- AG&G (eller vad det heter nuförtiden) tycker jag skulle vara kul att testa eftersom att ni talar så varmt om det.
- Skulle gärna mötas en kväll och diskuter DoD. Prata om vilka scener man vill ha med, spåna på lite karaktärs drag, personkemi och kanske börja kötta på sina karaktärer med stats och så. Joel får ju inte vara med då men han får hålla kontakt på e-mail eller blogg. Kan dock göras samma kväll som vi börjar med något annat också.
- Skulle gärna se PTA igen. Köra en liten miniserie vore intressant.
- Vad händer med det spelledarlösa superhjälte spelet? Hur går det med läsningen johan? Skulle gärna spela det.
- Kill em all? Jonas är du redo?
22 februari 2007
Nu far fanskapet till Mexico!
Jaha, D&D fortsätter som vanligt antar jag men hålet efter MW måste fyllas. Skulle passa utmärkt med en 4 sessions grej eller testa att par nya system. Här kommer några förslag.
Prenumerera på:
Kommentarer till inlägget (Atom)
10 kommentarer:
Jag håller kontakten via bloggen! Var inte oroiga. Om någon gör nåt dumt med Esteban får dom stryk när jag kommer hem. Jag åker nämligen till Maxiko för att lära mig wrestling.
In a wicked Age (tidigare känt som AG&G) har jag varit lite sugen på att testa igen, men jag snackade igenom det här med Jonas och vi kom fram till att det är så satans mycket fantasy på gång med D&D och DoD(jag har två ascoola fantasyspel som vi inte testat än, Shadow of yesterday och Hero's Banner) så vi kanske borde köra något i en annan typ av setting som omväxling.
Ett spel jag har och gärna vill köra är Don't rest your head, som är typ en blandning mellan Dark City och Neil Gaimans Neverwhere fast i en lite skitigare setting. Det handlar om folk som efter långa perioder av insomnia hittar en ingång till ett ställe som heter "the Mad City" där en massa vansinniga människor och annat otyg drar runt. Det går mycket ut på att utforska staden och lösa sina konflikter utan att bli så utmattad att man somnar (då kan man dö). Man kan säga att det rent systemmässigt är ett hyffsat traditionellt spel i grunden men med massor av influenser från mer experimentella indiespel.
Annars känns ju PtA alltid hett, ALLTID.
Capes (det spelledarlösa superhjältespelet) har rätt skumma regler och jag har inte riktigt lyckats greppa dom än. Tyvärr passar det nog inte alls dig då det är ett rätt invecklat system med många siffror och tärningar. Jag känner nästan att jag måste spela det med någon som kan det innan jag vågar ge mig på att spelleda det själv så förhoppningsvis får jag chansen på gothcon.
Kill em all har jag lite moraliska betänkligheter kring, vet inte om jag är beredd att riskera fängelse för en rollspelsupplevelse faktiskt.
Kolla förrestenDon't rest your head-hemsidan ifall ni är intresserade.
Haha nu har jag börjat serieposta igen. Fy!
mmmh, dock kan jag låta tärningsregn passera när det är spelledarlöst. Men känner du dig osäker kan vi ju vänta.
Men kom igen johan, Kill em all är ju endå kungen av friform. Det är sjukt fritt!
Jag vill inte ha någon frihet, jag tycker om lagar och förordningar!
Ska vi inte införa ett sorts negativt bonussystem i D&D där man tappar typ 3000 XP varje gång man missar en session? Det tycker jag är en skitbra idé.
Annars kan man ju helt enkelt autodö och få köra från lvl 1 igen.
1. först och främst. Är det sant att ni la till 100 hp på bögskelletet? Hur som haver så ska Akil skaffa sig några, ett tiotal eftersom att en blir ju uppenbarligen helt onödig när den inte kan spöa gruppen.
2. Vad är kill 'em all? Min intresse eggades av hotet om fängelsestraff. Har det några likheter med lajväventyret vi spelade i jonas fryggebod, "Fet jävla Bögorgie i bastun".
Först tänkte vi lägga in ett enormt skellet. Sen såg vi att han skadade så pass mycket att han skulle critta ihjäl alla utom jonas på en träff. Då tog vi det mindre där allt var lagom förutom att han hade 120 hp (tror jag) ni tog ner han på 40 första rundan så vi höjde till 140 för att det inte skulle bli för enkelt.
Och ja, ni fick lite mer exp för det.
Skicka en kommentar