31 mars 2008

Angående Mutant Chronicles

Jag tycker MC är kul och att vi har riktigt intressanta karaktärer och intriger på gång! Spelmötet igår var innehållsrikt och spännande. Dock finns det en grej som gnager i mig jävligt mycket, och det är hur lite vi använder reglerna. Det är i mina ögon smärtsamt uppenbart att man drar sig för att styra mot konflikter och hela tiden liksom dansar runt tärningsslagen. Jag är inte helt säker på varför, men jag misstänker att det åtminstone för mig som spelare är ett ganska stort hinder att jag har 20 i typ alla färdigheter jag känt mig sugen på att använda. Det leder till att man inte vill be om ett tärningsslag eftersom det bara känns som ett sätt att autostyra händelseförloppet i den riktning man vill ta det. Det känns fuskigt, liksom.

Kan vi göra något åt det här? Hittills har det varit coolt med mycket förebådande scener och uppbyggnad, men nästa session kommer det nog krävas en del resolution och upplösningar i konflikterna och det vill jag inte friforma! Att MC:s regelkärna är ganska keff har vi väl egentligen vetat länge, skumt att vi aldrig har försökt lira det med ett system som passar vår spelstil bättre (eller åtminstone modda det befintliga).

2 kommentarer:

självklar sa...

nästa mc-spel vi kör måste vi göra som vi funderade på, johan. vi borde helt enkelt göra karaktärer på vanligt vis, sedan konvertera em till t ex tros eller något annat mer drivande spel, och sdan spela som vanligt. vi vill ju inte bli av med varken systemet för karaktärsskapande eller världen i sig.

Johan sa...

Ja det var en kul idé. Solar System, som används i Shadow of Yesterday, tror jag kan funka alldeles utmärkt. Fast då måste vi ju nästan spela något annat som använder de reglerna innan så alla har lite koll och känner sig bekväma med det. Men det lär ju hinnas med, jag tror inte direkt vi startar ett nytt MC-spel direkt efter det här.