13 augusti 2007

Contenders-karaktär



Den tredje karaktären jag ska göra är till spelet Contenders. Contenders är ett rollspel som kretsar kring den smutsiga och och smärtsamma boxningsvärlden. Rollpersonerna är alla boxare från den lägre nivån, män för vilka det är nu eller aldrig som gäller. Kan de bygga självfötroendet och hoppet som krävs för att ta sig upp ur smutsen? Eller är deras öde att slitas djupare ner i ett hav av smärta och förtvivlan?

Det tar sin inspiration framförallt från mörka boxningsfilmer typ Raging Bull, där det handlar mer om varför man boxas, hur fighterna påverkar livet och vice versa. Rent strukturellt påminner det en del om My life with master, för dom som har spelat det. Contenders är dock spelledarlöst och i allmänhet lite mer öppet då man har fler olika scentyper att välja mellan. Det utspelar sig inte i någon specifik setting, utan går att placera i vilken epok som helst egentligen. I det här exemplet tänker jag använda mig av New York under trettiotalet, av ingen speciell anledning. Karaktärsskapandet är uppdelat i fem steg. I vanlig ordning kör jag beskrivningar och kommentarer i kursiv stil.

1. Koncept. En kortfattad karaktärsbeskrivning: Min rollperson heter Thomas ”Tommy” O’ Donnell och tog båten från Irland för att fly från lagen efter ett misslyckat bankrån där han sköt en polisman. Han är en man med skrupler och stort samvete som efter ett enda snedsteg halkat in i en ond cirkel av brottslighet som han nu försöker ta sig ur.

2. Connections. En connection är ett förhållande som representerar en positiv influens i rollpersonens liv, någon eller något som ger boxaren styrka och inspiration till att kämpa men även gör att han tvingas fortsätta slåss för deras skull. När man hittar på en connection måste man både bestämma rollpersonens förhoppningar och största farhågor kring den. Den enda riktiga regeln utöver det är att en Connection måste vara i behov av pengar. Man börjar med en.
Tommys connection är hans bror Jeffrey, som var med vid rånet och därför även han är efterlyst av den Irländska polisen. Han är kraftigt skuldsatt på grund av ett spelberoende och har maffiafamiljen Mancini efter sig som ständigt höjer räntan och kommer med allvarliga hot om vad som händer ifall han inte klarar avbetalningarna.
Hopp – Att befria honom från hans skulder och öppna en pub tillsammans.
Fruktan – Att han fortsätter spela bort pengar tills maffian tappar tålamodet och gör verklighet av sina hot.

3. Stats. En rollperson har två olika uppsättningar siffror med fyra egenskaper i varje. Den ena innehåller generella stats som handlar om var han är i berättelsen och vilka resurser han har, medan den andra beskriver vad han är bra på i ringen.De vanliga statsen börjar på alla på ett och man får två ytterligare poäng att placera ut som man vill.
Pain – 1 (Representerar boxarens fruktan, ilska och smärta. Det hjälper dig att slåss hårdare men leder till självdestruktivitet.)
Hope – 2 (Motsatsen till Pain. Representerar positiva känslor, vad som driver honom framåt. Man får det från sina connections och att vinna matcher.)
Cash – 2 (Representerar främst faktiska pengar, men även andra resurser som tid och energi.)
Rep – 1 (Ryktet är oerhört viktigt eftersom det ger en boxare mer betalt, och det är ju vad allt handlar om i slutändan.)

4. In-ring traits. Börjar på ett, man har sex poäng att placera ut.
Techinque – 3 (Snabbhet, sikte och teknik.)
Cover – 3 (Defensiva egenskaper. Fotarbete och reflexer.)
Power – 2 (Råstyrka. Att slå hårt och ofta och ofta vinna på KO.)
Conditioning – 2 (Kondition, uthållighet, mental styrka och envishet.)

5. Här ska man snabbt skapa in-ring stats traits för en SLP-motståndare, så att det ska finnas en uppsättning templates för fight-scenerna. Technique – 2, Cover – 2, Power – 4, Conditioning – 1.

Så har vi en färdig Contenders-karaktär. Spelet är spelledarlöst, så när man sedan börjar spela turas man om att köra varsin scen med sin boxare. Man har ett gäng olika scentyper att välja mellan, som alla har sina speciella mål. Det kan vara allt ifrån att jobba för att få lite snabba pengar (höja sin cash) till att besöka en connection och försöka höja hope eller att träna för att höja någon in-ring-egenskap. Eller så kan man köra en boxningsmatch, där allt liksom förs samman och man får använda alla sina olika resurser. Förutom att sätta scenen med allt vad det innebär (var utspelar den sig, vilka är där, vad händer? Osv.) ska dessutom spotlight-spelaren dela ut birollerna till de andra spelare, så att han bara styr sin egen karaktär i scenen. Spelet har ett inbyggt endgame, som inträffar när en boxare når 10 Rep, eller när någon förlorar sin sista connection. Om en boxare då har högre Hope än Pain, slår hans förhoppningar in och han lyckas fly till ett bättre liv. Om det är tvärtom, blir alla hans värsta farhågor istället sanning och hans berättelse slutar i tragedi när hela hans värld faller samman runtom honom.

2 kommentarer:

Jonas sa...

Det där spelet verkar fett najs. Däremot tyckte jag att karaktärsskapandet var lite "tråkigare" än i de andra spelen. Var mer action i de karaktärerna på nått sett. Tyckte nog att connection var det coolaste och det som verkligen kan sätta sin egen karaktär i klistret. Känns väldigt boxningsfilm.

Men ännu en gång schysst utfört Johan.

Johan sa...

Jag förstår vad du menar. Contenders i förhållande till de andra två spelen jag betat av betydligt mer fokuserat och minimalistiskt vad gäller back-story och situationsskapande. Det har mycket att göra med att spelet helt enkelt är konstruerat så att man inte behöver konstruera lika mycket på förhand, utan har en enkel men laddad utångspunkt som det växer fram konflikter ur i spel. Karaktärsskapandet har betydligt fler siffror inblandade än de andra spelen, men de elementen går å andra sidan otroligt snabbt att fixa. Den här karaktären gick mycket, mycket snabbare att skapa än de andra två ur ett spelarperspektiv.

Man behöver använda sin fantasi betydligt mer i DRYH och HB, i och med att de spelen kräver fler situationselement från början.