Inledning
Idag är Påfågeltronen är blott en skugga av sin forna storhet. Generationer tidigare dräpte en grupp hjältar vampyren Oleg Keppenrov och hindrade honom från att förvandla imperiet och dess invånare till ett de dödas rike genom att dräpa korpdrottningen och ta hennes styre över liv och död. En kort period av hopp följde. Hjältarna lyckades emellertid bara till hälften; vampyren hade i sitt försök att nå gudom klippt de band som fanns mellan världen och det gudomliga. Långsamt slutade prästernas böner att höras, solen slutade tränga fram bland molnen på dagarna, och en tjock dimma la sig över landet som ett täcke.
En evig natt hade lagt sig över imperiet, och nattens varelser förslavade de levande och närde sig mätta på deras blod. Familjen Keppenrov och deras överhuvud Sonia stod i spetsen för denna nya ordning, och dessa rovdjur vandrade nu oblygt på Påfågeltronens gator, med arméer av de levande döda för att bibehålla deras herravälde. På en klippa i stadens mitt står Slott Keppenrov, och vampyrerna ser allt och alla från dess murar.
När ett kader med vampyrer lämnar slottet för att släcka sin törst gömmer sig folk inomhus och stänger alla dörrar och fönster. Få vågar stå upp mot ondskan som har Imperiet i sitt grepp, och ännu färre har förmågan.
Det finns emellertid de som har som har valt att göra motstånd, och lyckats. En grupp vampyrjägare av Kafelnikov-Ordern har utfört djärva motståndsaktioner och dräpt vampyrer som tagit sig några friheter för mycket med de utmärglade människor som befolkar riket. Det ni alla har gemensamt är att ni tillhör denna order, och har svurit att avsluta Keppenrovs skräckvälde.
I en stad vid havet norr om Påfågeltronen har ni samlats för att slå ert första riktiga slag mot familjen själv. Nikolai Keppenrov regerar över staden, och varje natt slutar en ung mö sina dagar som föda åt denna odöda best. Inatt ska bli den sista.
Viktiga karaktärer
Sonia Keppenrov: Ledare av familjen Keppenrov. Styr imperiet från Påfågeltronen.
Boris Kafelnikov: Ledare för er order med vampyrjägare. Hans släkt har slagits mot familjen Keppenrov i flera generationer. Nu är han den sista som är kvar, och är vid det här laget en mycket gammal man.
Boris Kafelnikov: Ledare för er order med vampyrjägare. Hans släkt har slagits mot familjen Keppenrov i flera generationer. Nu är han den sista som är kvar, och är vid det här laget en mycket gammal man.
Zim: Er fixare och allt-i-allo. Zim är en doppleganger, tränad i Melekos magikerakademi i Påfågeltronen till portalspecialist. När ni befinner er på uppdrag är det till henne ni vänder er om ni behöver hjälp med förberedelser, rekognosering, inköp av utrustning för resurser ni samlat på er, etc.
Förberedelser
Karaktärer görs på lvl 11, och alla ska ha sin egen anledning till att ha blivit vampyrjägare. Ni tillåts börja med ett vapen + ev. implement, samt rustning och neck slot item på +2 (ingen begränsning på itemlevel så länge det är +2). Mer information kommer, men tills vidare kan ni gärna börja skapa karaktärer. Det finns inget krav på att spela en "god" karaktär, skälen till att ha gått med i ordern kan vara olika; i Ravenloft kan exempelvis jakt på hämnd som riskerar att gå för långt vara ett bra tema för en karaktär.
Nästa D&D-söndag kan vi ha en karaktärsworkshop, spåna lite, och ev. köra en inledning.
Regler
Ni har möjligheten att välja paragon paths, feats och warlock-pacten Mist Pact från 4th edition player's guide från fraternity of shadows. Vi kommer emellertid inte att spela med raserna Caliban eller Giomorgo (Half-Vistani) från boken iom att vi redan har en etablerad setting.
Powers checks:
Vi kommer att spela med powers checks. Det går ut på att illdåd kan dra till sig uppmärksamheten från mörka krafter som förvrider och korrumperar din karaktär. Jag skrev en regelsammanfattning för detta men flyttade ner den från nätet för att korta av inlägget en aning.
16 kommentarer:
Ifall folk är sugna på en speciell class eller något kan vi väl slänga fram det i den här tråden? Då kan vi öka möjligheten att få ihop ett lite mer balanserat party då folk får en chans att se vart det lutar för andra.
Personligen funderar jag på någon form av defender - förmodligen fighter eller paladin. Visar det sig att många andra tänker likadant har jag controller som plan B, vet inte alls vilken class dock.
Jag tycker att det låter coolt. Bara en sådan sak som att vi bara har +2 vapen gör att settingen känns lite mörkare.
Jag är just nu sjukt sugen på att spela en Monk, bara för att det är Ravenloft. Men vi får se, känns samtidigt som att mina anledningar till det inte är helt seriösa. Blev sugen på att dra en ny warlock också och rangers är alltid coola. Lär bli en striker hur som helst.
Ja, det vore bra att ta en diskussion kring gruppsammansättningen.
En sak gällande paladiner är att de är bra sekundärhelare (de tar av sina egna surges istället för målets) och det skulle inte ligga nått problem i att ha två paladiner i gruppen - de skulle tvärtom kunna ersätta en leader helt om de bara valde lite extra healing powers, och om jag anpassar encounters.
Jag tänkte på eriks önskan om att ni ska få mer möjligheter att förbereda er inför strider. Iom att ni mer eller mindre kommer att spela en gerilla är det ni som oftast kommer kunna inta rollen av angripare, vilket skiljer sig från kampanjen vi nyss spelade. Detta öppnar för förarbete, bakhåll, surprise rounds, etc. Det är också därför jag la till NPC:n Zim till er order.
Johan: Invoker är en ganska okomplicerad controller-klass, med bland annat en area burst slow at-will, och relativt hög skada om man specialiserar sig i Covenant of Wrath.
Jonas: En monk är rätt fet. Nu i min character builder visar den inte den andra möjliga monastic tradition man kan välja, Stone Fist Monk. Men den står i PHB 3.
Jag gjorde en Stone Fist Monk bara på kul - din klass feature gör på lvl 11 att du varje runda du träffar med en attack får göra 2 Flurry of Blows som free action, som träffar automatiskt och (med testkaraktärens stats) gör 11 skada styck. Ganska awesome! Flyger knytnävar överallt!
Det här låter väldigt trevligt. Jag tror att den här förberedelsegrejen bygger på att alla har en känsla för omgivningen som vi spelar i, och med tanke på hur mycket material vi redan har spelat fram så tror att jag att det kan funka.
Jag ska börja leta efter mer material på internetz, och om någon vill ha en egen character builder så tror jag att jag ska kunna distribuera skivor till alla som är intresserade.
Det där var alltså jag..
Vad vill du spela för klass, Erik?
Jag är nog mest sugen på att få en controller att funka. Annars finns det vissa specifika ledarklasser som är coola.
Alltså... Jag har gjort en helare, och förväntar mig stor uppskattning från er andra. Att vara helare är jobbigt och tråkigt ok att dra. Så när min helare dör så tänker jag hävda att min tjänstegöringstid är över, och göra en striker (rouge tror jag eftersom att jag aldrig spelat det).
Vad jag har saknat är rollspelandet, jag vill ha mer av det så man känner sig mer engagerad i storyn. Action är vad D&D handlar om kanske men man måste bry sig mer om settingen. Jag diggade alltid de kampanjer vi gjorde i påfågeltronensettingen, kanske för att jag aldrig fallit för forgotten realms, och jag gillar skarpt att vi för in ravenloft idén i det hela. Det är något jag gillar med att vi skapar en egen värld och att expandera den, det tilltalar min kreativa sida.
För övrigt så spelar jag kategoriskt människa för att hålla nere de high fantasy vindar som drar igenom våran spelvärld(ar), frammande av de vansinniga författarna av den fjärde editionen. D&D har kanske alltid varit High Fantasy, men de tar det lite väl långt redan i första players handbok med drakfödda ödlemän. Jag har alltid föredragit att låta skumma raser vara fiender eller microsamhällen man stöter på, jag har svårt nog med dvärgar och alver om jag ska vara helt ärlig. Man kan säga att jag är en rasfientlig rollspelare, Behåll Påfågeltronen Mänskligt!
Det kan ju vara din drivkraft annars, Karl. Vampyrer är ju då rakt inte människor, inte vandrande skelett heller för den delen.
Det kommer att bli mer etablerande av settingen denna gång. Det här förberedelse-inriktade förhållningssättet kommer förhoppningsvis att öppna upp ögonen för omgivningen och dess möjligheter, utan att för den delen ta bort fokus från striderna. Exempelvis: i och med att ni är en gerilla i ett land med ett starkt missnöje mot den rådande regimen, kommer det gå att sporra upp en pöbel när man behöver hjälp inför en stadsfajt. Detta kräver att man pratar med befolkningen, hör deras missnöje, etc.
Karl gjorde en Artificer, för er som undrar.
Om någon vill ha karaktärshjälp under veckan, hör av er.
Rein, det är nog bäst om du kliver av dina höga hästar redan innan första sessionen ifall du vill undvika den mest intensiva bullyvreden.
Nu har jag mer eller mindre bestämt mig för fighter, bara så att alla vet. Det kan fortfarande kaaanske bli paladin, men förmodligen inte.
Jag är inte helt nöjd med Invokern, så jag ska experimentera lite med en wizard.
Förresten, enligt de enklaste reglerna så får man tre magic items när man börjar. 1 på en level högre, 1 på samma level och 1 på en level lägre än en själv. Jag tycker att det låter sansat.
Aight, men nu kör vi såhär. Det är tänkt att Magic items ska vara lite nedtonat den här gången också.
Inse att vi spelar helt utan Cleric i en odöd-tung setting. Jag vet ärligt talat inte om det är fail eller win. Något är det i alla fall.
Skicka en kommentar