Kolla den officiella D&D-sidan för mer info!
Gary Gygax är död, förresten.


Re: What is the Spellplague?Till detta hör även många kommentarer om att Wizards borde nerfa elminster och kompani eftersom dom gjorde ens egen karaktär meningslös.
You have been D4MN LUCKY, then, Toast, because in 90% of all FR campaigns I've taken part in, the DM often had Elminster or Blackstaff (or whichever high-level NPC the DM favored) step in, take the treasure/credit/whatever, leaving the PC's standing around asking themselves "Just what the H3LL just happened here?"Quote:
I can count on my left hand how many times we came across the Chosen in game and even then my mage was quite shocked to learn a certain sage from Shadowdale was a wizard.
And this was with 7 different FR DM's I've had.
I'm glad our present DM made sure to set her campaign far enough away from the Dalelands and Waterdeep to prevent Khelben/Elminster/Drizzt, etc, from waltzing in to interfere with the PC's.




Okej. På Jonas begäran har jag bestämt mig för att ta mig an det oerhört dramatiska fantasyspelet Hero’s Banner som nästa del av min övning. Det här spelet är väldigt fokuserat på hög dramatik och svåra val, vilket tydligt manifesterar sig i att de enda regeldelar man bygger karaktären med är sådana som är helt och hållet knutna till rollpersonens inre konflikt. Det finns alltså inga färdigheter, grundegenskaper, kroppspoäng eller andra mer simulerande element.
Settingen är mörk, episk men samtidigt ganska skitig. För er som läst George R.R. Martins A song of Ice and Fire kan jag säga att den är en väldigt lämplig inspirationskälla. Stora konflikter och ränksmideri mellan adelshus, med dramatik av Shakespeareianska mått. Krig, våld, sex, makt och plågade hjältar som slits mellan olika viljor.
Rollpersonerna är alla unga adelsmän (eller kvinnor) vars berättelser bygger på en inre konflikt där de dras åt tre olika, oförenliga, håll. Rikets öde ligger i deras händer, och de måste välja en väg in i historieböckerna (när vägen har valts slutar karaktärens berättelse). Istället för att förklara för mycket innan jag börjat gör jag som jag gjorde med DRYH, jag skapar karaktären steg för steg och förklarar eftersom. För att texten skall bli lättare att följa skriver jag förklaringarna i kursiv stil.
Namn: Robert Tucaescu. Son till Kung Dragos Tucaescu, yngst av tre syskon. Han har en äldre bror som skall ärva tronen, och en syster som nyligen gifts bort till en äldre adelsman för att skapa fred i regionen då denne tidigare hotat sluta sig till rikets fiender i det krig som är på gång att starta. (När man hittar på ett namn i det här spelet är det inte bara ett namn, utan grunden till det nät av politiska band konflikter växer fram ur i berättelsen. Precis som i litteraturkällorna är ett namn så mycket mer än just ett namn. Man behöver inte hitta på jättemycket nu, utan det räcker med lite idéer till familjen typ i den skalan jag gjort här som man sedan får möjlighet att utveckla och bygga vidare på.)
Influences: Det här är hjärtat av karaktären. De tre influenser som sliter honom åt olika håll och på så sätt skapar den stora konflikten i spelet. Han kommer till slut tvingas välja en av dessa, och det är vägen som leder honom dit som utgör själva berättelsen. Det finns tre olika; Hero, Blood och Conscience. Varje Influens delas dessutom upp i ett Ideal, som är mer flyktigt och brett, samt ett Goal som är mer konkret.
Hero - Min farbror, Anton, som var rikets kronprins men dräptes i strid emot de blodtörstiga sydlänningar som förde krig emot vårt allierade rike Ryeic. Som barn såg jag alltid upp till honom och han behandlade mig mer faderligt än min egen far. Jag drömmer om att följa hans fotspår och resa söderut för att återuppta vår forna militära allians med Ryeic. Ideal : Ära på slagfältet. Goal: Att resa söderut för att hjälpa Riket Ryeic med deras krig som nu pågått i flera år. (Den här influensen handlar om minne och det förflutna. En historisk person vars fotspår rollpersonen på något sätt strävar efter att vandra i. Spelar man fler än en episod (en episod= en rollpersons berättelse) kommer det här att fungera som en länk till din förra karaktär. Den karaktären (eller någon annans) blir då din nya karaktärs Hero Influence.)
Blood - Min bror är ursinnig på min demente far för att han vikit sig inför den upproriske adelsmannen, Silviu Milef, och gift bort min syster. Han vill att jag skall dräpa Silviu och ta kontroll över hans domäner. Ideal: Att demonstrera kunglig styrka. Goal: Avsätta Silviu och överta hans Hertigdöme i familjen Tucaescus namn. (Här handlar det om något som förväntas av en familjemedlem eller släkting. Det är alltså oftast en önskan från en annan karaktär, som även rollpersonen själv har en önskan att uppfylla i någon mån.)
Conscience – Trots att jag under hela min uppväxt tränats för strid och att leda fältslag önskar jag innerst inne en trygg, sprituell tillvaro som präst. Jag spås en lysande framtid som general, men har länge studerat heliga skrifter vid sidan av stridsträningen och har blivit god vän med den nu åldrade biskopen. Ideal: Trygghet och frid genom att tjäna Gud. Goal: Ta över Biskopspositionen när den nuvarande dör. (Den här influensen är alltid något personligt för rollpersonen, något som uppstått ur hans eget sinne snarare än förväntningar utifrån. Det skall förstärkas av en sympatisk spelledarperson, och stå i motsats till Hero och Blood men kan i övrigt vara i princip vadsomhelst. Alltifrån kärlek till hämnd till fred funkar, så länge det är i första hand personligt.)
Ratings: Varje influens skall ha ett numeriskt värde, som symboliserar dess nuvarande dragningskraft hos karaktären. Dessa värden förändras under spelets gång i och med att det fjärde och sista numeriska värdet på rollformuläret, Passion, ökar. Summan av de tre influenserna är alltid hundra, och Passion är differensen mellan den minsta och den största. Avståndet mellan de olika kommer att bli större och större tills man till slut har hundra i Passion, och måste placera alla poäng på en influens. Då har man gjort sitt val.
Hero – 33
Blood – 34
Conscience – 33
Passion: 1 (Som sagt är Passion differensen mellan den högsta och den lägsta influensen, den börjar alltid på 1.)
Connections: En connection är en person, en plats eller ett föremål som rollpersonen har en relation till som direkt anknyter till någon av de tre influenserna. I takt med att influenserna ökar och minskar i värde kommer man att få nya connections och förlora gamla. Man börjar med en för varje influens.
Hero – Min farbror Antons gamla kammare, som jag med min fars tillåtelse låtit inreda till en sorts minneskrypta. Där spenderar jag mycket tid med att läsa hans gamla loggböcker från olika slag och att be tysta böner för hans själ.
Blood – Min bror, Andrei. En hetlevrad ung man som jag har ett varmt och kärleksfullt förhållande till. Vi har alltid varit bästa vänner, och han har beskyddat mig så som en äldre bror ska.
Conscience – Biskop Victor III, som jag ofta har djupa samtal med. Både om religion och annat. Han fungerar som en sorts vägledare för mig.
Nu är karaktären egentligen klar. Det rekomenderas dock att man ser till att man har åtminstone tre karaktärer som rollpersonen har ett förhållande till. En nära vän/älskare, en fiende och en släkting. Detta är särskilt bra för att knyta ihop de olika rollpersonerna så att de har grunder att interagera på och att deras berättelser blir intressanta för alla spelare, om man inte redan gjort detta genom att se till att inflenser och connections överlappar. Även om jag enkelt skulle kunna sätta Biskopen som nära vän, adelsmannen som fiende och min bror, syster eller far som släkting, så har jag gott om idéer för fler coola karaktärer så det kunde kanske vara kul att exempelvis skriva en annan rollperson som fiende (eller en fiende till honom, så att vi har en gemensam) eller älskare eller något. Jag tror dock det blir coolast om man faktiskt kan knyta samman rollpersonerna genom influenser och connections, några av dem kan ju tillhöra samma adelshus också.
Det var lite svårare att skapa en Hero’s Banner-karaktär än en DRYH-karaktär på egen hand. För att karaktärsskapandet ska flyta bra i det här spelet måste man verkligen göra dom tillsammans och inspireras av varandras idéer samt skapa samband med de andra rollpersonerna. Jag är ändå nöjd med resultatet, men jag känner verkligen hur mycket roligare det här hade varit med en grupp spelare som hittar på den politiska röran tillsammans!
Som vanligt ser jag hemskt gärna att ni ställer frågor kring vadsomhelst eller bara kommer med kommentarer rörande någonting ni reagerade på eller konceptet som helhelt.
Igår investerade jag i två PDF:er som jag hoppas kunna skriva ut imorgon. Det är boxningsspelet Contenders och wrestlingspelet Piledrivers & Powerbombs, båda från Prince of Darkness Games. Särskilt Contenders är jag sjukt peppad på!
Nu har jag alltså kvar Mortal Coil, Contenders, Best Friends, samt Piledrivers & Powerbombs att skapa karaktärer till. När Carry och Grey Ranks kommer ska jag göra samma grej med dom.
Inspirerad av en tråd på Story games-forumet kom jag på en kul grej jag ska göra, som ger mig en chans att pilla med lite rollspelsgrejer även mellan sessionerna och dessutom kan vara inspirerande och informerande för er andra.
Förhoppningsvis är det till någon hjälp med att greppa vissa spelkoncept och göra saker tydligare, eller bara peppa. Det handlar om att jag ska sitta och skapa en karaktär till vart och ett av de ospelade spel jag har, och posta den tillsammans med lite snabba förklaringar av grejer som kan vara svåra att förstå. Förutom de positiva effekter jag listade ovan ger det mig dessutom en chans att slipa mina regelkunskaper (egentligen är det kanske den huvudsakliga anledningen till att jag gör det).
Jag tänker börja med Don't rest your head, som har varit lite på tapeten tidigare då jag märkte att vissa såg ut som stora frågetecken när jag försökte förklara det (det var rätt svårt att beskriva det enkelt och konkret).
DRYH handlar om människor med svår insomnia som efter långa perioder utan sömn finner dörrar till en annan verklighet, en mörk, galen noir-stad där levande mardrömmar jagar de uppvaknade. Spelet handlar om resorna i den staden, där rollpersonerna möter de problem som fött deras insomnia blandat med andra galna mardrömmar i form av allt från Kafka-artade vansinnesbyråkratier till Vaxkonungens dränkta tjänare. Alla uppvaknade får i samband med sitt förhöjda medvetande en sorts "superkraft" som bara fungerar i den galna staden.
Jag gör en karaktär helt enligt boken och kommer flika in små förklaringar där jag känner att det kan vara intressant. Halva rollformuläret består av ett sorts frågeformulär som är det som driver själva spelet/berättelsen. Allt i handlingen utgår mer eller mindre från svaren på de frågorna. Jag skriver helt enkelt ner grejerna som finns på rollformuläret i den ordning de kommer:
My name is... Walter Powell
And I am... en författare av hårdkokta kioskdeckare, med ambitioner att skriva den stora världsomvälvande generationsromanen.
What's been keeping you awake? Jag har drabbats av extrem skrivkramp, och har börjat spendera nättera drickandes framför skrivmaskinen i krampaktigt hopp om att inspirationen skall komma. Jag har också börjat behandla min flickvän oerhört illa till följd av min frustration. (Här får man alltså skapa sin karaktärs huvudsakliga "issue", för att låna en PTA-term, som på något sätt kommer genomsyra hans berättelse.)
What just happened to you? På vägen hem från spributiken upptäckte jag att jag var skuggad av en svart bil med tonade rutor. När jag försökte skaka av mig dom inleddes en hetsig jakt som slutade med att jag kraschade ner för en brant sluttning. När jag vaknar upp i vraket är min flickvän som satt i passagerarsätet försvunnen. (Ni som har spelat Sorcerer känner igen det här, det är alltså en "kicker" helt enkelt. Man skapar den första scenen i karaktärens berättelse, som helst ska vara någorlunda öppen och lämna rum för olika utgångar.)
What lies beneath? Sanningen är att jag alltid velat vara mer än bara "deckarförfattare". Jag är lite bitter för att min karriär inte gått som jag velat, och att jag tvingas pumpa ut dussinlitteratur för att betala hyran. Jag är mycket osäker, vilket har lett till en lättvindlig livsstil fylld av meningslöst sex och festande. Jag har bestämt mig för att skriva en viktig roman, men kommer ingen vart. Det har gjort mig mer hatisk och världsfrånvänd än jag varit tidigare.
Discipline: 3 (Discipline använder man för att göra allt möjligt. Det är tre tärningar som man alltid slår. Det representerar färdighet och självkontroll.)
Responses: Fight - 2, Flight - 1. (Här har man tre poäng, eller egentligen tre rutor, att placera ut för att bestämma var karaktären ligger på skalan mellan aggressivitet och rädsla. Det heter "Responses" för att det är naturliga reaktioner, svar, på situationer där karaktären tappar kontrollen och tvingas låta instinkten styra.)
Talents: (Det här är en sorts superkrafter man har tillgång till som uppvaknad. Till skillnad från de tärningar man har från sin discipline är dessa förmågor inte alls riskfria att använda. När man använder exhaustion samlar man på sig utmattningstärningar och med madness galenskapstärningar som driver en närmare kanten. Utmattningstärningarna kan få en att kollapsa, somna in, vilket gör en till ett omedelbart och enkelt mål för mardrömmarna. Galenskapstärningarna för en närmare ett totalt sammanbrott.
Exhaustion talent - Övertygande, otroligt bra på att övertala folk. ("Exhaustion talent" är en normalt mänsklig talang som man har blivit nästan övernaturligt bra på när man är uppvaknad i Mad City.)
Madness talent - Litterär insikt, kan läsa folks tankar som en inre monolog. Antalet Madness-tärningar varierar beroende på hur viktig informationen är. ("Madness talent" är något helt övernaturligt man plötsligt kan göra när man befinner sig i Mad City. Det kan vara alltifrån att ge folk sjukdomar genom tankekraft till att absorbera pistolkulor i sitt kött.)
Och där har vi det. En färdig Don't Rest Your Head-karaktär som tog typ 30-45 minuter att skapa. Som ni ser är regeldelarna otroligt snabbfixade, det som kan ta tid är själva koncpetet om fantasin inte riktigt är igång. Det är garanterat enklare om man har grupp runt sig att bolla lite idéer med, men jag är ändå nöjd med resultatet. Walters berättelse kommer antagligen att handla om vad det faktiskt innebär att "lyckas". Vad olika människor prioriterar och ifall det är godtagbart att försaka allt annat i strävan efter att följa sitt kall. Spelledaren kommer väva in olika händelser kring hans sökande efter sin försvunna flickvän och jakten på de som stalkade honom på vägen. Jag ser till exempel framför mig scener där han får möta förvridna versioner av sina egna romankaraktärer. Många coola idéer ploppar upp i mitt huvud när jag läser frågeformuläret.
Ni får hemskt gärna ställa frågor ifall det dyker upp några! Även om jag kanske mest gör det här för min egen skull så vore det väldigt kul att kunna ge er en klarare bild av det här spelet som jag gillar grymt mycket. Nästa gång blir det Hero's Banner eller Mortal Coil. Några önskemål? Finns det något annat spel ni skulle vilja att jag gjorde en sån här grej med?


Till min käre vän Terry Longston
Garth S. Dixon var en märklig man till såväl utseende och beteende. Hans långa hals stödde en knotig skalle beprydd av en vildvuxen slokmustasch. Trots detta var Dr. Dixon ett geni. Hans framsteg inom mentalvården var vida känd i hela New England och en stor tid av hans år efter femtio spenderades på diverse universitet och institut som föreläsare. Han behöll dock alltid sin position som psykolog på Arkham sanatorium hela sitt yrkesverksamma liv.
Dr. Dixon omnämns ofta även på senare dagar som en av de fantastiskt begåvade människor som utvecklade vår mentalvård till det stadium som vi befinner oss i idag. Med, för den tiden, alternativa metoder som hypnos och samtalsterapi hjälpte han ett hundratal svårt störda människor återanpassas i samhället som goda medborgare.
Ni kanske undrar varför jag skriver detta brev till er. Ert intresse för psykologi och medicin är efter min vetskap liten men det framstår för mig som viktigt att ni förstår vem jag talar om.
Garth besökte mig igår natt iklädd en röd sammetsturban. Hans ögon svarta som natten och hans hjärta bultandes i mina ådror. Han tog mig till de äldste. Visade mig framtiden och frågornas svar. Inatt gråter jag kristall och ser Bgtah stiga ur skogen. Mina kläder är fortfarande blöta från skeppsfärden och jag har inte lyckats torka dem än. Varför svarar du inte? Jag tror jag håller på att bli galen för jag kan inte sluta frysa.
Din vän
Otis Ferryl