obs!

11 maj 2006

Inför avsnitt 3 och framtiden.

Tack för ännu ett rykande hett Blood Red-avsnitt! Hot damn, det här systemet pressar verkligen fram dramatik och intressant historieberättande.

Det är underbart att känna hur vi mer och mer lär oss att samarbeta och bidra till berättelsen, det kommer liksom coola grejer från alla inblandade HELA tiden. Vi börjar så sakteliga vinna lite ökad förståelse för hur konflikter och den dramatik de skapar fungerar i den här typen av spel, vilket kräver en hel del upprensning i rollspels-baggaget som vi alla bär på.

Fan mail-ekonomin har börjat flyta på bättre också, även om jag kanske har en tendens att få slut på budget lite väl fort i förhållande till hur mycket fanmail ni använder. Hursomhelst tycker jag det fungerar väldigt bra jämfört med första sessionen.

Något jag tycker känns schysst är att man vet exakt hur många sessioner det är kvar, och vad som kommer ligga i fokus under dessa sessioner. Det ger oss alla mycket större möjlighet att planera lite var vi vill ta storyn och hur det kan tänkas sluta. Nu har vi tre avsnitt att spela, sedan tycker jag det bästa är om vi kan dra igång något nytt nästan direkt. Gärna Bliss stage, men jag kan som sagt tänka mig att kanske köra det på en annan dag (eller spela något annat på en annan dag) och ta in en eller ett par spelare till. Vi skulle liksom kunna ha måndagarna för den här gruppen med så stor kontinuitet vi har möjlighet till, och öppna någon annan dag för en större grupp (där man kanske inte måste få till en session exakt varje vecka.) Jag är sjukt peppad på att få till lite mountain witch och my life with master i sommar, gärna lite sorcerer och Dogs också. Dogs och Mountain witch kan jag tänka mig fyra eller fem spelare till (mountain witch kan man till och med pressa upp till sex stycken.) Sedan kan det ju kanske vara svårt att få ihop så många under sommaren så det behöver nog inte vara ett problem egentligen. Men både Dogs och tMW kan ju köras i korta partier (Dogs har ju formatet en stad per session, normalt vilket gör att man lätt kan köra one-shots i det) så folk behöver liksom inte binda upp sig.

Polaris ska vi också spela, men i det kan man som sagt bara vara fyra.

Några funderingar kring något av det jag har snackat om? Egna kommentarer på pta? Tankar om spelandet framöver (post-pta)?

4 maj 2006

PtA och Bliss Stage

Tack för senast! Ett riktigt bra avsnitt och en lovande start på serien. I stort sett alla scener var engagerande och spännande, skitbra konflikter för det mesta. En del kändes kanske lite framtvingade då jag ville styra fram en konflikt i ett läge då vi hade haft ett par konfliktlösa scener på rad, men det gjorde inte så mycket eftersom de blev riktigt schyssta när vi väl hade diskuterat fram dem. Alla karaktärer fick etableras bra, även plotten, och nu ska det bli spännande att se vilka vändningar berättelsen tar i Jimmy Nashs spotlight-episod.

Som vanligt finns det naturligtvis en del saker vi kan bli bättre på, men det är verkligen inte mycket vad jag kan se.
- Alla (även jag) måste tänka på att driva emot konflikter i scenerna. Som ni säkert förstår har ni lika stor rätt som jag att säga till när ni tycker det finns en potentiell konflikt.
- Fanmail. Ni blev i och för sig ganska bra på det efter ett tag, men ett problem var att ni hade en tendens att ge varandra fanmail efter scenerna, istället för att dela ut det direkt när något intressant hände. Om man inte delar ut det direkt finns det ju ingen möjlighet att använda det i den aktuella scenens konflikt. Tänk på att det inte behöver vara någon sorts helhetsgrej, typ "du etablerade ditt förhållande till honom snyggt", utan det kan vara precis hur litet som helst. Det kan bara vara ett ordval i en beskrivning som ni tyckte var schysst eller något i den stilen.

Hoppas vi kan fortsätta spela på måndagar så regelbundet som möjligt, det lämnar utrymme för andra grejer och gör att man har en rätt bra aning om hur länge det kommer hålla på osv. Jag har alltid varit en stark förespråkare av rutiner!

----------

Jag har en annan grej att ta upp också, som jag skulle vilja bolla lite bara. Vi måste inte bestämma något direkt men det vore bra om det kunde göras så fort som möjligt.

Vi har fått chansen att testspela ett spel som heter "Bliss Stage", skrivet av Ben Lehman (han har arbetat en del med Riddle of Steel, men framförallt ligger han bakom det mycket intressanta Polaris som jag länkat till i inlägget nedan.) Det handlar om en nära framtid då jorden invaderats av utomjordingar som använder sig av människans drömmar för att försätta henne i ett transartat zombiestadium av konstant drömmande. Karaktärerna är ungdomar som har klarat sig undan "drömmen" (den påverkar bara vuxna) och utkämpar ett slags krig mot utomjordingarna genom att ta sig in i drömvärlden och kontrollera ett slags gigantiska robotar (mecha, typ). Det som hindrar en från att glida in i drömmen är starka mänskliga känslor (framförallt kärlek av olika slag) och därför har "piloterna" varsitt ankare, en person som de har en nära relation till som guidar dem genom uppdragen. När man spelar utför man delvis uppdrag i drömvärlden och delvis spelar man ut relationerna mellan människorna i motståndets högkvarter. Varje spelare har både en pilot och ett ankare till en annan spelares pilot att gestalta i de olika scenerna.

Jag tycker att det verkar coolt, både rent settingmässigt (påminner en del rent tematiskt om animeserier som Neon Genesis Evangelion) och regelmässigt, där fokus ligger på kampen mot att glida in i drömmen och försvinna (genom intima förhållanden som ständigt utsätts för hård stress i den underliga tillvaron piloterna lever i.) Det är fett med ångest blandat med ball SF och mysig kärlek.

Här finns en schysst teaser

Så, är ni intresserade av det här? Jag kan antingen tänka mig att vänta tills efter vi är färdiga med PtA, eller att dra igång något vid sidan om och inte köra det så ofta (kanske varannan vecka eller något.) Det finns plats för lite fler spelare här också, så vi kan ta in ett par till om det finns intresse.

25 april 2006

Grymt spel igår!

Det var extremt kul att spela PTA igår. Jag gillade alla scener vi fick till, men naturligtvis missade vi en hel del i och med att vi inte kunde spela en riktig session på grund av tidsbristen. Inga konflikter hanns med, vilket i sin tur ledde till att ingen fan mail kunde delas ut för alla coola grejer ni gjorde. Nästa gång måste jag (ni också, men framförallt jag) försöka driva hårdare mot konflikter och se till att det händer saker så att vi får utnyttja systemet. Vi får väl se piloten som en liten introduktion av själva showen snarare än spelet, helt enkelt.

Nu är jag rätt sugen på att testa lite andra av indiespelen jag har köpt genom åren men aldrig fått en chans att spela. Dogs (som vi iofs har spelat nu), My life with master, Sorcerer (& Sword) (har vi ju förvisso också testat men jag misslyckades ganska hårt med att spelleda på rätt sätt), Dust Devils och möjligen också InSpectres är väl de jag kan komma på så här på rak arm.

Jag har även ögonen på Conspiracy of Shadows och Polaris vilka troligtvis kommer inhandlas så snart jag har pengar. Därmed har vi en rik källa att ösa ur och det handlar bara om att finna tid och att besluta vad som skall spelas. Antagligen satsar vi väl på att spela klart PtA innan vi testar något annat, men jag funderar också på om man kanske skulle kunna byta till att spela det typ varannan vecka när vi har kört ett par avsnitt, så att man kan testa annat också. Hursomhelst så vill jag nog sätta en gräns på typ fyra spelare vad det än rör sig om, då dessa är spel som kräver att varje spelare får ganska mycket tid att skapa sin berättelse med. Tre är nästan det optimala antalet.

20 april 2006

Pris på GothCon!

Wooohoooo!!! Vi tilldelades tydligen priset för bästa reportage/TV-team för vår insatts i San Andreas! GothCon har lovat att försöka skicka pris och diplom till oss också. :)

Råkade nämna vårt lagnamn på rollspel.nu och så var rollspelsbaren-Gunnar där och meddelade detta. Han tyckte även att vi borde ha gått på prisutdelningen.

19 april 2006

Dogs in the Vineyard och PTA?

Yo dudes!

Vi måste bestämma en dag och en plats för att lira lite post-konvent rollspel.
Jag är jävligt sugen på att fortsätta med den PTA serie som vi skapade, och åtminstone ta in kalle i den också.

Sedan är jag väldigt sugen på att spela lite Dogs in the Vineyard också.

Vår arabkampanj är jag inte helt beredd att släppa greppet om ännu heller. Eller är det för sent?

Kom igen nu gott folk, låt oss spela!

Vilka är det som kollar bloggen förresten?

17 mars 2006

Kul

Apropå ingenting, har ni sett den här?

http://video.google.com/videoplay?docid=7521044027821122670

...

Den gör mig lite kåt.

27 februari 2006

Nu tänker jag ta tag i det här.

Hej igen. Pinsamt länge sedan senaste inlägget, men vi har ju varit lite dåliga på att spela ett tag (bortsett från CoC då, men det har jag liksom inte haft anledning att skriva om... man kanske skulle ta hit Mark också för att få lite fart på bloggen) och jag har inte direkt haft något att säga.

Först och främst ska jag säga något som egentligen hör hemma på Al Sharani-bloggen, men jag tar det här bara för att få allt samlat i ett inlägg. Det vore trevligt att få till en spelsession inom en snar framtid (typ i veckan) för att inte allt skall falla alldeles för långt ur minnet. Jag har ingenting emot att spela det lite på halvfart (då finns det mer utrymme att testa annat vid sidan) men just nu har det ju snarare avstannat helt. Finns intresset och peppen kvar? Annars börjar jag gärna på något nytt, för jag vill kunna spela under veckorna också (eftersom Mark vill hålla sig till helger.)

Punkt två rör ett The Pool-scenario vi påbörjade en gång hemma hos Kalle och Jonas för ganska länge sedan. Jag skulle vilja veta vilka det var som var med och spelade och höra om ni minns något om det, jag minns det typ som en blandning mellan watchmen och reservoir dogs med utflippade superkrafter som typ var baserade på maskar och insekter och andra äckliga grejer. Någon sorts skitig Tarantino-superhjälteserie alltså. Kommer någon ihåg det här? Jag minns att Jonas Söderström var med och att jag var grymt peppad på idén men att det trots det av någon anledning rann ut i sanden som så mycket annat.

Sen vill jag bara säga att jag har en hel del grejer på gång nu. Ockulta konspirationer, mystik, smuts och intriger (allt iklätt höga hattar och svarta rockar) i Victorian Age Vampire ligger i täten tillsammans med utflippad noir-surrealism, knark, våld och sex i Over the Edge.

31 december 2005

This is fucking good shit!

Jag gillar att vi nu faktiskt har lyckats ha två spelsessioner på lika många dagar. Vi har varit alldeles för dåliga på sånt här! Vi får fan se till att försöka kunna spela oftare nu framöver. Har man en kampanj kan man inte ligga på latsidan med spelandet!

Jag har tänkt på en sak Johan... Är det meningen att det bara är du som ska kunna posta inlägg på Al-Sharani? Vi skulle väl börja med sammanfattningar av spelsessionerna... Men de kan ju i och för sig du skriva. Det blir nog nästan bäst så... så det inte kommer en massa skit på dne bloggen. Då kan vi freaka ut lite mer här istället.

Let's rock the fucking house mates!

23 december 2005

En ny idé.

Tjena!

Jag är lite "rund under fötterna" och trött så det här blir ett kort inlägg.

Hursomhelst, jag har blivit ganska frustrerad över hur svårt det är att komma igång med Burning Wheel. Mycket av det problemet ligger i att det är ett spel där förberedelserna till stor del bör göras med spelarna närvarande, till skillnad från mer traditionella spel där man som SL kan sitta och planera en kampanj innan man överhuvudtaget blandar in spelarna och låter dem göra sina rollpersoner. Sedan har jag själv bidragit till det genom att bli mindre och mindre peppad ju längre tid det har gått (det känns nästan som att jag har glömt vad allt handlade om från början) och därmed varit sämre på att ta tag i saker och ting. Min lösning kan upplevas lite väl framstressad, men jag behöver verkligen få spela lite (jag och Jonas har funderat lite och kommit fram till att senaste spelsessionen verkar vara då vi började med MC, den femte september, Ännu längre sedan för de delar av gruppen som inte var med i det.) och tror (hoppas) att en del av er känner samma sug. JulKon gjorde peppen på att få lira ännu större, eftersom jag hade så grymt kul och fick en del nya idéer.

Min lösning är därför att helt enkelt dra igång en gammal hederlig kampanj. Inga massiva planeringssessioner i grupp, bara en kort diskussion här och sedan träffas vi för rollpersonsskapande och eventuellt spel på samma kväll. Jag tänkte använda Riddle of Steel som system, eftersom jag känner mig rätt bekväm med det och inte kommer behöva sitta och svettas när vi ska göra karaktärer (till skillnad från det tragiska bokbläddrandet när vi höll på med BW, jag borde ha förberett mig bättre...) Vad gäller setting är min tanke att vi börjar med en lös grund som jag sätter upp, för att sedan låta världen växa fram eftersom under spelets gång.

Min tanke är att själva settingen är en fortsättning på den senaste D&D-kampanjen, där ni var med om själva världens undergång. Jag minns själv att det sista som hände var att enorma sandstormar bröt ut och bildade en massiv öken, så det blir en sorts "arabisk" (blandat med indiska och västerländska influenser) fantasy. Sand, hetta, bländande solljus, vita stenbyggnader, palats, onda häxmästare, gift och intriger. Fett med dekadenta sultaner, vackra konkubiner och hårdföra Conaneska hjältar. Skrämmande stora städer och en relativt outforskad karta. En ung värld, där de stora myterna fortfarande håller på att skapas snarare än att de finns någonstans i bakgrunden för att kanske komma upp som äventyrsuppslag någon gång. Det ska bli en saftig, episk kampanj (vilket Riddle of Steel är som gjort för) även om det inte börjar så. De äventyr som utspelar sig under tiden vi spelar är det som människor i framtiden kommer berätta sagor om och bygga skumma religioner kring. En mytisk tidsålder helt enkelt. Tänk er en blandning av Howards Conanberättelser och Tolkiens Silmarillion, typ.

Vad jag skulle vilja ha av er är först och främst synpunkter på min idé (finns det något intresse?) Men jag vill även veta vad ni minns av den där sista Forgotten Realms-kampanjen. Alla möjliga grejer som dyker upp i skallen kring händelserna (framförallt slutet) som utspelade sig då. Detta för att se om vi kan bygga in något i kulturerna som vuxit fram sedan den stora förödelsen.

Självklart kommer vi även spela Burning Wheel-grejen, det är ju ett ballt koncept och en schysst berättelsegrund vi har spånat fram där, men jag har ju inte planerat att det ska ta mer än typ tre sessioner så det är knappast någon långvarig lösning. Det här tror jag är lättare att komma igång med också.

17 november 2005

Burning Wheel, igen.

Hallå igen!

Nu när vi i stort sett är klara med rollpersonerna och borde vara beredda att börja spela på tisdag har jag några grejer jag vill säga innan dess, och några saker jag skulle vilja att ni funderar på och kanske diskuterar här innan dess. Först och främst vill jag bara häva ur mig lite tankar kring spelet på "metanivå" eller vad man ska säga.

- "Känslan" jag siktar på är episk, trots den begränsade geografiska utsträckningen. Det vill säga, händelserna som gestaltas är stora och viktiga. Det finns mycket historia i settingen bortom den omedelbara kring de individer som är inblandade direkt i handlingen, och den både påverkar och påverkas av den här berättelsens upplösning. För att åstadkomma detta borde vi försöka detaljera byn och skogens historia vidare (men naturligtvis skall vi hålla oss till saker som faktiskt kan ha betydelse för spelet) med idéer kring ondskan i skogen, dvärgarnas artefakt, alvernas inblandning i det hela samt andra grejer ni skulle vilja utforska i berättelsen om det kommer upp några. Använd bloggen så fort ni får idéer, vad som helst. Det spelar ingen roll hur outvecklade de är. De måste komma fram i ljuset för att vi ska kunna inspireras, diskutera och bygga vidare.

- Epiken är inte något som kommer av sig själv. Det är ni spelare som är berättelsens författare och ni måste tänka stort för att skapa den rätta stämningen. Alla känslor är starka och farliga, och leder till stora, dramatiska handlingar som konsekvens. Det är viktigt att ni som spelare är öppna och talar med varandra (och mig) hela tiden. Sitt inte och tänk "fan vad coolt det vore om blablabla...". SÄG vilka scener ni vill se! SÄG vad ni vill göra! Det finns en konstig gammal rollspelartradition som säger att allting måste göras in-character, det tycker jag personligen är bullshit. Jag tror att vi kan skapa otroligt mycket mer engagerande och underhållande berättelser genom att kommunicera med varandra under spelets gång och samarbeta som spelare. Rollspel handlar egentligen inte alls om vad ROLLPERSONERNA vill, utan vad SPELARNA vill. Rollpersonerna existerar inte i verkligheten och vill således egentligen inte ett skit. Den distinktionen görs alldeles för sällan. I Burning Wheel görs den dock mycket tydligt, och det mesta jag skriver här finns mer eller mindre tydligt förklarat även i boken.

Jag kommer att köra hårt på den här filosofin och fråga er om idéer ifall ni inte säger något av er själva :-)

---

Okej, det var lite generellt om spelandet. Jag har några andra punkter jag vill ta upp också.

- Era spelledarpersoner (då tänker jag framförallt på de ni har köpt som "relationships") skulle jag gärna vilja ha lite detaljer kring. Ni behöver (läs: ska) inte skriva långa utlägg om deras bakgrundshistoria och släktträd, utan jag vill bara ha en rad eller två om vilka de är och vad ni har för relation till dem (alltså varför de är tillräckligt viktiga för att stå som relation på rollformuläret, då detta innebär att de faktiskt skall ha en roll i själva spelet och inte bara fungera som någon sorts bakgrund till er egen rollperson som man itne behöver bry sig om.)

- Jag skulle gärna utveckla berättelsen bakom "medicinlärlingens" föräldrars död. Okej att dom arbetade för den förmögne gårdsägaren och fick sparken, men jag skulle vilja ha en lite mer fantasieggande grund till detta än att han är en skit. Modern kanske anklagades för att vara häxa? Samröre med de onda makterna i skogen? Fadern mördade någon?

- Smedens "son" behöver också utvecklas. Är det hans son på riktigt, eller finns det en annan historia? Smeden kanske själv har varit i kontakt med "skogens varelser" och fått ett barn i utbyte mot någon sorts tjänst? Kanske vaknade han mitt i natten av underliga ljud och fann barnet på sin farstubro? (Detta öppnar för en intressant förveckling, då man ju aldrig vet om någon eller något plötsligt ångrar sig och kommer tillbaka för att hämta sin avkomma, eller så var planen hela tiden att smeden skulle få uppfostra pojken under en bestämd tid...) Eller så är det hans riktiga son, men vad är det då som ligger bakom den hemska förbannelse som vilar över honom? Har du några idéer själv, Torbjörn?

Öhm... Det var nog allt jag kan komma på för tillfället, det kan hända att det tycker upp mer så se till att kolla in här då och då innan tisdag.

14 november 2005

Tisdag.

Jag tänkte bara att vi kunde fastställa en tid för tisdag, så slipper man ringa runt en massa just innan. Vad säger ni om att vi börjar klockan åtta? Dvs att vi verkligen börjar göra grejer klockan åtta, inte att vi typ börjar hänga då. Således kan det vara en bra idé att vara där en stund tidigare om man vill vara på den säkra sidan.

Jonas, har du kollat någonting om universitetslokaler? Om inte, kan du kolla upp hur det ser ut med eran kvarterslokal framöver så att vi kan sätta ett datum för friformsinvasionen snabbt?

10 november 2005

Två tankar.

Tja dudes! Vad säger ni om att samlas på berghem på tisdag och göra klart rollpersonerna samt diskutera vår setting lite mer? Jag har en del punkter som jag vill ta upp (och kommer att skriva ner här senare när jag har tillgång till mina anteckningar) kring berättelsen och världen den utspelar sig i. Förhoppningsvis får vi tid att testa regelsystemet lite också så att vi verkligen är good to go till nästa tisdag.

Jag har ett annat projekt på gång också: Det har ju diskuterats en del kring att arrangera på snökon eller något annat konvent och en del idéer har bollats fram och tillbaka, jag känner mig inspirerad och sugen på att fila vidare på de friformsidéer som finns. Dock vill jag utforska och analysera mer i det material som finns (som andra har skrivit alltså) för att influeras, inspireras och få mer tankar kring vad som fungerar bra/mindre bra i olika scenarion. Nåväl, jag tänker föreslå något som kan kännas helt outlandish för oss med invanda rollspelarmönster och tankesätt, men stanna kvar! Jag vill spela om några gamla scenarion som har inspirerat mig, fått mig att tänka eller som jag inte har kännt att vi har lyckats utnyttja till dess fulla potential. Jag tänker framförallt på ASF:s friformsbox och några andra scenarion av samma författargrupp (till exempel Under sommaren och det där journalister-som-åker-bil-genom-USA-scenariot.) Nu när vi har spelat en hel del friform och överhuvudtaget samlat på oss mer erfarenhet skulle jag vilja använda mig av en del tekniker som jag inte kände till när jag spelledde scenarierna tidigare.

Egentligen behöver inte det här vara speciellt konstigt, en film som man tycker om kan man ju se massor med gånger eller hur? Ett rollspelsscenario har ju betydligt större potential att bli en annorlunda upplevelse när man återanvänder det än ett icke-interaktivt medium! Om möjligt kan vi använda oss av annorlunda spelaruppsättningar (i den mån ni känner för det, jag har absolut inget emot att spela samma scenario med samma spelare!) men framförallt kan vi se till att ingen får spela sama karaktär de redan har spelat. Det kan nog vara givande enbart i den aspekten att man får uppleva scenariot ur en annan persons synvinkel.

Jag funderar på vad jag vill börja med. Kanske "Med så mycket vatten inpå knutarna", scenariot om fyra äldre män som samlas för sin årliga fisketur i Oregon på femtiotalet. Det var trots allt det första av scenarierna vi spelade och således det som ligger längst bort i minnet, dessutom fick Jonas aldrig spela det och han har beklagat sig över detta faktum ganska länge :)

Finns det något intresse för detta? Är det några speciella scenarion ni skulle vilja köra? Jag har ju mina egna tankar men om ni har önskemål är det roligt eftersom vi kan peppa lite mer.

2 november 2005

Ett anspråkslöst förslag 2.

Jag tänkte bara kort och koncist ställa frågan huruvida det finns något intresse att bestämma en speldag för BW som vi i största möjliga mån försöker fortsätta att köra på varje vecka? Det finns flera anledningar till att jag vill testa det, den största är att jag helt enkelt vill ha större möjlighet att prova olika saker med olika gruppkonstellationer utan att det behöver störa det här äventyret. Känns det som en bra grej, och har ni isåfall förslag på en lämplig speldag? Jag skulle gärna ta något i början av veckan, typ måndag eller tisdag, men är öppen för förslag. Eftersom gruppen är ganska stor så finns det ju inget behov av att alla är med och spelar varje gång, så ni behöver inte känna att det är ett större problem om man missar ett spelmöte någon vecka då och då. Huvudsaken är att vi får igång ett kontinuerligt spelande, tycker jag.

Nästa gång Rein har permis kan vi ju diskutera eventuellt schemaläggande av spelet som han är med i också. Det är ju bara varannan vecka så det kommer nog inte att bli särskilt överväldigande mycket spel ändå. En session BW i veckan plus en session The Pool varannan vecka tror jag de flesta kan hantera (som sagt är det ju ingen katastrof om man missar ibland.)

25 oktober 2005

Burning Wheel

Whoa! Nu var det länge sedan det hände något här. Nåväl, jag tänkte berätta lite om mitt senaste inköp. Det är ett regelsystem primärt för fantasyspel (grundboken innehåller dvärgar, alver, orcher och människor som spelbara raser) men det har släppts ett par supplement på internet som behandlar postapokalyps och dune-inspirerad space opera, vilket väl torde visa på systemets flexibilitet. Det innehåller ingen värld, utan går under filosofin att en del av glädjen skall vara att skapa världen tillsammans.

Ni vet att jag är en sucker för nyskapande system, och det här är inget undantag. Anledningen till att jag köpte det är att det behandlar många klassiska fantasykoncept som gamla rollspel har misslyckats med på helt nya sätt. Utan att bli alltför långdragen ska jag försöka förmedla vilka delar av spelet som gör mig mest upphetsad:

- Det hanterar raser mycket mer särpräglat och "Tolkienistiskt" än till exempel D&D eller Drakar och Demoner. Raserna skiljs inte längre åt av sina styrkemodifikationer utan har mekaniker för de kulturella egenskaperna som är verkligt individuella. Dvärgar har regler för Girighet och Eder (och "grudges"), alverna har ett värde som beskriver deras växande sorg och världströtthet som är effekten av ett evigt liv samt en särskild sorts magi i form av sånger, orcherna har en regelmekanik för sitt brinnande hat och människorna har tro som sin definierande egenskap. När man skapar sin rollperson får man färdigheter och egenskaper genom ett system som liknar wfrps karriärer (här heter det lifepaths), dessa är olika för olika raser vilket också gör att de skiljer sig fundamentalt.

- Det har ett system för "sociala strider", alltså diskussioner och retorik, där dessa behandlas mekaniskt på ungefär samma vis som vanliga strider. Det här tror jag kan vara en riktigt skön frisk fläkt när inte längre spelarens egna verbala skicklighet får styra hur bra det går för honom i sociala situationer (i många spel är det ju som vi vet väldigt svårt att spela en karismatisk karaktär trovärdigt om man själv har svårt att uttrycka sig vältaligt i pressade situationer, inte längre!)

- Stridssystemet är också det intressant och nyskapande. Man planerar striderna tre "steg" i förväg varje runda (typ "stöt, parering, stöt") och spelar sedan ut hela förloppet, vilket troligtvis ger dem en våldsamt kaotisk och samtidigt taktisk känsla. Det blir ett sorts "lugnet före stormen" där man får stanna upp några sekunder innan helvetet brakar lös.

- Det finns ett system för att utnyttja kontakter där man kan hitta på nya SLP:er "on the fly" och använda sig av dem i spel, samt ett system för att köpa saker och använda sig av ekonomiska resurser, som känns väldigt spännande och nytt.

- För er gamla warhammernördar tror jag att det kommer vara mycket intuitivt att använda tärningssystemet eftersom man slår ett antal T6:or och varje tärning som visar 4 eller mer är en "träff" :-)

--------------------------------------------------------

För övrigt så funderar jag på att pilla ihop ett litet introscenario till PtA med en pilot till någon random show som vi kan spela bara för att lära oss systemet. Om ni har några idéer till koncept för TV-shower ni skulle vilja se (spela :)) är det bara att skriva!