Ok, som sagt vill jag ha lite kött om era karaktär så jag kan väva en story kring det. Det behöver inte vara mycket men skriv lite om vad som är intressant med er karaktär. Vilka kretsar han rör sig i, ärkefiender, vänner och bekanta, styrkor, svagheter, drömmar eller vad det nu kan vara som är intressant.
För att gå till allt karaktärsskapande:
Grundegenskaperna är dom samma som i orginaldrakar:
STY
FYS
SMI
INT
PSY
KAR
Ni har 60 poäng att placera ut. Alltså snitt 10 i varje. Max 15 i en grundstat.
Sto Väljer ni ett tal mellan 5-18 då detta kan vara både bra och dåligt och inte påverkar några färdigheter.
För er som har glömt används grundegenskaperna när det handlar om naturliga reaktioner kring vad som händer. Typ om nån försöker brotta ner er så kör han som försöker på sin brottning medan ni gör motstånd med STY eller SMI. Vad som är störst.
Som sagt på vårat ärade möte idag så skallvi gruppera skills i klumpar. Har tänkt såhär:
Primär färdigheter (avrunda nedåt på alla beräkningar):
Våld (allt som har att slåss på ett normalt sätt att göra, knytnävar, svärd, stolar eller fiskar spelar ingen roll) (Sty + fys/4 i grund)
Rörlighet (hoppa, klättra och annat vanligt. Inte akrobatik.)
(Smi + fys/4 i grund)
Kunskap (kunskap om vanliga saker som geografi, historia, o.s.v. Inte giftkunskap, förfalskning m.m.) (Int/2 i grund)
Interagera (Bluffa, skrämma, skådespeleri och etikett. ) (Kar/2 i grund)
Kontaktnät (Hur bra kontakter er karaktär har i den krets han/hon rör sig) (Psy + karisma/4 i grund)
Intuition (hitta, upptäcka fara) (Psy/2 i grund)
På alla dessa färdigheter får ni 30 poäng att lägga ut var ni vill. Max 17 i en färdighet.
Sekundära färdigheter:
Välj något som passar er karaktär. Ni kan ha hur många ni vill men får 35 poäng att spender på dom och har ingen grund. Max 17 här med. 3 kan vara en bra siffra att ha i åtanke för att få en hyffsat jämn och hög fördelning.
Några exempel på färdigheter och korta förklaringar vad det skulle kunna innebära:
Gambler (Lite grejjer som en gambler kan vara bra på. Fingerfärdighet m.m)
Tjuv (låsdyrkning, förklädnad, akrobatik m.m.)
Finess (Avväpna, slåss med två vapen bra, imponerar andra)
Magi (kan magi)
Skogsuppväxt (spåra, kanske en djurföljeslagare, är extremt duktig på allt som har med skog och skit att göra.)
Ja, ni får ju såklar hitta på helt egna grejjer och göra hur ni vill. Att dom är ganska breda är ju helt okej och ni kan köra över primära fördigheter med dom. Om du ex väljer tjuv så är du ju akrobatisk så då använder du kanse det istället för hoppa. Med andra ord kan man suga på kunskap men veta mycket om djur och natur.
Det sista är att komma på tre bra och tre dåliga saker för er karaktär. Detta ska inte ge några speltekniska för eller nackdelar utan är mer till för att kunna väva in en scen som kretsar kring det eller bara för att ge lite färg.
ex: 1. Han är blind på ena ögat vilket hjälper honom när han tigger pengar.
2. Han är utfattig men alla pengar spenderade han på en påse med oändligt mycket kakor.
3. Han är alkoholist men allt drickande har gjort att han tål 10 gånger mer än en vanlig man.
Ok, det var allt. Låt fantasin flöda och maila mig med er karaktär när ni är klara. markfrygell@gmail.com