Det var väldigt kul att få testa Shadow of Yesterday igen igår. Spelet i sig blev ju lite rörigt och delvis segt på grund av bokbläddrande och grejer eftersom jag inte hade någon tid att förbereda något innan vi körde igång. Jag borde ha lagt större emfas på hur valet av Keys utgår ifrån vad man som spelare vill att spelet ska handla om också, ibland har man liksom läst så mycket om något att man lätt glömmer att det kanske inte är lika självklart för alla andra. Sedan blev ju bringing down the pain-sekvensen lite mesig i och med att jag vid det laget var ganska mån om att få det färdigt snabbt, då vi redan hade dragit över avtalad tid med typ en halvtimme. Men det känns som att vi fick lite bättre pejl på systemet (jag lärde mig en del nytt också, faktiskt) av att få se det in action, än om jag bara hade beskrivit det.
Hursomhelst är jag väldigt sugen på att spela något lite längre med de här reglerna. Det är coolt även till korta grejer, men jag föreställer mig att det är när man börjar samla ihop XP och kan förändra sin karaktär som det verkligen glänser. Det är ju tusen gånger bättre när spelledaren hinner kolla igenom alla Keys grundligt och skapa situationer där de kan träffas av istället för att bara blixtsnabbt skriva ner dom just innan man börjar spela och hoppas på det bästa.
När jag säger "lite längre" menar jag såklart inte D&D-kampanjslängd. Det är systemet inte riktigt optimalt för tror jag, och dessutom är jag inte så sugen på en sådan långkörare överhuvudtaget. Nej, jag tänker mig något i spannet fem till tio möten. Det skulle alltså bli minst lika långt som något vi spelat sedan D&D och kanske längre. Det är möjligt att vår lite röriga diskussion kring kampanjer igår grundade sig i ett missförstånd, där Rein som inte trodde spelet skulle passa för en kampanj tänkte mer på något som är längre än vad jag nu beskrivit. I såna fall håller jag med.
Men ni som spelade igår, och även ni som spelat det tidigare om ni kommer ihåg något om settingen (vi körde ju en helt annan kultur), vad har ni för känslor kring själva spelvärlden? Är det något ni skulle tycka var intressant att utforska vidare i en lite längre grej eller vore det fetare att skapa något nytt (eller försöka trycka in systemet i någon annan, existerande setting/historisk period)? Jag är fortfarande rätt pepp på den där Östromerska grejen jag snackade om tidigare, jag gillar verkligen den där blandningen av klassisk romersk och mer "orientalisk" kultur.
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar