7 juli 2008

Tillbaka i Imperiet

Tänkte bara säga att gårdagens möte var fantastiskt kul, men det vore trevligt om ni andra i gruppen kunde börja dra ert strå till stacken också...
Gruppens kill count: 33
Min kill count: 15

Kalle: Är det tillräckligt mycket kvar av ditt äventyr för att fylla en spelsession till? Annars vore det coolt om du kunde fixa lite mer encounters så att vi inte måste sluta tidigt. Det är väl bra om det finns utrymme för en liten diskussion kring var vi är på väg härnäst eller bara vad folk skulle vilja se i framtiden i och för sig.

Hursomhelst: Kanonkul igår!

10 kommentarer:

Anonym sa...

Haha det är lungt, jag har massa encounters som jag slopade också, dom skulle vi kunna köra om jag hinner tänka till lite finess och utmaning till dom.

Men jag tror att den stundande bossfighten kommer vara både långvarig, svulstig och episk. Och fighten om alla skatter efteråt!

Nää, jag är övertygad om att jag kan hitta på något för hela kvällen.

Johan sa...

Ägzor.

Anonym sa...

jag blev riktigt inspirerad sist, från att inte haft en ända idé till att ha en klar bild på en session. jag postar det när jag kommer hem, jag skriver nämligen detta på en mobiltelefon! jag är på lustiga äventyr igen.

Anonym sa...

Förresten Johan, grattis till MVP! Det var inte bara det att du typ samlade på dig ungefär hälften av alla gruppens kills, du räddade också livhanken på gruppen ett antal gånger med fet helning!

Kul att ni verkar haft roligt, jag tycker verkligen att det nya systemet smeker. Nackdelen, skulle jag vilja säga, är bristen på monster för lvl 1:or! Monster på högre levels har oftast alldeles för hög AC för att träffas. Speciellt jobbigt blir det när man vill hålla ett tema på fienderna man möter i en dungeon och ändå klämma in nog med encounters för att gruppen ska ta en level!
Jag har försökt komma runt problemet genom att istället variera omgivningar och premisser i striderna, samt justerat vissa monster från högre levels för att kunna spelas i lvl 1-encounters.

PS. Den som får det dräpande slaget på bossen vinner. DS.

Anonym sa...

Ja, det här med kill count kan jag inte se på annat sätt än som en roligt grejj. Alla vet ju att det inte säger något. Vi behöver en mer nyanserad måttstock där variabler som: vem som gjorde mest skada på ett slag, vem som tog mest stryk för att rädda vekare karraktärer i gänget, coolhetsgrad på karraktären, bäst ac o.s.v. tas upp. Jag förstår dock om Johan inte vill ha med dessa variabler då han inte vinner någon av dem, vinnar är nämligen jag.

Johan sa...

Åh gud, det är så många jag vill tacka... för att inte glömma någon så väljer jag att helt enkelt inte tacka någon.

Håller med om att det jag hittills sett av 4E är helt lysande. Powers är så mycket roligare än att bara hugga med sitt svärd eller skjuta med sin båge en gång per runda.

Johan sa...

Fler stavfel än vanligt, Joel. Är du full? Det skulle förklara de vansinniga åsikterna.

Anonym sa...

Jag har rättat till stavfelen så att även Johan ska förstå.

Ja, det här med kill count kan jag inte se på annat sätt än som en roligt grej. Alla vet ju att det inte säger något. Vi behöver en mer nyanserad måttstock där variabler som: vem som gjorde mest skada på ett slag, vem som tog mest stryk för att rädda vekare karaktärer i gänget, coolhetsgrad på karaktären, bäst ac o.s.v. tas upp. Jag förstår dock om Johan inte vill ha med dessa variabler då han inte vinner någon av dem, vinnare är nämligen jag.

Johan sa...

Moget. Det är ingen tävling, Joel.

Anonym sa...

Nää, det är det inte. Vi är ju ett lag :)