10 oktober 2007

Mortal Coil-karaktär





Okej. Det var ett tag sedan jag presenterade ett av mina ospelade spel, så jag tänkte försöka mig på det nu. Spelet jag har valt är Mortal Coil, som vi diskuterat lite smått tidigare i samband med bland annat Vampire-snack. Det är ett system utan någon definierad setting, med syftet att skapa berättelser som innehåller någon form av magi. Man använder varken tärningar eller kort som slumpgenerator, utan avgör konflikter genom en sorts dold satsning av tokens (typ pokermarker).

Det första man gör när man sätter sig ner för att planera sitt spel är att skapa vad som kallas ett "Theme document", en beskrivning av berättelsens teman och världen den utspelar sig i. Då det naturligtvis är en grupp-grej känns det onödigt för mig att lägga ner alltför mycket tid på det momentet i min ensamhet, så jag tänker helt enkelt ta upp dom viktigaste stolparna så kortfattat som möjligt.

Theme Document
Ton: Svart humor, våldsamt, skitigt, postmodernism.
Setting: Typ Unknown Armies. Magisk neo-noir i Hellblazer-anda.
Det övernaturliga: Magin är väl dold skruvad och skrämmande, men ganska vanlig. Magiska hemligheter genomsyrar hela världen. Det finns inga mytiska kreatur eller sånt shit utan magin används av människor. De som känner till och brukar den är främst hemliga sällskap. Den bygger på rituella beteenden och hemliga principer, det är alltid våldsamt och obehagligt. Man blir störd av att hålla på med magi.
Maginivå: Medel. (Man väljer låg, medel eller hög, vilket avgör hur många "magic tokens" varje spelare får. Dessa används till att skapa magiska fakta under spelets gång och att använda magi i berättelsen.)
Situation: (Här konstruerar man själva grundsituationen för scenariot, det man skapar karaktärer kring och bygger sin berättelse på.) New York City, den kallaste vintern i mannaminne. Plötsligt tycks antalet galningar i gatukorsningen ha fördubblats. En kusligt visslande vind ljuder genom tunnelbanans intrikata mönster av underjordiska gångar. Alla på gatan tittar sig misstänksamt omkring och skyndar mot sina trygga hem, staden genomsyras av en märklig energi. Det är lugnet före stormen. De som rör sig i den ockulta underjorden ser förändringarna tydligare. De vet att de nya galningarna som flockas kring brinannde tunnor är här av en väldigt speciell anledning. De vet att energin i luften är mer än bara en känsla. Det är något mycket konkret och påtagligt som genomsyrar New York. Markisen, stadens ockulte härskare har mördats, ordet spred sig snabbt ut i varje mörk gränd i varje stad medan hans blod fortfarande färgade snön runtom hans kropp röd. Vem skall gå segrande ur den stora striden och bli den som sitter på hans tron när röken lagt sig?

Rollperson
Jag funderar en stund och kommer fram till att jag vill spela killen som mördade Markisen, nu på flykt från hans hämdlystna bundsförvanter. Han ska vara en ung man som fötts in i en magisk kult där hans far är någon sorts ledare.

Passions: (Det här är spelets huvudsakliga "flaggor", saker på rollformuläret med vilka spelaren berättar för spelledaren vad han vill att berättelsen skall handla om. Typ "Keys" i TSOY eller Spiritual Attributes i Riddle of Steel, alltså. Det finns fyra olika typer av passions; Duty, Fear, Hate och Love. Man har fem poäng att spendera på så många passions man väljer att ha. De blir starkare ju fler poäng man placerar i dom.)
- Fear: Markisens vidriga, psykotiska tjänare som förföljare mig, ständigt ute efter hämnd. (2)
- Hate: Min far och den kult han tillhör, som smittade mitt blod med magins förbannelse innan jag föddes. (3)

Starting Ability: (Karaktären börjar på en av fyra färdighetsnivåer; Novice, Veteran, Ancient eller Ageless. Ju mäktigare nivå man väljer desto högre värden får man, men man tappar flexibilitet i form av tokens och förmåga att förändra världen/berättelsen.)
Veteran. (Det innebär att man har genomgått någon sorts träning/upplevelse utöver vad vanliga människor tvingas lära sig) Han har genomgått stenhårda förberedelser och träning i sin barndom (innan han flydde från kulten) för att lära sig kontrollera den magiska kraft han fötts med.

Faculties: (Breda grundegenskaper, typ. Veteraner har 11 poäng att sprida ut på dessa.)
Force - 2
Grace - 3
Wits - 2
Will - 4

Aptitudes: (Färdigheter, de ska vara ganska breda men exakt hur mycket de innefattar är ganska öppet. Mer specifika aptitudes ger bonusar när de ställs mot den bredare sorten i en konflikt. Veteraner har 9 poäng att placera på dom.)
Skicklig lögnare (3)
Expert-ockultist (4) (Det är den här jag tänker använda för magiska grejer. Den kräver att magic tokens spenderas för att definiera specifika magiska handlingar innan de kan utföras.)
Kompetent pistolskytt (2)
(Som ni kanske gissat är prefixen baserade på hur många poäng man har i aptituden. Det finns fem nivåer; novice, competent, skilled, expert och master.)

Pools: (De olika uppsättningarna tokens som används för spelets alla moment.)
Action Pool: 7 (Action tokens är de man huvudsakligen använder sig av i konflikter. Man startar med 3 plus värdet på karaktärens högsta aptitude.)
Passion Pool: 2 (Passion tokens använder man för att dra in en Passion i konflikten så att man får addera dess värde till sina action tokens. Man startar med lika många tokens som antalet passions man har.)
Power Pool: 2 (Power tokens är ett flexibelt och mäktigt verktyg som kan användas till att förbättra karaktärens värden eller ta kontroll över saker i handlingen bland annat.)
Magic Pool: 10 (Magic tokens används till att aktivera magiska förmågor och att lägga till fakta kring magi i temadokumentet. Man kommer överens om hur många varje spelare har baserat på maginivån.)

Själva karaktären var egentligen inte alls speciellt jobbig att göra, men settingspånet (särskilt situationen) var rätt tråkig att sitta och fixa ensam utan en grupp att bolla med. Därför tog det här väldigt lång tid.

5 oktober 2007

Evergreengruppen på söndag

Jag borde verkligen gå på samban klockan 19, så om alla kunde komma i tid så vi hinner avsluta sista avsnittet innan 18 utan att stressa blir jag skitglad.

Va händ härnäst?

Den här posten är mest tänkt som en samlingstråd för all diskussion och spånande kring kommande spel. Det kan upplevas lite tidigt, men det skadar ju ingen att den ligger här så att man kan plita ner de idéer som kommer upp direkt man får dom.

Först en liten praktisk grej: Om jag har förstått det här rätt så har Evergreen-gruppen ett avsnitt mindre kvar än vi, stämmer det? Isåfall innebär det alltså att ni blir klara i övermorgon, medan vi har en söndag till kvar. Vi kanske ska försöka trycka in avslutningen till veckan för att vi ska kunna dra igång nästa spelperiod nästa söndag? Det beror väl rätt mycket på hur det ser ut med möjligheter, då jag vet att folk kan ha lite svårt att få tid med vardagsspel. Dessutom hänger det mycket på ifall alla kan köra igång nästa grej den 14:e. Det vore onödigt att stressa ifall det ändå inte blir full uppslutning.

Utöver den frågan vill jag här öppna upp för diskussion kring kommande spelperiod. Finns det spelledare med idéer redan nu? Någon som har idéer på grejer de inte nödvändigtvis är sugna på att SL:a men vill spela? Särskilda spel, inspirationskällor eller whatever. Jag kommer posta en Mortal Coil-karaktär snart för att ge er lite insikt i hur det funkar. Jag har funderat på att köra någon sorts Unknown Armies/Hellblazer-grej med det systemet (det har som sagt ingen särskild setting utan är ett system designat för att skapa berättelser med inslag av magi). Grey Ranks är jag också taggad på, men frågan är om jag klarar av ett till våldsamt krigsdrama efter Nazareth. Det kan behövas en liten paus med något som är mer "coolt" och mindre emotionellt intensivt. Fast jag vet inte, det är möjligt att man bara får mersmak efter sista avsnittet. Shadow of Yesterday finns också med i funderingarna.

Några tankar?

24 september 2007

Nazareth, efter två avsnitt.


Som jag sa igår vill jag hemskt gärna skriva något om spelandet bara för att få posta den här bilden, men det är grymt svårt att komma på något konstruktivt att säga efter en så fantastisk session som gårdagens. Vi har på väldigt kort tid jobbat upp en fantastisk intensitet i berättandet. Man lär sig jäkligt mycket om karaktärerna hela tiden och det känslomässigt starka spel jag upplevt under de här två sessionerna har inte många tidigare spelupplevelser kommit i närheten av. Faktum är att jag nu, efter att ha låtit det sjunka in lite, känner att gårdagens session definitivt är en av mina topp 3-spelsessioner någonsin.

Jag älskar snacket mellan scenerna som hjälper alla att få insikt om varandras karaktärer och att stärka och formulera uppfattningen om sin egen. Tack till Anders S och Jonas M för att de påminde mig om att satsa hårdare på det! Det känns som att det verkligen gör alla scener bättre eftersom det är lättare att veta vad man ska fokusera på och vad karaktärernas agerande i scenerna säger. Jag har aldrig spelat ett spel där det tematiska perspektivet på rollpersonernas handlingar är så tydligt, man vet känner verkligen hela tiden var karaktärerna handlar om! I varje scen med Josef sitter man och hoppas att han skall göra något fint, visa att han inte är ett svin, men han halkar dit gång på gång och tar den lätta vägen. Man vill ju gilla honom, men han gör det inte lätt! Helt perfekt tajming att hans soptlight kommer nu, för det hade nästan varit för tungt att se honom svina vidare utan att något stort händer. Jesajas sviktande självförtroende är också på samma gång underbart och rätt kämpigt att följa, grymt bra hur ni hjälper varandras berättande i era egna scener förresten. Jesaja skulle inte alls vara samma person om vi inte fått se alla dessa händelser med hans barn som han strider för att få någon sorts kontroll över. Noa har känts som en stark och väldigt nihilistisk karaktär hittills, som inte är så intresserad av samspelet med andra människor. Men den känslosamma flyktscenen tillsammans med Jesajas dotter senast gav honom en helt ny dimension, kändes det som i alla fall.

Jäklar vad jag längtar efter nästa avsnitt, då helvetet verkar braka loss på riktigt!

Har ni några betraktelser ni vill dela med er av? Något särskilt ni tycker har varit coolt eller något ni skulle vilja se mer av? Mer generella åsikter?

3 september 2007

Evergreen




”Ett program vi alla skulle klara oss utan är definitivt Evergreen. Ett större typexempel på kärring-TV får man leta efter”
- Kjell Bergqvist

”I och med den åttonde säsongen har skaparna verkligen flippat ur. Påminner starkt om den tvärvändning Days of our lives gjorde för att ragga tittare. Naturligtvis är detta lika urkasst. Enda skillnaden är att detta utspelas i en vidrigt pittoresk engelsk by full med människor som inte fattar hur tråkiga deras liv är.”

-
Andrew Bergström Aftonbladet Film

”Vi har verkligen lagt ned ALLT krut på denna sista säsong! Inget fan av Evergreen ska bli besvikna och nya tittare kommer ångra att de inte började tidigare!”
- Kevin Laffan, mannen bakom Evergreen

Nazareth



På söndag har HBO:s nya science fiction-storsatsning Nazareth premiär, en miniserie i fem delar som sägs ta high concept-TV till nya nivåer. Handlingen är placerad i den massiva ruinstaden som serien fått sitt namn ifrån. En fruktansvärd katastrof har utplånat större delen av befolkningen. Ett totalitärt styre har tagit form i strävan efter ordning och återuppbyggnad. Vi får i serien följa en familj med anknytningar till den ständigt växande motståndsrörelsen och uppleva hur politisk extremism, religiösa konflikter och fattigdom sätter press på redan komplicerade mänskliga relationer. Hur långt kan man gå för att försvara sin frihet? Vad betyder familjen när världen rasar samman runt en? Finns det saker som är viktigare än överlevnad?

28 augusti 2007

Lite lätt planering

Okej! Vad sägs om att börja bolla lite idéer till vad som ska spelas de kommande veckorna? (Vad fan ska vi kalla det egentligen? Nästa "period"?) Peter, ifall du läser det här och inte har hört det: Båda grupperna blev klara i söndags! Synd att vi inte fick uppleva din karaktärs berättelse, men det var helt enkelt rent organisatoriskt det enklaste sättet att lösa det på.

Så, vad finns det för idéer? Vad är folk taggade på? Torbjörn, du nämnde att du var sugen på att spelleda WFRP, är det fortfarande aktuellt? Någon annan som skulle kunna spelleda något?

Jag har massor med spel jag vill spela, det är faktiskt så mycket att det känns svårt att välja något. Jag har varit sugen på Shadow of Yesterday sedan jag, Mark, Jonas och Torbjörn körde en fet session för ett par månader sedan. Jag vill definitivt spela Shock: igen, då jag har fått massor med tips och tekniker till det sedan vi testade det senast. Contenders är jag sjukt peppad på, även Hero's Banner, Carry och Grey Ranks lockar. Annars är jag alltid taggad på att dra en PTA, om någon har lust med det. För övrigt skulle jag gärna vilja spela PTA någon gång, alltså vara spelare. Det har så lätta regler och kräver så pass lite att jag inte tror att någon av er skulle ha problem med att leda det, det enda man kan behöva är väl lite tips på vilket tänk man skall ha som Producer för att få till det där fokuserade tematiska spelet.

Hursomhelst, ifall det är någon av de här grejerna jag har listat som ni känner er taggade på så vill jag veta det! Det underlättar för oss alla om jag kan fokusera mina grejer till kanske två-tre idéer max att välja mellan på söndag.

21 augusti 2007

Whoa!

Nu kanske ni undrar vem fan som har hackat bloggen och tagit bort min mustiga design? Well, idag när jag loggade in upptäckte jag till min stora förvåning att templaten hade återgått till den klassiska gulbruna mallen och alla mina ändringar var borta. Det såg jag som en chans att förnya och fräscha upp layouten lite, eftersom jag inte orkade sitta och göra om allt igen exakt som det var innan. Ifall ni tycker det här suger får ni väl säga till, men jag har suttit ganska länge och funderat på att göra skiten lite mer stilren och modern eftersom vi trots allt är en väldigt stilmedveten och elegant spelgrupp.

20 augusti 2007

Gårdagens spel

Nu har jag hunnit låta gårdagens spel sjunka in en aning, och känner att jag vill snacka om en del grejer. Det var stundvis väldigt coolt och protagonisterna är riktigt feta allihop, men jag kände mig också stundtals väldigt frustrerad! Shit vad svårt det var att spelleda utan förberedelser, DRYH känns verkligen som ett spel där man måste göra karaktärerna några dagar innan själva spelsessionen så att man som spelledare har ett tag på sig att hitta på grejer som träffar var och ens intressepunkter och knyter samman rollpersonernas berättelser.

Era öppningsscener var jäkligt bra, men jag är lite missnöjd med hur jag skötte själva klippningen då det kändes som att vissa ibland fick hålla på lite för länge. Även detta hade lite med bristen på förberedelser att göra tror jag, då jag liksom kände att jag inte riktigt visste var vi var på väg och ville försöka "spela" oss fram till nya idéer.

Sedan kändes det rätt mycket som att ni bara fick vandra planlöst omkring och hamna i lite random trubbel, då jag inte riktigt lyckades klämma fram några bra konflikter utöver den centrala grejen med poliserna. Det märktes ganska tydligt när ni inte riktigt visste vad ni skulle göra och jag svettades mer och mer i mitt famlande efter intressanta händelser. Det kändes som att jag gjorde det till lite för mycket "Kolla på min konstiga setting!" istället för att introducera angelägna konflikter, när jag började känna mig osäker. Så till nästa gång ska jag försöka tighta upp spelet lite mer och fokusera på saker som faktiskt berör era rollpersoner.

Det skulle vara skönt om ni kunde kommentera spelsessionen och ge lite feedback. Särskilt om ni har önskemål på något ni skulle vilja se i berättelsen, något ni vill göra med er karaktär (eller någon annan) eller något som bara var coolt som ni skulle vilja ha mer av. Vad som helst. Kom gärna med kritik också, vad var mindre bra? Hade ni samma känsla som jag när det liksom "tappade fart"? Vad kan vi göra för att göra de problematiska delarna smidigare?

---

Snart kommer det en Carry-karaktär, förresten.

13 augusti 2007

Contenders-karaktär



Den tredje karaktären jag ska göra är till spelet Contenders. Contenders är ett rollspel som kretsar kring den smutsiga och och smärtsamma boxningsvärlden. Rollpersonerna är alla boxare från den lägre nivån, män för vilka det är nu eller aldrig som gäller. Kan de bygga självfötroendet och hoppet som krävs för att ta sig upp ur smutsen? Eller är deras öde att slitas djupare ner i ett hav av smärta och förtvivlan?

Det tar sin inspiration framförallt från mörka boxningsfilmer typ Raging Bull, där det handlar mer om varför man boxas, hur fighterna påverkar livet och vice versa. Rent strukturellt påminner det en del om My life with master, för dom som har spelat det. Contenders är dock spelledarlöst och i allmänhet lite mer öppet då man har fler olika scentyper att välja mellan. Det utspelar sig inte i någon specifik setting, utan går att placera i vilken epok som helst egentligen. I det här exemplet tänker jag använda mig av New York under trettiotalet, av ingen speciell anledning. Karaktärsskapandet är uppdelat i fem steg. I vanlig ordning kör jag beskrivningar och kommentarer i kursiv stil.

1. Koncept. En kortfattad karaktärsbeskrivning: Min rollperson heter Thomas ”Tommy” O’ Donnell och tog båten från Irland för att fly från lagen efter ett misslyckat bankrån där han sköt en polisman. Han är en man med skrupler och stort samvete som efter ett enda snedsteg halkat in i en ond cirkel av brottslighet som han nu försöker ta sig ur.

2. Connections. En connection är ett förhållande som representerar en positiv influens i rollpersonens liv, någon eller något som ger boxaren styrka och inspiration till att kämpa men även gör att han tvingas fortsätta slåss för deras skull. När man hittar på en connection måste man både bestämma rollpersonens förhoppningar och största farhågor kring den. Den enda riktiga regeln utöver det är att en Connection måste vara i behov av pengar. Man börjar med en.
Tommys connection är hans bror Jeffrey, som var med vid rånet och därför även han är efterlyst av den Irländska polisen. Han är kraftigt skuldsatt på grund av ett spelberoende och har maffiafamiljen Mancini efter sig som ständigt höjer räntan och kommer med allvarliga hot om vad som händer ifall han inte klarar avbetalningarna.
Hopp – Att befria honom från hans skulder och öppna en pub tillsammans.
Fruktan – Att han fortsätter spela bort pengar tills maffian tappar tålamodet och gör verklighet av sina hot.

3. Stats. En rollperson har två olika uppsättningar siffror med fyra egenskaper i varje. Den ena innehåller generella stats som handlar om var han är i berättelsen och vilka resurser han har, medan den andra beskriver vad han är bra på i ringen.De vanliga statsen börjar på alla på ett och man får två ytterligare poäng att placera ut som man vill.
Pain – 1 (Representerar boxarens fruktan, ilska och smärta. Det hjälper dig att slåss hårdare men leder till självdestruktivitet.)
Hope – 2 (Motsatsen till Pain. Representerar positiva känslor, vad som driver honom framåt. Man får det från sina connections och att vinna matcher.)
Cash – 2 (Representerar främst faktiska pengar, men även andra resurser som tid och energi.)
Rep – 1 (Ryktet är oerhört viktigt eftersom det ger en boxare mer betalt, och det är ju vad allt handlar om i slutändan.)

4. In-ring traits. Börjar på ett, man har sex poäng att placera ut.
Techinque – 3 (Snabbhet, sikte och teknik.)
Cover – 3 (Defensiva egenskaper. Fotarbete och reflexer.)
Power – 2 (Råstyrka. Att slå hårt och ofta och ofta vinna på KO.)
Conditioning – 2 (Kondition, uthållighet, mental styrka och envishet.)

5. Här ska man snabbt skapa in-ring stats traits för en SLP-motståndare, så att det ska finnas en uppsättning templates för fight-scenerna. Technique – 2, Cover – 2, Power – 4, Conditioning – 1.

Så har vi en färdig Contenders-karaktär. Spelet är spelledarlöst, så när man sedan börjar spela turas man om att köra varsin scen med sin boxare. Man har ett gäng olika scentyper att välja mellan, som alla har sina speciella mål. Det kan vara allt ifrån att jobba för att få lite snabba pengar (höja sin cash) till att besöka en connection och försöka höja hope eller att träna för att höja någon in-ring-egenskap. Eller så kan man köra en boxningsmatch, där allt liksom förs samman och man får använda alla sina olika resurser. Förutom att sätta scenen med allt vad det innebär (var utspelar den sig, vilka är där, vad händer? Osv.) ska dessutom spotlight-spelaren dela ut birollerna till de andra spelare, så att han bara styr sin egen karaktär i scenen. Spelet har ett inbyggt endgame, som inträffar när en boxare når 10 Rep, eller när någon förlorar sin sista connection. Om en boxare då har högre Hope än Pain, slår hans förhoppningar in och han lyckas fly till ett bättre liv. Om det är tvärtom, blir alla hans värsta farhågor istället sanning och hans berättelse slutar i tragedi när hela hans värld faller samman runtom honom.

9 augusti 2007

Andra installationen: Hero's Banner




Okej. På Jonas begäran har jag bestämt mig för att ta mig an det oerhört dramatiska fantasyspelet Hero’s Banner som nästa del av min övning. Det här spelet är väldigt fokuserat på hög dramatik och svåra val, vilket tydligt manifesterar sig i att de enda regeldelar man bygger karaktären med är sådana som är helt och hållet knutna till rollpersonens inre konflikt. Det finns alltså inga färdigheter, grundegenskaper, kroppspoäng eller andra mer simulerande element.

Settingen är mörk, episk men samtidigt ganska skitig. För er som läst George R.R. Martins A song of Ice and Fire kan jag säga att den är en väldigt lämplig inspirationskälla. Stora konflikter och ränksmideri mellan adelshus, med dramatik av Shakespeareianska mått. Krig, våld, sex, makt och plågade hjältar som slits mellan olika viljor.

Rollpersonerna är alla unga adelsmän (eller kvinnor) vars berättelser bygger på en inre konflikt där de dras åt tre olika, oförenliga, håll. Rikets öde ligger i deras händer, och de måste välja en väg in i historieböckerna (när vägen har valts slutar karaktärens berättelse). Istället för att förklara för mycket innan jag börjat gör jag som jag gjorde med DRYH, jag skapar karaktären steg för steg och förklarar eftersom. För att texten skall bli lättare att följa skriver jag förklaringarna i kursiv stil.

Namn: Robert Tucaescu. Son till Kung Dragos Tucaescu, yngst av tre syskon. Han har en äldre bror som skall ärva tronen, och en syster som nyligen gifts bort till en äldre adelsman för att skapa fred i regionen då denne tidigare hotat sluta sig till rikets fiender i det krig som är på gång att starta. (När man hittar på ett namn i det här spelet är det inte bara ett namn, utan grunden till det nät av politiska band konflikter växer fram ur i berättelsen. Precis som i litteraturkällorna är ett namn så mycket mer än just ett namn. Man behöver inte hitta på jättemycket nu, utan det räcker med lite idéer till familjen typ i den skalan jag gjort här som man sedan får möjlighet att utveckla och bygga vidare på.)

Influences: Det här är hjärtat av karaktären. De tre influenser som sliter honom åt olika håll och på så sätt skapar den stora konflikten i spelet. Han kommer till slut tvingas välja en av dessa, och det är vägen som leder honom dit som utgör själva berättelsen. Det finns tre olika; Hero, Blood och Conscience. Varje Influens delas dessutom upp i ett Ideal, som är mer flyktigt och brett, samt ett Goal som är mer konkret.

Hero - Min farbror, Anton, som var rikets kronprins men dräptes i strid emot de blodtörstiga sydlänningar som förde krig emot vårt allierade rike Ryeic. Som barn såg jag alltid upp till honom och han behandlade mig mer faderligt än min egen far. Jag drömmer om att följa hans fotspår och resa söderut för att återuppta vår forna militära allians med Ryeic. Ideal : Ära på slagfältet. Goal: Att resa söderut för att hjälpa Riket Ryeic med deras krig som nu pågått i flera år. (Den här influensen handlar om minne och det förflutna. En historisk person vars fotspår rollpersonen på något sätt strävar efter att vandra i. Spelar man fler än en episod (en episod= en rollpersons berättelse) kommer det här att fungera som en länk till din förra karaktär. Den karaktären (eller någon annans) blir då din nya karaktärs Hero Influence.)

Blood - Min bror är ursinnig på min demente far för att han vikit sig inför den upproriske adelsmannen, Silviu Milef, och gift bort min syster. Han vill att jag skall dräpa Silviu och ta kontroll över hans domäner. Ideal: Att demonstrera kunglig styrka. Goal: Avsätta Silviu och överta hans Hertigdöme i familjen Tucaescus namn. (Här handlar det om något som förväntas av en familjemedlem eller släkting. Det är alltså oftast en önskan från en annan karaktär, som även rollpersonen själv har en önskan att uppfylla i någon mån.)

Conscience – Trots att jag under hela min uppväxt tränats för strid och att leda fältslag önskar jag innerst inne en trygg, sprituell tillvaro som präst. Jag spås en lysande framtid som general, men har länge studerat heliga skrifter vid sidan av stridsträningen och har blivit god vän med den nu åldrade biskopen. Ideal: Trygghet och frid genom att tjäna Gud. Goal: Ta över Biskopspositionen när den nuvarande dör. (Den här influensen är alltid något personligt för rollpersonen, något som uppstått ur hans eget sinne snarare än förväntningar utifrån. Det skall förstärkas av en sympatisk spelledarperson, och stå i motsats till Hero och Blood men kan i övrigt vara i princip vadsomhelst. Alltifrån kärlek till hämnd till fred funkar, så länge det är i första hand personligt.)

Ratings: Varje influens skall ha ett numeriskt värde, som symboliserar dess nuvarande dragningskraft hos karaktären. Dessa värden förändras under spelets gång i och med att det fjärde och sista numeriska värdet på rollformuläret, Passion, ökar. Summan av de tre influenserna är alltid hundra, och Passion är differensen mellan den minsta och den största. Avståndet mellan de olika kommer att bli större och större tills man till slut har hundra i Passion, och måste placera alla poäng på en influens. Då har man gjort sitt val.

Hero – 33

Blood – 34

Conscience – 33

Passion: 1 (Som sagt är Passion differensen mellan den högsta och den lägsta influensen, den börjar alltid på 1.)

Connections: En connection är en person, en plats eller ett föremål som rollpersonen har en relation till som direkt anknyter till någon av de tre influenserna. I takt med att influenserna ökar och minskar i värde kommer man att få nya connections och förlora gamla. Man börjar med en för varje influens.

Hero – Min farbror Antons gamla kammare, som jag med min fars tillåtelse låtit inreda till en sorts minneskrypta. Där spenderar jag mycket tid med att läsa hans gamla loggböcker från olika slag och att be tysta böner för hans själ.

Blood – Min bror, Andrei. En hetlevrad ung man som jag har ett varmt och kärleksfullt förhållande till. Vi har alltid varit bästa vänner, och han har beskyddat mig så som en äldre bror ska.

Conscience – Biskop Victor III, som jag ofta har djupa samtal med. Både om religion och annat. Han fungerar som en sorts vägledare för mig.

Nu är karaktären egentligen klar. Det rekomenderas dock att man ser till att man har åtminstone tre karaktärer som rollpersonen har ett förhållande till. En nära vän/älskare, en fiende och en släkting. Detta är särskilt bra för att knyta ihop de olika rollpersonerna så att de har grunder att interagera på och att deras berättelser blir intressanta för alla spelare, om man inte redan gjort detta genom att se till att inflenser och connections överlappar. Även om jag enkelt skulle kunna sätta Biskopen som nära vän, adelsmannen som fiende och min bror, syster eller far som släkting, så har jag gott om idéer för fler coola karaktärer så det kunde kanske vara kul att exempelvis skriva en annan rollperson som fiende (eller en fiende till honom, så att vi har en gemensam) eller älskare eller något. Jag tror dock det blir coolast om man faktiskt kan knyta samman rollpersonerna genom influenser och connections, några av dem kan ju tillhöra samma adelshus också.

Det var lite svårare att skapa en Hero’s Banner-karaktär än en DRYH-karaktär på egen hand. För att karaktärsskapandet ska flyta bra i det här spelet måste man verkligen göra dom tillsammans och inspireras av varandras idéer samt skapa samband med de andra rollpersonerna. Jag är ändå nöjd med resultatet, men jag känner verkligen hur mycket roligare det här hade varit med en grupp spelare som hittar på den politiska röran tillsammans!

Som vanligt ser jag hemskt gärna att ni ställer frågor kring vadsomhelst eller bara kommer med kommentarer rörande någonting ni reagerade på eller konceptet som helhelt.

Igår investerade jag i två PDF:er som jag hoppas kunna skriva ut imorgon. Det är boxningsspelet Contenders och wrestlingspelet Piledrivers & Powerbombs, båda från Prince of Darkness Games. Särskilt Contenders är jag sjukt peppad på!

Nu har jag alltså kvar Mortal Coil, Contenders, Best Friends, samt Piledrivers & Powerbombs att skapa karaktärer till. När Carry och Grey Ranks kommer ska jag göra samma grej med dom.

8 augusti 2007

En ny pryl jag tänkte köra...

Inspirerad av en tråd på Story games-forumet kom jag på en kul grej jag ska göra, som ger mig en chans att pilla med lite rollspelsgrejer även mellan sessionerna och dessutom kan vara inspirerande och informerande för er andra.

Förhoppningsvis är det till någon hjälp med att greppa vissa spelkoncept och göra saker tydligare, eller bara peppa. Det handlar om att jag ska sitta och skapa en karaktär till vart och ett av de ospelade spel jag har, och posta den tillsammans med lite snabba förklaringar av grejer som kan vara svåra att förstå. Förutom de positiva effekter jag listade ovan ger det mig dessutom en chans att slipa mina regelkunskaper (egentligen är det kanske den huvudsakliga anledningen till att jag gör det).

Jag tänker börja med Don't rest your head, som har varit lite på tapeten tidigare då jag märkte att vissa såg ut som stora frågetecken när jag försökte förklara det (det var rätt svårt att beskriva det enkelt och konkret).

DRYH handlar om människor med svår insomnia som efter långa perioder utan sömn finner dörrar till en annan verklighet, en mörk, galen noir-stad där levande mardrömmar jagar de uppvaknade. Spelet handlar om resorna i den staden, där rollpersonerna möter de problem som fött deras insomnia blandat med andra galna mardrömmar i form av allt från Kafka-artade vansinnesbyråkratier till Vaxkonungens dränkta tjänare. Alla uppvaknade får i samband med sitt förhöjda medvetande en sorts "superkraft" som bara fungerar i den galna staden.

Jag gör en karaktär helt enligt boken och kommer flika in små förklaringar där jag känner att det kan vara intressant. Halva rollformuläret består av ett sorts frågeformulär som är det som driver själva spelet/berättelsen. Allt i handlingen utgår mer eller mindre från svaren på de frågorna. Jag skriver helt enkelt ner grejerna som finns på rollformuläret i den ordning de kommer:

My name is... Walter Powell

And I am... en författare av hårdkokta kioskdeckare, med ambitioner att skriva den stora världsomvälvande generationsromanen.

What's been keeping you awake? Jag har drabbats av extrem skrivkramp, och har börjat spendera nättera drickandes framför skrivmaskinen i krampaktigt hopp om att inspirationen skall komma. Jag har också börjat behandla min flickvän oerhört illa till följd av min frustration. (Här får man alltså skapa sin karaktärs huvudsakliga "issue", för att låna en PTA-term, som på något sätt kommer genomsyra hans berättelse.)

What just happened to you? På vägen hem från spributiken upptäckte jag att jag var skuggad av en svart bil med tonade rutor. När jag försökte skaka av mig dom inleddes en hetsig jakt som slutade med att jag kraschade ner för en brant sluttning. När jag vaknar upp i vraket är min flickvän som satt i passagerarsätet försvunnen. (Ni som har spelat Sorcerer känner igen det här, det är alltså en "kicker" helt enkelt. Man skapar den första scenen i karaktärens berättelse, som helst ska vara någorlunda öppen och lämna rum för olika utgångar.)

What's on the surface? Folk ser mig som en världsvan, ganska charmig man med en ibland lite väl cynisk inställning till världen. En lite skitig playboy, typ.

What lies beneath? Sanningen är att jag alltid velat vara mer än bara "deckarförfattare". Jag är lite bitter för att min karriär inte gått som jag velat, och att jag tvingas pumpa ut dussinlitteratur för att betala hyran. Jag är mycket osäker, vilket har lett till en lättvindlig livsstil fylld av meningslöst sex och festande. Jag har bestämt mig för att skriva en viktig roman, men kommer ingen vart. Det har gjort mig mer hatisk och världsfrånvänd än jag varit tidigare.

What's your path? Mina kortsiktiga mål är att ta reda på vem som jagar mig och varför, samt att hitta min flickvän. På sikt vill jag skriva den där stora romanen som skall förändra mitt liv, och hitta någon form av stabilitet. (Här får man vidareutveckla hur man vill att karaktärens berättelse ska se ut i stora drag.)

Discipline: 3 (Discipline använder man för att göra allt möjligt. Det är tre tärningar som man alltid slår. Det representerar färdighet och självkontroll.)

Responses: Fight - 2, Flight - 1. (Här har man tre poäng, eller egentligen tre rutor, att placera ut för att bestämma var karaktären ligger på skalan mellan aggressivitet och rädsla. Det heter "Responses" för att det är naturliga reaktioner, svar, på situationer där karaktären tappar kontrollen och tvingas låta instinkten styra.)

Talents: (Det här är en sorts superkrafter man har tillgång till som uppvaknad. Till skillnad från de tärningar man har från sin discipline är dessa förmågor inte alls riskfria att använda. När man använder exhaustion samlar man på sig utmattningstärningar och med madness galenskapstärningar som driver en närmare kanten. Utmattningstärningarna kan få en att kollapsa, somna in, vilket gör en till ett omedelbart och enkelt mål för mardrömmarna. Galenskapstärningarna för en närmare ett totalt sammanbrott.

Exhaustion talent - Övertygande, otroligt bra på att övertala folk. ("Exhaustion talent" är en normalt mänsklig talang som man har blivit nästan övernaturligt bra på när man är uppvaknad i Mad City.)

Madness talent - Litterär insikt, kan läsa folks tankar som en inre monolog. Antalet Madness-tärningar varierar beroende på hur viktig informationen är. ("Madness talent" är något helt övernaturligt man plötsligt kan göra när man befinner sig i Mad City. Det kan vara alltifrån att ge folk sjukdomar genom tankekraft till att absorbera pistolkulor i sitt kött.)

Och där har vi det. En färdig Don't Rest Your Head-karaktär som tog typ 30-45 minuter att skapa. Som ni ser är regeldelarna otroligt snabbfixade, det som kan ta tid är själva koncpetet om fantasin inte riktigt är igång. Det är garanterat enklare om man har grupp runt sig att bolla lite idéer med, men jag är ändå nöjd med resultatet. Walters berättelse kommer antagligen att handla om vad det faktiskt innebär att "lyckas". Vad olika människor prioriterar och ifall det är godtagbart att försaka allt annat i strävan efter att följa sitt kall. Spelledaren kommer väva in olika händelser kring hans sökande efter sin försvunna flickvän och jakten på de som stalkade honom på vägen. Jag ser till exempel framför mig scener där han får möta förvridna versioner av sina egna romankaraktärer. Många coola idéer ploppar upp i mitt huvud när jag läser frågeformuläret.

Ni får hemskt gärna ställa frågor ifall det dyker upp några! Även om jag kanske mest gör det här för min egen skull så vore det väldigt kul att kunna ge er en klarare bild av det här spelet som jag gillar grymt mycket. Nästa gång blir det Hero's Banner eller Mortal Coil. Några önskemål? Finns det något annat spel ni skulle vilja att jag gjorde en sån här grej med?

6 augusti 2007

Nytt Mutant Chronicles RPG

Det kommer ett nytt Mutant Chronicles rollspel. På engelska.

Mutant Chronicles

Jonas

29 juli 2007

Ia Ia Cthulhu Ia Ia

Och nu kommer det snart en ny Cthulhu-film.

Och Grabbar... En av världens bästa skådespelerskor är med.

Enjoy!

23 juli 2007

Session 1: Välkommen till familjen




T
ill Dr. S. Truman

När jag besökte Boston University i December 1919 hade jag chansen att träffa dig mellan två föreläsningar. Vi samtalade kort och utbytte idéer och tankar på Charlston Café i utkanten av Boston. Jag vet inte om ni minns mig. Mitt namn är Garth S. Dixon och jag är stationerad på Arkhams asylum. Jag uppskattar den tid jag han tala med er och minns fortfarande ett par samtalsämnen färskt. Fyra fall vi diskuterade intresserar mig särskilt och jag har bifogat en lista med de fyra individer jag vill ha förflyttade omedelbart.

N
i måste förstå att jag inte vill trampa på några tår. Jag högaktar ert arbete och även om jag inte skulle använda mig av vissa metoder ni nyttjar så förstår jag varför ni väljer dessa vägar för ett psykiskt välmående. Jag hoppas vi ska kunna fortsätta vårt samarbete trots detta, som det troligtvis uppfattas, något bryska brev.

M
ed vänlig hälsning
Garth S. Dixon




En becksvart natt lekte våldsamt med vinden utanför de stor blyförsänkta rutorna. Någonstans där ute susade Itaca fram över vidderna och varenda lilla vinpust vandrade över jordens yta och ingen vrå kom undan. Jag hade läst färdigt för kvällen och tittade ut mot stjärnorna. De viskade hemligheter om zigenaren, hennes farliga lek med döden och de äldsta av de yttre gudarna. Genom golvet hörde jag panrummets törstande och flammornas dans kring Dixons fingrar. Ikväll skulle fyra till komma. Jag undrade om det var för dem som Dixon bokade biljetter till drömvärlden och packade väskor fyllda av arabisk kunskap eller om de redan besökt de skrikande hålorna långt under sanden och stenen som skiljer oss från dem.

V
ar jag avundsjuk? Jag tror det. Sen dagen då Dixon packade min väska har inget varit sig likt och ibland undrar jag om det var värt det eller inte men förstår tillslut att jag levt i mer smärta om de kommit till mig först. Vad jag lever med kan jag dock aldrig förstå och de minnen som finns kvar försvinner sakta och byts ut mot ny galenskap rotad i människans underlägsna konstruktion. Jag vill bara härifrån, tillbaka till klipporna av ebenholts och stjärnorna som kan plockas från himlen. Ta mig tillbaka, ta mig med dig.

Ph'nglui mglw'naf! Tshostshigga Fn’nglui! Lä! Lä! Tshostshigga Fn’nglui!

Angående rollspelsutrymmen

Hej.

Jag måste ta upp det här med att ni tydligen vill spela inne på mitt rum.
Jag känner mig inte bekväm med det och det hoppas jag att ni kan acceptera. Bara en sådan sak som att om jag vill gå och lägga mig efter avslutat spel inte vill komma in i ett rum som luktar svett och är kvavt på grund av stearinljus och fem personers andning.

Jag inser också att ni vill ha det mörkt när ni spelar och spela med stearinljus. Som lösning på detta föreslår jag att ni i fönstret mot balkongen hänger upp svarta sopsäckar eller filtar (då får ni ta med er sådana för vi har inga) de gånger ni spelar i vardagsrummet. Det går även bra att göra detta i köket om så krävs. Kom ihåg att det inte är våran grupp som har monopol på "the dungeon" utan vi kommer naturligtvis att turas om att spela där.

Vänligen respektera mina åsikter i den här frågan. Jag känner mig lite illa till mods över att jag tar upp det här och det är inte min vilja att förstöra för er på något sätt.

Jonas

18 juli 2007

Stughelvetet

Ja, som ni kanske vet är det planerat ett besök till Myrslokens stuga den här fredagen. Erik nr.2 har försetts med en nyckel så att han kan ta sig in när han känner för. Egentligen kan vi åka ut när som helst, man kanske vill åka ut lite tidigare om man vill hinna med ett morgondopp eller så. Jag räknar med att alla sköter inhandling av mat och transport ut till stugan själva eller i samråd med satan.

Skriv gärna här om ni planerar att komma / känner någon ni ska släpa med er som inte är en bloggskrivare.

Några saker att tänka på:
- Ta med er sängkläder eller sovsäck. Sånt finns inte!
- Badkläder
- Chilinötter

17 juli 2007

Session med Dr. S. Dixon kl. 14:30


Till min käre vän Terry Longston

Garth S. Dixon var en märklig man till såväl utseende och beteende. Hans långa hals stödde en knotig skalle beprydd av en vildvuxen slokmustasch. Trots detta var Dr. Dixon ett geni. Hans framsteg inom mentalvården var vida känd i hela New England och en stor tid av hans år efter femtio spenderades på diverse universitet och institut som föreläsare. Han behöll dock alltid sin position som psykolog på Arkham sanatorium hela sitt yrkesverksamma liv.

Dr. Dixon omnämns ofta även på senare dagar som en av de fantastiskt begåvade människor som utvecklade vår mentalvård till det stadium som vi befinner oss i idag. Med, för den tiden, alternativa metoder som hypnos och samtalsterapi hjälpte han ett hundratal svårt störda människor återanpassas i samhället som goda medborgare.

Ni kanske undrar varför jag skriver detta brev till er. Ert intresse för psykologi och medicin är efter min vetskap liten men det framstår för mig som viktigt att ni förstår vem jag talar om.

Garth besökte mig igår natt iklädd en röd sammetsturban. Hans ögon svarta som natten och hans hjärta bultandes i mina ådror. Han tog mig till de äldste. Visade mig framtiden och frågornas svar. Inatt gråter jag kristall och ser Bgtah stiga ur skogen. Mina kläder är fortfarande blöta från skeppsfärden och jag har inte lyckats torka dem än. Varför svarar du inte? Jag tror jag håller på att bli galen för jag kan inte sluta frysa.

Din vän

Otis Ferryl

16 juli 2007

Grupp 1: Skaka galler i Ye Olde Worlde, y'all biscuitheads!

Obs! Det här inlägget är kraftigt redigerat, jag ber om ursäkt om någon läste det tidigare och ville kommentera grejer men jag blev helt enkelt tvungen att göra det mindre pladdrigt. Herregud...

Okej, eftersom jag är väldigt sugen på att snacka lite om det här gör jag inlägget nu. Hoppas jag inte trampar på några tår.

Jag har en hel del tankar men ska inte slänga fram för mycket, utan tänker hålla mig till det jag tycker är mest viktigt...

- Hur lägger vi upp spelet rent tekniskt? Anledningen till att jag peppade på fängelseidén från början är att jag ser det som en perfekt miljö för sånt där tight, konfliktbaserat spelande där man som spelledare inte behöver sitta och förskriva värsta intrikata händelseförloppet att lotsa spelarna genom. Man har helt enkelt ett gäng intressanta karaktärer med agendor, konflikter och relationer som berättelsen är centrerad kring. Spelledaren bidrar med coola händelser/scener och en övergripande konflikt (som berör karaktärerna och deras olika intressepunkter, alltså nämnda agendor och relationer) men det fina med själva idén är att det inte behöver bli så styrt genom ett visst fördefinierat händelseförlopp utan spelarnas agendor och reaktioner flyttar storyn framåt. Typ som vi har spelat MC tidigare, jag tänker då på Casino-grejen där mycket av konflikterna tillkom genom våra karaktärer men Peter hade någon sorts grundidé till storyn som knöts samman med deras mål och mycket av intrigerna genererades genom att Peter använde SLP:erna som fanns aktivt.

- Vi måste spåna lite kring vilka olika gäng det kan finnas på fängelset! Jag skulle tycka det vore coolt om man hade typ kaosdyrkande psykopater som ett crew, de kanske är för galna för att vara i samma cellblock som resten av fångarna men de får gärna finnas i alla fall! Alverna känns som att de borde (om det nu finns några, dom är ju så goda!) vara en maktfaktor med tanke på hur allmänt badass de är i WFRP. Ett gäng som de flesta är lite rädda för, helt enkelt.

- Ska vi tillhöra samma gäng? Jag tycker det vore rätt coolt, faktiskt. Men då krävs det lite mer fantasi för att karaktärerna ska stå ut ordentligt.

Eeeh... det var nog allt just nu. Peter, kan vi få dina två cent?

Flera startsidor i Firefox

Karl frågade mig igår hur man gör för att ha flera startsidor i Firefox. Det här skulle kanske komma till användning om man vill ha bloggen och sin normala startsida som startsidor, till exempel. Detta är mycket enkelt, men går att göra på två sätt. Det lättaste sättet är att helt enkelt öppna de sidor man vill ha som startsidor i olika flikar, arrangerade på det sätt man vill att de ska öppnas, med den sida som ska dyka upp först längst till vänster. Viktigt att komma ihåg är att dessa sidor är på sina startsidor, och att inte ha till exempel en specifik artikel framme, för då kommer man att börja med den artikeln. Sedan går man in på Tools (eller verktyg på en svensk version), väljer options och där på första sidan finns inställningarna för startsida (homepage). Där väljer man helt enkelt "use curren pages" så är saken klar.

Det går även att gå in på tools-options-homepage och där skriva in adresserna till de startsidor man vill ha, separerad med | men utan mellanslag.

15 juli 2007

Grupp 2: Call of Cthulhu




Ok, som det ser ut nu så verkar det bli:

Karl Larsson (Om inte nått sorts byte ordnas, du var juh inte med när vi snackade...)
Joel
Rein
Ludvig
Mark

Lite idéer flyter runt, endera en längre grej eller flera korta.

Har lite olika idéer.

1: Vi skulle kunna köra en lite Campfiretales inspirerad grej där vi drar igång och avslutar en historia för varje möte. Kör lite lösa idéer och utvecklar medan vi spelar. Kan nog bli rätt kul.

2: En längre grej över alla sessionerna. Har idéer på en längre grej i ett sinnessjukhus med en massa psykadeliska inslag och konstigheter blandat med intagna (ni) som är ute på lite äventyr själva och upplever en massa mysko äventyr och shit i er fantasi eller kanske det rent av är verklighet.

Har också lite tankar på andra längre grejjer men kom gärna med egna önskemål.

3: Straight up cthulhu. En session per scenario med de vanliga reglerna o.s.v. Flera olika grejjer som jag hittar på och planerar fram mellan sessionerna.

4: "oseriöst" cthulhu. Gräva ner sig i b-films träsket och skapa några roliga bloodbrothers luktande grejjer med skumma teman.

Vi kan juh självklart mixa och matcha som vi vill så lämna alla synpunkter ni har på regelmängd, setting, karaktärs skapande (ni eller jag) o.s.v.

Så fort vi är någorlunda överens ska jag börja fila på storys.

Posta på!

11 juli 2007

ordning utlyses!

jag föreslår att man i denna tråd kan föra diskussionen om vad som kommer hända härnäst. vissa av er tycker säkert att jag är en jävla petimäter, men jag tycker att det är viktigt att alla får uttrycka sin åsikt i ämnet. dessutom vill jag att vi här kan tumla idéer; den känslan jag har fått är att det kanske behövs.

punkt 1: som jag har förstått det är vi alla överens om att om våran rollspelsupplevelse skall bli mer karaktär, interaktion och intressanta scenarier, kommer vi att tvingas krympa gruppen. detta kan under vissa omständigheter äventyra söndagshänget med allihopa som vi samtliga vill ha kvar, men det går att lösa genom att vi delar upp oss på två spel och den ena gruppen spelar i vardagsrummet, samtidigt. då timar vi ihop rasterna, helt enkelt. finns det andra förslag?

om detta skulle accepteras av alla, ställs vi inför ett annat problem, något som jag valt att kalla för punkt 1b: vi behöver två spel och två spelledare.

antalet spel tror jag ärligt talat inte kommer att vara ett problem. inte antalet spelisar heller. undertecknad vet iallafall hur man gör, johan är ju en elite game master (a little bit to hard for your hobbyist gamer), och mark är inte så dum han heller.

men vi måste iallafall diskutera typ två spel parallellt, och om jag spelleder måste nästan ett av spelen vara WFRP eller MC.

i vilket fall som helst måste vi hitta koncept för två spel, och sedan får man haka på det man känner mest för. om det blir ett som blir mest intressant som flest dras till, måste vi hjälpas åt att lösa det på något sätt.

alla är med på premisserna? låt diskussionerna börja!

10 juli 2007

Lite länkar

Jag har lyckats samla på mig ett gäng spel nu som vi inte har hunnit testa, och tänkte använda det här inlägget till att bara slänga upp länkar till de spelens hemsidor så att ni kan checka och se om ni blir peppade på något. Det är alltid bättre om ni kommer till en session med någon grundläggande kunskap om det nya spelet än ingen alls, hur liten den än är. Så här är de ospelade spel jag äger som jag kan komma på just nu:

Hero's Banner
Mortal Coil
InSpectres
Best Friends
Don't Rest Your Head (troligtvis det jag vill köra härnäst, om inte folk har andra önskemål)

Sedan har jag Carry (det finns ingen riktig hemsida ännu, så håll till godo med IPR-länken) på ingång också, men det har inte anlänt än.

Troligtvis ungefär en session kvar.

Okej, på allmän begäran har jag räknat ihop söndagens XP och kommit fram till att ni faktiskt lyckades levla, med hjälp av quest-XP för att ni plockade både dubbelkrok och Evhul (eller hur fan det nu stavas). Således borde vi väl bestämma ifall vi ska träffas tidigare och fixa all administration eller om vi ska börja med det klockan tre. Rent spontant känns det som att vi kanske skulle hinna göra allt ni vill göra ändå, men samtidigt vill man ju helst inte chansa och hamna i en situation där man typ har en strid kvar som man då måste ta nästa söndag.

Vad tycker ni?

28 juni 2007

MC nästa onsdag?

Vad tror ni om att spela MC nästa onsdag? Nu måste vi bli klara, men det tvekar jag inte på att vi blir.

Jag tycker att vi spelar här. I vårt rollspelsrum stör vi ingen, medan om vi spelar på berghem utesluter TB från såväl dator som TV. Kändes lite taskigt att köra ut honom och Oskar igår faktiskt. Johan har ju i alla fall tillgång till såväl datorn som tvn och tv-spelet när vi spelar här.

26 juni 2007

MC på onsdag!

Vi måste lira klart innan D&D drar igång ordentligt. Vilka kan och vilka kan inte?

18 juni 2007

jajjemän.

härligt spelade igår. jag tyckte faktiskt att det fungerade alldeles utmärkt trots att vi hade två nya som skulle bakas in i historien. jag förstår jonas om han blev less på att vänta, men jag tror att det gick bra till slut ändå.

nästa söndag kan jag troligtvis inte spela på grund av att jag åker på årtiondets bästa fest i lycksele och kommer troligen inte hem förrän på söndag kväll. därför föreslog vi igår att onsdag skulle fungera. är någon däremot? jonas slutade klockan fyra, så vi kan väl typ spela efter sex. vi ser till att käka först så vi slipper det avbrottet.

syns på luna nästa gång!

12 juni 2007

mc på söndag, for real!

all right, pojkar: på söndag återupptar vi sökandet efter vad som egentligen hände på den där asteroiden. kommer forskaren att få tillgång till sitt laboratorium? vilka var egentligen de där svartklädda typerna som besökte journalistens våning? kommer lasten att nå luna, och om inte, vad kommer att hända då? och vem är den mystiske majoren?

var vi spelar är ju som alltid avhängigt vilka som kan vara med, men berghem fungerade bra tyckte jag sist. brist på musik är ju ett minus förstås. jag föreslår att om jonas kanv ara med spelar vi på ålidhem, annars på berghem. kan fyra stycken spelare vara med kör vi.

någon däremot?

5 juni 2007

MC på Söndag

Som alla vet blir det MC på söndag, nu när grabbarna åker bort under onsdagen.

Vad jag skulle vilja veta är för det första om Joel och Torbjörn hinner göra karaktärer innan söndag. Vi vet alla vilken tid det kan ta.

För det andra skulle jag vilja veta vad vi har kvar att planerera. Vilka karaktärer finns det frågetecken kring osv?

Framförallt kändes det viktigt att få ut en post om MC så att alla kan ta upp eventuella saker de kan ha på hjärtat.

Jonas

28 maj 2007

Angående Söndagen den 3:e Juni.

Efter vårt samtal igår har jag insett att vi nog får lov att ta en rätt omfattande diskussion kring det avslutande kapitlet i D&D-kampanjen nu på söndag. Stolpar och idéer måste behandlas och ritas upp för att jag och Mark ska kunna tillsfredställa så många önskningar som möjligt och för att vi som grupp ska kunna enas om vad som vore ett intressant sätt att avsluta på. Det är säkert flera av er som har grejer de vill göra med sin karaktär innan allt ska knytas ihop.

Således hoppas jag att så många som möjligt kan närvara redan klockan tre för att få en chans att göra sin röst hörd och även kunna kommentera andra idéer. Sedan blir det väl kanske ett lite extra långt middagsuppehåll så att jag och mark kan lägga upp utmaningarna inför kvällens spel.

För övrigt har vi fått bevisat en gång för alla vad vi alla misstänkte, nämligen att Rein är exklusiv (till skillnad från Östersunds-patrasket Joel). Kolla bara det här.

24 maj 2007

Livet efter Påfågeltronen

Nu på söndag tycker jag att vi måste satsa på att avsluta det DoD-spel vi påbörjade för ett par veckor sedan. Planen var att vi skulle bli klara innan Erik och Kalle kom hem från Spanien, men nu inträffade ju det lite tidigare än väntat så vi hann tyvärr inte. Därefter har det varit diverse sjukdomar och annat som strulat till det. Nu ska det i alla fall spelas klart. Sedan borde vi nog helt enkelt försöka komma igång med D&D som vanligt igen, för att hinna med åtminstone en session innan jag och Mark drar iväg på turné. Vad säger du om det, Mark? (Jag vet att du är rätt upptagen just nu, så i värsta fall kan jag ju ta tag i det spelmötet själv.)


Jag gissar att det inte återstår alltför många D&D-sessioner nu, ett "kapitel" blir det väl om jag minns rätt från det snack vi hade sist vi spelade. Då är alltså frågan hur vi ska göra sen, när kampanjen är klar och vi behöver något nytt att fylla söndagarna med. Det här har ju som bekant diskuterats en del redan, och min inställning är att det fungerar schysst med en grupp av detta omfång i ett taktiskt, ”brädspelsaktigt” format som vi nu spelar D&D men blir betydligt svårare om man vill ha ut något annat av spelandet. Förslag som till exempel WFRP är i mina ögon betydligt mer intressanta när karaktärerna får mer utrymme vad gäller deras roll i berättelsen, vilket är sjukt svårt att tillhandahålla om man har så många karaktärer som det nu blir. Så frågan är hur vi ska lösa det här? Jag tycker mig ha lyckats skönja två förslag bland kommentarerna på den förra posten, antingen försöker man lösa det genom att fortsätta med en grupp men dela upp den och köra något sorts hyffsat koordinerat parallellspel (typ som castle falkenstein-scenarierna på SnöKon) eller så satsar man helt enkelt på att dela upp gruppen på riktigt och köra två olika spel (där man är flexibel och försöker byta spel då och då för att öppna för hopp mellan grupperna så att en spelare kan haka på det han är mest intresserad av). Båda metoderna har såklart sina för- och nackdelar, som jag tänkte att vi kunde diskutera här. Jag är även nyfiken på om det kan finnas andra tänkbara lösningar.

20 maj 2007

Söndagar, framtiden m.m.

Fan, nu har vi varit alldeles för slapphänta med att spela. Ingen rollspelssöndag på tre veckor är helt enkelt inte godkänt. Nästa söndag måste det fan bli av, särskilt eftersom det typ bara är två söndagar kvar innan Johan och Mark åker på turné i tre veckor eller något sådant.

Frågan är om vi kanske skulle spela något medan dom är borta. Tyvärr är det ju våra två mest aktiva spelledare som beger sig, men inte dom enda. Peter kanske har lust att spelleda något. Kanske vore Mutant Chronicles ett bra spel att spela medan vi är några personer kort. Om vi har tre söndagar till godo kanske vi behöver en söndag för att skapa karaktärer, då har vi ett två möten långt scenario att spela, vilket väl är helt lagom. Jag är dessutom riktigt peppad på spelet ifråga.

Jag ska dra hit peter så han får vädra sina åsikter ifrågan.

Tack och hej
Jonas

29 april 2007

DoD

Bra spelat idag!
Jag tyckte i alla fall att det var roligt. Vart lite segt på vissa ställen och som sagt lite svårt att veta vad man får och inte får säga i antagonistscenerna. Det finns egentligen inte så mycket mer att säga än att allt är tillåtet vad det gäller dom. Blanda in tidigare karaktärer, platser, och händelser såväl som att som spelare komma med nya avslöjanden vad det gäller ploten.

Lite synd bara att vi glömde lite grejjer inom karaktärsskapandet men det vart lite stressigt. Man märker ofta att johan gjorde sin karaktär tidigt då han har en lite stadigare grund att stå på men jag tycker att vi har hanterat det ganska bra trots allt.

Possitivt överaskad är jag i alla fall. Känns lite annorlunda mot mycke annat som vi spelat då man inte har lika många regler kring scener och annan okonventionell spelmekanik att luta sig tillbaka på och jag gillar det personligen välldigt mycket.

Ska försöka bli bättre på att klippa scener till nästa gång då jag även tror att allt annat kommer bli bättre när vi fått smaka lite på spelsystemet.

Tack för ikväll.

16 april 2007

In a wicked age, baby!

Skitbra spel ikväll (igår kväll då, nazis) verkligen. Träskfantasy är lätt en ny favorit! Jag ser verkligen fram emot nästa session och är övertygad om att det bara kan bli ännu fetare och bättre nu när vi är lite varma i kläderna med systemet medvetna om vad man kan göra. Det kommer bli väldigt intressant att se vad som hänt efter kvällens skeenden, då den vansinniga andemagikern har blivit en fruktad kraft efter att ha druckit barnablod, den korrumperade prästen har snärjt den vidriga likätaren i ett sjukt hatkärleksförhållande och den blodtörstige häxjägaren givit sig ut efter nya hot. Vad hände med fadern till det heliga barnet som tappades på blod? Trollpackans magiska mark? Det finns många intressanta frågor kvar att besvara.

Jag har i efterhand insett att det är den ouppklarade situationen i sin helhet man lägger till i listan på element att välja bland, inte separata delar av den som jag trodde. Alltså är det fritt fram för Mark (som står högst på we owe-listan) att välja alltihop som sitt obligatoriska plot-element till nästa kapitel. Det hade nog varit bäst om vi formulerade exakt vilka trådar det fanns kvar att knyta ihop, så att Mark vet exakt vad han väljer om han nu tar det. Jag har hittat en bra lista av de fyra oraklens innehåll där man dessutom har delat in elementen så att varje enskild grej motsvarar ett kort i en kortlek. Då blir det ju betydligt lättare att bara skriva ut den istället för att behöva gå till datorn och hänga innan. Mark, vill du att jag ska skicka det till dig så att du kan välja ett element därifrån eller känner du redan nu att du kommer välja situationen från kvällens spelmötes slut? Du ska ju som sagt välja ett element som automatiskt kommer med och dessutom välja vilket av de fyra oraklen vi ska slumpa fram de övriga tre elementen ifrån.

15 april 2007

Ang. DoD

Kul AG&G idag!
jag hoppas min tur hänger kvar tills nästa söndag...

Jag tänkte på DoD...
Torbjörn skulle vara med och vi väntar på han. Betyder det att vi spelar DoD på söndagarna när han är tillbaka? För mig är det ok att dra det på söndag och ta in lite mer folk men jag tror att vi får ändra lite i upplägget då. Typ släppa konflikten helt fritt utan att jag håller tillbaka någon sorts plotline och att ni får bygga upp den under den tiden ni spelar antagonist scenerna. Upplsaget tycker jag dock vi har kvar och utgår ifrån som stomme.

Posta lite respons P1Z***ha4ck20rs

11 april 2007

Spel på söndag hotat?

Jag misstänker att spelet även på söndag kan bli svårt att genomföra. Kalle, Erik, Torbjörn samt Joel är borta. Kalle och Erik kommer ju att befinna sig i spanien ända fram till 6e juni, medan torbjörn kommer vara där i ca två veckor. Joel är i sollefteå i helgen.

8 mars 2007

Separerande post!



Jag känner på mig att det kommer bli drygt ifall vi fortsätter snacka D&D i DoD-kommentarerna, därför föreslår jag att vi fortsätter prata om det här. Det är bra att göra nya trådar då och då för att undvika förvirring kring var kommentarer ska postas. Alltså, inget mer D&D-snack i Marks DoD-post!

Nå. Jag vill först och främst påpeka hur skönt smooth jag tycker senaste sessionen var i jämförelse med de två-tre tidigare. Bra flyt, ganska tydligt hur mycket XP ni tjänar på att vi är effektiva och håller igång! Bara ett litet problem uppstod: Vi måste vara mer beslutsamma med initiativgrejen. Det verkar inte som att dealer button-prylen var någon hit, eftersom jag ändå var tvungen att påminna alla i varje strid under två hela sessioner. Därför vill jag istället trycka på att vi försöker så snabbt som möjligt lägga på minnet vem som agerar före och efter oss i ordningen. Jag pallar verkligen inte att sitta och skrika åt folk att det är deras tur, det blir så mycket sämre flyt i fighterna.

Sedan har jag en fråga till Rein: När var det tänkt att Grim skulle komma in, i ren IRL-tid? Vill du ha in honom under kommande session eller hade du tänkt vänta längre? Det vore kul om jag och Mark hade möjlighet att planera lite kring hur vi vill föra in honom (utifrån de idéer vi har diskuterat med dig såklart). Jag är lite oklar på om du ville ha in honom typ i krigets slut eller om han skulle komma med sitt kompani nu i början någon gång och vara med hela vägen. Barbarhotet är ju en ganska stor grej och det kommer krävas feta insatser (och lång tid, ett par feodalherrar måste nog övertalas att delta) för att kväva det.

Jag är fett peppad inför söndag!

1 mars 2007

Vad händer i staden Krilloan? - Teaser



Det var 60 år sedan Art Dunkelbrink säkrade konfluxen. Världen är en något lugnare plats men i söder, vid Vägen Bort, lever något kvar.

Krilloan, en gång en blomstrande handelsstad, styrs med fast hand mot en ny tid. Kristallbergets klarblå sken i natten har mörknat och strömmarna gör att pirater, militärer, slavhandlare och sjaskiga handelsmän tvingats bosätta sig för gott. Den ny Storvesiren, Kain, sitter som ung man på tronen med ett fadersarv han inte kan kontrolera och den ny ledaren av Ordo Magika, Vlad Kenantur, har drivit Krilloan in i sökandet efter Diakada, gudarnas varelse.
Peststaden har förseglats för gott. Ingen kommer in och ingen kommer ut men trots det vandrar pesten med starka steg över Krilloans kullerstensgator. Saker blir inte bättre av de bestialiska mord, våldsamma övergrepp, gatugäng och gillen med tvivelaktiga motiv som dykt up i vartenda gathörn. Krilloanerna skyller på den nya erans population men under ytan döljer sig något vansinnigare som inte ens Art själv kunde förutspå.

Från Magilre seglar ett skepp med gröna segel mot de starka strömmarna och olagliga haven med Krilloan i sikte och kanske en lösning på många problem.


***


- Men vad vill dom? Framförallt, är det ett problem?
- Det är klart det är ett problem…
- Vad säger Storvesiren?
- Han har avbrutit komunikationen.
- Vet vi över huvudtaget vad som händer?
- Sista skeppet kom för en månad sedan. Vägen bort är stängd nu.
-
Och Trakorierna?
-
Redan där.
- Skicka någon imorgon.
- Redan gjort.
- Vet han något?
- Inte mycket.
- Bra.


***
Penseln gled som en Dalkisk gondol över duken. Bild efter bild landade på de skitiga kullerstenarna. För första gången hade jag något att berätta, men ingen lyssnade. Mitt ben blödde från alla variga bölder och den röda sörjan rann i tunna linjer längs min vad och skapade mörka fläckar på tyget kring mina ben.

Hemma fanns inget att hämta. Här fanns inget att ge. Men penseln gled som den aldrig gjort förut. Framför mig passerade rika män och kvinnor över kristallbergets mörkblå gator som spöken glidandes genom Imârias gråa korridorer.

En kvinna bar stolt rosens märke över sin barm. Morevian skulle ha skrattat. Jag packade ihop mina kluvna penslar med omsorg för att tvätta dom i kanalen. Det svarta vattnet rann mot öster som en morbid påminnelse om honom. Dagen blev natt och någon stans satt mannen på taket i sin hatt och fina skor, spanande efter det som som aldrig borde finnas...

- Dagbokssida upphittad i Krilloan






23 februari 2007

DoD - Praktiska grejjer

Ok, som sagt vill jag ha lite kött om era karaktär så jag kan väva en story kring det. Det behöver inte vara mycket men skriv lite om vad som är intressant med er karaktär. Vilka kretsar han rör sig i, ärkefiender, vänner och bekanta, styrkor, svagheter, drömmar eller vad det nu kan vara som är intressant.

För att gå till allt karaktärsskapande:
Grundegenskaperna är dom samma som i orginaldrakar:

STY
FYS
SMI
INT
PSY
KAR

Ni har 60 poäng att placera ut. Alltså snitt 10 i varje. Max 15 i en grundstat.

Sto Väljer ni ett tal mellan 5-18 då detta kan vara både bra och dåligt och inte påverkar några färdigheter.

För er som har glömt används grundegenskaperna när det handlar om naturliga reaktioner kring vad som händer. Typ om nån försöker brotta ner er så kör han som försöker på sin brottning medan ni gör motstånd med STY eller SMI. Vad som är störst.

Som sagt på vårat ärade möte idag så skallvi gruppera skills i klumpar. Har tänkt såhär:

Primär färdigheter (avrunda nedåt på alla beräkningar):

Våld (allt som har att slåss på ett normalt sätt att göra, knytnävar, svärd, stolar eller fiskar spelar ingen roll) (Sty + fys/4 i grund)

Rörlighet (hoppa, klättra och annat vanligt. Inte akrobatik.)
(Smi + fys/4 i grund)

Kunskap (kunskap om vanliga saker som geografi, historia, o.s.v. Inte giftkunskap, förfalskning m.m.) (Int/2 i grund)

Interagera (Bluffa, skrämma, skådespeleri och etikett. ) (Kar/2 i grund)

Kontaktnät (Hur bra kontakter er karaktär har i den krets han/hon rör sig) (Psy + karisma/4 i grund)

Intuition (hitta, upptäcka fara) (Psy/2 i grund)

På alla dessa färdigheter får ni 30 poäng att lägga ut var ni vill. Max 17 i en färdighet.

Sekundära färdigheter:

Välj något som passar er karaktär. Ni kan ha hur många ni vill men får 35 poäng att spender på dom och har ingen grund. Max 17 här med. 3 kan vara en bra siffra att ha i åtanke för att få en hyffsat jämn och hög fördelning.

Några exempel på färdigheter och korta förklaringar vad det skulle kunna innebära:

Gambler (Lite grejjer som en gambler kan vara bra på. Fingerfärdighet m.m)

Tjuv (låsdyrkning, förklädnad, akrobatik m.m.)

Finess (Avväpna, slåss med två vapen bra, imponerar andra)

Magi (kan magi)

Skogsuppväxt (spåra, kanske en djurföljeslagare, är extremt duktig på allt som har med skog och skit att göra.)

Ja, ni får ju såklar hitta på helt egna grejjer och göra hur ni vill. Att dom är ganska breda är ju helt okej och ni kan köra över primära fördigheter med dom. Om du ex väljer tjuv så är du ju akrobatisk så då använder du kanse det istället för hoppa. Med andra ord kan man suga på kunskap men veta mycket om djur och natur.

Det sista är att komma på tre bra och tre dåliga saker för er karaktär. Detta ska inte ge några speltekniska för eller nackdelar utan är mer till för att kunna väva in en scen som kretsar kring det eller bara för att ge lite färg.

ex: 1. Han är blind på ena ögat vilket hjälper honom när han tigger pengar.
2. Han är utfattig men alla pengar spenderade han på en påse med oändligt mycket kakor.
3. Han är alkoholist men allt drickande har gjort att han tål 10 gånger mer än en vanlig man.

Ok, det var allt. Låt fantasin flöda och maila mig med er karaktär när ni är klara. markfrygell@gmail.com

22 februari 2007

Nu far fanskapet till Mexico!

Jaha, D&D fortsätter som vanligt antar jag men hålet efter MW måste fyllas. Skulle passa utmärkt med en 4 sessions grej eller testa att par nya system. Här kommer några förslag.

  • AG&G (eller vad det heter nuförtiden) tycker jag skulle vara kul att testa eftersom att ni talar så varmt om det.
  • Skulle gärna mötas en kväll och diskuter DoD. Prata om vilka scener man vill ha med, spåna på lite karaktärs drag, personkemi och kanske börja kötta på sina karaktärer med stats och så. Joel får ju inte vara med då men han får hålla kontakt på e-mail eller blogg. Kan dock göras samma kväll som vi börjar med något annat också.
  • Skulle gärna se PTA igen. Köra en liten miniserie vore intressant.
  • Vad händer med det spelledarlösa superhjälte spelet? Hur går det med läsningen johan? Skulle gärna spela det.
  • Kill em all? Jonas är du redo?

19 februari 2007

D&D Kapitel 3, spelmöte 1...

Hallå igen. Tack för ännu ett trevligt spelmöte! Jag hade mycket kul igår, men det var en del saker som bekymrade mig. Framförallt den väldigt utdragna diskussionen kring karaktärernas framtidsplaner! Jag pallar verkligen inte den typen av in character-ställningskrig, och skulle gärna se att vi ser över lite hur vi löser den typen av situationer i framtiden. Min filosofi är att rollspel alltid mår bättre av en viss distans till rollpersonen som spelare, alltså att man styr karaktärens handlingar utifrån vad man själv tror blir bäst för de verkliga människorna runt bordet. Kommer man på sig själv med att försvara sina handlingar med "Men det är så min rollperson skulle agera!" har man ofta hamnat snett från början. Som jag ser det är det mycket enkelt: Rollpersonsjäveln EXISTERAR INTE. Han har inga egna önskemål och idéer förrän du har placerat dem i fiktionen och kan således aldrig styra dig som spelare. Det måste vara tvärtom för att det hela ska bli funktionellt och flyta på smidigt.

Det är helt okej att rollpersonerna har olika åsikter om saker, och det måste få gnabbas lite eftersom vi uppenbarligen tycker det är ganska kul men det ska fan inte få hålla på så länge som det gjorde. Det var väldigt bra att vi till slut hade vett att lösa det som spelare, men det borde ha hänt mycket tidigare. D&D handlar inte om att "vara" sin karaktär eller att spela ut långa dialogscener. Det handlar om att döda saker, ta deras grejer och få XP.

Hursomhelst, jag hade ändå rätt kul bortsett från den frustrationen jag upplevde i samband med nämnda scen. Nu vet vi ju vad som gäller nästa gång och kan förhoppningsvis komma åt kärnan i vårt spelande mer effektivt när konflikterna har retts ut. Vi ses på söndag!

18 februari 2007

DoD

Okej, bra spelmöte idag, en lååång diskussion om huruvida man skulle ge sig på orkiden eller inte men jag tyckte det var intressant och roligt att titta på alla karaktärer i alla fall. Det är ju så sällan man får några sådana situationer i D&D så det var trevligt.

Angående DoD:

Det som var tänkt var att köra en kortare DoD grej I stadsmiljö, förslagsvis Krilloan, och försöka köra det i ett ganska filmiskt stuk.

Här är några punkter jag tänkt mig:

Dela upp allt i situationer och lägga fram varje situation med en sluthändelse som avslutar situationen. Få upp mycket tempo med andra ord.

Modifiera DoD systemet genom att klumpa ihop färdigheter till grundfamiljer. Ex. vapen och slagsmål m.m. blir närstrid och läsa, historia och geografi blir kunskap. Den största poängen med detta är att få ett mer dynamiskt stridssystem där man kan vara kreativ och göra saker som känns häftiga, roliga och filmiska ut utan att behöva kunna 10 olika färdigheter svinbra. Är även bra då man kan spela en väldigt smart duuude som trots allt inte är sämst på allt.

Ha många färgstarka karaktärer. Ex. Halvorchen med ögonlapp, spelproblem, en hes stämma, alltid tuggandes på en bit tuggtobak eller den mycket positiva barden som ständigt raggar upp kvinnfolk och slåss med sin luta i trängda situationer och hålla sig väldigt kraftigt till sin karaktär när man interagerar med andra SLP och SP. Helt enkelt att se till att göra såna karaktärer man känner att man kan spela så att rollspelandet hamnar mycket i fokus. Något jag i alla fall suktar efter då det har blivit 80% historieberättande den senaste tiden med många spelledarlösa system. VIKTIGT: Säg gärna ifrån om ni inte gillar den här idén. Personligen uppskattar jag rollspelandet mer än historieberättandet och därför skulle jag gärna spela såhär men jag förstår om andra inte gillar den sidan. Dock är det mycket av idén som bygger på detta.

Den här punkten anknyter till den ovan. Även om historieberättandet kommer falla i bakgrunden för karaktärerna vill jag försöka föra in historieberättandet också. En idé är att om någon tycker att man vill föra in en scen som INTE anknyter till spelarna direkt skall det gå. Ex. så kanske spelarna just gett ett gäng råbusar stryk och vill spela ut busarnas motreaktion på mötet. Jag ser gärna att man delar ut roller bland spelarna som då får spela ut när busarna sitter på en krog och svär över vad deras karaktärer just gjort och vad dom ska göra åt det. Även då för man in en sluthändelse. Jag tror i alla fall att det skulle vara en roliga grej och att vi kan hantera att smida planer mot våra egna karaktärer.
Om ni har någon mer idé som ni tror skulle funka, SKRIV.

Jag skulle väldigt gärna vilja föra in mysstämningen igen men tända ljus och släckta lampor. Personligen saknar jag det lite. Tycker det är betydligt lättare att sätta sig in i situationer och se saker i huvudet när man inte distraheras av en massa ”vanligt” omkring sig, på samma sätt som musik är en stämningshöjare. Men återigen; om ni tycker det är onödigt, fånigt eller allmänt dåligt så får ni dissa den grejen. Hade även tänkt att vi kan köra med dolda slag då det sänker tärningens fokus väldigt mycket. Hatar verkligen när man sitter och glor på SL:s tärning för att se vad det blir för något. Det drar i mina ögon all spänning i situationen till tärningsslaget. Om det vore ett annat spel skulle jag vilja köra systemlöst men nu är det endå drakar och där slår man tärningar på något sätt i alla fall.

Jag vill gärna planera scenariot kring karaktärerna för att det ska bli intressanta situationer. Det jag skulle behöva av dom som vill delta är en kort beskrivning av karaktärens person, en eller två små konflikter som berör karaktären och en större. Tänk dock på att konflikterna inte bör innehålla en massa high-fantasy grejer m.m. då det som är planerat hitintills är en ganska lågmäld stadsgrej. Skulle även tycka det vore roligt att ha ganska ”vanliga” karaktärer. Typ småbrottslingar, butiksägare, korthajar m.m. då jag skulle tycka det vore kul att spela en lite Tarantion-aktigt fantasygrej. Vanligt folk som kastas in i jobbiga situationer med andra ord.
Mer info om karaktärer och hur man ska fixa det kan jag filura ut när jag vet vilka som ska vara med.

Ok, det var allt jag kommer på just nu.

Nu kan ni börja kommentera.

14 februari 2007

D&D och framtiden

Tjabba

Först och främst vill jag tacka för i Söndags jag har verkligen skitkul med den här kampanjen och hoppas att ni uppskattar den minst lika mycket som jag. Era bidrag föder ständigt nya idéer hos mig och det känns som att vi lyckas bra med att inspirera varandra kreativt. Nu har vi ju som bekant avslutat det andra kapitlet och en hel värld av möjligheter har plötsligt öppnat sig. Det var väldigt bra att vi diskuterade igenom vad ni vill göra lite grann och gav mig och Mark något att gå på när vi planerar nästa session. Nu har jag några punkter jag vill ha svar/kommentarer på:

1. Off-game: Vi måste fixa studiecirkelgrejen. Jag vet inte hur många av er som har hört talas om den här idéen men det är i alla fall så att vi tänkte starta en studiecirkel för att finansiera rollspelsrummet (vi betalar ju som bekant en ganska saftig hyra för att hålla det ledigt). Vi kanske inte kan casha in en tillräckligt stor summa för att helt betala den delen av hyran men tillräckligt för att motivera dess existens. Det enda vi behöver så vitt jag vet är era personnummer (inklusive fyra sista), Skicka till vår samordnare Mark (Markfrygell@gmail.com) så är ni jävligt snälla! Mark, om det är något mer som behövs kan du väl nämna det nu.

2. Vi borde utveckla dödsguden/gudinnan som Rein och Mryslokens karaktärer varit i kontakt med! Har ni några idéer kring honom/henne, släng fram dom direkt så spånar vi.

3. Jag skulle hemskt gärna vilja att ni skrev väldigt kortfattat vad era rollpersoner har för mål nufötiden, både mindre mål och mer långsiktiga grejer. Det gör det väldigt mycket lättare för mig och mark att komma på grejer som intresserar er som spelare (jag vill alltså veta vad ni vill att era rollpersoner ska sträva efter framöver, vad som intresserar er allra mest runt era karaktärer just nu.) Ni får väldigt gärna beskriva överhuvudtaget vad ni som spelare tycker är coolt med er rollperson och saker ni vill att han ska hålla på med.

4. Ludvig, kulturen som din rollperson kommer ifrån har jag väldigt dålig koll på. Hur mycket är bestämt kring den egentligen? Var det typ ett naturnära druidfolk från en annan kontinent eller? Det här är såklart fritt fram för er andra att yttra era tankar kring också.

5. Som det ser ut nu blir det en del intrigerande i det krig som just nu utkämpas mellan adelshusen i påfågeltronen från början, med lönnmord, socialt spel och sånt... kanske kryddat med lite vidare efterforskningar i vad som händer runtom i världen. Är det något ni särskilt skulle vilja se utöver detta eller som en del av det? Något särskilt ämne ni vill forska i?

5 februari 2007

D&D- igen...

Riktigt roligt att spela igår. Jag gillade att det kom in en dvärg i sällskapet, även om han kanske inte kommer bli min bästis direkt, verkar ju ha åsikter på vissa av mina val om man säger så.
Lite synd att vi inte hann spela särskilt mycket bara. Vi är alltid väldigt sega med att komma igång tycker jag. Men det är väl en av anledningarna till att vi börjar spela klockan tre också. Vi kunde nog vara lite mer effektiva vid maten också. Som det var nu spelade vi nog inte mycket mer än tre timmar då vi slutade vid nio. Lite mer än så tycke rjag nog att vi borde klara av.

Hur som helst så stortrivs jag fortfarande med den här kampanjen. Jag ser fram emot nästa söndags spel också! Ingen hockey då heller.

1 februari 2007

Söndag

Så att alla är införstådda med saken meddelas att det ÄR spel på söndag. 15.00 som vanligt Vi ses!

24 januari 2007

D&D

Jag måste säga att jag har väldigt roligt så fort vi spelar D&D, det hade jag inte trott när vi började spela. Jag trodde att jag skulle lessna fort, men nu, mer än halvåret senare så är det bara roligare. Jag är barnsligt förtjust i att levla måste jag säga. Det vore riktigt häftigt om vi kunde gå riktigt högt upp i levelstrukturen med dessa karaktärer, jag tror aldrig att jag haft någon karaktär på mer än level sju, så snart tangerar vi rekordet. Men det är ju inte bara det som är roligt såklart, vi har en intressant och spännande historia att berätta, och det finns fler okända kontinenter att upptäcka efter vi är färdiga med denna.

Det är så underbart bra att vi har lyckats etablera söndag som en speldag. Bortsett från att jag börjar jobba klockan 07 på måndagar så är det den perfekta dagen. Vi håller det fruktansvärt bra också tycker jag, något vi aldrig riktigt har lyckats med tidigare.

Vi ses på söndag,
Jonas

20 januari 2007

D&D Returns

D&D returns, and the first session of the new year is set to tomorrow, sunday the 21st of January at 1500. Be there!

7 januari 2007

Uteblivet spel idag

Jag ber om ursäkt för att dagens halv-planerade spel inte kan bli av på grund av dålig kommunikation mellan mig och mark och att jag inte riktigt haft tillräckligt med tid för att kunna planera något på egen hand. Vi får helt enkelt flytta fram det lite till.

Sagan om D&D's Återkomst?

När ska vi egentligen börja spela D&D igen? Jag börjar bli väldigt peppad. I och med nästa session kommer vi att nå Level 6, och som alla vet är det en mycket spännande level. Dessutom så är det många plots som känns väldigt intressanta nu. Vad blir konsekvenserna av Rodric och Kairon Rödögas skedning? Hur vanställd kommer Rondar att vara när han återkommer från dödsriket? Kommer Kapten Dubbelkrok att göra sitt drag snart? Och var finns egentligen Rondars bror?

Hey ho let's play!

19 december 2006

D&D-paus och mountain witch under julsäsongen?

Förutsatt att vi håller oss till söndagsspel så kommer det nu vara en paus på några veckor innan nästa D&D-session. Bortsett från den uppenbara nackdelen med att vi inte får spela på ett tag, så ser jag ganska många positiva saker i detta. Vi får en schysst möjlighet att fundera och planera var vi vill ta spelet härnäst, vad ni vill göra med era rollpersoner och kanske vädra lite önskemål här. Jag har fixat en massa böcker innehållande prestige classes och andra roliga nya grejer, så om någon är sugen på att kolla in det är det bara att höra av sig. Det kan vara rätt bra att stanna upp då och då för att kolla vad man vill satsa på framöver, särskilt om det är dags att börja prestige:a eftersom klasserna oftast kräver vissa specifika skills/feats som man kanske inte har och således behöver planera in i sina kommande levels.

Jag tänkte dock ändå försöka styra upp lite annat spel innan dess. Något som känns rätt hett just nu är the Mountain Witch, som jag tror att jag har snackat om en del här förut. Om ni har missat det så kan jag berätta att det rör sig om en sorts blandning mellan typ Kurosawa-rullar och Reservoir Dogs. Man spelar ett gäng ronin som av olika individuella anledningar har åtagit sig uppdraget att klättra upp till toppen av berget Fuji för att dräpa den mytomspunne häxmästaren. De två riktigt balla grejerna i spelet är att det innehåller ett system för Trust där man delar ut poäng till olika ronin beroende på hur mycket man litar på dem (som man sedan kan använda till olika grejer i konflikter och liknande) och att varje spelare i början drar ett kort med ett "Dark Fate" som är en viktig karaktärsaspekt som spelaren håller dold för de andra (ex: "Unholy Pact - You have made an unholy pact with the Witch himself, and he is a man of his word. He will deliver his end of the bargain, and will expect the same of you.") Det finns sex stycken Dark Fates, vilket alltså innebär att man som mest kan ha sex spelare, annars känns det ganska öppet. Jag tror dock att fyra till sex är idealet.

11 december 2006

Det har hackats och slashats...

Ännu en dungeon sönderhackad, ännu en trave vidriga monster ligger slagna i pölar av sitt eget blod! Yuan-Tiernas fasansfulla boning har jämnats med marken och givit er var och en något bisarra 5440 XP! Det krävde visserligen två liv, men i det långa loppet misstänker jag att ni anser det värt mödan.

9 december 2006

Spel imorgon

Om någon mot förmodan läser detta meddelas härmed att D&D är planerat imorgon (söndag) klockan fyra hemma hos mig och Jonas. Joel har tyvärr inte möjlighet att närvara men vi får väl göra det bästa av situationen genom att straffa Esteban med någon form av massivt XP-avdrag alternativt förbannade magiska föremål (typ ett sånt där könsbytarbälte som finns i Baldur's Gate?)

18 november 2006

Spela snart?

Okej, som ni vet så har aktiviteten här varit katastrofalt dålig den senaste tiden. Det är lätt hänt att man hamnar i en ond cirkel då man spelar mindre, inte skriver på ett tag, börjar anta att ingen kollar bloggen eftersom man inte har skrivit på länge och slutligen slutar kolla bloggen själv. Jag räknar med att jag blir tvungen att påminna en del om bloggens existens för att vända uppmärksamhet mot det här inlägget, så det ska jag göra.

Det första jag vill avhandla är D&D. Vi måste bestämma ett datum då vi drar igång nästa akt! Det blir lättare för mig och mark att planera det vi behöver om vi har en deadline att arbeta mot, så om vi kan spika det nu vore det asbra. Det hänger egentligen mest på Joel, så om du har någon helg du gärna glider in i storstan för lite spel kan vi ju helt enkelt ta den. Vad säger du? Sedan vet jag att Rein skulle göra ny karaktär, jag skulle fixa en template för Rakshasa-halvbloden men hann tyvärr inte kirra det innan turnén och sedan har jag helt enkelt glömt bort det. Har du pillat ihop en gubbe ändå eller ska jag slänga ihop något nu?

Det andra jag ska ta upp är att jag har blivit lite sugen på Unknown Armies. För er som inte vet vad det är kan jag berätta att det är typ skitig Urban Fantasy, en mörk nutidssetting med bisarr magi, konspirationer och en saftig portion svart humor. Tänk er typ en blandning mellan filmen Seven, Quentin Tarantino och Neil Gaiman eller något. Odd Ahlgrens "Förlösaren" (en lysande roman, som jag är fullt medveten om att det antagligen bara är jag och Jonas som har läst...) skulle vara ett klockrent UA-scenario (där magin är något nedtonad). Den allra bästa (och mest familiära) referensen är kanske Hellblazer. Fast det här måste vi nästan sätta oss och snacka om/göra karaktärer till någon dag, nu vill jag bara fixa en pepp. Isåfall spelar jag gärna det som ett ganska kort äventyr, typ tre till fem spelkvällar. Whatever, det här behöver vi som sagt träffas för att kirra men jag ska ändå skriva ihop en liten teaser med äventyrsidéer senare tror jag.

Annars kör jag gärna AG&G (eller In a wicked age, som det heter nuförtiden) igen någon gång.