18 februari 2007
DoD
Angående DoD:
Det som var tänkt var att köra en kortare DoD grej I stadsmiljö, förslagsvis Krilloan, och försöka köra det i ett ganska filmiskt stuk.
Här är några punkter jag tänkt mig:
Dela upp allt i situationer och lägga fram varje situation med en sluthändelse som avslutar situationen. Få upp mycket tempo med andra ord.
Modifiera DoD systemet genom att klumpa ihop färdigheter till grundfamiljer. Ex. vapen och slagsmål m.m. blir närstrid och läsa, historia och geografi blir kunskap. Den största poängen med detta är att få ett mer dynamiskt stridssystem där man kan vara kreativ och göra saker som känns häftiga, roliga och filmiska ut utan att behöva kunna 10 olika färdigheter svinbra. Är även bra då man kan spela en väldigt smart duuude som trots allt inte är sämst på allt.
Ha många färgstarka karaktärer. Ex. Halvorchen med ögonlapp, spelproblem, en hes stämma, alltid tuggandes på en bit tuggtobak eller den mycket positiva barden som ständigt raggar upp kvinnfolk och slåss med sin luta i trängda situationer och hålla sig väldigt kraftigt till sin karaktär när man interagerar med andra SLP och SP. Helt enkelt att se till att göra såna karaktärer man känner att man kan spela så att rollspelandet hamnar mycket i fokus. Något jag i alla fall suktar efter då det har blivit 80% historieberättande den senaste tiden med många spelledarlösa system. VIKTIGT: Säg gärna ifrån om ni inte gillar den här idén. Personligen uppskattar jag rollspelandet mer än historieberättandet och därför skulle jag gärna spela såhär men jag förstår om andra inte gillar den sidan. Dock är det mycket av idén som bygger på detta.
Den här punkten anknyter till den ovan. Även om historieberättandet kommer falla i bakgrunden för karaktärerna vill jag försöka föra in historieberättandet också. En idé är att om någon tycker att man vill föra in en scen som INTE anknyter till spelarna direkt skall det gå. Ex. så kanske spelarna just gett ett gäng råbusar stryk och vill spela ut busarnas motreaktion på mötet. Jag ser gärna att man delar ut roller bland spelarna som då får spela ut när busarna sitter på en krog och svär över vad deras karaktärer just gjort och vad dom ska göra åt det. Även då för man in en sluthändelse. Jag tror i alla fall att det skulle vara en roliga grej och att vi kan hantera att smida planer mot våra egna karaktärer.
Om ni har någon mer idé som ni tror skulle funka, SKRIV.
Jag skulle väldigt gärna vilja föra in mysstämningen igen men tända ljus och släckta lampor. Personligen saknar jag det lite. Tycker det är betydligt lättare att sätta sig in i situationer och se saker i huvudet när man inte distraheras av en massa ”vanligt” omkring sig, på samma sätt som musik är en stämningshöjare. Men återigen; om ni tycker det är onödigt, fånigt eller allmänt dåligt så får ni dissa den grejen. Hade även tänkt att vi kan köra med dolda slag då det sänker tärningens fokus väldigt mycket. Hatar verkligen när man sitter och glor på SL:s tärning för att se vad det blir för något. Det drar i mina ögon all spänning i situationen till tärningsslaget. Om det vore ett annat spel skulle jag vilja köra systemlöst men nu är det endå drakar och där slår man tärningar på något sätt i alla fall.
Jag vill gärna planera scenariot kring karaktärerna för att det ska bli intressanta situationer. Det jag skulle behöva av dom som vill delta är en kort beskrivning av karaktärens person, en eller två små konflikter som berör karaktären och en större. Tänk dock på att konflikterna inte bör innehålla en massa high-fantasy grejer m.m. då det som är planerat hitintills är en ganska lågmäld stadsgrej. Skulle även tycka det vore roligt att ha ganska ”vanliga” karaktärer. Typ småbrottslingar, butiksägare, korthajar m.m. då jag skulle tycka det vore kul att spela en lite Tarantion-aktigt fantasygrej. Vanligt folk som kastas in i jobbiga situationer med andra ord.
Mer info om karaktärer och hur man ska fixa det kan jag filura ut när jag vet vilka som ska vara med.
Ok, det var allt jag kommer på just nu.
Nu kan ni börja kommentera.
14 februari 2007
D&D och framtiden
Först och främst vill jag tacka för i Söndags jag har verkligen skitkul med den här kampanjen och hoppas att ni uppskattar den minst lika mycket som jag. Era bidrag föder ständigt nya idéer hos mig och det känns som att vi lyckas bra med att inspirera varandra kreativt. Nu har vi ju som bekant avslutat det andra kapitlet och en hel värld av möjligheter har plötsligt öppnat sig. Det var väldigt bra att vi diskuterade igenom vad ni vill göra lite grann och gav mig och Mark något att gå på när vi planerar nästa session. Nu har jag några punkter jag vill ha svar/kommentarer på:
1. Off-game: Vi måste fixa studiecirkelgrejen. Jag vet inte hur många av er som har hört talas om den här idéen men det är i alla fall så att vi tänkte starta en studiecirkel för att finansiera rollspelsrummet (vi betalar ju som bekant en ganska saftig hyra för att hålla det ledigt). Vi kanske inte kan casha in en tillräckligt stor summa för att helt betala den delen av hyran men tillräckligt för att motivera dess existens. Det enda vi behöver så vitt jag vet är era personnummer (inklusive fyra sista), Skicka till vår samordnare Mark (Markfrygell@gmail.com) så är ni jävligt snälla! Mark, om det är något mer som behövs kan du väl nämna det nu.
2. Vi borde utveckla dödsguden/gudinnan som Rein och Mryslokens karaktärer varit i kontakt med! Har ni några idéer kring honom/henne, släng fram dom direkt så spånar vi.
3. Jag skulle hemskt gärna vilja att ni skrev väldigt kortfattat vad era rollpersoner har för mål nufötiden, både mindre mål och mer långsiktiga grejer. Det gör det väldigt mycket lättare för mig och mark att komma på grejer som intresserar er som spelare (jag vill alltså veta vad ni vill att era rollpersoner ska sträva efter framöver, vad som intresserar er allra mest runt era karaktärer just nu.) Ni får väldigt gärna beskriva överhuvudtaget vad ni som spelare tycker är coolt med er rollperson och saker ni vill att han ska hålla på med.
4. Ludvig, kulturen som din rollperson kommer ifrån har jag väldigt dålig koll på. Hur mycket är bestämt kring den egentligen? Var det typ ett naturnära druidfolk från en annan kontinent eller? Det här är såklart fritt fram för er andra att yttra era tankar kring också.
5. Som det ser ut nu blir det en del intrigerande i det krig som just nu utkämpas mellan adelshusen i påfågeltronen från början, med lönnmord, socialt spel och sånt... kanske kryddat med lite vidare efterforskningar i vad som händer runtom i världen. Är det något ni särskilt skulle vilja se utöver detta eller som en del av det? Något särskilt ämne ni vill forska i?
5 februari 2007
D&D- igen...
Lite synd att vi inte hann spela särskilt mycket bara. Vi är alltid väldigt sega med att komma igång tycker jag. Men det är väl en av anledningarna till att vi börjar spela klockan tre också. Vi kunde nog vara lite mer effektiva vid maten också. Som det var nu spelade vi nog inte mycket mer än tre timmar då vi slutade vid nio. Lite mer än så tycke rjag nog att vi borde klara av.
Hur som helst så stortrivs jag fortfarande med den här kampanjen. Jag ser fram emot nästa söndags spel också! Ingen hockey då heller.
1 februari 2007
Söndag
24 januari 2007
D&D
Det är så underbart bra att vi har lyckats etablera söndag som en speldag. Bortsett från att jag börjar jobba klockan 07 på måndagar så är det den perfekta dagen. Vi håller det fruktansvärt bra också tycker jag, något vi aldrig riktigt har lyckats med tidigare.
Vi ses på söndag,
Jonas
20 januari 2007
D&D Returns
7 januari 2007
Uteblivet spel idag
Sagan om D&D's Återkomst?
Hey ho let's play!
19 december 2006
D&D-paus och mountain witch under julsäsongen?
Jag tänkte dock ändå försöka styra upp lite annat spel innan dess. Något som känns rätt hett just nu är the Mountain Witch, som jag tror att jag har snackat om en del här förut. Om ni har missat det så kan jag berätta att det rör sig om en sorts blandning mellan typ Kurosawa-rullar och Reservoir Dogs. Man spelar ett gäng ronin som av olika individuella anledningar har åtagit sig uppdraget att klättra upp till toppen av berget Fuji för att dräpa den mytomspunne häxmästaren. De två riktigt balla grejerna i spelet är att det innehåller ett system för Trust där man delar ut poäng till olika ronin beroende på hur mycket man litar på dem (som man sedan kan använda till olika grejer i konflikter och liknande) och att varje spelare i början drar ett kort med ett "Dark Fate" som är en viktig karaktärsaspekt som spelaren håller dold för de andra (ex: "Unholy Pact - You have made an unholy pact with the Witch himself, and he is a man of his word. He will deliver his end of the bargain, and will expect the same of you.") Det finns sex stycken Dark Fates, vilket alltså innebär att man som mest kan ha sex spelare, annars känns det ganska öppet. Jag tror dock att fyra till sex är idealet.
11 december 2006
Det har hackats och slashats...
9 december 2006
Spel imorgon
18 november 2006
Spela snart?
Det första jag vill avhandla är D&D. Vi måste bestämma ett datum då vi drar igång nästa akt! Det blir lättare för mig och mark att planera det vi behöver om vi har en deadline att arbeta mot, så om vi kan spika det nu vore det asbra. Det hänger egentligen mest på Joel, så om du har någon helg du gärna glider in i storstan för lite spel kan vi ju helt enkelt ta den. Vad säger du? Sedan vet jag att Rein skulle göra ny karaktär, jag skulle fixa en template för Rakshasa-halvbloden men hann tyvärr inte kirra det innan turnén och sedan har jag helt enkelt glömt bort det. Har du pillat ihop en gubbe ändå eller ska jag slänga ihop något nu?
Det andra jag ska ta upp är att jag har blivit lite sugen på Unknown Armies. För er som inte vet vad det är kan jag berätta att det är typ skitig Urban Fantasy, en mörk nutidssetting med bisarr magi, konspirationer och en saftig portion svart humor. Tänk er typ en blandning mellan filmen Seven, Quentin Tarantino och Neil Gaiman eller något. Odd Ahlgrens "Förlösaren" (en lysande roman, som jag är fullt medveten om att det antagligen bara är jag och Jonas som har läst...) skulle vara ett klockrent UA-scenario (där magin är något nedtonad). Den allra bästa (och mest familiära) referensen är kanske Hellblazer. Fast det här måste vi nästan sätta oss och snacka om/göra karaktärer till någon dag, nu vill jag bara fixa en pepp. Isåfall spelar jag gärna det som ett ganska kort äventyr, typ tre till fem spelkvällar. Whatever, det här behöver vi som sagt träffas för att kirra men jag ska ändå skriva ihop en liten teaser med äventyrsidéer senare tror jag.
Annars kör jag gärna AG&G (eller In a wicked age, som det heter nuförtiden) igen någon gång.
25 augusti 2006
Tre nya spel på gång...
Shock: (Filosofisk sci-fi i Philip K Dick-anda. De som diggar Blade Runner och Transmetropolitan borde gilla det här.)
The Shab-al-Hiri Roach (Lätt humoristisk, spelledarlös Lovecraft-historia om professorer som krigar om makten på ett universitet. Kolla in downloads-sidan, det finns både en serie och en film!)
Capes (Spelledarlöst superhjältespel, verkar grymt kul för oss serienördar.)
21 augusti 2006
Ännu en länk
11 augusti 2006
Lite länkar/indiepropaganda...
Sons of Kryos
Durham three
Jag vill också tipsa om ett par grymma communitys med stor indiefokus:
Story Games
RPGTalk
Och om någon skulle vara sugen på att checka in indiemarknaden lite grann kan jag reka den här schyssta affären:
Indie Press Revolution
Tack för mig.
17 juli 2006
Settingidéer till D&D-grejen
Jag ser framför mig ett rike, ett mäktigt imperium, som förlorat sin forna glans och glömt sin stolthet. För hundra år sedan somnade kejsaren in i de grå dimmorna, där han satt på påfågeltronen (döpt efter de fantastiskt vackra draperier av ädelstenar i olika färger som liknar en påfågels fjäderskrud). Han sitter där än idag, fortfarande vid liv men borttappad i drömmarnas rike. Traditionen håller andra män från att göra anspråk på tronen, och istället styrs rikets olika stater av feodalherrar vilket har splittrat och söndrat nationen. En del av dessa feodalherrar, berusade av sin ökande makt och inte nöjda med att styra över det land de tilldelats som belöning för sitt arbete i rikets tjänst, trånar de efter att själv ta plats på tronen och åter ena riket men dessa planer finns i nuläget bara som hemliga mål.
Kejsaren sitter fortfarande på sin tron, av vördnad och respekt har inget vågat röra honom eller något annat i tronsalen. Porten har bommats igen och fönstren täckts av klätterväxter och vinrankor som letar sig upp för väggarna på hans numera övergivna palats.
Läget i landet är nu ständigt dränkt i oro. Adelssläkter och feodalherrar förflyttar sina trupper i ett positionskrig, sluter allianser och väntar på att någon skall ta det första steget, utfärda den första provokationen. Än så länge vågar ingen slå till, men de stora männens hets går ut över den lilla människan. I vissa stater kan man inte gå ett kvarter utan att stöta på en skvadron patrullerande soldater, och många av de styrande tar ut höga skatter för att finansiera sina expanderande arméer.
Många av adelshusen har en särskild gud som de tillber och ser som sin beskyddare, en del har flera. Kanske en speciell familj av gudar, eller liknande. Vissa dyrkar de gamla gudarna, de som av många förkastats och vars präster och tillbedjare ses på med misstänksamma ögon. Fanatismen på vissa platser når den grad där dyrkan av vissa gudar förknippas med kätteri och bestraffas med bränning på bål.
En del vänder sig till mörkret, i hopp om att vinna krafter som kan hjälpa dem att besegra sina fiender. De konspirerar i mörka salar tillsammans med glömda gudar och gudinnor, förbjudna pakter sluts och demoner kan finnas där man minst anar det.
På grund av rikets mäktiga historia, och stora förfall, finns också många gamla skatter och andra hemligheter som en gång var viktiga men nu fallit i glömska då landet präglas av feodalherrarnas konflikter. Man kan stöta på en välfylld dungeon lite varsomhelst med andra ord. Magiska vapen, otäcka bestar och annat som hör D&D till finns på många platser där människan inte längre rör sig på grund av det turbulenta läget.
Hmm... det är väl vad jag kan komma på just nu. Men tänk er att det här liksom är ett rike i en väldigt stor värld där det finns plats för alla möjliga kulturer ni kan vilja skall finnas. Om man vill kan man spela någon som kommer ifrån det här landet och kanske är soldat i en feodalherres armé eller en äventyrare som reser runt och bekämpar ondskan som glömts bort i virvarret av politiska konflikter. Kanske har man ett helt annat mål, en person kanske besitter kunskap om någon mäktig artefakt som för länge sedan försvunnit och som man vigt sitt liv åt att finna. Annars är det ju jävligt öppet för att komma från andra länder och ha något helt annat intresse, huvudsaken är bara att man befinner sig här just nu av någon anledning.
13 juli 2006
4 juli 2006
Jag MÅSTE spela Dogs!
Dogs in the Vineyard handlar om Guds vakthundar, unga män och kvinnor som kallats för att skydda de rättrogna i ett fientligt territorium. De reser mellan isolerade samhällen, bärandes post, nyheter och doktrin, helar de sjuka, ger stöd åt de trötta och dömer de oärliga.
En stad välkomnar dig med glädje och stolthet, men din uppgift är att röra om i den smutsiga grytan och blottlägga dess synder.
29 juni 2006
Söndag?
27 juni 2006
Dags för Bliss Stage?
För er som inte har så bra koll är det ett ganska mörkt scifi-spel som utspelar sig i en nära framtid där utomjordingar har invaderat vår planet och försatt hela den vuxna befolkningen i ett slags komatillstånd av ständigt drömmande. Man spelar ungdomar som blir tvungna att överleva och utkämpa ett krig emot inkräktarna i deras egen drömvärld. Dess regler behandlar framförallt förhållanden mellan människor och hur de under en situation av extrem press faller ner i en ond spiral som sakta men säkert leder till undergång. Varje spelare kontrollerar en "drömpilot" och ett "ankare" till en annan spelares pilot. Ankaret fungerar som en guide genom drömvärlden, som håller piloten vid liv genom starka känslomässiga band. En liten teaser som beskriver den relationen ur ankarets synvinkel (och demonstrerar tonen i spelet rätt bra) finns här: http://benlehman.blogspot.com/2005/09/bliss-stage-anchors.html
Kapitel 2 "Slagfältet Kwan-Tis förbannelse"
Jag tänker plita ner en liten sammanfattning/stämningstext här som jag uppdaterar med jämna mellanrum idag eftersom jag inte hinner skriva allt på en gång under arbetstiden. Håll till godo.

I vårt andra kapitel reste vi söderut till den massiva öknen Tekhme, där en uråldrig förbannelse vilar över slagfältet Kwan-Ti. Här vaknar andarna av de tre mäktiga krigsherrar vars härar möttes på fältet till liv vart hundrade år, när de rätta stjärnorna står i linje över himlavalvet. En mystisk samling ökenryttare, som härstammar från en uråldrig nomadklan, hade i sin ägo den unga skönheten Dhala. Om henne sade profetian att hon en gång skulle bära de tre krigsherrarnas andar i sin kropp, och att de skulle återfödas i hennes sköte. Till detta ändamål hade ryttarna sedermera vigt sitt liv, och de vallfärdade därför till den mytomspunna platsen.
Vad de inte räknat med var att även en riddarorden från ett fjärran land, på korståg i södern, hade rest till platsen för att innesluta andarna i den urna de vigt sina liv åt att försvara. När de dessutom stötte på den vansinnige och förvildade Traal eskalerade situationen ytterligare. Slagfältet hade även sin lokalbefolkning, bestående av eremiten och shamanen Shandarran, som till varje pris ville skydda det majestätiska skådespel som skulle komma att äga rum.
Vid drabbningens slut hade riddarorden misslyckats med sitt mål, och böjt sig för den nybefruktade modern till de tre andarna. Shandarrnan fick tag på urnan, men vände åter till sin lerhydda i bittert vredesmod då han inte lyckats hindra inkräktarna från att störa profetian och trehärarsslaget. Simon Croquet, reinkarnationen av en uråldrig häxmästare (vi borde komma på ett namn och lite mer historia bakom honom någon gång) fängslades ännu en gång i urnan men lyckades till sist besätta en annan kropp. Den tillhörde Bayar, andemoderns älskare som hela tiden planerat att ta henne därifrån innan ritualen hann utföras. Traal valde sent omsider även han att ansluta sig till riddarna och kvinnan som nu bar de mäktiga härförarna i sin kropp.

26 juni 2006
AG&G Kapitel 1 "Staden Cicerus öde"

För att fördriva tid på jobbet tänkte jag spåna lite kring settingen för det senaste AG&G-spelet vars berättelse skall få sin fortsättning ikväll. Det är alltid lättare för oss att lägga till färg om vi har en del gemensam grund att stå på. Därför slänger jag bara fram lite tankar som har slagit mig sedan vi spelade sist.
Först och främst, staden ifråga heter Cicerus och påminner en hel del om en grekisk stadsstat (den har exempelvis en egen armé) med en mer romersk styrelseform. Rent estetiskt är känslan också starkt influerad av det tidiga romarriket. Mycket akvedukter, marmor och vit sten alltså. Staden styrs av en grupp senatorer, valda av Kejsaren och hans råd. Jonas karaktärs far är/var en av dessa. Man utövar en form av monoteistisk religion, vars läror har tolkats och omtolkats en hel del vilket i sin tur har lett till att en stor samling olika kulter och sekter uppstått med sin egna individuella prägel. Joels karaktär och prästinnan tillhörde en sådan. Kanske även Reins riddarorden.

Kulturen bland stadens övre ekonomiska skikt (som faktiskt är ganska stort tack vare en utbredd slavhandel) präglas framförallt av en slags Caligula-artad dekadens, där mycket tid ägnas åt olika konstarter, vin, frosseri, sex och framförallt missunnsam ryktesspridning och kallsint ränksmide. Den typ av aktiviteter man kan engagera sig i då man äger slavar som sköter alla andra sysslor, helt enkelt...
Det kommer mer senare, nu ska jag försöka arbeta lite.
Spel ikväll?
Isåfall spelar vi ett AG&G-kapitel som fortsätter på det vi spelade sist, vidare omständigheter kan diskuteras (alltså exakt när det tar vid efter den senaste berättelsen osv.)
Men hursomhelst, om ni hinner läsa det här: Kan ni spela? Skriv!
21 juni 2006
Torsdag.
17 juni 2006
AG&G, tack.
Kan ni på måndag?
8 juni 2006
Aight.
Sedan försöker vi som bestämt komma igång med Bliss stage så fort som möjligt.
6 juni 2006
AG& fucking G
Till Rein: Här är länken till pdf:en i vilken plotelement-listorna finns. Välj och vraka! http://www.lumpley.com/pdfs/cnc.pdf det ligger på sidorna 21-23, under "Plot elements" (resten av filen är ganska ointressant då den innehåller ett gammalt ganska kackigt spel som inte har något med AG&G att göra utöver själva listorna.)
4 juni 2006
Ang. morgondagens spel.
Vad säger ni?
Själv är jag mer sugenen på pta egentligen, men joel har ett bra argument. I sånna fall måste vi naturligtvis spela pta snarast möjligt ändå.
22 maj 2006
Uppskjutet PTA
17 maj 2006
Ännu ett inlägg rörande PtA och Bliss stage
Jag börjar inse att jag måste pressa budgeten hårt som fan för att hjälpa till att katalysera fanmail-rotationen, så om ni (Jonas) känner er utpekade och hatade bara för att jag alltid trycker in maxad budget i just era konflikter beror det på att jag vill:
1) Tvinga er att använda er fanmail för att den inte ska staplas på hög framför er i väntan på "den rätta konflikten" där tillräckligt mycket står på spel.
2) Tjocka upp audience poolen för att sporra er till att dela ut fanmail för minsta lilla löjliga grej (mycket bättre att ni sprutar det omkring er för all möjlig skit än att ni sitter och väntar på att någon ska göra världens coolaste grej som kanske aldrig kommer.)
I övrigt har jag nog inte så mycket att säga om själva PtA-spelandet, det flyter på bra nu tycker jag. Jag skulle vilja testa att spela spelet med fler spelare någon gång, men fasar samtidigt lite för hur tidsfördelningen kommer fungera. För att ett avsnitt skall kunna lyckas krävs nästan att varje spelare får ett hyffsat antal scener att röra sig med, vilket kan förhindras av en begränsad speltid i kombination med ett större spelarantal.
----------
Okej, det är två avsnitt kvar. Jag har funderat en del och kommit fram till att jag hemskt gärna skulle vilja komma igång med Bliss stage ganska direkt. Antalet sessioner regleras ganska hårt av antalet spelare, vilket har lett mig in på tanken att spela det med den här gruppen fast typ varannan vecka istället för veckovis. Jag vill gärna klämma in lite annat spel också, med fler spelare, vilket (naturligtvis) blir betydligt lättare om vi inte spelar varje vecka med det här gänget. Om omfånget i antal sessioner inte är stort blir det såklart lättare att spela varannan vecka utan att det pågår i all evighet (jag skulle tro att Ben Lehman, som skrivit spelet, vill ha lite rapporter före sommarens slut.)
Således borde man kanske börja kolla runt lite och fundera på vad som skulle kunna spelas med en lite större grupp (Obs! Jag är inte ute efter ett sånt där "Vi är jättemånga så att alla inte behöver vara med varje gång"-spel.) Som sagt är jag intresserad av en hel del; My life with Master, Sorcerer (antingen pulp fantasy-varianten sorcerer & sword, kanske med tillägget Charnel Gods som jag skrivit om tidigare, eller vanliga sorcerer), Dogs, Dust Devils, Mountain Witch (Jag har inte fått boken än, men den lär ju vara på G) är väl det jag talat om tidigare. Det har kommit upp lite nya intressanta grejer också, som kan vara värt att ta en liten titt på, Vincent Baker (som har skrivit Dogs och Kill puppies for satan) har skrivit två nya grejer som just nu finns gratis i lite enklare textformat på hans blogg men antagligen kommer publiceras någon gång i framtiden då de är rätt geniala båda två. Det första är Afraid, som är en sorts skräckmodifikation av Dogs inte the Vineyard och verkar sjuuukt coolt. Det är liksom hur jag alltid har velat spela skräck men aldrig haft några regler för eftersom alla skräckspel egentligen är ganska kassa och känslolösa rent regelmässigt. Här är ett actual play-exempel av Judd Karlman, där han upptäcker att det är ett intensivt och hårt skräcksystem: 1) Förberedelse
2) Spel
Det andra är Art, Grace & Guts (AG&G.) Det är ett samberättar-fantasyrollspel som är ballt av många anledningar men framförallt på grund av hur man sätter upp situationen ("äventyret" om ni så vill) med hjälp av en web-baserad slumpgenerator som slänger fram ett valfritt antal storyelement med vilka spelgruppen sedan sätter sig sig ned och konsturerar en situation med karaktärer, deras förhållanden och allt möjligt annat av intresse.
Jag behöver sova snart, så jag ska inte pladdra på alltför mycket om speltekniska detaljer ni ändå kan läsa om i länkarna. Däremot vill jag framföra idén att man kanske kan gå in med inställningen att man inte nödvändigtvis behöver dra igång ett flersessions-spel när man sätter sig några stycken för att testa ett nytt system, utan lika gärna kan se det som just ett test som man kan fortsätta på om man vill eller helt enkelt testa något annat nästa gån (beroende på vad man är sugen på). På så sätt får vi antingen A) Komma igång med något vi gillar rätt snabbt, eller B) Testa många olika coola spel. Det är en win-win situation!
16 maj 2006
Ghostbusters!
http://vids.myspace.com/index.cfm?fuseaction=vids.individual&videoid=721689973
Obs! hela avsnittet Obs!
11 maj 2006
Inför avsnitt 3 och framtiden.
Det är underbart att känna hur vi mer och mer lär oss att samarbeta och bidra till berättelsen, det kommer liksom coola grejer från alla inblandade HELA tiden. Vi börjar så sakteliga vinna lite ökad förståelse för hur konflikter och den dramatik de skapar fungerar i den här typen av spel, vilket kräver en hel del upprensning i rollspels-baggaget som vi alla bär på.
Fan mail-ekonomin har börjat flyta på bättre också, även om jag kanske har en tendens att få slut på budget lite väl fort i förhållande till hur mycket fanmail ni använder. Hursomhelst tycker jag det fungerar väldigt bra jämfört med första sessionen.
Något jag tycker känns schysst är att man vet exakt hur många sessioner det är kvar, och vad som kommer ligga i fokus under dessa sessioner. Det ger oss alla mycket större möjlighet att planera lite var vi vill ta storyn och hur det kan tänkas sluta. Nu har vi tre avsnitt att spela, sedan tycker jag det bästa är om vi kan dra igång något nytt nästan direkt. Gärna Bliss stage, men jag kan som sagt tänka mig att kanske köra det på en annan dag (eller spela något annat på en annan dag) och ta in en eller ett par spelare till. Vi skulle liksom kunna ha måndagarna för den här gruppen med så stor kontinuitet vi har möjlighet till, och öppna någon annan dag för en större grupp (där man kanske inte måste få till en session exakt varje vecka.) Jag är sjukt peppad på att få till lite mountain witch och my life with master i sommar, gärna lite sorcerer och Dogs också. Dogs och Mountain witch kan jag tänka mig fyra eller fem spelare till (mountain witch kan man till och med pressa upp till sex stycken.) Sedan kan det ju kanske vara svårt att få ihop så många under sommaren så det behöver nog inte vara ett problem egentligen. Men både Dogs och tMW kan ju köras i korta partier (Dogs har ju formatet en stad per session, normalt vilket gör att man lätt kan köra one-shots i det) så folk behöver liksom inte binda upp sig.
Polaris ska vi också spela, men i det kan man som sagt bara vara fyra.
Några funderingar kring något av det jag har snackat om? Egna kommentarer på pta? Tankar om spelandet framöver (post-pta)?
4 maj 2006
PtA och Bliss Stage
Som vanligt finns det naturligtvis en del saker vi kan bli bättre på, men det är verkligen inte mycket vad jag kan se.
- Alla (även jag) måste tänka på att driva emot konflikter i scenerna. Som ni säkert förstår har ni lika stor rätt som jag att säga till när ni tycker det finns en potentiell konflikt.
- Fanmail. Ni blev i och för sig ganska bra på det efter ett tag, men ett problem var att ni hade en tendens att ge varandra fanmail efter scenerna, istället för att dela ut det direkt när något intressant hände. Om man inte delar ut det direkt finns det ju ingen möjlighet att använda det i den aktuella scenens konflikt. Tänk på att det inte behöver vara någon sorts helhetsgrej, typ "du etablerade ditt förhållande till honom snyggt", utan det kan vara precis hur litet som helst. Det kan bara vara ett ordval i en beskrivning som ni tyckte var schysst eller något i den stilen.
Hoppas vi kan fortsätta spela på måndagar så regelbundet som möjligt, det lämnar utrymme för andra grejer och gör att man har en rätt bra aning om hur länge det kommer hålla på osv. Jag har alltid varit en stark förespråkare av rutiner!
----------
Jag har en annan grej att ta upp också, som jag skulle vilja bolla lite bara. Vi måste inte bestämma något direkt men det vore bra om det kunde göras så fort som möjligt.
Vi har fått chansen att testspela ett spel som heter "Bliss Stage", skrivet av Ben Lehman (han har arbetat en del med Riddle of Steel, men framförallt ligger han bakom det mycket intressanta Polaris som jag länkat till i inlägget nedan.) Det handlar om en nära framtid då jorden invaderats av utomjordingar som använder sig av människans drömmar för att försätta henne i ett transartat zombiestadium av konstant drömmande. Karaktärerna är ungdomar som har klarat sig undan "drömmen" (den påverkar bara vuxna) och utkämpar ett slags krig mot utomjordingarna genom att ta sig in i drömvärlden och kontrollera ett slags gigantiska robotar (mecha, typ). Det som hindrar en från att glida in i drömmen är starka mänskliga känslor (framförallt kärlek av olika slag) och därför har "piloterna" varsitt ankare, en person som de har en nära relation till som guidar dem genom uppdragen. När man spelar utför man delvis uppdrag i drömvärlden och delvis spelar man ut relationerna mellan människorna i motståndets högkvarter. Varje spelare har både en pilot och ett ankare till en annan spelares pilot att gestalta i de olika scenerna.
Jag tycker att det verkar coolt, både rent settingmässigt (påminner en del rent tematiskt om animeserier som Neon Genesis Evangelion) och regelmässigt, där fokus ligger på kampen mot att glida in i drömmen och försvinna (genom intima förhållanden som ständigt utsätts för hård stress i den underliga tillvaron piloterna lever i.) Det är fett med ångest blandat med ball SF och mysig kärlek.
Här finns en schysst teaser
Så, är ni intresserade av det här? Jag kan antingen tänka mig att vänta tills efter vi är färdiga med PtA, eller att dra igång något vid sidan om och inte köra det så ofta (kanske varannan vecka eller något.) Det finns plats för lite fler spelare här också, så vi kan ta in ett par till om det finns intresse.
25 april 2006
Grymt spel igår!
Nu är jag rätt sugen på att testa lite andra av indiespelen jag har köpt genom åren men aldrig fått en chans att spela. Dogs (som vi iofs har spelat nu), My life with master, Sorcerer (& Sword) (har vi ju förvisso också testat men jag misslyckades ganska hårt med att spelleda på rätt sätt), Dust Devils och möjligen också InSpectres är väl de jag kan komma på så här på rak arm.
Jag har även ögonen på Conspiracy of Shadows och Polaris vilka troligtvis kommer inhandlas så snart jag har pengar. Därmed har vi en rik källa att ösa ur och det handlar bara om att finna tid och att besluta vad som skall spelas. Antagligen satsar vi väl på att spela klart PtA innan vi testar något annat, men jag funderar också på om man kanske skulle kunna byta till att spela det typ varannan vecka när vi har kört ett par avsnitt, så att man kan testa annat också. Hursomhelst så vill jag nog sätta en gräns på typ fyra spelare vad det än rör sig om, då dessa är spel som kräver att varje spelare får ganska mycket tid att skapa sin berättelse med. Tre är nästan det optimala antalet.
20 april 2006
Pris på GothCon!
Råkade nämna vårt lagnamn på rollspel.nu och så var rollspelsbaren-Gunnar där och meddelade detta. Han tyckte även att vi borde ha gått på prisutdelningen.
19 april 2006
Dogs in the Vineyard och PTA?
Vi måste bestämma en dag och en plats för att lira lite post-konvent rollspel.
Jag är jävligt sugen på att fortsätta med den PTA serie som vi skapade, och åtminstone ta in kalle i den också.
Sedan är jag väldigt sugen på att spela lite Dogs in the Vineyard också.
Vår arabkampanj är jag inte helt beredd att släppa greppet om ännu heller. Eller är det för sent?
Kom igen nu gott folk, låt oss spela!
Vilka är det som kollar bloggen förresten?
17 mars 2006
Kul
http://video.google.com/videoplay?docid=7521044027821122670
...
Den gör mig lite kåt.
27 februari 2006
Nu tänker jag ta tag i det här.
Först och främst ska jag säga något som egentligen hör hemma på Al Sharani-bloggen, men jag tar det här bara för att få allt samlat i ett inlägg. Det vore trevligt att få till en spelsession inom en snar framtid (typ i veckan) för att inte allt skall falla alldeles för långt ur minnet. Jag har ingenting emot att spela det lite på halvfart (då finns det mer utrymme att testa annat vid sidan) men just nu har det ju snarare avstannat helt. Finns intresset och peppen kvar? Annars börjar jag gärna på något nytt, för jag vill kunna spela under veckorna också (eftersom Mark vill hålla sig till helger.)
Punkt två rör ett The Pool-scenario vi påbörjade en gång hemma hos Kalle och Jonas för ganska länge sedan. Jag skulle vilja veta vilka det var som var med och spelade och höra om ni minns något om det, jag minns det typ som en blandning mellan watchmen och reservoir dogs med utflippade superkrafter som typ var baserade på maskar och insekter och andra äckliga grejer. Någon sorts skitig Tarantino-superhjälteserie alltså. Kommer någon ihåg det här? Jag minns att Jonas Söderström var med och att jag var grymt peppad på idén men att det trots det av någon anledning rann ut i sanden som så mycket annat.
Sen vill jag bara säga att jag har en hel del grejer på gång nu. Ockulta konspirationer, mystik, smuts och intriger (allt iklätt höga hattar och svarta rockar) i Victorian Age Vampire ligger i täten tillsammans med utflippad noir-surrealism, knark, våld och sex i Over the Edge.
31 december 2005
This is fucking good shit!
Jag har tänkt på en sak Johan... Är det meningen att det bara är du som ska kunna posta inlägg på Al-Sharani? Vi skulle väl börja med sammanfattningar av spelsessionerna... Men de kan ju i och för sig du skriva. Det blir nog nästan bäst så... så det inte kommer en massa skit på dne bloggen. Då kan vi freaka ut lite mer här istället.
Let's rock the fucking house mates!
23 december 2005
En ny idé.
Jag är lite "rund under fötterna" och trött så det här blir ett kort inlägg.
Hursomhelst, jag har blivit ganska frustrerad över hur svårt det är att komma igång med Burning Wheel. Mycket av det problemet ligger i att det är ett spel där förberedelserna till stor del bör göras med spelarna närvarande, till skillnad från mer traditionella spel där man som SL kan sitta och planera en kampanj innan man överhuvudtaget blandar in spelarna och låter dem göra sina rollpersoner. Sedan har jag själv bidragit till det genom att bli mindre och mindre peppad ju längre tid det har gått (det känns nästan som att jag har glömt vad allt handlade om från början) och därmed varit sämre på att ta tag i saker och ting. Min lösning kan upplevas lite väl framstressad, men jag behöver verkligen få spela lite (jag och Jonas har funderat lite och kommit fram till att senaste spelsessionen verkar vara då vi började med MC, den femte september, Ännu längre sedan för de delar av gruppen som inte var med i det.) och tror (hoppas) att en del av er känner samma sug. JulKon gjorde peppen på att få lira ännu större, eftersom jag hade så grymt kul och fick en del nya idéer.
Min lösning är därför att helt enkelt dra igång en gammal hederlig kampanj. Inga massiva planeringssessioner i grupp, bara en kort diskussion här och sedan träffas vi för rollpersonsskapande och eventuellt spel på samma kväll. Jag tänkte använda Riddle of Steel som system, eftersom jag känner mig rätt bekväm med det och inte kommer behöva sitta och svettas när vi ska göra karaktärer (till skillnad från det tragiska bokbläddrandet när vi höll på med BW, jag borde ha förberett mig bättre...) Vad gäller setting är min tanke att vi börjar med en lös grund som jag sätter upp, för att sedan låta världen växa fram eftersom under spelets gång.
Min tanke är att själva settingen är en fortsättning på den senaste D&D-kampanjen, där ni var med om själva världens undergång. Jag minns själv att det sista som hände var att enorma sandstormar bröt ut och bildade en massiv öken, så det blir en sorts "arabisk" (blandat med indiska och västerländska influenser) fantasy. Sand, hetta, bländande solljus, vita stenbyggnader, palats, onda häxmästare, gift och intriger. Fett med dekadenta sultaner, vackra konkubiner och hårdföra Conaneska hjältar. Skrämmande stora städer och en relativt outforskad karta. En ung värld, där de stora myterna fortfarande håller på att skapas snarare än att de finns någonstans i bakgrunden för att kanske komma upp som äventyrsuppslag någon gång. Det ska bli en saftig, episk kampanj (vilket Riddle of Steel är som gjort för) även om det inte börjar så. De äventyr som utspelar sig under tiden vi spelar är det som människor i framtiden kommer berätta sagor om och bygga skumma religioner kring. En mytisk tidsålder helt enkelt. Tänk er en blandning av Howards Conanberättelser och Tolkiens Silmarillion, typ.
Vad jag skulle vilja ha av er är först och främst synpunkter på min idé (finns det något intresse?) Men jag vill även veta vad ni minns av den där sista Forgotten Realms-kampanjen. Alla möjliga grejer som dyker upp i skallen kring händelserna (framförallt slutet) som utspelade sig då. Detta för att se om vi kan bygga in något i kulturerna som vuxit fram sedan den stora förödelsen.
Självklart kommer vi även spela Burning Wheel-grejen, det är ju ett ballt koncept och en schysst berättelsegrund vi har spånat fram där, men jag har ju inte planerat att det ska ta mer än typ tre sessioner så det är knappast någon långvarig lösning. Det här tror jag är lättare att komma igång med också.
17 november 2005
Burning Wheel, igen.
Nu när vi i stort sett är klara med rollpersonerna och borde vara beredda att börja spela på tisdag har jag några grejer jag vill säga innan dess, och några saker jag skulle vilja att ni funderar på och kanske diskuterar här innan dess. Först och främst vill jag bara häva ur mig lite tankar kring spelet på "metanivå" eller vad man ska säga.
- "Känslan" jag siktar på är episk, trots den begränsade geografiska utsträckningen. Det vill säga, händelserna som gestaltas är stora och viktiga. Det finns mycket historia i settingen bortom den omedelbara kring de individer som är inblandade direkt i handlingen, och den både påverkar och påverkas av den här berättelsens upplösning. För att åstadkomma detta borde vi försöka detaljera byn och skogens historia vidare (men naturligtvis skall vi hålla oss till saker som faktiskt kan ha betydelse för spelet) med idéer kring ondskan i skogen, dvärgarnas artefakt, alvernas inblandning i det hela samt andra grejer ni skulle vilja utforska i berättelsen om det kommer upp några. Använd bloggen så fort ni får idéer, vad som helst. Det spelar ingen roll hur outvecklade de är. De måste komma fram i ljuset för att vi ska kunna inspireras, diskutera och bygga vidare.
- Epiken är inte något som kommer av sig själv. Det är ni spelare som är berättelsens författare och ni måste tänka stort för att skapa den rätta stämningen. Alla känslor är starka och farliga, och leder till stora, dramatiska handlingar som konsekvens. Det är viktigt att ni som spelare är öppna och talar med varandra (och mig) hela tiden. Sitt inte och tänk "fan vad coolt det vore om blablabla...". SÄG vilka scener ni vill se! SÄG vad ni vill göra! Det finns en konstig gammal rollspelartradition som säger att allting måste göras in-character, det tycker jag personligen är bullshit. Jag tror att vi kan skapa otroligt mycket mer engagerande och underhållande berättelser genom att kommunicera med varandra under spelets gång och samarbeta som spelare. Rollspel handlar egentligen inte alls om vad ROLLPERSONERNA vill, utan vad SPELARNA vill. Rollpersonerna existerar inte i verkligheten och vill således egentligen inte ett skit. Den distinktionen görs alldeles för sällan. I Burning Wheel görs den dock mycket tydligt, och det mesta jag skriver här finns mer eller mindre tydligt förklarat även i boken.
Jag kommer att köra hårt på den här filosofin och fråga er om idéer ifall ni inte säger något av er själva :-)
---
Okej, det var lite generellt om spelandet. Jag har några andra punkter jag vill ta upp också.
- Era spelledarpersoner (då tänker jag framförallt på de ni har köpt som "relationships") skulle jag gärna vilja ha lite detaljer kring. Ni behöver (läs: ska) inte skriva långa utlägg om deras bakgrundshistoria och släktträd, utan jag vill bara ha en rad eller två om vilka de är och vad ni har för relation till dem (alltså varför de är tillräckligt viktiga för att stå som relation på rollformuläret, då detta innebär att de faktiskt skall ha en roll i själva spelet och inte bara fungera som någon sorts bakgrund till er egen rollperson som man itne behöver bry sig om.)
- Jag skulle gärna utveckla berättelsen bakom "medicinlärlingens" föräldrars död. Okej att dom arbetade för den förmögne gårdsägaren och fick sparken, men jag skulle vilja ha en lite mer fantasieggande grund till detta än att han är en skit. Modern kanske anklagades för att vara häxa? Samröre med de onda makterna i skogen? Fadern mördade någon?
- Smedens "son" behöver också utvecklas. Är det hans son på riktigt, eller finns det en annan historia? Smeden kanske själv har varit i kontakt med "skogens varelser" och fått ett barn i utbyte mot någon sorts tjänst? Kanske vaknade han mitt i natten av underliga ljud och fann barnet på sin farstubro? (Detta öppnar för en intressant förveckling, då man ju aldrig vet om någon eller något plötsligt ångrar sig och kommer tillbaka för att hämta sin avkomma, eller så var planen hela tiden att smeden skulle få uppfostra pojken under en bestämd tid...) Eller så är det hans riktiga son, men vad är det då som ligger bakom den hemska förbannelse som vilar över honom? Har du några idéer själv, Torbjörn?
Öhm... Det var nog allt jag kan komma på för tillfället, det kan hända att det tycker upp mer så se till att kolla in här då och då innan tisdag.
14 november 2005
Tisdag.
Jonas, har du kollat någonting om universitetslokaler? Om inte, kan du kolla upp hur det ser ut med eran kvarterslokal framöver så att vi kan sätta ett datum för friformsinvasionen snabbt?
10 november 2005
Två tankar.
Jag har ett annat projekt på gång också: Det har ju diskuterats en del kring att arrangera på snökon eller något annat konvent och en del idéer har bollats fram och tillbaka, jag känner mig inspirerad och sugen på att fila vidare på de friformsidéer som finns. Dock vill jag utforska och analysera mer i det material som finns (som andra har skrivit alltså) för att influeras, inspireras och få mer tankar kring vad som fungerar bra/mindre bra i olika scenarion. Nåväl, jag tänker föreslå något som kan kännas helt outlandish för oss med invanda rollspelarmönster och tankesätt, men stanna kvar! Jag vill spela om några gamla scenarion som har inspirerat mig, fått mig att tänka eller som jag inte har kännt att vi har lyckats utnyttja till dess fulla potential. Jag tänker framförallt på ASF:s friformsbox och några andra scenarion av samma författargrupp (till exempel Under sommaren och det där journalister-som-åker-bil-genom-USA-scenariot.) Nu när vi har spelat en hel del friform och överhuvudtaget samlat på oss mer erfarenhet skulle jag vilja använda mig av en del tekniker som jag inte kände till när jag spelledde scenarierna tidigare.
Egentligen behöver inte det här vara speciellt konstigt, en film som man tycker om kan man ju se massor med gånger eller hur? Ett rollspelsscenario har ju betydligt större potential att bli en annorlunda upplevelse när man återanvänder det än ett icke-interaktivt medium! Om möjligt kan vi använda oss av annorlunda spelaruppsättningar (i den mån ni känner för det, jag har absolut inget emot att spela samma scenario med samma spelare!) men framförallt kan vi se till att ingen får spela sama karaktär de redan har spelat. Det kan nog vara givande enbart i den aspekten att man får uppleva scenariot ur en annan persons synvinkel.
Jag funderar på vad jag vill börja med. Kanske "Med så mycket vatten inpå knutarna", scenariot om fyra äldre män som samlas för sin årliga fisketur i Oregon på femtiotalet. Det var trots allt det första av scenarierna vi spelade och således det som ligger längst bort i minnet, dessutom fick Jonas aldrig spela det och han har beklagat sig över detta faktum ganska länge :)
Finns det något intresse för detta? Är det några speciella scenarion ni skulle vilja köra? Jag har ju mina egna tankar men om ni har önskemål är det roligt eftersom vi kan peppa lite mer.
2 november 2005
Ett anspråkslöst förslag 2.
Nästa gång Rein har permis kan vi ju diskutera eventuellt schemaläggande av spelet som han är med i också. Det är ju bara varannan vecka så det kommer nog inte att bli särskilt överväldigande mycket spel ändå. En session BW i veckan plus en session The Pool varannan vecka tror jag de flesta kan hantera (som sagt är det ju ingen katastrof om man missar ibland.)
25 oktober 2005
Burning Wheel
Ni vet att jag är en sucker för nyskapande system, och det här är inget undantag. Anledningen till att jag köpte det är att det behandlar många klassiska fantasykoncept som gamla rollspel har misslyckats med på helt nya sätt. Utan att bli alltför långdragen ska jag försöka förmedla vilka delar av spelet som gör mig mest upphetsad:
- Det hanterar raser mycket mer särpräglat och "Tolkienistiskt" än till exempel D&D eller Drakar och Demoner. Raserna skiljs inte längre åt av sina styrkemodifikationer utan har mekaniker för de kulturella egenskaperna som är verkligt individuella. Dvärgar har regler för Girighet och Eder (och "grudges"), alverna har ett värde som beskriver deras växande sorg och världströtthet som är effekten av ett evigt liv samt en särskild sorts magi i form av sånger, orcherna har en regelmekanik för sitt brinnande hat och människorna har tro som sin definierande egenskap. När man skapar sin rollperson får man färdigheter och egenskaper genom ett system som liknar wfrps karriärer (här heter det lifepaths), dessa är olika för olika raser vilket också gör att de skiljer sig fundamentalt.
- Det har ett system för "sociala strider", alltså diskussioner och retorik, där dessa behandlas mekaniskt på ungefär samma vis som vanliga strider. Det här tror jag kan vara en riktigt skön frisk fläkt när inte längre spelarens egna verbala skicklighet får styra hur bra det går för honom i sociala situationer (i många spel är det ju som vi vet väldigt svårt att spela en karismatisk karaktär trovärdigt om man själv har svårt att uttrycka sig vältaligt i pressade situationer, inte längre!)
- Stridssystemet är också det intressant och nyskapande. Man planerar striderna tre "steg" i förväg varje runda (typ "stöt, parering, stöt") och spelar sedan ut hela förloppet, vilket troligtvis ger dem en våldsamt kaotisk och samtidigt taktisk känsla. Det blir ett sorts "lugnet före stormen" där man får stanna upp några sekunder innan helvetet brakar lös.
- Det finns ett system för att utnyttja kontakter där man kan hitta på nya SLP:er "on the fly" och använda sig av dem i spel, samt ett system för att köpa saker och använda sig av ekonomiska resurser, som känns väldigt spännande och nytt.
- För er gamla warhammernördar tror jag att det kommer vara mycket intuitivt att använda tärningssystemet eftersom man slår ett antal T6:or och varje tärning som visar 4 eller mer är en "träff" :-)
--------------------------------------------------------
För övrigt så funderar jag på att pilla ihop ett litet introscenario till PtA med en pilot till någon random show som vi kan spela bara för att lära oss systemet. Om ni har några idéer till koncept för TV-shower ni skulle vilja se (spela :)) är det bara att skriva!
27 september 2005
Status:
Hursomhelst, poängen med det här inlägget är att uppmana er till att komma igång och spela så mycket som möjligt med storgruppen i min frånvaro. Inte för att jag inte tror att ni kan ta några initiativ själva, men jag vill påminna peter om förhållandet mellan min karaktär och jonas lyxlirare. Det vore coolt om själva upplägget kunde etableras lite i spelet tills jag kommer, så att jag kan komma in på ett smidigt och dramatiskt sätt. Om ni vill kan vi ju spåna lite här på hur det kan ordnas, annars litar jag på att peter är skicklig nog för att kirra det utan några problem.
Jag kanske borde fixa fram lite detaljer kring min vigilantidentitet i alla fall, om inte du vill göra det också Peter? För mig är det vilket som.
22 september 2005
Homosexuella funderingar
Fast det är ju egentligen inte temat för den här posten, istället undrar jag kort och gott när fan vi ska spela!? Med bägge grupperna. Detta måste bestämmas! Snart. Jag tycker nästan att vi borde ha en bestämd speldag och tid för åtminstone en av grupperna, och du föreslår jag att vi spelar lördag förmiddag med den stora gruppen. Runt 12-13 är bra starttid. Med den gruppen gör det ju inte jättemycket om man är bakis eller är trött efter att ha jobbat, och skulle man verkligen itne kunna är det inte hela världen. Vad tror ni andra?
10 september 2005
Heterosexuella funderingar.
Vi måste starta upp MC med den andra gruppen också. Är du säker på att du inte har tagit dig vatten över huvudet, Peter?
6 september 2005
Mer MC...
Jag skulle vilja boka nästa möte så fort som möjligt, samt första spelmötet för det parallella äventyret med resten av killarna (till vilket vi måste skapa karaktärer, men det kan vi kanske ordna genom att samlas ett par timmar innan själva mötet börjar?)
Kan vi försöka kolla vilka dagar vi har lediga under den närmaste tiden (och med det menar jag ER, studentisar!) och försöka synka? Det andra äventyret är väl kanske lite lättare att bestämma eftersom alla inte måste vara med (?) för att få ihop ett möte.
Jag kan ju tillägga att jag är lite sjuk nu, men å andra sidan vill man ju inte vara den som är den. Jag spelar hellre lite krasslig än att bli tvungen att skjuta upp nästa session i all evighet OCKSÅ.
Midnight - En introduktion
I den tidlösa åldern före historiens gryning utkämpades ett krig. I ett sista desperat angrepp lyckades ljusets andar separera den mörka varelsen Izrador ifrån sin gudomliga kropp, och kasta ut honom ifrån det himmelska kungadömet. Gudarna lyckades besegra sin mörke broder, men Izrador korrumperade deras magi och vände deras seger emot dem. När den fallne gudens ande separerades ifrån hans fysiska form , blev så också det himmelska riket separerat ifrån den materiella världen. Ljusets herrar fann att de inte längre kunde kommunicera med sina dödliga barn. Denna kataklysm skakade världens grundvalar, och kom att kallas Söndringen.
Den mörke föll till jorden, och hans förvridna ande befläckade landet med sin onda skugga. Försvagad och formlös drog sig Izrador tillbaka till isen och kylan i den fjärran norden. Där slumrade han, återhämtade sin styrka och drömde om vedergällning under många eoner. Imperier byggdes upp och föll samman till damm och ruiner, raser föddes och dog, medan skuggan i norr växte sig djupare och mörkare.
Tre gånger reste sig den mörke guden och hotade Aryts nationer med järn och eld. När den första tidsåldern närmade sig sitt slut samlade Aradil, häxdrottningen en alvisk här för att bekämpa hotet från norr. Denna armé mötte och besegrade Izradors fruktansvärda horder på slätten Eris Aman. I den andra tidsålderns ände förenades alverna med dvärgarna i Kaladrun och de Dorniska barbarkungarna för att pressa tillbaka Izradors arméer vid Trerikesslaget.
Vid den tredje ålderns slut förfördes och korrumperades Aryts fyra största hjältar av Skuggan. Dessa nya tjänare, Nattens konungar, ledde Izradors förvridna horder över alla världens länder.
Denna gång segrade den mörke guden.
De dvärgiska klanerna bröts ned och retirerade till sina fästen djupt under jorden. Alverna drog sig tillbaka till sin enorma, uråldriga skog. Dornerna, som tämjdes av en kraft ifrån andra sidan havet under den tredje tidsåldern, förråddes inifrån och kapitulerade under Nattkungarnas makt. Izradors korruption spreds utåt ifrån Eredains blodiga slagfält tills alla länder hade fallit under den mörke gudens järnskodda näve.
Hundra år har gått sedan skuggan föll över jorden.
Izrador och Nattkungarna har påbörjat en slutgiltig offensiv för att befästa sin makt och utrota sina fiender. De äldre raserna,de med goda hjärtan och magiskt ursprung som har kämpat emot Izrador i millennier, jagas och avrättas systematiskt. Den mytomspunna skogen Erethor, stor nog att täcka en halv kontinent, har blivit en ö av ljus i ett svart hav då alverna för sitt oändliga slag mot de horder av svartfolk som belägrar skogen under skuggans kommando. De överlevande dvärgklanerna har låst in sig bakom portarna till sina bergsfästen, och gatorna i deras en gång magnifika underjordiska städer har blivit en kyrkogård för nattkungarnas trupper som skickas in för att rota ut dem. Det sägs att för varje fot skuggan vinner faller tusen av hans tjänare på stenhallarnas blodstänkta golv, men nattkungarna frammanar sina trupper i större antal och högre hastighet än dvärgarna hinner fylla på sina led.
Medan detta desperata krig förs i de äldre rasernas gamla hemland styrs människans riken med järnhand av skuggans tjänare. Många av de ståtliga gamla städerna ligger i ruiner, och de allra flesta bor i inmurade städer där portarna låses varje natt mot mörkret. Läskunnighet och utbildning är straffbart med döden, okunnighet och egoism sprider sig som en pest över landet.
4 september 2005
Morgondagen.
Jag ser fram emot att spela och även att slänga upp ett inlägg här med funderingar efteråt. Jag har en del tankar men det är ingenting som inte kan vänta till efter spelsessionen, just nu suktar jag bara efter att spela. Åh gud.
25 augusti 2005
24 augusti 2005
Nytt ansikte, samma stinkande ruttna gamla anus.
Tills vårt nästa möte önskar jag er all lycka och välgång.
/Johan a.k.a. Kniven
23 augusti 2005
My motherfuckin' NPC's biatch!
ingen vidare beskrivning krävs... eller hur?
Victoria Anglesey
Daniels fru. Vän med Claire Strickland. Äktenskapet är ganska gungit, Daniel tycker att Victoria bara kostar honom en massa pengar, han har för länge sedan glömt bort varför de gifte sig, medan Victoria bara vill ha mer och mer prylar. Har för länge sedan lessnat på att Daniel jobbar så mycket och knullar runt en hel del. Men detta under Daniels radar, hade han känt till det hade hon åkt ut på gatan och det vet hon.
Victoria kommer från en medelklass familj men har alltid haft ambitioner och är därför lite besviken på att Daniel inte är rikare, skulle förmodligen gå till någon med mer pengar om hon hittade någon.
Tess Anglesey
Daniels yngre syster och tillika polis. Har ett nära förhållande med Daniel men känner trots det inte till vad Daniel jobbar med, utan tror han är konsult för ett företag på Luna. När spelet börjar jobbar hon dock på ett fall som är knutet till organisationen, vilket inte Daniel känner till.
Tess har även en kille (Tommy) som också är polis. Kommer ganska väl överens med Daniel.
Francis Dunn
En av kaptenerna under Daniel. Daniel och Francis är mycket nära vänner, och Francis är den person i organisationen förutom Martin (johan) som Daniel litar på. Deras vänskap är dock ännu en anledning till rivaliteten med Ilya Titov.
Ilya Titov
Bror till Martin, kapten under Daniel.
Ilya vill åt Daniels plats i organisationen och han vill ha den mycket. Ilya är Daniels största rival och till och med fiende inom organisationen. Att Daniel och Francis är vänner gör inte saken bättre.
Barry Charles
Högt uppsatt inom Capitols filmindustri på Luna.
Daniel och Barry lärde känna varandra redan under Daniels tid som journalist och har varit vänner ända sedan dess. De har god kontakt med varandra och det var Barry som fixade Daniel en roll i en stor Capitolproduktion när Daniel upptäckte sin talang för skådespeleri och ville utforska den världen. Tyvärr gick inte stjärnstatusen hand i hand med Daniels karriär och han valde att avsluta filmkarriären innan den verkligen han börja. Men han när fortfarande drömmar om att visas på vita duken igen, eller i alla falll vara inblandad på något sätt. Därför har Daniel och Barry haft kontakt om ett antal möjliga projekt tillsammans. Inget har ännu blivit verklighet.
Diana Charles
Barrys fru. Arbetar endast som hemmafru och är egentligen ganska ointressant. Men hon och Barry bruka ordna middagsbjudningar ibland som Daniel och Victoria blir bjudna på, och alltså känner hon både Daniel och Victoria. Diana och Victoria har på senare tid börjat bli vänner även de.
Ricky Gonzales
(Daniels fanatiska fiende som nu fått bli kille)
Ricky hade en bra karriär, ett fint hus, fru och ett barn på väg när Daniel förstörde allt för honom. Ricky var en sannerligen respekterad tv-personlighet när Daniel via källor fick nys om att han höll på med barnpornografi (vilket inte var sant). Daniel var inte sen att handla och skrev ett långt och sensationellt scoop om detta och nyheten spreds snabbt på Luna. Rättegångar följde där det konstaterades att Ricky var oskyldig. Men det var för sent, hans rykte var förstört för alltid, karriären var över, frugan hade stuckit med barnet, allt var åt helvete för honom. Han skyllde allt på Ricky, stämde tidningen och i förlikningen fick tidningen Daniel att gå med på att lämna företaget samt gav Ricky ett stort skadestånd. Det var inte tillräckligt och skadeståndet gav honom medel att söka en blodigare hämnd, något han sökt göra nu i väldigt många år, utan att hitta Daniel (som ju hade gott in på en brottslig bana och därmed blivit lite mindre lätthittad). Nu har han dock, tack vara Daniels filmäventyr, lyckats leta reda på Daniel.
Det var det tror jag. Frågor? Kommentarer? ge mig feedback!
Förkylning sucks!
Jobbar fredag och lördag, så inte då. jag tycker att jag borde kunna på torsdag, lär inte vara helt frisk då men det kanske är bättre i alla fall. I och för sig så blir nog inte min kropp särskilt glad av att sitta nere i den där fuktiga källaren i mitt förkylda skick. Vad säger ni om söndag?
Jag har i alla fall klarat av min vecka utan dator och är nu tillbaka här, så det borde vara ganska lätt att fåtag på folk. Kom ihåg IRC alla!
Hatar den här förkylningen så jävla mycket... Ibland får jag hostattacker som aldrig vill ta slut, högst irriterande!
Jag ska i alla fall skriva färdigt min NPC-post så fort som möjligt.
A nice glass of piemonade!
Tack, jag behövde ventilera lite. Nu kan jag dra mig tillbaka och ligga lågt ett år eller så.
13 augusti 2005
Framförhållning...
1) Vi borde bestämma en dag då vi absolut ska börja spela MC, så att vi får en definitiv deadline på när rollpersonerna måste vara färdiga. Den här lösa perioden har fått mig ganska ofokuserad och det känns på något sätt som att karaktären hade blivit bättre om jag hade gjort klart den fort och sedan låtit alltihop marineras i min hjärna några dagar istället. Något att tänka på till nästa gång, en dealine en eller ett par dagar före första speltilffället är nog bra både för spelaren och spelledaren.
Hursomhelst, om vi bestämmer när vi ska spela den första sessionen nu så vet jag att jag kommer få lite eld i baken och göra klart de sista detaljerna, ni andra var inte heller klara va?
Vad säger du, Peter?
2) Det verkar som att ni har nappat på min demokonventsidé allihop, och därmed föreslår jag att vi försöker sätta ett datum även för det. Det skulle kunna köras före vi är redo att börja spela MC om ni vill (förutsatt att vi inte kommer igång med det alltför fort.) Fördelen med detta är att man då inte behöver känna att vi förlorar någon speltid från det. Nackdelen är väl att det måste göras ganska snart isåfall. Inte för att jag behöver speciellt mycket planeringstid, men det kan ju ändå kännas lite stressigt att hitta ett datum som funkar för alla.
Först och främst kanske vi ska klubba den här idén? Är alla med på att vi kör en sån här grej någon gång inom en hyfsat snar framtid? Jag ska försöka fixa lite introduktionsgrejer som ni kan läsa för de spelen jag känner behöver lite tydligare förklaring (egentligen bara dogs in the vineyard, som har en lite speciell setting. De andra spelen använder sig av rätt löst definierade spelvärldar, PtA har ingen alls.)
Det var nog mer eller mindre allt, jag har återigen drabbats av inspirationsfeber och kläcker nya idéer till saker jag vill spela hela tiden. Det är jobbigt att det alltid kommer när vi spelar som minst, men jag antar att det beror på just det. Frånvaron av riktigt spel skapar ett behov och en önskan som driver mig till att tänka ut saker jag "måste" få spela.
Snart kommer det en fri spåntråd för PtA-shower där alla bara kan slänga ut vilka lösa diarréidéer som helst. Tänk lite på vad ni verkligen skulle vilja se på TV, en serie som ni utan tvekan skulle följa. Det är ganska bra att bara kunna skriva ner idéer när de kommer så att de finns kvar för vidare diskussion.
10 augusti 2005
Ett anspråkslöst förslag.
Om det fungerar bra så skulle jag gärna fortsätta med den här metoden för att lära oss nya spel. Inte nog med att det kan ge er en känsla för reglerna i ett spel, det är väldigt bra för spelledaren att få känna lite på reglerna och se om det är något han inte riktigt greppar då detta inte alltid kommer fram före man har spelat.
Vad tror ni? Det finns förstås inget som hindrar att vi gör det här irl istället, men jag tror det är lättare att genomföra via irc av den enkla anledningen att man inte behöver avsätta en hel kväll/dag för det. Vi måste nog tänka så nu när vi ändå ska börja spela mc och antagligen kommer vilja använda den lilla "rollspelstid" vi får till det.
8 augusti 2005
Spelledarpersonsjävlar.
Martin Titov
Jag behöver väl inte köra så mycket beskrivning, eftersom det redan ar avhandlats tidigare. Här är i alla fall en utförlig lista över de spelledarpersoner jag har spånat på:
Claire Strickland
Flickvän till Martin, älskarinna till Ilya.
Bortskämd dotter till en rik fastighetsägare. Hon är krävande, svartsjuk och hämndlysten. Hon har lyckats övertala Martin att förlova sig med henne men han är egentligen inte intresserad. Då hon är extremt svartsjuk över det faktum att Martin spenderar mer tid (åtminstone enligt hennes subjektiva uppfattning) med sin Brors familj än med henne har hon hämnats genom att starta en affär med Ilya. Hon är också god vän med (Jonas karaktärs) fru. Martin behandlar henne ganska dåligt, då han mer eller mindre har förlorat den kärlek han en gång kände.
Ilya Titov
Bror till Martin, älskare till Claire, Carolines make.
Ilya har alltid sett upp till sin äldre bror, och gör allt för att följa hans fotspår. Tyvärr har detta mål under de senaste åren fullständigt tagit över hela hans liv, med efterföljden att han fullständigt försummar sin familj och börjar utgöra ett hot mot organisationens inre säkerhet. Han är beredd att göra mer eller mindre vad som helst för att ta över (Jonas rollpersons) plats som nummer två, och är en skicklig manipulatör. Han har inlett en affär med Martins fästmö, i hopp om att hon skall kunna influera brodern till att befordra honom.
Caroline Titov
Fru till Ilya.
Caroline är Ilyas fru som han mer och mer stöter ifrån sig i jakten på en framgångsrik karriär och sin brors respekt. De har en treårig son tillsammans som ser mindre och mindre av sin far, Max heter han. Martin hjälper ofta Caroline med olika saker och spenderar en hel del tid hemma hos sin bror, antagligen mer än Ilya själv gör. De har kommit varandra mycket nära.
Francis Dunn
En av de två kaptenerna som befinner sig ett snäpp under (Jonas karaktär) i rangordningen (den andre är Ilya). Han har arbetat i organisationen mycket längre än Martin, men har till synes inga problem med den unga bossen. Torbjörns rollperson kanske känner honom? Med tanke på att de båda är "veteraner" alltså.
Tahiro Funaki
Martins kontakt i Mishima. Jag skulle vilja titta lite i Mishima-boken innan jag bestämmer exakt vad han arbetar med och vilka befogenheter han har, men deras förhållande är framförallt business-relaterat. Han har en 20-årig dotter.
Kimmy Funaki
Tahiros dotter. Hon är förälskad i Martin, som inte riktigt vet hur han ska hantera situationen. Han har bedragit sin flickvän med henne några gånger, men är inte särskilt intresserad av att inleda ett seriöst förhållande. Han är ganska osäker på sina känslor för henne, särskilt i och med hans växande relation med Caroline som gör saker ännu mer förvirrande. Hon börjar bli smått otålig i väntan på att Martin ska bestämma sig, fram tills nu har hon varit ganska nöjd med sex och gratis droger men det verkar som att hon är ute efter mer.
Hmm, det var nog allt. Frågor? Tillägg? Torbjörn, du kanske vill hoppa in och ha något sorts förhållande med någon/några av dem?
4 augusti 2005
Min MC-karaktär!
Jag har tänkt lite på vad som har diskuterats. Jag skulle nog gärna också ha nån kicker-aktig grej, men det måste spånas på, vilket jag tänker göra sedan (förmodligen med hjälp av Johan på irc). Jag måste ju få en klar uppfattning om vad fan min kille sysslar med
Projektnamn: Projekt Fenix (PF)
Han arbetar som sagt åt Johans karaktär, där han är nummer två i rangordningen och alltså styr skiten ifall Johan är bortrest eller av någon annan anledning inte kan styra.
Han har en fru, som är några år yngre än honom och som är mycket kostsam i drift. Hans fru och Johans flickvän är goda vänner, vilket inte direkt gynnar oss. Därför tar vi ibland och reser bort till något av Johans "retreats" där gud vet vad händer.
Allt det här har vi pratat om förut.
PF har en fanatisk fiende (jag stryker mäktig i det här fallet, en fanatisk fiende är precis lika läskigt det!). Denna fiende är en person som PF, under sina journalistår råkade hänga ut i solsystemsomspännande media, men hon var oskyldig. Exakt vad jag hängde ut henne för har jag itne kommit fram till ännu, men det är inte jätteviktigt ännu (kan bli det vid en konfrontation dock, så jag kommer med det sen). Jag tyckte naturligtvis att jag hade helt rätt, hon hade enligt mina källor gjort något som i mitt tycke var helt vidrigt, men eftersom att det senare visade sig att hon var oskyldig fick jag sparken och gick två år som arbetslös innan jag började begå brott... Det var alltså den här incidenten som fick mig att välja en karriär i den undre världen!
Jag har även en kontakt inom Capitol som jag måste specificera. Jag tänker mig att jag kan ha fått den i samma veva som jag blev filmstjärna (för visst är Capitol den största producenten av film?). Jag spelade bara i en rulle (som dock blev ganska så stor) innan jag lade ner den karriären av "Personliga skäl"... Dessa skäl tänker jag att de har att göra med min fiende, som kändis var jag helt enkelt i en mycket utsatt position, dessutom så blir man granskad som en celebritet och det hade ju kanske inte varit toppen eftersom jag är högt uppsatt inom ett brottssyndikat! Hur som helst fick jag en kontakt inom Capitol i denna veva.
Som vi redan slagit fast i Johans inlägg så är den ene av hans kaptener en mycket god vän till mig, medan den andre (Johans bror) vill åt min position inom organisationen.
Så, nu har vi lite slps som även har relationer till varandra och som knyter ihop oss. Jag är även intresserad av hur Torbjörn har tänkt passa in i det här.
Jag tänker mig även att jag har en syster... Hon ska inte vara medlem i vår organisation, hon ska inte ens känna till den. Kanske är hon till och med polis? Då vore det ju intressant om hon undersökte vår organisation
3 augusti 2005
Min MC-karaktär. Diskussion, tack!
Jag tänkte slänga ut lite idéer kring min MC-karaktär för att få igång lite kreativitet, se om ni nappar på något speciellt och så. Jag har inte definierat speciellt mycket än, utan bara tänkt lite löst. Så jag måste försöka få ihop något konkret så fort som möjligt. Förhoppningsvis kan vi kanske komma fram till en del saker gemensamt.
Först och främst, själva brottssyndikatets affärer i sig är inte så fruktansvärt intressanta i mina ögon. Jag vill inte spela ut en massa gängkrigsscener och intrigerande mot andra organisationer som inte har så mycket med karaktären i sig att göra. Naturligtvis kan syndikatet komma att hotas under spelets gång, och jag spelar gärna ut en hel del grejer som har med syndikatets inre affärer att göra. Det jag inte vill är att spelets fokus ska hamna på min kamp emot andra brottsyndikat och bli för mycket storskaligt intrigerande och strategi, det skulle helt enkelt inte kännas speciellt engagerande. Problem i de egna leden kan dock vara mycket intressant, särskilt om jag har personliga relationer med någon av de inblandande. Brottssyndikatet i sig är liksom mest en kontext, jag skulle lika gärna kunna äga en snabbmatskedja (även om den organiserade brottsligheten såklart ger upphov till lite annorlunda scener).
Jag tänker mig att jag har en högra hand, en sorts alltiallo, i form av Jonas karaktär (visst sa vi så?). Min konsult alltså, som håller på med administration och har högsta rang när jag inte är närvarande. Han är också den ende som har lika god insyn i organisationen som jag (kanske till och med mer?). Organisationen sysslar framförallt med narkotikahandel men det mesta man kan se i en maffiarulle finns med.
Karaktären har en rik flickvän som han bor med, de är förlovade men han vill egentligen inte gifta sig. Flickvännen är dominant och ganska bitchig. Han åker bort ganska ofta och festar med några av organisationens lyxprostituerade för att lätta lite på trycket. Flickvännen kan ha börjat misstänka något.
Han har två kaptener som är just under Jonas i maktordningen. Mellan dessa två finns det alltid en viss maktkamp, då den ene är hans yngre bror men den andre är betydligt mer kvalificerad. Brodern har en fjortonårig son som idoliserar honom (min karaktär, jag måste komma på ett namn!)
Det är typ vad jag har så långt. Jonas har du lust att riffa lite på slp:erna och detaljera dem genom att beskriva din karaktärs relation till dem? Kom gärna på några egna också, eftersom jag lär känna dem så är det ju väldigt relevant även i mitt fall. Jag tror att vi kan inspirera varandra. Torbjörn, hur tror du att du passar in i den här soppan (om du ni vill det) har du lust att ha en relation till någon av mina slp:er? Peter, fungerar det här för dig och vill du att jag ska utveckla något speciellt? Jag anser mig naturligtvis inte vara klar på långa vägar, så det kommer antagligen att uppstå betydligt mer storymaterial sen. Det viktigaste för mig är väl liksom att få fram min idé om vad som är intressant kring karaktären och att få lite feedback på det samt få hjälp med att utveckla och detaljera grundstommen.
Jag måste komma på en etnicitet och ett namn också, jag kan inte riktigt bestämma mig. Har ni några idéer?
2 augusti 2005
Riddle of Steel?
Men jag vettefan vad jag tänker mig mer än det just nu... tror nog nästan att jag vill spela någon på "den onda" sidan, fast som kanske är less på att leva som han gör och vill försöka ta sig ut, fast inte kan eftersom han är orolig för vad som skulle hända med hans familj.
Hehe, jag spånar friskt. Vad tropr du Johan, fortfarande peppad på Midnight?
1 augusti 2005
Kult-idéer.
Jo, London är så pass nedgånget att det lämpar sig väldigt väl för Kults dekadenta, nihilistiska världsbild. Vad jag dock skulle vilja göra är att kanske byta till en annan engelsk stad, som vi inte känner till lika väl. Gärna någon där det finns lite mer trasproletariat och skit. Det finns ju faktiskt betydligt sunkigare ställen i England än London.
Jag skulle även vilja testa att spela det i Sverige, kanske något med fokus på den absoluta överklassen. Mörka hemligheter i adliga kretsar känns ganska intressant. Man skulle kunna köra en sorts "släktkrönika" över en adlig familj i Stockholmstrakten eller något. Jag har även inspirerats av en bok jag läste i våras, Förlösaren, som är typ en jävlgt dekadent noir-konspirationshistoria med en knarkande privatdeckare från stockholm vars arbetsuppgift är att hitta hjärntvättade människor (typ sektmedlemmar osv) och medelst tortyr få dem att återvända till sina vanliga liv. En skitig skräckhistoria i en småstad eller kanske en förort vore ganska coolt (tänk "Låt den rätte komma in" om ni har läst den.)
Jag kan nog klämma fram lite fler idéer, men just nu är jag för trött så det får vänta.