22 november 2010

Ravenloft - Påfågeltronen väntar...

Ni återvänder till kyrkan för att slicka era sår, och Boris skickar spejare till Påfågeltronen för att undersöka vad Sonia planerar härnäst när Greve Valenkov och Lord Bor berättar att även Dmitri har fallit.

Av de skickade spejarna återvänder bara ett fåtal vid liv, och med illavarslande nyheter. Det verkar som om Sonia, med hjälp av Statyn som Thoradin och Shedinn dyrkat, och assisterad av Melekos, imperiets mäktigaste magiker, planerar att besvärja en formel som kommer binda alla levande varelser i imperiet vid hennes vilja. Besvärjelsen är redan under förberedelse, och Sonias främsta allierade samlas för att skydda henne medan den genomförs.

Efter att ni hunnit till påfågeltronen har ni tre nätter på er att stoppa Sonia och hennes allierade. 2 av hennes 4 huvudsakliga allierade hinner ni slå till mot innan de samlas hos henne, sedan måste ni viga den sista natten åt att anfalla Sonia i självaste slott Keppenrov, tillsammans med de kvarvarande två.

1. Greve Valenkov och Lord Bor har gjort gemensam sak, och samlat sina styrkor i en herrgård i centrala Påfågeltronen. De tillför onda andar samt experimentella skelett och zombies till Sonias trupper. Ni känner deras styrkor och svagheter.

2. Melekos. Melekos magikerakademi i påfågeltronen huserar magiker av alla sorter, huvudsakligen Warlocks. Melekos själv är en tiefling som vandrat mellan planen och samlat på sig oerhörda magiska krafter. Han tillför magiker till Sonias trupper, och ni har en chans att knipa åt Melekos själv innan han hinner till Sonia för att assistera med besvärjandet.

3. Mircea Keppenrov. Sonias yngre "syster" (de delar skapare). Mircea är en sann vampyradling, och vid hennes fästning i påfågeltronen håller ett antal aristokratvampyrer hov. Mircea tillför vampyrkrigare till Sonias trupper, om än inte många, så utan tvekan de enskilt farligaste motståndarna. Mirceas hov är även fullt av rikedomar, resurser som kan komma väl till pass inför sista tillslaget mot Sonia.

4. Andrei Keppenrov. Andrei, en av de mest perversa och förvridna medlemmarna av familjen Keppenrov, är ledare för den ljusskygga sekt som kallas Köttkulten, och håller till i Påfågeltronens kloaksystem. Han tillför nekromantiker och diverse onda humanoider till Sonias trupper, och ryktas hålla fången en förkämpe, som frigjord skulle kunna vara ovärderlig i kampen mot Sonia.

Omröstning: Välj två från listan som ni anser att ni borde slå till mot och röja ur vägen inför den slutgiltiga konfrontationen med Sonia, samt vilken av dessa ni tycker ni borde slå till mot först!

Kom och levla hos mig under veckan om ni inte har tillgång till character builder!

14 november 2010

Söndag 21/11 - Ravenloft

Er rutin och erfarenhet räckte långt, och ni är inne i Dmitris fästning, hittills utan att ha larmat dess ägare om er närvaro. Efter skickligt spaningsarbete av Lucan och Zim, valde ni att fortsätta djupare in i fästningen genom dödsriddaren Lord Bors laboratorium. Lord Bor är känd för sina bisarra experiment, och ni kan inte riktigt undgå känslan av att ni är på väg in i någon sorts fälla...

Vilka kan komma?
Kalle
Rein
Johan
Erik "Komster" Myrstener
Jonas "Il Nonchalante" Larson
Joel "Lübeck" Brändström
Ludde

9 november 2010

Söndag 14/11: Apocalypse world



På söndag tänkte jag föreslå att vi gör karaktärer till (och kanske spelar lite) Vincent Bakers (Dogs in the vineyard-mannen) nya postapokalyptiska partaj Apocalypse World. Om någon har andra idéer eller önskemål får ni så klart hemskt gärna föreslå dem här - tanken är så klart inte att jag ska sitta och bestämma vad alla ska göra varannan vecka. Angående vilka som deltar tänkte jag först pejla intresset/tillgänlighet för att se om vi öht har ett problem som måste lösas, så: Vilka kan och är intresserade av att vara med på söndag?

Johan
Kalle
Rein
Ludde
Torbjörn "Jarl Kulle" Rolandsson

1 november 2010

Söndag 7/11 - Ravenloft

Ingen vila. Med en av bestarna nedgjord, börjar familjen Keppenrovs krigsmaskin att röra sig för att slå tillbaka, med den mörke riddaren Dmitri Keppenrov i spetsen. Ni planerar att slå först.


Vilka kommer?
Kalle
Jonas
Joel
Karl
Johan
Erik
Ludde

Vi kör 15.00

25 oktober 2010

Fiasco, söndag 31/10

Vi kör samma grupp som förra gången ifall alla kan. Torbjörn är så klart också välkommen! Skulle det vara så att någon av er inte kan delta vore det kanon ifall ni kunde meddela detta tidigt och således öppna upp för någon annan att hoppa in och ta er plats.

Ni som är sugna på att spela, titta gärna igenom de alternativa playsets som finns på den här sidan (http://www.bullypulpitgames.com/dowloads/) och meddela om något kittlar er kreativitet så att jag vet vad jag ska skriva ut!

Vilka kommer?
Johan
Kalle

24 oktober 2010

Teaser + Info för nästa Ravenloft-session

Boris slår upp dörrarna till kyrkan.

"Det har kommit bud från våra spejare. En vampyr lyckades mycket riktigt fly från slottet, och han begav sig till Karpinsk, beläget några mil söderut. I Karpinsk står fästningen som är hem till Dmitri Keppenrov och hans riddare. Dmitri är rasande över Nicolais död, och redan nu samlar han sina trupper för att gå till motangrepp; rida hit och jämna den här staden med marken. Som det ser ut nu har vi två valmöjligheter: att försöka försvara staden här, eller ta oss till Dmitris slott och stoppa honom innan han tar sig iväg."

Dmitri


"Det här är vad vi vet om Dmitri:
Han skiljer sig från de andra vampyrerna i familjen Keppenrov. Istället för deras karaktäristiska snabbhet är Dmitri osannolikt stark. Berättelserna som finns bevarade om när Påfågeltronen föll talar om en tapper general som var den sista som gjorde motstånd mot vampyrerna, i ett torn på en gammal gladiatorarena. Generalen och hans skickligaste krigare höll de odöda trupperna stågna dag och natt inne i tornet, och i flera veckor vann de seger efter seger mot vampyrerna. Till sist skickades Dmitri för att ta hand om generalen. Med fyra hugg från sina slagsvärd krossade Dmitri tornets fyra bärande pelare, och generalen och hans män begravdes i sitt eget torn när det kollapsade.
Ska vi ha någon som helst chans att dräpa Dmitri måste vi hitta sätt att överleva ett svärdshugg starkt nog att rasera en slottsmur"


"Dmitri rider till strid med ett kompani dödsriddare på demoniska svarta springare. Var och en av dessa är en värdig fiende i sig; en anstormning av Dmitri och hans riddare tillsammans finns det få saker i vår värld som kan överleva"

"Dmitri leder inte bara kavalleri, i hans tjänst finns diversa ljusskygga bestar som alla har gemensamt att de är snabba nog för att hålla jämnt med en häst i full gallopp"

"Med Dmitri ur vägen är Ungrad säkert. Med Dmitri ur vägen står inget mellan oss och Påfågeltronen, där Sonia snart tar emot ordet om hennes käre Nicolais slutgiltiga bortgång"

Till söndag 7/11

Ni levlade sist. Sköt levlingen på eget håll om ni vill, annars går det att göra här. En variant är att komma hit och levla någon gång innan sessionen, så kan vi maila karaktärerna till Ludvig som skriver ut dom.

Skriv gärna en kommentar om ni föredrar att försvara staden eller göra ett förebyggande anfall mot Dmitri, så kan jag förbereda sessionen därefter.

19 oktober 2010

Söndag 24/10 - Slottet infiltrerat!

Ni tog er in obemärkta innanför murarna, och slog er in i den inre fästningen. Nu återstår bara att söka upp Nicolai, förgöra besten, och fly med livet i behåll. Dräpa eller dräpas!

Vilka kommer?

Kalle
Johan
Erik
Rein
Joel
Jonas
Ludvig (blir lite sen)

Vi börjar kl.15.00

Erik, ta med modellerna från sist.

11 oktober 2010

Söndag 17/10

På söndag har jag utifrån reaktionerna här lyckats utröna att vi skall testa Fiasco. Vilka av er som inte valt att stå över kan komma?

Johan kommer
Kalle kommer
Reinster kommer

5 oktober 2010

Söndag 10/10 - Ravenloft

Ni ror över den smala delen av sjön som separerar fästningen från fastlandet. Alla i båten är klädda i svarta kåpor, och skuggorna drar tätt omkring er när ni närmar er land. De besvärjelser Antonius har vävt över era rustningar verkar ge er chansen ni så illa behöver, och med änterhakar redo i händerna förbereder ni er för att stiga iland och påbörja ert intrång. Bakom murarna väntar de fasor ni svurit att förgöra, och ni vet att de är fler och starkare än vad ni kan klara av. Snabbhet och list är era största tillgångar denna natt; som blir Nicolais sista - eller eran.

Några punkter:
  • Alla karaktärer måste vara utskrivna till på söndag. Uppdateringar på läget uppskattas.
  • Erik: Ta med skelett på söndag, de kommer att behövas (många). Plus 2-3 vampyrer.
  • Glöm inte att kommentera Johans inlägg nedan om framtida spel.
  • Vilka kan komma på söndag?
Kalle
Jonas
Erik
Ludde
Johan (mos' prob)
Rein

Vi börjar kl. 15.00

4 oktober 2010

Inte nu på söndag men nästa

Jonas och Joel har meddelat att de kan tänka sig stå över varannan vecka ett tag framöver, men vi ser då till att D&D blir på veckorna Jonas inte arbetar. Således blir det alltså D&D även nu på söndag (10/10). Ifall någon annan funderar på/kan tänka sig att stå över vore det bra ifall ni kunde ta det här så att vi kan börja snacka spel.

28 september 2010

Söndag 3/10 - Ravenloft

Vässa era träpålar, lär er citera heliga skrifter och ladda upp med rättfärdigheten, för på söndag börjar jakten.

Vilka kommer?

Kalle
Karl
Johan
Joel
Ludvig
Jonas (efter pizzan)
Erik

Diskussion om klasser etc hänvisas till inlägget en bit ner. Under söndagens session kommer vi att färdigställa förberedelser med karaktärerna samt hålla en inledning efter pizzan.

Några är klara med sina karaktärer, andra inte. Vi kan ha en liten brainstorm och hangout före middagen och färdigställa det som saknas. Ambitionen är att hinna med en inledning efter maten.

24 september 2010

Söndag 26/9

Vi kör TSOY-avslutningen enligt planerna på söndag. Har inte fått in några återbud än så länge men något kanske har dykt upp? Vilka kan?

Johan
Jonas
Erik
Joel kommer eventuellt sent, men max en timme i så fall.

14 september 2010

19/9

Vi närmar oss finalen på TSOY och kommer med största sannolikhet bli färdiga den här sessionen. Har folk valvakor eller annat trams de behöver ägna sig åt skulle jag gärna försöka flytta den till någon dag nästa vecka istället för att tvingas vänta två veckor till, men jag inser också att sådana lösningar har en tendens att vara knepiga.

Vilka kan nu på söndag?
Johan

13 september 2010

Påfågeltronen

Inledning

Idag är Påfågeltronen är blott en skugga av sin forna storhet. Generationer tidigare dräpte en grupp hjältar vampyren Oleg Keppenrov och hindrade honom från att förvandla imperiet och dess invånare till ett de dödas rike genom att dräpa korpdrottningen och ta hennes styre över liv och död. En kort period av hopp följde. Hjältarna lyckades emellertid bara till hälften; vampyren hade i sitt försök att nå gudom klippt de band som fanns mellan världen och det gudomliga. Långsamt slutade prästernas böner att höras, solen slutade tränga fram bland molnen på dagarna, och en tjock dimma la sig över landet som ett täcke.

En evig natt hade lagt sig över imperiet, och nattens varelser förslavade de levande och närde sig mätta på deras blod. Familjen Keppenrov och deras överhuvud Sonia stod i spetsen för denna nya ordning, och dessa rovdjur vandrade nu oblygt på Påfågeltronens gator, med arméer av de levande döda för att bibehålla deras herravälde. På en klippa i stadens mitt står Slott Keppenrov, och vampyrerna ser allt och alla från dess murar.



När ett kader med vampyrer lämnar slottet för att släcka sin törst gömmer sig folk inomhus och stänger alla dörrar och fönster. Få vågar stå upp mot ondskan som har Imperiet i sitt grepp, och ännu färre har förmågan.

Det finns emellertid de som har som har valt att göra motstånd, och lyckats. En grupp vampyrjägare av Kafelnikov-Ordern har utfört djärva motståndsaktioner och dräpt vampyrer som tagit sig några friheter för mycket med de utmärglade människor som befolkar riket. Det ni alla har gemensamt är att ni tillhör denna order, och har svurit att avsluta Keppenrovs skräckvälde.

I en stad vid havet norr om Påfågeltronen har ni samlats för att slå ert första riktiga slag mot familjen själv. Nikolai Keppenrov regerar över staden, och varje natt slutar en ung mö sina dagar som föda åt denna odöda best. Inatt ska bli den sista.


Viktiga karaktärer

Sonia Keppenrov: Ledare av familjen Keppenrov. Styr imperiet från Påfågeltronen.

Boris Kafelnikov: Ledare för er order med vampyrjägare. Hans släkt har slagits mot familjen Keppenrov i flera generationer. Nu är han den sista som är kvar, och är vid det här laget en mycket gammal man.

Zim: Er fixare och allt-i-allo. Zim är en doppleganger, tränad i Melekos magikerakademi i Påfågeltronen till portalspecialist. När ni befinner er på uppdrag är det till henne ni vänder er om ni behöver hjälp med förberedelser, rekognosering, inköp av utrustning för resurser ni samlat på er, etc.

Förberedelser

Karaktärer görs på lvl 11, och alla ska ha sin egen anledning till att ha blivit vampyrjägare. Ni tillåts börja med ett vapen + ev. implement, samt rustning och neck slot item på +2 (ingen begränsning på itemlevel så länge det är +2). Mer information kommer, men tills vidare kan ni gärna börja skapa karaktärer. Det finns inget krav på att spela en "god" karaktär, skälen till att ha gått med i ordern kan vara olika; i Ravenloft kan exempelvis jakt på hämnd som riskerar att gå för långt vara ett bra tema för en karaktär.

Nästa D&D-söndag kan vi ha en karaktärsworkshop, spåna lite, och ev. köra en inledning.

Regler

Ni har möjligheten att välja paragon paths, feats och warlock-pacten Mist Pact från 4th edition player's guide från fraternity of shadows. Vi kommer emellertid inte att spela med raserna Caliban eller Giomorgo (Half-Vistani) från boken iom att vi redan har en etablerad setting.

Powers checks:
Vi kommer att spela med powers checks. Det går ut på att illdåd kan dra till sig uppmärksamheten från mörka krafter som förvrider och korrumperar din karaktär. Jag skrev en regelsammanfattning för detta men flyttade ner den från nätet för att korta av inlägget en aning.


11 september 2010

Söndag 12/9

Bara för att uppmärksamma alla. Spel blir av. Vi börjar kl. 15.00

6 september 2010

En tanke

Kalle, jag vet att du är en man som sprudlar av kreativitet och idéer - men om du någon gång skulle tappa sugen på att DM:a D&D eller bara vill få göra något annat (typ efter kampanjens slut eller efter Ravenloft-grejen vi pratat om) så finns ju alltid möjligheten att pilla ihop gruppen så att vi har olika konstellationer varannan vecka med alla möjliga spel och kanske viss överlappning. Du ska inte ska behöva känna dig tvungen att spelleda D&D i all evighet för att alla ska få spela varannan vecka, vilket jag tror kan ha blivit intrycket av våra diskussioner hittills.

Söndag 12/9

D&D, vad som med största sannolikhet blir le grand finale. Kom och krossa (eller kanske dö).

Vilka kan komma?

Kalle
Johan
Erik
Ludvig
Jonas

30 augusti 2010

Söndag 5/9

TSOY på söndag. Vilka kan?

Johan
Jonas efter 17
Erik
TD

24 augusti 2010

Söndag 29/8

Det blir D&D, och vi närmar oss den rafflande finalen, tror jag! Ni befinner er på lvl 8, som ni dessutom nått med råge. Level 9 kommer med största sannolikhet att nås under söndagens session.

Vilka kommer? Ju snabbare en session kan fastställas, desto mer tid kan jag prioritera till att designa sessionen och dess encounters.

Kommer:
Kalle
Ludvig
Jonas
Tight Dominator
Charles Rein, "the Rein of terror"
Erikstener
Johaine

Kanske
Torbjörn "Definitely maybe" Rolandsson

18 augusti 2010

Söndag 22/8

Vi kör kvällsspel på söndag, jag tänker mig att vi börjar sex-halv sju och spelar till nio-halv tio om ni inte har andra idéer. Eftersom Kalle, Karl och Ludde verkar stå över blir vi tillräckligt få för att hinna med rätt mycket på den tiden.

Vilka kommer?
Johan
Torbjörn
Joel
Jonas

13 augusti 2010

Angående TSOY

Jag har en känsla av att de flesta i gruppen håller med mig om att spelet inte riktigt fungerade senast. Problemet bygger i grunden på att antalet spelare inte är förenligt med den fria hållning till karaktärernas berättelser vi vill ha, då det tar så fruktansvärt lång tid i verkligheten att få något gjort i fiktionen när sex olika spelare skall ha sina separata scener. Det kan vara väldigt roligt att ta sig an publikrollen i andra spelares scener när allt kretsar kring en mindre kärna men som det är nu blir det otroligt mycket downtime som jag inte förväntar mig att ni ska tycka är kul i längden. Frågan är hur vi löser det här. Ska vi försöka strukturera ut karaktärernas rampljus, typ som i PTA, och försöka placera in ert utrymme i en dramaturgisk kurva där olika spelare har olika mycket spotlight från session till session? Jag vet inte exakt hur det skulle lösas rent praktiskt men det får stå som något slags alternativ ifall vi inte väljer ett annat. Vi skulle också kunna försöka modifiera karaktärerna och situationen så att de blir mer strömlinjeformade och likriktade som förra gången vi spelade TSOY. Det här kan väl göras på lite olika nivåer med sina separata för- och nackdelar. En annan sak vi skulle kunna göra är att behålla allt som det är med insikten om att det inte är hållbart i längden och ta oss an målet att avsluta det hela inom någon session eller så. Har ni några tankar kring det här? Jag vill ju helst att vi skall fundera och hålla en dialog om problem och tänkbara lösningar istället för att jag skall fatta godtyckliga beslut som påverkar alla.

Något jag däremot måste bestämma mer eller mindre godtyckligt är att jag i framtiden nog inte kommer kunna hantera sådana här kaotiska gruppsituationer utan gärna skulle se att vi börjar fundera över det här med delade grupper enligt Tunnelbacken-modellen igen.

11 augusti 2010

Söndag 15/8

Det verkar som om det blir D&D! Vilka dyker upp?

Kalle
Joel
Johan
Jonas
Ludvig
Karl

1 augusti 2010

TSOY Spelmöte tre - En hägrande resa

Nu när det ser ut som att nästa söndag är inställd tänker jag försöka boka in ett kvällsspel någon vardag efter att min tenta är färdig. Fram tills när nu det blir vill jag dock försöka få till lite diskussion här, då jag inte känner mig helt på det torra med alla karaktärernas mål och riktning. Jag vill också samordna vår uppfattning om spelet i allmänhet: Vad har hänt? Vad vill vi göra? Vilka nya fakta har etablerats och vilka viktiga förändringar har inträffat? Går vidare med detta i kommentarsfältet, bla genom att försöka sammanfatta situationen som jag ser den just nu så att ni kan förklara, ändra eller lägga till saker.


Så till det obligatoriska referatet: Ett stort kaos utbröt då det unga paret Tinteau dök upp under begravningen av familjen Quennelaus yngre son. Rollpersoner försökte på olika håll stoppa de ursinniga föräldrarna och lyckades efter vissa hårda mentala bataljer. Samtidigt konfronterade en kraftigt berusad kapten Gustave Marcel för stölden av hans blivande hustru. Han försöker kräva en duell men Marcel snackar bort honom
Vid en medling fick makarna Tinteau lägga fram sin version, de attackerades av infödingar. Claudette trodde den inte och krävde att någon skulle anhållas omedelbart, Gaston (Kalle) och Marcel tog här tillfället i akt att hetsa lite emot infödingarna. Marcel hann också stjäla en stentavla med märklig kilskrift ur paret Tinteaus hem.
Gustave tappade förtroendet för sitt eget ledarskap och lämnade över kompaniet i Cadors händer. Samtidigt stod den store, enögde soldaten Ramon och pratade om Philippes döttrar, vilket ledde till en skärmytsling där Joel fick rejält med stryk och plötsligt fattade det dramatiska beslutet att släppa Philippes självdestruktivitet genom att ge upp striden och gå hem till sina döttrar för att be dem om förlåtelse i en fin scen med sällsynt lyckligt slut. De krävde dock att få röra sig bland folket mer och umgås med den unge Kaarlo.
Marcel kom också hem och samtalade med Richildis om Gustave. Han lovade henne att hon skulle få försöka prata med honom. Han fick här även veta att Dacian de Braud satts i karantän med dödliga koppor av något slag. Samtidigt som detta befann sig Cador och Leclaire i Duvals hydda, där Leclaire med nöd och näppe kom undan med sin identitet intakt efter några vågade lögner.
Sedan var det dags för avresan, före vilken Philippe tvingades till ännu ett läkarbesök (där Alain också fick honom att lova hjälpa till med utbyggnaden av sjukstugan) och Cador var tvungen att visa sig hos soldaterna (där märkligt många saknades) samt välja vilka som skulle följa med ut i djungeln. Därefter följde en mödosam resa som till slut ledde fram till Familjen Xocos lilla läger. De fick äldsten att erbjuda en guide in i djungeln mot att hans dotter fick flytta in hos nybyggarna och studera deras liv ett tag framöver.

30 juli 2010

Söndag 1/8

D&D. Rollcall! Vilka kommer?

Kalle
Karl
Joel
Ludvig
Erik

Vi spelar 15.00

25 juli 2010

Idag (25/7)

Vi börjar vid tre med att hjälpa Kalle få fram en karaktär som går att föra in i händelseförloppet. Sedan sätter vi igång spelet när Erik kommer klockan fyra.

19 juli 2010

TSOY Spelmöte två – Ett hårt regn


Fan, det är svårt att få de här sammanfattningarna korta när jag vill fånga alla coola grejer ni gjorde. Ah, det är hursomhelst inget lästvång även om jag skulle uppskatta ifall ni som var med kollar igenom det och ser om det är något ni minns annorlunda/saknar.

I helgen befinner jag mig alltså mitt uppe i inaveln men kommer hem söndag så det hotar inte eventuellt spel. Hur ser det ut för er?


Johan kan
Torbjörn kan
Jonas kan
Kalle kan
Erik kan klockan fyra

Den första scenen öppnar på Philippe som frustande av smärta får ryggen tvättad och ihopsydd, Läkaren Alain behöver döttrarnas hjälp, men de står paralyserade i ett hörn och stirrar. Efter några kalla kommandon ifrån sin far kommer de vettskrämda över för att hjälpa till.

Det råder viss uppståndelse i lägret då det andra skeppet på två dagar är på väg in.

Fören på skeppet - Marcel du ciéle Noir (Torbjörn) tittar på djungeln som sträcker ut sig framför honom, svart och ogenomtränglig. Hans trolovade talar med den unga handelsbaronessan Helene de Braud, vars make spyr ljudligt över relingen någonstans i periferin. Richildis, hans blivande maka, säger att Helene berättat rykten om D’anton. Det sägs att han var lika paniskt besatt av döden som Marcel. Vissa tror att han reste ut i flykt ifrån något. Efter en besvärad, märklig ordväxling med Richildis står Marcel ensam med Helene och tittar in mot stranden och det till synes trötta, oplanerade klustret av hyddor som tycks på väg att hasa ner i vattnet när som helst.

I D'antons hydda står Edmund och pratar affärer med Duval. Han vill köpa landområden och dessutom hindra de ankommande från att öppna ett horhus på grund av ett muntligt avtal han ska ha haft med D'anton.

Farkosten anländer. Miliskaptenen Gustave kastar svarta blickar mot Marcel, som tycker sig känna igen honom. Med en användning av secret of contacts etablerar Torbjörn att Gustave och Richildis en gång var ett par. Marcel snackar in sig på Duvals expedition. När det kommer fram att han inte har husrum föreslår Philippe att de kan bo hos honom i utbyte mot att Richildis undervisar flickorna. I kvällsmörkret hinner de inte märka den överförfriskade soldat som raglar fram och börjar slita i Richildis klänning. Han oskadliggörs med viss möda. Marcel kräver ursinnigt att soldaten straffas i hans åsyn, medan Gustave inte vill riskera kompanimoralen med fler offentliga bestraffningar.

Några interaktioner på Philippes hydda följer, där bland annat Marcel med några historier får systrarna att le för första gången sedan deras ankomst. Detta får också Philippe att våga sig på en anekdot med relativt gott resultat. Nästa dag tränar de fäktning samtidigt som Duval inne i lägret upptäcker att Cador saknas. Hans dörr står på glänt men hyddan är tom. En av bosättarna, Claudette Quennelau, kommer fram och förklarar med gråt i halsen att hennes äldste son inte kommit hem ifån en jaktexkursion med makarna de Tinteau, som hon alltid tyckt verkar lite misstänkta i sin tystlåtenhet. Deras samtal bryts av en plötslig regnstorm, så kraftfull att den sliter sönder hustak och krossar människor. När regnet avtagit en aning vågar sig folk ut till den fasansfulla förödelsen och börjar gräva fram sina grannar. Marcel får något djävulskt över sig och välter en ranglig husram över Gustave, som skadas svårt. Blixten har slagit ner i Philippes hydda och försatt Richildis och flickorna i chock. Marcel hämtar virke, men stoppas på vägen tillbaka av Edmund som har ett förslag: Om Marcel lägger in ett gott ord för honom i sitt hus och hetsar Duval mot infödingarna kan Edmund ordna ett möte med en mystisk eremit som fruktas av infödingarna och sägs ha makt över levande och döda andar.

Kvällens sista bild var Camille som vaknar upp mitt i natten och ser sin far sitta tyst vid fönstret, med en tår rullande ned för kinden.

12 juli 2010

TSOY Spelmöte ett – Piskans lag

Här kommer en (kanske lite väl) matig sammanfattning av det första spelmötets händelser. Om några tankar uppstår vid läsningen, tveka inte att förmedla dem! Ifall ni till exempel ser något som ni skulle kunna ge er karaktär en relation till eller undrar om saker i och utanför fiktionen är det bara att slänga fram allt här. Ni som var med, är det något som ni minns annorlunda? Något ni saknar? Övriga kommentarer på händelseförloppet,  riktningar ni vill utforska eller planer för karaktärer vore skittrevligt.



Det råder oro i den nya kontinentens första ammenitiska handelsutpost. Förmannen, D'anton, har försvunnit spårlöst och organisationen rasar samman. Ex-soldaterna Philippe (Joel) och Cador (Erik) har båda investerat en hel del i att upprätta ett liv på kolonin och står denna morgon nervösa vid strandkanten där ett skepp syns mot horisonten. Förutom att Huset skickat någon lakej på denna farkost befinner sig även Philippes döttrar på den.

Skeppet anländer i hamnen och Philippe tycker att Kaarlo, Husets ”kronprins” som skickats bort av sin far, stirrar väl mycket på hans döttrar under deras stela återseende. Han bestämmer sig för att statuera ett exempel och ropar några hotfulla ord mot ynglingen, vars zaru-livvakt går emellan och efter några hastiga uptenbo-rörelser (och ett riktigt bra tärningsslag) har sänt Philippe med ansiktet före i sanden framför ögonen på flickorna. Ett skri ekar mellan byns hyddor. Duval (Jonas), Philippe och Cador rör sig alla ditåt och källan till skriket visar sig vara Celie – den försvunne förmannens hustru. Theobald, en av soldaterna är i färd att förgripa sig på henne när Philippe kastar sig på honom medan Cador håller tillbaka två av hans vapenbröder som försöker undsätta. Efter en rörig, våldsam scen befinner sig Kaarlo, Cador och Duval utanför D'antons hydda då Philippe kommer för att be Kaarlo om ursäkt för sitt tidigare beteende – en ursäkt som ynglingen godtar på villkoret att han är beredd att göra den offentlig och dessutom svära honom trohet under kvällens möte. Cador har samtidigt avtalat med Duval att han skall ordna ett möte mellan honom och den infödingfamilj med vilken Cador hunnit bli relativt förtrogen. Han reser dit och sönerna i familjen går med på att meddela sin far att en främling skall komma.

Celie förklarar sin utsatta position för Duval. Många i lägret ogillar henne och utan D'anton är hon inte längre säker. Han går med på att skydda henne. Efter en plågsamt obekväm familjemiddag hos Philippe är det så dags för kvällens torgmöte. Det har arrangerats av en man vid namn Edmund, som med mod och slughet lyckats tillskansa sig en viss makt i lägret. Han argumenterar dels för en ny, aggressiv hållning emot infödingarna samt agiterar lite lätt emot Huset som i hans ögon inte intresserar sig för lägrets överlevnad annat än när makten hotas. Han får visst gehör och överlämnar ordet till Duval som försöker lugna ner det hela. Philippe vägrar svära Kaarlo trohet och väljer således piskan, han lyckas övertala Kaarlo att själv utföra pryglingen. Den utmaningen slutar också jävligt illa för stackars Philippe (Joel var inte vän med tärningarna den här kvällen). Kaarlo fylls av svart raseri och pryglar honom till medvetslöshet varefter ynglingen, med ett anlete som glittrar tårfyllt i fackelskenet, leds undan av sin livvakt. Gustave vill få Duval att utföra pryglingen av Theobald för våldtäktsförsöket, men Duval står på sig och kaptenen får själv piska sin underordnade. Mötet slutar, folk skingras och det sista vi ser är att Edmund drar sig undan i samtal med soldaterna.

9 juli 2010

Ett lite väl långt uppehåll

Ska försöka skriva ihop en sammanfattning av den första sessionens händelser vid min återvändo till civilisationen.

På söndag kommer jag hem lite för sent ifrån vildmarken för att spel ska kunna klämmas in (särskilt före VM-finalen) så där kan vi med säkerhet säga att det inte blir något. Nästa vecka är det som bekant exkursion söderut planerat, såvida inte något har förändrats där? Således blir det ett ganska långt uppehåll, som jag egentligen helst skulle bryta med veckospel någon dag om möjligt (vilket jag är väl medveten om har en tendens att trassla till sig och bli omöjligt). Tänkte i alla fall slänga ut en liten krok - spel på torsdag? En sak det här spelet bevisat för mig är sin förmåga att packa in väldigt mycket action på korta sessioner, så det borde inte vara något problem att förhålla sig till om folk måste gå hem tidigt. Om några nappar kör vi på det, min plan är att försöka vara riktigt flexibel med vilka spelare som är med vid varje tillfälle och att vi får försöka att, i den mån det är möjligt, undvika att fucka runt med de frånvarandes allra viktigaste personliga sfärer av element inom fiktionen.

De som var med senast kanske minns att jag också planerar att använda spelarfrånvaro lite mer aktivt i fiktionen, som konsekvenser av djungelns oförutsägbarhet i form av att man villar bort sig, blir sjuk/sängliggande, tillfångatas av apmänniskor eller något liknande - istället för att bara låtsas som att rollpersonen ifråga inte existerar.

Men, som sagt, ett kortare spel på torsdag - någon som kan/vill?

Johan kan
Jonas kan
Joel kan
TB verkar kunna

Ludde är fortfarande ett wildcard

30 juni 2010

Inför söndag

Här kommer min saftiga sammanfattning. Läs igenom, fundera och svara i den omfattning du känner för utifrån vilken typ av spotlight du vill ha på din karaktär i början. Ställ gärna frågor och släng fram eventuella egna idéer här också.¨

Vilka kommer, förresten? Vilken tid vi startar hänger lite på när Torbjörn kommer hem.

Johan
Erik vid fyra(?)
TB förhoppningsvis före tre
Jonas förhoppningsvis
Joel kommer



Jag tänker mig utposten som ett brokigt mikrokosmos, vars invånare tillsammans utgör ett tvärsnitt ur det ammenitiska samhället. Till skillnad ifrån kulturens centrum har här de lägre klasserna, utanför husens förgiftade sfär av grandiost lyxleverne, en synlighet och en röst i och med att alla lever sida vid sida. Det betyder naturligtvis inte att de skulle vara ens i närheten av jämlika, eller att man skulle ha skakat av sig gamla beteenden och sedvänjor i någon större utsträckning, men hemma på kontinenten handlar allting om husen medan de för kolonisatörerna utgör någonting emellan en avlägsen bundsförvant som med långa mellanrum sänder välbehövliga resurser och en hetsig styrelse som ställer omöjliga krav utan perspektiv på situationen. Den allmänna uppfattningen är i varje fall att alla på utposten med närmare koppling till husen utan undantag befinner sig där som en bestraffning, en prövning eller på grund av något ränksmideri.

Även nybyggarna ur de lägre stånden tenderar att befinna sig där som en desperat sista utväg eller möjlighet. Ordningen skall hållas av ett kompani soldater som utgör en slags straffkoloni inom lägret. Hårdföra förbrytare som i bästa fall besitter någon form av militärisk disciplin men som grupp knappast är kapabla till upprätthållande av någon ordning i frånvaro av en stark ledare. De familjer som flyttat ut för att delta i öppnandet av en ny kontinent är naturliga skäl sådana som inte har något kvar där hemma, möjligen med undantag för fullständigt fanatiska idealister vilka ser upptäckandet och tämjandet av den nya världen som en nästan helig uppgift. Den inställningen är dock extremt ovanlig på den sociala trappans lägre steg.

Jag minns inte vad vi sa om det här och misstänker att min idé inte stämmer överens exakt med det, men jag föreställer mig att utposten upprättades för typ ett eller två år sedan. Tillräckligt mycket tid för att sjukdomar, försvinnanden och misslyckade skördar krävt sin tribut av befolkningen samtidigt som husen därhemma börjar bli rastlösa. Under denna tid har man heller inte lyckats tränga en enda tum in i den hotfulla urskogen. Den enda kontakt med infödingarna som är möjlig än så länge är en klan, bosatt någon kilometer norrut längs kusten som livnär sig på fiske, vars överhuvud tycks inse vikten av fredliga, goda relationer med besökarna. Detta tycks dock ha försatt dem i onåd hos de djupare i djungeln belägna familjerna, som är avgörande för möjligheten att bryta mark längre in. De nyinflyttade varierar i sin inställning till infödingarna. Många är fortfarande ointresserade av samröre – de är här för att använda landet och dess naturresurser. Andra söker sätt att utnyttja qekerna på olika sätt. Vissa avser bara att stanna tills alla broar är brända och de har fått vad de vill ha medan andra söker finna en kompromiss med djungeln som låter dem överleva.

Förutom allt mystiskt djungelguide-crunch som finns hos vissa medlemmar av Qek-kulturen (för att lära sig en ny secret måste man som bekant ha någon som lär ut den) innehåller Ammeniternas nya regler en del potentiellt viktiga inslag i en sådan här kampanj. Det handlar framförallt om upprättandet av handelsrutter, avtal och inmutande av områden – den enda egentliga lagstiftning som existerar i Ammeni. Det är naturligtvis inte något måste att dessa färdigheter finns hos era karaktärer, men det kan vara värt att överväga ifall ni skulle vilja hålla på med det och inte vill behöva vara skyldiga ammenitiska handelsmän några tjänster. Säg till ifall ni är intresserade av att skaffa detta till era karaktärer redan nu så kan jag berätta mer detaljerat om de reglerna. Det finns så klart massa saker som inte är secrets också, vilket man kan köpa omedelbart utan att behöva en läromästare. Key of the deal, eller key of colonialism är två snabba exempel på grejer som skulle kunna passa.

Vad jag framförallt vill fiska efter i den här diskussionen är att ni överväger två saker:

1. Karaktärens aktuella situation, stillastående eller i rörelse? Skillnaden ligger i om du vill att jag som SL skall sparka in karaktären i en krissituation eller om du hellre gör det själv. För mig är båda alternativen lika roliga, det viktiga är att jag får någon slags beskrivning av situationen – Innehåller din bakgrund några intressanta sekundära karaktärer? Familj? Kollegor? Vänner? Behöver några uppfinnas? Skulle det vara okej om jag hittade på sådana senare? Har karaktären redan förhållanden med några av de andra spelarnas karaktärer? Hur bor han? Vad gör han? Har han överhuvudtaget en rutin? Befinner han sig i något slags trubbel? Vill du själv definiera det trubblet eller ska spelledaren göra det?

2. För att öppna upp situationsbyggandet och ge er möjlighet att peka på eller skapa egna intressanta aspekter av berättelsens grund vill jag uppmuntra valet av keys som skapar ett band till en (och eventuellt introducerar en ny) SLP. I den nya utgåvan har man sammanfattat dessa (som tidigare hette typ guardian, fraternity osv) i en ny key som heter Relation eftersom de ändå hade i princip samma XP-kriterier.

24 juni 2010

27/6

Joel: Jag har förhoppningsvis fixat bil och chauför, så du slipper nog köra. Jag tror och hoppas att det inte ska ta så lång tid. Tycker att vi borde vara klara innan match/spel. Bjuder på flyttpizza och flyttöl om så önskas.

EDIT: Jonas, jag kapar härmed detta inlägg och redigerar lite. /Johan
Det ska du ge fan i! /Jonas

På söndag kör vi igång TSOY om allt går enligt planerna. Det beror dock rätt mycket på hur stort deltagande vi får ihop eftersom det skulle kännas tråkigt att köra första sessionen med många borta. Vilka kan?

Johan
Joel kommer till pizzan
Myrsteiner

17 juni 2010

20/6

På söndag tänkte jag att vi kunde planera och göra karaktärer till TSOY, om det inte har dykt upp några nya förslag eller önskemål beträffande spel. Det beror dock ganska mycket på hur många som kan komma. Vilka dyker upp?

Johan
En bra björn är en torbjörn
Jarl Larson
Myrsloken
J-Nas

7 juni 2010

Söndag 13/6

DnD. Hade mkt roligt sist!

Kalle kommer!
Johan kommer!
Jonas kommer till pizzan!
Erik kommer kanske typ möjligtvis?
Joel kommer!
Ludvig kommer!

Vi kör efter middagen, 18.15

3 juni 2010

Söndag 6/6

Det lär väl bli ToC som gäller? Johan, besked tack!

Vilka närvarar?
JAG!
Young Jeezy AKA Jefferson Granberg
Myrsloken
Jonas
Kallefornia love
Joel

27 maj 2010

Söndag 30/5!

Dod. Vilka kan komma?

Kalle kan komma
Erik kan komma
Joel kan komma
Ludvig kan komma
Jonas kan komma postpizza
Doktorn kan komma

20 maj 2010

23/5 !?!?!!?

Vad händer på söndag? Blir det Trail? Vilka kan?
Johan, va säg du?

Johan kan
Karl kan
Sloken kan
Jag kan
Jonas kan
Joel kan
Can can

10 maj 2010

Söndag 16/5

Det blir D&D. Några väldigt intressanta encounters coming up! Och helt vansinnig loot. Det är level 6 som gäller, om någon inte levlat.

Vilka kan komma?

Ludde till pizzan
Kalle
Jonas TILL pizzan
Johan Postpizza
Erik
Joel

Vi åker från berghem för att äta pizza 17.30. Det blir kvällsspel.

7 maj 2010

Söndag 9/5

Söndag och jag (Jonas) borde vara ledig. Jag måste dock förmodligen jobba 8-18 istället. Så efter pizzan någon gång. Fanns ingen post att posta detta i så jag skapade den. Det är Trail-night men Trail är avslutat och vi vet ännu inte om de övriga äventyren är nått att ha. Johan? Annars antar jag att det blir D&D om kalle hinner preppa.

EDIT: Slipper jobba söndag.

Vilka kommer?

Jonas 15.00
Kalle
Johan
Joel
Erik
Ludde
T-beast

27 april 2010

Söndag 2/5

D & D

Vilka kommer?

TB kommer
Sloken kommer
Karl kommer
Ludde kommer sent, vid åtta
Johan kommer "kanske"!?
Joel kommer

21 april 2010

Vad händer på söndag?

Jag är helt avskuren från verkligheten här så någon måste informera mig om vad jag har att se fram emot på söndag!

Erik kommer!
Kalle kommer!
Johan kommer!
Torbjörn kommer!
Jonas kommer!
Ludde kommer!

15 april 2010

Söndag 18/4

Jonas jobbar (rätta/knocka mig om jag har fel!), vilket innebär att vi spelar DnD. Vilka kommer?

Kalle.
Johan!
Jonas.
TB!
Erik!

Vi börjar kl. 16.00!

8 april 2010

Söndag 11/4

Vilka kommer?
Det blir Trail of Cthulu

Kalle
Ludvig
Myrsth
Jonas
Johan
Joel (upp till 1 timme sen)

Vi börjar kl 15.00 som vanligt.

30 mars 2010

Söndag 4/4

Min förhoppning är att jag skall kunna arrangera att anlända i Umeå i god tid till att hinna inleda nästa etapp på vår onämnbara odyssé genom trettiotalets New York. Detta är dock inte något jag kan garantera, så planen är att om jag får förhinder kör ni vidare med D&D. Samla lite XP åt mig som vanligt!
Vilka kan dyka upp?

Johan förhoppningsvis
Jonas
Kalle

21 mars 2010

Söndag 28/3 + Teaser



Efter att ha räddat fiskebyn från Banes förtryck och slaktat en här tyranniska hobgoblins, får hjältarna ett mål mat och lägger sig till ro för att vila inför resan som de ska påbörja dagen efter. Passage till Amn har säkrats och båten är deras.
Sömnen infaller, och oroliga drömmar plågar hjältarna. Drömmar om våld, skräck och blodgjutelse.

När dagen gryr vaknar de med en oroväckande känsla ända ner i maggropen. Inte helt medvetna om var de befinner sig längre, reser de sig upp och ser på varandra. De är täckta i blod. Överallt omkring dem ligger byborna sönderslitna. Vad som än hänt under natten har orsakat oerhörd förödelse, men de själva har lämnats oskadda.

Läget börjar bli desperat. Någonting fruktansvärt är i görningen. Utan något annat val går de till hamnen, efter en hastig begravning av nattens offer. I Amn, hos skuggtjuvarna, finns de utlovade svaren.

Vilka kan komma?

Erik
TB
Joel
Johan
Ludvig
Kalle

Vi kör kl 16.00.

17 mars 2010

Hälgen

Vad händer till helgen då? Vilka är ON!?

Jag är on
Ludicolo är on
Geodude är on om inget oförutsett händer
Drowzee kommer om han hinner plugga först
Weepinbell kommer om han ids efter sitt jobb
Brock är on

Psyduck har haft vinterkräksjuka i veckan men mår antagligen okej nu

3 mars 2010

Vad gör du i helgen Johan?

Är det läge för TOC?

Svar: Eftersom det verkar finnas ett visst intresse för att hindra ToC ifrån att falla i glömska trots att det rent tekniskt borde vara D&D-vecka så kan vi kanske återvända till polackerna, holländarna och de gamla nu på söndag. Vilka kan?

Johan kommer
Erik kommer
Joel kommer
Kalle kommer
Torbjörn kommer

25 februari 2010

D&D igen, visst?

Visst var det så att Johan var upptagen i helgen vilket innebär D&D om kalle kan. Vilka kommer?

16 februari 2010

Bemanna palissaden!

Söndag 21/2 är det d&d som gäller. Vilka kommer?

Kalle
Joel
TB
Jonas (19)
Ludde

Vi kör kl 19.00

9 februari 2010

The stars are right



På söndag (den fjortonde) ska vi fortsätta fraternisera med polska flickor i Trail of Cthulhu, vilka kommer?

Johan
Kallarn
Pete Sampras
Bockstensmannen
Big Dick Dudley
Bulldogen

4 februari 2010

Söndag 7/2

D&D denna gång. Vilka kan komma?

TB
Johan
Erik
Kalle
Ludde
Jonas post-pizza

Så vi kör väl klockan 15.00 som vanligt!

25 januari 2010

Söndag 31/1

Lika bra att jag gör det här nu så alla hinner svara. Vilka kommer till första Trail of Cthulhu-sessionen på söndag?

Johan
Jonas
Erik
Kalle
Ludde

23 januari 2010

24/1

Inget inlägg om D&D imorgon? Har jag missat något?

Hursomhelst: En ödesdigert obeslutsam hobbytrafikant KÖRDE ÖVER MIN JÄVLA FOT häromdagen, vilket innebär att jag med största sannolikhet inte tar mig till Berghem. Jag må vara en man av karaktär, men att halta på bultande klumpfot till den andra sidan och tillbaka är mig övermäktigt.

19 januari 2010

ToC-sammanfattning

Jag ska försöka göra en så kortfattad sammanfattning som möjligt, så får folk fylla i grejer de anser värda att nämnas om deras respektive karaktärer. Har ni fått nya idéer till vad Erik skulle kunna spela eller bara allmänna tankar så kör dem i den här tråden!

Torbjörn spelar en polsk snut från slummen, en slags Frank Sobotka med polisbricka och pistol.
Jonas spelar en judisk kommissarie, kapten eller något liknande. Han är ert teams officielle chef.
Ludde är läkare/kriminaltekniker.
Joel kör en invandrare ifrån Rhodesia som följt efter några ockultister ifrån sitt hemland. Han är vanlig snut, tror jag.
Kalle är en arrogant brittisk polis, typ.

Om något inte stämmer får ni hemskt gärna kommentera det. Jag skrev ihop det här jättesnabbt för att Erik ska veta vad som finns i stora drag. Jag ser också gärna att ni diskuterar hur ni ser på era karaktärers koppling till det ockulta, kom ihåg att ni inte känner till något om Cthulhu-mythosen men kan ha snubblat över embryon till sådan kunskap. Enklast är kanske om ni bara har varit med om "konstiga saker", har ett slags akademiskt intresse i det ockulta eller något.

Erik, du skulle kunna spela till exempel en private dick (som kan ha vissa färdigheter, kontakter och sånt som poliserna saknar) eller en federalagent som Hoovers grabbar har skickat ut. Egentligen är möjligheterna ganska stora, du har koll på grundförutsättningarna jag skrev i den andra tråden antar jag. Har du frågor så är det fritt fram att köra dom här. Vad jag framförallt skulle vilja att du hade tänkt lite på till när vi gör karaktären är tänkbara pillars of sanity, alltså ideologier, religioner, moralkodex och sånt som han/hon tror på. Det finns en rätt fet torrent på demonoid om du vill/har tid att kolla upp och spåna på saker i förväg.

14 januari 2010

Söndag 17/1

På söndag gör vi alltså karaktärer till Trail of Cthulhu och spelar D&D på tiden som blir över (förutsatt att det blir någon). Vilka kan? Jag vet att vissa redan har svarat i den tidigare tråden men fan, vi tar det här för överskådlighetens skull.

Johan kommer
Kalle kommer
Jonas kommer
Torbjörn kommer
Ludde kommer

11 januari 2010

Till HB-grabbarna (mäktigt)

Först och främst: Har vi möjlighet att köra HB på söndag? Är alla tillgängliga?

Torbjörn, behöver du mer assistans med karaktärsskapandet? Jag får känslan av att vi inte riktigt tagit oss över alla hinder som uppstod när vi körde planeringssessionen utan dig. Om det är något du behöver så säg till. Ifall vi ska kunna spela på söndag måste jag nog ha din rollperson senast på torsdag så att jag har lite tid att möblera om i alla förberedelserna.

Det vore sweet om ni andra kunde skriva de där formuleringarna av era karaktärers influences som jag dillade om för ett tag sedan.

För övrigt börjar jag bli lite tveksam till den här typen av konstellationer just nu när vi alla har en del för oss och det är så pass sällan som ingen har något slags förhinder. Kanske är det bättre att spela spel som är lite mer casual och inte kräver att alla är med hela tiden. Det känns logiskt att försöka bli lite bättre på att anpassa rollspelandet efter livet. Jag vet själv att jag nog inte kommer ha möjlighet att vara hundraprocentig på ett bra tag.

Hursomhelst börjar HB kännas lite väl mycket som ett stort hassle. Om vi inte har möjlighet att komma igång inom kort funderar jag lite på att spara det, innan vi slitit alltför mycket hår, och köra igång ett Trail of Cthulhu-spel med hela gruppen att köra parallellt med D&D istället. Hur känner ni kring alltihop?

6 januari 2010

Sön 10/1


Vilka kan?

För er som inte var med sist;

Efter att nedgjort gruppen av gnolls fortsatte resan mot Amn. De hade inte kommit långt förrän vita pelare avtecknade sig mot himmelen, höjda ovanför slättens gräs. När gruppen kom närmare insåg de att detta inte var pelare, utan revbenen på en enorm varelse, som antagligen dog i kataklysmen. Skelettets kranium var ingången till ett underjordisk gravplats, och med hjälp av deras magiska glasögon kunde de urskilja en legend om slätternas största krigare, en gnoll-konung, som begravts där med sina tjänare och en skatt, "Slättens hjärta", vilket tros vara någon typ av ädelsten. Då gravens ingång i sin tur var utsmyckad med smaragder, gick gruppen in för att undersöka. Graven var naturligtvis inte obebodd; under jorden blev gruppen överfallna av bland annat en ondskefull Svart Pudding. Just nu befinner sig gruppen inbarrikaderade i en gravkammare, allvarligt sårade efter en strid med de ghouls, demoner och kannibalistiska gnolls som bebodde kryptan. Här tvingas de ta sina chanser och vila för att alls ha en chans att ta sig levande ut...

2 januari 2010

Sön 3/1

Spel? Vilka kan?

24 december 2009

Söndag 27/12

Jag har inte fått någon karaktär av TB eller de där formuleringarna av influences jag efterfrågade av er andra, tänkte vi spela HB nu på söndag eller ska vi köra D&D istället (om Kalle kan)? Alla i gruppen kanske inte är tillgängliga, hursomhelst, men mitt utrymme till förberedelser krymper ständigt och jag känner mig lite osäker på vad planen är så jag tänkte kolla vilka som faktiskt kan på söndag. Vilka kommer?

19 december 2009

Hero's Banner, en sammanfattning

Först och främst, Torbjörn: Vet inte om jag länkade till detta men det finns en värd sammanfattning av karaktärsskapandet här.

Vår värld, som vi känner den, kallas "Korset" för sina fyra framstående riken belägna i varsin ände; Tucaescu i öst, Ryeic i väst, Prodan söderut och i norr den massiva tundran känd som Uran - landet där vår berättelse äger rum.

Det en gång massiva östliga imperiet Tucaescu har fallit samman vid fötterna av sin konungs paranoida vansinne. Teologiska konflikter och en serie försök att usurpera tronen har öppnat för Prodan, det sydligaste av korsets riken, att belägra huvudstaden Vzděla. Prodan styrs formellt av en konung, men för människorna på Korset råder inga tvivel om att det är Våra förfäders heliga kyrka som håller i tyglarna. Tucaescu är splittrat, vissa av dess adelsbaroner har ingått allianser med Prodan, medan andra utkämpar en bitter kamp till sista blodsdroppen emot omöjliga odds. Andra kastar blickar norrut, emot den oändliga vita tundran ifrån vilken Kung Uran sänder sina män att erövra och söndra alla hov på Korsets södra delar.

Jag ser Tucaescu lite som Byzans, med enorma rikedomar (både kulturellt och världsligt) och en egen variant av kyrkan (likt den ortodoxa) som inte står under "The High Overseer" (förslag på bra översättningar?) Prodan bär lite smak av det Heliga landet och det medeltida Västrom.

Ryeic heter konungariket i väst, historiskt det enda som kunnat konkurera med Tucaescu i storlek och kultur. De sitter på uråldriga fredsavtal med Prodan men har på sistone vacklat i sin uppenbara styrka: dess konung ligger i konflikt med kyrkan och har signerat ett dokument som både reducerar hans formella makt och sprider den till folket, samt stryper många av de förmåner våra förfäders heliga kyrka åtnjutit under århundraden. Kyrkans Högste Överhuvud själv tackade nyligen nej till en formell inbjudan ifrån dess konung, ett diplomatiskt slag i ansiktet på hela nationen. När Kung Uran i norr har konverterat darrar man i Ryeic inför de horder av blodtörstiga krigare som nu väller söderut på långbåtar med Gud på sin sida, nedläggandes, krossandes och brännandes allt motstånd de ställs inför.

Ryeic tänker jag mig som väldigt mycket england under Henry VIII (konflikten med katolicismen) blandat med lite Frankrike och kanske en touch av något mer östligt, typ Polen.

Urans folk är kyliga, nordiska stammar som lägger stor vikt vid minnen ifrån fornstora dagar men också står inför en omvälvande kulturell reformation. Riket har inlett en process av konvertering till våra förfäders heliga kyrka, till stor del av politiska skäl, som ställer det gamla emot det nya på ett för många av invånarna brutalt påtagligt sätt. Inför svår sjukdom, svält och allmän fattigdom har man för första gången på hundratals år enats under en karismatisk adelsfamilj, rikets första sanna kungligheter, och inlett en marsch söderut. Tusen man bakom en enda bringare av hopp, uråldriga trätor och traditioner ställs åt sidan för ära i strid, evig odödlighet i sångerna och oändliga erövringar. Blodstänkta händer, kalla hjärtan och mörka, hämndlystna sinnen har nedstigit på Korsets sydliga riken... en fruktansvärd kraft inför vilken ingen stod förberedd.

Karaktärerna

Det vore coolt om ni kunde ögna dessa två karaktärer och formulera era Influences enligt den modellen, alltså skriva något kort stycke som sammanfattar dem ur protagonistens perspektiv. Jag tror det kan vara inspirerande och hjälpsamt för min förståelse. Kom ihåg att alla tre influenserna är grejer som karaktären är medveten om och vill uppfylla. Tyvärr verkar jag ha missat att skriva ner era tre SLP:er som hittas på i slutet av karaktärsskapandet, de där "is an enemy of/is blood related to/is a lover" det vore schysst om någon kunde ge mig dem här.

Kalle spelar Gunnar Ringorm, av en stolt gammal ätt vars överhuvud en gång ledde ett framgångsrikt men i slutändan dödsdömt fälttåg emot själva kyrkans högsäte. Jag funderade lite på det här och fick bilden av att det är ett ganska upproriskt gäng även historiskt som alltid hållit hårt på sin ära och drog ut på det där vansinniga fälttåget när resten av riket var upptagna med skördar och sjukdom. Känns det rätt, Kalle?

Influences:

Hero - Ringormen, gammelfarfarn som ledde en här mot kyrkans överhuvud men stupade vid katedralens portar.
Ideal: Gå sin egen väg.
Goal: Lämna Uran.
Connection: Hadar, en äldre man som kände Ringormen när han var yngre, och därav har en hel del respekt i klanen. Han brukar berätta historier om Ringormens stordåd för de yngre, och Gunnar har växt upp med dessa hjälteberättelser. Ogillar klanens nya riktning.
Blood - Gunnars klan, till vilken han är Jarl. Anhängare av den gamla tron.
Ideal: Asare till döden.
Goal: Revolt emot konungen.
Connection: Sten, en yngre bror. (Han har en yngre syster också, Ingrid).
Conscience - Att skapa fred.
Ideal: Fred för alla.
Goal: Konvertera och gifta sig med Magdalena samt kuva familjen.
Connection: Magdalena, syster till Hallgerd (Vargs trolovade) och medlem av en familj som står kungen nära. Övertalade Gunnar att konvertera till (kristendomen).

Jonas spelar Erik Eriksson, en världsvan renässansman som rest runt (mestadels i Tucaescu) och varit borta ifrån sitt hov länge men nu återvänt till familjen.

Influences:

Hero - Horatio, äldste i Tiberiusorden (en Tucaescansk riddarorden som arbetar mycket med kunskap).
Ideal: Lärdom.
Goal: Bli tiberisk riddare, grunda ett säte för orden i Uran.
Connection: Andrei, son till Horatio som kommit till Uran för att meddela sin fars död till Erik.
Blood - Traditionell familj.
Ideal: Tradition.
Goal: Leda familjen på traditionellt sätt, bli överhuvud enligt sin plikt som äldste son.
Connection: Erik Eriksson (var det här hans farsa? Lite info på honom vore sweet!)
Conscience - Kärleken till Vasilica, en Tucaescansk kvinna han mött under sina resor.
Ideal: Romantisk kärlek.
Goal: Lämna familjen och gifta sig i Tucaescu.
Connection: Vasilica (tänker vi oss att hon har följt med Andrei till Uran, eller ska interaktion med henne utgöras av typ brev, flashbacks och liknande? Jag tycker båda känns rätt coola.)

Erik spelar Varg Solheim, av en mycket ambitiös och opportunistisk ätt som genast konverterade när kung Uran gjorde det. Han själv är dock inte helt säker på sin tro.

Influences:

Hero - Balder, som bringade svärdet till veklingarna. (Lite historia kring honom vore nice, vilka var veklingarna?)
Ideal: Dö med svärdet i hand.
Goal: Dö i strid med Tucaescu (detta författades när jag var under missförståndet att det var emot Tucaescu Uran stred, faktum är att det snarare är Ryeic som är main-fienden men Balders historia kan ju vara något helt annat än att bara ha slagits i kungens krig så jag lämnar det åt dig att formulera.)
Connection: Skarpheden, en asatroende vapenbroder. (är det här typ en jättegammal vänskap eller något som uppstått i samband med kriget?)
Blood - Giftemålet med Hallgerd, hans trolovade som tillhör en familj ännu närmare kungens hov. (Efternamn på henne vore sweet så jag kan pilla lite med hennes familj).
Ideal: Makt åt familjen.
Goal: Konvertera.
Connection: Hallgerd.
Conscience - Tjäna sina medmänniskor under kyrkan.
Ideal: Modernisering och tro.
Goal: Lämna familj och asar för att tjäna sina medmänniskor som präst under denna svåra tid.
Connection: Sigfried, en general och strateg som låter sig influeras av modern, utländsk stridskonst och kämpar i Guds namn. (Jag är lite osäker på mina anteckningar här, fick jag det rätt?)

Helvete vad långt det här blev. Avslutningsvis så hittade jag en bild som skulle kunna vara Ringormen efter sitt nederlag vid kyrkans högsäte:

18 december 2009

Till min vän Torbjörn

Jag spammar rätt kraftigt nu, men det är bara så mycket jag har på hjärtat!

Här vill jag absolut inte framstå som någon hetspelle, men Torbjörn; det skulle verkligen äga om du kunde ha din HB-karaktär klar innan julafton. Jag behöver så mycket tid som möjligt till att hitta på fräscha grejer åt er. Jag ska posta en liten sammanfattning av settingen och de andra protagonisterna under helgen, hade jag tänkt. Då har du den som grundhjälpmedel utöver dina ivriga assistenter på Hallonvägen. Vi kan bolla idéer här när sådana dyker upp.

Anledningen till att det här kan gå lite segt ifrån mitt håll är att jag samtidigt måste arbeta med en "crazy" essä om Frankenstein och Dracula. Jävulskt läskigt.

16 december 2009

20/12

Så... är det D&D enligt planen på söndag? Tänkte att vi lika gärna kunde återuppliva traditionen att rapportera planerad närvaro här, så... vilka kommer?

Jävla alla kommer (även Torbjörn), spel efter pizzan.

13 december 2009

Inför Hero's Banner


Till TB:s karaktärspillande i synnerhet och vårt Hero's Banner-spel i allmänhet tänkte jag rekomendera några små inspirationsgrejer och praktiska hjälpmedel, PÅ INTERNET!

Först och främst, sidan med små balla hjälteepitet att använda till sin Hero Influence.
En spelrapport från ett gäng som hade typ samma premiss som oss.
Deras egna Hero's Banner-sida innehåller en liten sammanfattning (under "Our Hero's Banner campaign world") av deras syn på settingen som jag tycker funkar delvis väldigt bra som introduktion.
Deras två huvudpersoner: Pavel och Andor, som man med fördel kan få inspiration till enstaka influences av.

Det finns också ett "demo pack" med bland annat exempelkaraktärer på den officiella hemsidan.

8 december 2009

Söndag 13/12

Om någon missade det så upprepar jag: jag kommer hem på söndag morgon, så jag kan spela/spelleda på söndag.
Vilka kan, och vad spelar vi?

6 december 2009

Recap för Jonas!


Väl framme vid gläntan i skogen omringades ex-fångarna från Wheloon av kåpklädda figurer. Varelserna avslöjade sig som Demoniter, goblin-anhängare till Bane-prästen som dödades av de lila riddarna. Deras ledare märkte att Minotauren Terios bar prästens rustning och försökte övermanna gruppen. Goblinerna slaktades med enkelhet.
På kroppen fann senare Terios ett kontrakt som lovade säker passage över havet från Cormyrs kust ombord på skeppet tillhörande en viss Kapten Kråkskägg, en Kenku (kråk-folk) från halv-orc piraten Grumbars förflutna.

Goblinerna verkade ha väntat i en liten stuga längre bak i gläntan. Ex-fångarna fann där inne en öppen eld och la sig för att vila.

Under natten kom andarna till shamanen Oris hjälp och gav honom en profetisk dröm om deras förföljare, som visade en riddare av de lila drakarna, en massiv man med kort grått hår och skägg, sittandes i ett tält. Gradbeteckningen på hans axel stod för löjtnant i Cormyrs armé. Tältduken öppnades, och en soldat klev in i tältet.
Soldat: "Löjtnant! Era patruller har återvänt!"
Riddare: "Rapportera. Har ni funnit fångarna?"
S: "Alla grupper utom en har hittats och dödats. Muren till Wheloon är reparerad. Vi tror att de tagit flykt i skogen, Löjtnant. Vårt kavaleri kan inte följa. Spanarna har inget hittat hittills."
(Riddaren stödde tankfullt huvudet i händerna. Efter ett tag tog han till ord)
R: "Tala med tämjaren. Be honom släppa lös Behiren i skogen, den är en utmärkt spårare och jägare."
S: "Ja löjtnant!"

Shamanen hann dock inte rapportera detta till sina kamrater innan viskande och mumlande ljud hördes utan för stugan. Röda ögon närmade sig i mörkret, och innan han visste ordet av sig vällde svärmar med håriga, gråa, kloförsedda djur in i stugan i stora svärmar. Gibberlings. De kastade sig över de nyvakna ex-fångarna och drog ner dem mot marken och började bita och klösa med en svärm av tänder och klor, äta dem levande. Endast halvlängskvinnan Nedda var vid medvetande när striden var över, inträngd på sitt rum, då hon tillsammans med det begynnande gryningsljuset lyckades skrämma de sista ljusskygga varelserna på flykten med moln av eld. När stridens dis la sig låg både svärdmagikern Marduk och shamanen Oris döda på golvet i stugan, utan att ha hunnit berätta sin oroväckande dröm. Med vemod i blicken slängde de tre överlevande sina kamraters lik på bål och brände dem för att skona dom från att ätas av skogens djur, och röja undan spåren för eventuella efterföljare. Speciellt för Nedda verkade händelsen riva upp gamla sår, hon satt hela kvällen och blickade frånvarande in i elden.

Fångarna började sin resa mot kusten. På väg över ett berg började de höra ett mullrande från skogen i dalen under dem. Träd fälldes och grenar knäcktes när något började röra sig i deras riktning i väldig fart.
De tre gömde sig i en grotta som skymdes utav vegetation, och lyckades undgå notis från Behiren, en stor tiobent ödlevarelse som vädrade luften utanför grottan efter spår.



Efter en stund avlägsnade den sig, och gruppen skyndade sig ut och började fly nedför berget, mot kusten. Minotaurens klövförsedda ben var dock dåligt anpassade för den snåriga vägen ner för berget, och han föll med ett rejält brak rakt in i en trädstam. Inifrån skogen blev Behiren genast uppmärksam på deras närvaro, och återupptog jakten med en övernaturlig hastighet. De tre insåg att de inte hade en chans att komma undan, men mötte gudasänd hjälp, för på deras väg fanns ett läger där en resande skogsman och en Tempuspräst satt och vilade sig. Prästen var en överlevande från Wheloon som lämnats av de lila drakarna i tron att han var död tillsammans med hans vänner, där skogsmannen funnit och tagit hand om honom och sett till hans sår.

Alla fem var fångade i Behirens väg, och efter en blodig strid som nästan kostade några av dem livet lyckades de tillsammans döda odjuret. Dvärgprästen slog det dödande slaget, som krossade Behirens skalle, med en hammare höjd i Tempus namn.
Härifrån var det inte långt till kusten, och den illa sargade gruppen tog sig till en liten hamn, där de möttes utav kapten Kråkskägg och hans Kenku-besättning, som girigt ögnade gruppen och deras utrustning, men godtog kontraktet, och förde dem till sina rum under däck.

Avresan skulle ske när skymningen föll.

2 december 2009

Ang. Söndag!

Jag tänker mig att det finns några olika scenarion:

1. Jonas slutar sent och det blir kvällsspel, vi gör karaktärer till HB, vi behöver inte börja tidigare eftersom vi vill låta karaktärerna sjunka in lite.
2. Jonas slutar tidigt, vi kan göra karaktärer innan middagen, och kanske spela D&D på kvällen.
3. Något liknande
4. Vi drar alla på sugfest istället

Vad tror ni? Det vore bra att veta utifall att jag behöver göra några förberedelser.

29 november 2009

söndagen den 29:e

Bara för att klargöra för alla så är HB inställt idag. Vi lirar D&D klockan tre istället och hoppas att Kalle har material för att fylla en hel dag.

Vi ses 15.00! "it's on!"

23 november 2009

Hero's Banner

Jag håller absolut med om att karaktärerna bör få sjunka in och marinera ett tag innan man börjar spela, dessutom kräver det rätt mycket tanke från spelledarhåll att komma på bra grejer i början så planen har hela tiden varit att den första söndagen vi ägnar åt det enbart skall bestå av förberedelser. Dock vill jag hinna diskutera och kristallisera vår setting lite grann, eftersom planen är att sätta en lite ny prägel på den - baserad på min för tillfället stora upphetsning över blodiga vikingadoftande miljöer inspirerat av Northlanders (som jag skulle älska ifall fler än Torbjörn ville titta lite i innan söndag!) kombinerat med karga, snötäckta hovmiljöer i Winterfell-anda.

Jag skulle också gärna komma igång med D&D, som vi snackat om, men är lite osäker på om det räcker med de ca två timmar vi får på oss att förbereda HB. Således undrar jag om vi skulle kunna börja vid två istället för tre på söndag. Vad säger ni, TB, Erik, Kalle och Jonas?

22 november 2009

D&D

Karaktärerna verkar ha kristalliserat sig:
Myris - defender - swordmage
TB - defender - fighter
Ludde - leader - shaman
Jonas - striker - sorcerer
Johan - striker - sorcerer
Joel - striker - ranger

nästa vecka antar jag att det är hb som gäller, men jag ska försöka skriva ut lite fler karaktärspapper och powerkort till nästa gång det blir D&D så vi kan ordna upp våra karaktärer.

16 november 2009

D&D söndag 22/11

Nu på söndag lutar det mot att det blir spån och förberedelser inför vår tänkta D&D-kampanj. Vad har ni för tankar rörande hela grejen? Det finns många variabler att diskutera:

Setting - är det forgotten realms som gäller och hur djupt orkar vi bry oss om allt fluff.
Karaktärer.
Spelstil - vill vi ha rälsat och lättsamt eller lite mer spelarstyrning kanske?

14 november 2009

15/11

Eftersom vi fortfarande inte fått höra något från PTA-grabbarna så tänker jag helt sonika bestämma att vi nu definitivt kör på den plan jag presenterade i mitt tidigare inlägg. Således skulle vi andra kunna börja grejsa med D&D imorgon om vi vill ha något att göra, jag kan dock inte komma förrän efter pizzan så det blir en kvällsgrej för min del i såfall. Hur tycker ni andra att vi ska göra?

8 november 2009

Framöver

Eftersom vi hann bli klara med Polaris ikväll kunde vi diskutera lite hur vi tänker oss den närmsta framtiden. Jag har en idé som jag personligen tror stenhårt på, eftersom den lämnar utrymme för folk att vara kreativa och dra igång grejer men ändå ser till att alla får spela då och då. Planen är att vi lägger grunden för en D&D-kampanj som alla intresserade kan delta i och som vi spelar varannan söndag. De andra söndagarna kommer det då finnas möjlighet att ha ett spel med mindre folk där till exempel jag kan köra min Hero's banner-grej, som inte har plats för alla. Jag tycker det känns konstigt att hålla på och utesluta spelare helt från söndagarna bara för att jag är den enda som drar igång grejer så därför vore det schysst om de som inte är med i just detta spel ändå får köra något varannan helg. Dessutom finns det ju inget som hindrar dem från att göra egna grejer de söndagar jag spelleder HB. Vad tror ni om det?

Eftersom det är just Hero's Banner som finns på tapeten just nu tänkte jag inleda med att köra det, och då låta de som faktiskt visat intresse för det jag presenterade här på bloggen vara spelare. Sedan när det är klart kan vi se vad det finns för intresse och idéer. De som då inte är med och spelar HB kan snacka sinsemellan kring huruvida de ska köra något annat eller bara chillaxa varannan söndag. En fördel med D&D-spelet är också att det kommer vara rätt flexibelt, så att jag till exempel inte behöver känna mig jättehemsk om jag har för mycket skolarbete någon vecka då det ändå lär bli tillräckligt många spelare för att få ihop en session.

PTA-gänget: TB sa att ni hade typ två sessioner kvar, när tror ni att ni är klara?

3 november 2009

Northlanders




Ber om ursäkt för att jag spottar ur mig inlägg som om jag inte kunde annat, men jag lade just ifrån mig det andra Northlanders-albumet som fick mig sjukt taggad på att köra en snuskig, våldsam och vikingadoftande Winterfell-grej. Gärna med Hero's Banner. Någon som har läst serien i fråga? Jag rekommenderar varmt att ni kollar in den.

Polaris, söndag 8/11

Visst spelar vi kommande söndag? Jonas, hur ser det ut med arbete? Gissar att det är 16:30 som gäller, helt traditionsenligt.

29 oktober 2009

När fan blir det!

Så? Nu får alla vi som spelar PTA berätta när de kan spela, sedan går det kanske att avgöra när det blir av.

Nya idéer kan även läggas fram om ni har några

28 oktober 2009

polaris på söndag

Jag måste tyvärr meddela att jag måste dra vid sex nån gång på söndag. Jag skulle gärna lira på eftermmiddagen om folk kan komma i tid eller kanske till och med lite tidigare.

Visst jobbar inte Jonas?

Vad säger ni?

20 oktober 2009

Onsdag 21 okt

Kanal fems nya storsatsning inom dokusåpagenren Until Death Sweden har retat mången kulturskribent och kriminolog, men det har icke kunnat sättas stopp för då det spelas in långt ifrån Sveriges lagars omfång. Konceptet är inte komplicerat men ack så spännande; tio deltagare har flygits till ett land där dueller till döden är fullt lagliga, här ska de tävla Till Döden om tio miljoner euro och en plats i solen. Pontus Gårdinger är programledare för denna kontroversiella och revolutionerande form av underhållning.

19 oktober 2009

Huvudsakligen, men inte bara, till Polarisgruppen

Sjukt bra Polaris igår, trots att vi inte hann med så mycket. Tråkigt att jag måste vara en sådan jävla asket för tillfället så jag inte får träffa resten av gänget under pizzapausen.

Jag inser nu att en stor del av vad jag saknar när spelgruppen blir för stor är paussnacken, reflektionerna och diskussionerna mellan (och under) scener. Det är väldigt svårt att få till någon meningsfull dialog utanför spel i storgrupp eftersom man inte hinner adressera alla ordentligt och saker i fiktionen helt enkelt tar längre tid att gestalta vilket krymper utrymmet. Lika bra jag säger redan nu att jag nog inte kommer ta på mig något spelledande av större grupper inom den närmsta tiden framöver. TSOY var kul, men tidsbristens effekt på möjligheterna till gemensam reflektion över karaktärerna och deras val var verkligen kännbar.

Jag började fundera på det här efter att ha snubblat över ett blogginlägg vars tes är stark i allmänhet och kändes bitvis väldigt relevant för vårt Polaris-spel. Det handlar om att den här story now-spelstilen inte går ut på att sitta och tänka på vad som är "bäst för storyn" hela tiden, en fallgrop jag själv har jobbat med att undvika den senaste tiden. Rekommenderad läsning! Det är kort och innehåller inte en massa teorijargong förutom ovan nämnda begrepp. Man behöver inte läsa det han länkar till.

Eller ja, "premise" som begrepp i den här kontexten innebär de grundläggande frågor berättelsen handlar om, som man behandlar i spel, typ "Hur långt kan man gå för att försvara sitt folk?"(vilket ser lite väl mycket ut som något från typ SMR:s hemsida)

Jag försöker inte dela ut en läsläxa här, utan mer en möjlighet att reflektera, så jag sammanfattar med ett par nyckelcitat:

"The goal of games, even narr-heavy thematic games Story Now, is not to make a story. Story happens.

The goal is a night of people making meaningful choices at the table. Story is a by-product, like exhaust coming out of a car."


"Looking out for the story leads to constipation at the table. Story does not need to be preserved or looked out for. It is not a just hatched chick that needs everyone to be careful lest it is trampled. Just play the damned game, make choices that are brave. Look at your character sheet, let your character surprise you and story will just happen."


Spelet handlar om de val spelarna gör genom sina karaktärer. Inte första gången jag tjatar om det men just nu känns det extra intressant, eftersom vi började göra en del intressanta sådana igår. Det viktiga är i alla fall att man gör det medvetet, tänker på att man säger något med sina val och att man pratar om det. Därför älskar jag paussnacken!

15 oktober 2009

18/10

Det blir alltså spel på söndag för Polarisgruppen, ifall någon skulle ha missat det. Eftersom Jonas jobbar även denna gång blir det samma setup som senast; vi ses vid 16:30 och kör lite snack samt en eller ett par scener innan maten om vi hinner.

Kolla som sagt in tipstråden jag länkar till i inlägget nedan och spåna fram ett par idéer till grejer att kasta i ansiktet på det hjärta ni är misstag till.

Ses på söndag!

9 oktober 2009

Polaris-snack

Jag tänkte först och främst länka till den här forumtråden där man samlar speltips till Polaris. En del handlar om "Thou art but a warrior" som är i princip samma spel fast med muslimska riddare i Cordoba eller något åt det hållet, tipsen funkar hursomhelst rätt bra.

Om det är något kring spelet, vad som helst, som någon funderar över så kan vi ta upp det här också. Visst kan ni på söndag förresten?

2 oktober 2009

Polaris

Frågan har kommit upp i PTA-tråden och jag har fått lite mer perspektiv på den kommande tiden nu, så jag tänkte meddela att jag på grund tentaskit och allmän upptagenhet inte kommer kunna "facilitera" något karaktärsskapande till Polaris på söndag som det ser ut. Skulle vi kunna flytta det till måndag kväll?

30 september 2009

Till PTA-pimpsen

Jag har ombetts att skapa ett inlägg för er som skall spela PTA. Här är det, varsågoda och diskutera!

21 september 2009

27/9

På söndag tycker jag vi tar en planeringsdag med eventuella lätta förberedelser för kommande spel ifall det behövs/finns utrymme. Vilka kan komma?

Johan kommer
Torbjörn kommer
Joel kommer
Kalle kommer
Jonas kommer

Edit: Ifall ni kan tänka er att spelleda eller har idéer om vad ni vill spela vill jag att ni skriver det här. Eller vafan, jag kräver att ni åtminstone säger något om vad ni skulle kunna tänkas vara sugna på. Det behöver inte vara specifika spel utan kan lika gärna vara någon genre, tema, spelstil eller tankar kring hur vi kan få den kommande "spelperioden" att fungera.

Hursomhelst, ifall ingen som kommer på söndag är intresserad av att SL:a (eller vill köra något spelledarlöst lir) blir det ganska meningslöst att träffas.

15 september 2009

20/9



Djupt i råttmännens citadell fann ni till sist både kunskap och rikedomar. Efter en omskakande färd fylld av smärtsamma uppenbarelser och märkliga möten har sällskapet återvänt till Balsareny där stora förändringar tycks stå för dörren.

På söndag kan det mycket väl bli så att vi når kampanjens slut, vilka kommer?

Johan kommer
Bröderna
brothers kommer
JB kommer
MR T kommer
Myrslukarn kommer

7 september 2009

13/9


Efter att ha försökt ordna upp situationen med de hetsiga adelsynglingarna på hemmaplan har sällskapet vandrat genom vildmarken. Färden innehöll möten med asylsökande utlänningar, en rapsod som ledde ett teaterbygge, arga khaleaner, råttjägare och en gåtfull alv innan de slutligen nådde det gamla citadellet, där de står framför de nuvarande invånarnas äldste.

Vilka kommer på söndag?

Johan kommer
Jonas kommer
Kalle kommer
Joel kommer
Rein kommer
Erik kommer med största sannolikhet

2 september 2009

Söndag 6/9


På söndag reser våra hjältar ut i den oförlåtande vildmarken med siktet inställt på kejsarens uråldriga citadell och dess underjordiska hemligheter. Längre söderut väntar staden Guiardia, dit Gryningsherren sänt sina styrkor för att störta Furst Roderigo.

Vilka kommer?

Johan kommer
Kalle kommer
Erik kommer
Rein kommer
Jonastasia kommer
Big Joe kommer

28 augusti 2009

Söndag 30/8

Ägigt spel igår! Det brukar alltid vara kring tredje spelmötet som saker verkligen börjar flyta naturligt och trappas upp dramatiskt, så även här tyckte jag. Det kändes som att vi hann trycka in en hel del action på den korta tiden.

Vilka kommer på söndag?

Johan kommer
Kalle kommer
Erik kommer
Ludster kommer
Rein kommer
Jonas kommer till pizzan

23 augusti 2009

Inställt idag också

Ifall någon skulle ha missat det så är spelet alltså inställt idag. Det suger att ha behövt göra det två veckor i rad, så jag föreslår att vi kör ett spel någon veckodag istället.

Jag kan alla dagar utom tisdag, hur ser det ut för er?

19 augusti 2009

23/8

Inte för att stjäla uppmärksamheten ifrån TB:s rockbild, men vilka kommer på söndag?

Johan kommer
T-Rock kommer
Erik kommer
Jonas kommer
Kalle kommer


















WHAAATS UP!?

11 augusti 2009

16/8

Jag hade riktigt kul i söndags, det känns som att allt börjar ta fart i takt med att vi utvecklar och lär känna protagonisterna med omvärld. Tyvärr måste jag dock meddela att söndagen som kommer kan bli svår att få ihop spel på för min del.

Först och främst har vi ett gäng som är borta, det rör sig så vitt jag vet om Joel, Kalle och Jonas. Jag tänker mig ändå att vi kör på tumregeln att vi inte spelar om fyra eller fler är borta, så det här hade inte behövt vara ett hinder i sig såvida det inte visar sig att någon fler också faller bort.

Däremot ska jag flytta lördag och kanske söndag, jag behöver packa och ordna en hel del innan dess vilket innebär att jag eventuellt inte har tid till några ordentliga förberedelser för sessionen. Vi kan väl ändå kolla vilka som kan komma så jag ser om det är värt att försöka?

Johan kommer kanske
TB är on

4 augusti 2009

9/8

Det kändes som en intressant start i söndags. Förhoppningsvis kommer det gå smidigt med spelarantalet i framtiden men vi får se till att göra det så smidigt som möjligt med alla medel möjliga. Särskilt genom att kontinuerligt diskutera vad som händer och hur vi vill ha det.

Jag vill hemskt gärna att ni skriver ner alla tänkbara åsikter och frågor här!

Jag har en fråga till Kalle: Rein lurade din karaktär att svarta geten-snubbarna hade din dotter va? Han vet alltså inte att hon förrått sin familj och hemstad, varför hans key of the mission inte är särskilt valid. Om det är så här (inte säker på att jag minns helt korrekt) kan du kanske tänka dig att ändra nyckeln till typ "Hitta dottern" istället för att utkräva hämnd?

Vilka kommer på söndag?

Johan kommer
Joel kommer
Luddo kommer
TB kommer
Kallle kommer