11 april 2007

Spel på söndag hotat?

Jag misstänker att spelet även på söndag kan bli svårt att genomföra. Kalle, Erik, Torbjörn samt Joel är borta. Kalle och Erik kommer ju att befinna sig i spanien ända fram till 6e juni, medan torbjörn kommer vara där i ca två veckor. Joel är i sollefteå i helgen.

10 kommentarer:

Anonym sa...

Joel är bög och måste vara här ett tag. I alla fall nästa helg också. Tror han. Men, kanske inte. Fast antagligen.

Johan sa...

Ok, det suxxade ju. Vi som är kvar kanske kan spela något annat tills folk har återvänt? Jag har lite idéer. Det vore kul att hålla igång med söndagar som speldag även när D&D inte går att genomföra!

Jonas sa...

Jag håller med! Söndagarna skall uprätthållas till varje pris!

Anonym sa...

Det borde väl gå att skramla ihop tillräkligt med spelare till en mindre grej? Vilka är vi då Johan, Jonas, Mark, Peter och Rein, 4 spelare räcker väl?

Jonas sa...

Samt Ludde

Johan sa...

Ja, det funkar alldeles utmärkt. Mitt förslag är att vi antingen kör In a wicked age (tidigare känt som AG&G) eller Shadow of Yesterday. In a wicked Age är ni ju bekanta med sedan tidigare, så det behöver jag väl inte beskriva. Däremot kan en liten presentation av TSOY vara på sin plats. Det har en mörk, skruvad, mytisk och sexig fantasysetting där fokus framförallt ligger på konflikter mellan folk. Det finns inga monster eller onda gudar, utan om någonting är dåligt beror det på att någon snubbe har gjort det så. 90% av världens befolkning har dött till följd av någon sorts skum kataklysm som skapade en ny måne, och nu är allt uppochner. Jag är verkligen sjukt taggad på den här settingen, det är den coolaste jag läst på mycket länge. Just den mytiska känslan i kombination med ett gäng riktigt intressanta kulturer gör den till en stor favorit just nu.

Systemet är snabbt, enkelt och narrativt. Den kanske ballaste featuren är att spelarna genom något som kallas "keys" själva får bestämma vad de skall belönas för. Alltså grejer man får XP för att göra. Man väljer vilka keys man ska ha och får på så sätt direkt berätta för spelledaren vad man vill skall hända i scenariot. Ett exempel:


Key of Bloodlust
Your character enjoys overpowering others in combat. Gain 1 XP every time your character defeats someone in battle. Gain 3 XP for defeating someone equal to or more powerful than your character (equal or higher combat skill.) Buyoff: Be defeated in battle.

Key of Conscience
Your character has a soft spot for those weaker than their opponents. Gain 1 XP every time your character helps someone who cannot help themselves. Gain 2 XP every time your character defends someone with might who is in danger and cannot save themselves. Gain 5 XP every time your character takes someone in an unfortunate situation and changes their life to where they can help themselves. Buyoff: Ignore a request for help.


Som ni ser har varje key dessutom en grej som heter "buyoff". Det är riktigt coolt, den innebär att man när man har blivit less på en speciell key eller helt enkelt vill förändra sin karaktär kan göra sig av med den och få en ganska fet summa XP för den. Det här gör rollpersonerna dynamiska och är ett starkt verktyg för spelarna att säga saker om sina karaktärer med.

Johan sa...

Alla regler finns förresten i html-format här

Jonas sa...

Jag är sjukt peppad på TSOY och har varit det sedan jag läste om det på Sveens blogg. Så jag spelar gärna det.

Förresten har Johan gått och blivit sjuk, så vi avvaktar med att bekräfta spel tills imorgon. Vi hör av oss.

Anonym sa...

ey! om inte rollspiel imorrn varför inte grilla? om det är lika bra väder imorgon som idag så vore det trevligt.

Johan sa...

Kan säga redan nu att det känns som att jag nog kommer kunna spela. Jag har lite halsont men det stoppar fan inte mig. Hör av mig imorgon och bekräftar på något sätt i alla fall.