
Jag känner på mig att det kommer bli drygt ifall vi fortsätter snacka D&D i DoD-kommentarerna, därför föreslår jag att vi fortsätter prata om det här. Det är bra att göra nya trådar då och då för att undvika förvirring kring var kommentarer ska postas. Alltså, inget mer D&D-snack i Marks DoD-post!
Nå. Jag vill först och främst påpeka hur skönt smooth jag tycker senaste sessionen var i jämförelse med de två-tre tidigare. Bra flyt, ganska tydligt hur mycket XP ni tjänar på att vi är effektiva och håller igång! Bara ett litet problem uppstod: Vi måste vara mer beslutsamma med initiativgrejen. Det verkar inte som att dealer button-prylen var någon hit, eftersom jag ändå var tvungen att påminna alla i varje strid under två hela sessioner. Därför vill jag istället trycka på att vi försöker så snabbt som möjligt lägga på minnet vem som agerar före och efter oss i ordningen. Jag pallar verkligen inte att sitta och skrika åt folk att det är deras tur, det blir så mycket sämre flyt i fighterna.
Sedan har jag en fråga till Rein: När var det tänkt att Grim skulle komma in, i ren IRL-tid? Vill du ha in honom under kommande session eller hade du tänkt vänta längre? Det vore kul om jag och Mark hade möjlighet att planera lite kring hur vi vill föra in honom (utifrån de idéer vi har diskuterat med dig såklart). Jag är lite oklar på om du ville ha in honom typ i krigets slut eller om han skulle komma med sitt kompani nu i början någon gång och vara med hela vägen. Barbarhotet är ju en ganska stor grej och det kommer krävas feta insatser (och lång tid, ett par feodalherrar måste nog övertalas att delta) för att kväva det.
Jag är fett peppad inför söndag!
42 kommentarer:
Jag hade tänkt mig att Grimm hade tagit sitt kompani norrut utan någon av feodalherrarnas tillåtelse. Dessutom så ska det vara som att en parallell historia pågått medan vi krigat oss upp mot bergen, så det spelar ju ingen som helst praktisk roll när han kommer in (förutom för dvärgarna). Det är mycket upp till er som spelleder att veta när det passar bäst, men det vore ju snöpet om Grimm och hans mannar bröt mot lagen för att hjälpa dvärgarna bara för att upptäcka att de inte behövde någon hjälp. Ni nämnde det, eller rättare sagt någon dvärg nämde när vi kom dit att vi borde tagit med några hundra istället för bara oss.
Personligen är jag inte stressad att få in Grimm, jag vill bara att det ska bli coolt. En möjlighet vore att en budbärare från kompaniet har skickats i förväg, men jag är osäker på vilka möjligheter det skapar.
Jag behöver veta hur många man det är i kompaniet, jag hade inte tänkt mig använda kompaniet som en spelteknisk fördel utanför regelrätta krig. Ur featen Leadership har jag svårt att få fram annat en luddiga beskrivningar som: "You attract a cohort and/or followers to help you in your goals". Men om ni ger mig typ hundra soldater så kommer det inte bli; "-Ni märker att det är en oroväckande svaveldoft som kommer från grottan.
-Okej jag låter min hundra mannar gå först..."
Soldater är till för krig, inte för äventyrande. De ska vara en häftig del av storyn som förhoppningsvis gör den lite mer episk.
Outcast Champion var det som verkade passa bäst till en härförare eftersom att det är en krigare som boostar moralen och jag var inte så sugen på att spela en paladin. Om det finns en prestige class som passar bättre så skulle jag gärna villja veta det.
Okej, då får vi se. Jag tänkte mest att om han ska dyka upp i krigets "klimax" kommer det nog ta ett tag eftersom det ju inte kommer räcka med bara hans gubbar för att spöa barbarerna. En viktig del av det är att lyckas ena några närliggande feodalherrar för att skicka mannar. Iofs är det ju absolut ingen omöjlig att det här kan hända nästa session, men det vore väl schysst om han kunde komma in och återbekanta sig med gänget lite innan själva kriget bryter ut.
Men typ hundra soldater låter okej tycker jag. Hur känner du själv? Säg hur många du VILL att det ska vara så tar vi ställning till det.
Den utstötta champinjonen är ganska passande i mitt tycke. Grim blir ju liksom ganska fett utstött i och med att han deserterar och förråder sin förtryckare så det blir nog coolt. Gäller bara att vi bygger vidare på den storyn sen! Lite braveheart-action alltså.
Jag tycker att det vore sjukt coolt om vi gjorde en 300 under eller just inför ett av krigets avgörande slag. En variant skulle vara att barbarernas general och delar av styrkan tvingas separera från resten och vi uppehåller dom så pass att dom inte hinner ansluta sig till resten innan dvärgarna hunnit mosa dom. Det stora problemet vore väl att simulera det i systemet eftersom D&D är gjort för mindre strider.
Aja, jag spånar bara.
Ja vi måste komma på ett bra system för att köra storskaliga bataljer. Gärna något lite filmiskt där särskilda "heroiska handlingar" hamnar i förgrunden och spelas ut som vanliga encounters för att det ska bli både coolt och lättare att dela ut XP.
För oss som inte läst den, vad är att "göra en 300"?
"Att göra en 300" syftar på kung Leonidas och hans 300 spartanska soldater som offrade sina liv vid thermopylepasset för att försena kung Xerxes attack mot Grekland. 10 000 persiska soldater mot 300 spartanska (och 700 thespiska/arkadiska som beskrivs som värsta töntarna), de lyckades uppehålla Xerxes tillräkligt länge för att resten utav Grekland kunde sätta upp ett försvar. En bra beskrivning om hur detta gick till finns i boken eller filmen 300, jag kan ta med mig boken på söndag. Jag rekomenderar den starkt, speciellt att läsa boken före man ser filmen.
Jag har suttit och räknat, 150 skulle sitta bra. Jag behöver dessutom veta vad den där namnhemsidan heter, jag skulle bara vilja namnge några ur kompaniet. Ställföreträdande kompanichefen, den halvgalna prästen, den tystlåtna Rangern som leder rektroppen och den kortväxta griniga rustmästaren.
300 killar iklädda endast sköld & spjut (serri, dom har inga kalsingar!) spöar skiter ur 10000. Grejen är att dom står på en väg som löper längs en bergvägg, så det är sten på ena sidan och stup på andra. Xerxes attackerar i flera våger. Jag minns att en våg helt enkelt dör eftersom dom längst bak knuffar på för hårt medan dom längst fram siter fast mot en sköldvägg. Tänk popkonsert med ett stup på ena sidan scenen. Det är en massa psykologi inblandat också när xerxes arme börjar tro att dom är superhjältar. Det hela handlar om att vinna Sun'Tzu style, genom att utnyttja fiendens svagheter, terrängen och ens egna styrkor till maximum. Här blir grim väldigt viktig eftersom ingen annan av oss kan ett piss om detta (mörligtvis rodrik).
Ett annat problem blir att motivera många av karaktärerna. Rondar t ex skulle aldrig ta så stora risker för ett gäng sura och illaluktande dvärgar. Här krävs en ersättning bortom det vanliga. En stav från en uråldrig lich, en helt unik spell scroll, en bok som ingen dödlig läst på 1000 år, tophemlig information eller något i den stilen. Den speltekniska makten behöver inte vara så stor, rondar behöver över huvud taget inte få den i slutändan, men nånting måste få honom att kämpa som goda män kämpar för att skydda sina egna barn.
Rein: Namnhemsidan... http://www.gaminggeeks.org/Resources/KateMonk/
Fan, allt detta snack gör mig otroligt peppad inför morgondagen! Dina idéer låter coola Rein. Fan vad jag blev sugen på att läsa 300 också, har hört mycket gott om både serien och filmen.
Grimm kommer att ha Leadership och Formation Expert, så det här ska passa bra.
Fan, Rondar och Kairon är ju ovärdeliga i krigen, alla med area effekt magi är ju kickass. Jag hittade en feat, war magic study, man kan casta "War subtype" magi. Allstå magi med enorm effektiv yta.
Nu behövs ett namn på landet Grimm kommer ifrån och ska kompaniet heta något häftigt?
Mad Massachusetts Masturbators, från Massachusetts?
Joel?
Namn på landet och kompaniet får du väldigt gärna hitta på själv, om du inte redan gjort det! Tänk på att länderna som sådana inte finns, utan att det är ett enda stort imperium uppdelat i feodalstater. Det fanns alltså separata nationer innan Kejsaren enade dem (därav kulturskillnaderna) men det var ett par hundra år sedan, typ. Du får bestämma själv om du vill hitta på namn på och lite info kring feodalherren också eller om jag och mark ska ta tag i den biten.
Hur stort tänker vi oss imperiet egentligen? För att få några ordentliga kulturskilnader måste det nästan va stort som europa. Å andra sidan är det ju vår värld så vi kan ju skita i realismen, men det skulle hur som hellst kunna va intressant att bestämma på ett ungefär.
Intressant vändning storyn tog senast för övrigt.
BRA, var inte för medgörliga, en resa är tråkig om man vet vart den börjar och slutar, speciellt om där emellan inte bjuder på några överraskningar.
Johan, i rollspelsrummet ligger 2 A4 sidor om Grimm och regionen han kommer ifrån. Om du kunde skumma igenom dem så kan jag få veta om något måste justeras eller göras om eller om du bara kommer med några idéer.
Som ytterligare bevis över hur mycket jag måste hata att levla (med tanke på den gången jag plötsligt upptäckte att Akil hade två attacker) så märkte jag nu en rolig grej. Jag skulle levla han på character generator för att få ordentliga listor över spellsena, då märkte jag att jag aldrig höjt Akils Abilitys, jag har även aldrig höjt några skills sen han dog!
vad fan gör du när du lvl:ar egentligen?
Okej, i stort sett allt i din karaktärsbeskrivning är kanonbra och har skänkt mig en drös nya idéer men en grej är jag lite fundersam kring. Du skriver att Grim var tvungen att resa till Påfågeltronen för att reda ut sin plötsliga inkallelse till armén, men Påfågeltronen är ju mer eller mindre anarki nuförtiden. Det finns ingen central militärmyndighet eftersom det inte finns någon central armé för hela imperiet, så det där borde vi fundera lite på. Jag tror absolut inte att det är omöjligt att lösa men vi borde hitta på något så att det går ihop!
Sedan måste vi diskutera hur vi ska lösa kriget! Jag antar att det finns något system för fältslag i någon bok, så det ska jag kolla upp men om någon spontant har idéer eller önskemål kring grejer de tycker vore coolt/bra vill jag att ni tar upp det här.
för vad det gäller Grimmgrejjen så tänkte jag att det skulle se ut så här;
För att alla feodalherrar vill ha så mycket makt som möjligt så måste det uppstå en massa käbbleri över skitsaker, typ "den där kossan tillhör mig... I fan heller, den tillhör mig". Då kan man tänka sig att det även finns en myndighet som håller register på vad som tillhör vilken herre. Ett ställe där alla aktioner mellan staterna går emellan, så när the shit hits the fan så kan feodalherrarna använda sig av denna myndighet för att styrka sina anslag på andras marker. Jag ser framför mig ett stort hus där massvis av dammiga släktkartor, historieböcker, avtalskopior, ägandebevis osv. Men jag ser även att den är dekadent och korrumperad, hur alla feodalherrar försöker förfina sina bakgrunder och hur myndigheten används för lika mycket ont som gott. Kanske bildades huset i början av imperiets historia för att underlätta ländernas sammansvetsning till ett imperium men att den aldrig riktigt lyckades.
En sådan myndighet skulle även kunna hålla koll marker och vem innevånarna "tillhör". Anledningen till att Grimm blev inkallad kan ju vara att gränser skrivs om med mutor och annat, så lite blåögt beger han sig ner till påfågeltronen för att reda ut det. Men väl där han upptäcker att lagarna har satts ur spel, jag menar... Grimm och hans gäng lär inte vara de mest uppdaterade.
(forts på förra)
Det skulle spegla det infekterade rävspelet mellan feodalherrarna VS det agrikulturella och hederligare folket.
Jag måste erkänna att det känns lite tungt att ge upp Akil, han förtjänar antingen ett mäktigt slut eller en grandios comeback. Akil kommer att med ritual kontakta dödsgudinnan snart, kanske med Rondar (och fixa en imp), och jag hoppas att det kan avslöja lite om hans framtid. Jag skulle vilja att lesser planer ally ska ge till handlingen passande konsekvenser.
Okej, det funkar. I alla fall om det som du säger inte längre fungerar utan har blivit något sorts luftslott sedan konflikterna drog i gång på allvar. Kan ju vara en ganska cool grej faktiskt med en uppblåst låtsasmyndighet som mest består av feta, dekadenta karriärister utan egentlig makt.
Angående Akil tycker jag också det är lite trist att han försvinner, eftersom han börjar bli en så intressant karaktär. Han borde fortsätta figurera i kampanjen då och då för att senare återkomma som någon sorts antagonist eller synnerligen depraverad protagonist, kanske? Han måste absolut få ett värdigt slut nu, i alla fall! Kan du utveckla ritualsnacket och planar ally-grejen lite? Jag fattar inte riktigt vad du är ute efter där (passande konsekvenser?).
Det skulle kanske funka om Akil var tvungen att försvinna (ett tag) för att någonting händer i ritualen, kanske dödsgudinnan skickar han på ett uppdrag. Kanske djävulen drar tillbaka honnom i dödsriket (vilket inte betyder att han försvinner för gott, Akil har ju tagit sig ur förr), Kanske han drar tillbaka till Diojan för att sätta sig på dödstronen (men jag vet inte om ni redan har planer för själva tronen). Kanske, men bara kanske är dödsgudinnan intresserad av gruppen som helhet, vad det skulle kunna innebära.
(forts på förra)
Kanske djävulen bestämmer sig för att skicka Akils själ till dösriket men kroppen tas över av djävulen för att användas till dödsgudinnans nytta. Akil är ju just nu inte gudinnans slav, utan han är förälskad i henne och står i tacksamhetskuld.
Det finns näst in till oändliga möjligheter.
Rein: Jag har fortfarande inte riktigt förstått varför du ger upp Akil, han är en mycket bättre karaktär än Grimm. Han kanske inte tillför gruppen mer, och han börjar visserligen bli ond, men det finns fortfarande plats för honom i gruppen. Du har ju full kontroll över din egen karaktär dessutom. Du behöver ju inte tänka "men det är såhär min karaktär är". Den tankegången är ju inte riktigt korrekt eftersom han inte finns utan det är ju du som bestämmer över din karaktärs personlighet. Jag har inte sett något än som gör att Akil inte passar i gruppen längre.
Om du vill byta karaktär och tycker att Grimm vore roligare att spela så stödjer jag såklart ditt beslut att överge Akil, men om du känner dig tvungen att överge Akil så uppmanar jag dig att tänka om och tänka rätt. Exakt samma sak som hände Akil hände väl även Rondar, men Erik slutar inte spela honom.
Jonas, har du aldrig hört, "om du älskar någon, släpp den fri, om den kommer tillbaka till dig så är det äkta kärlek"
Det känns bara helt rätt att Akil försvinner, jag menar ni vill väl ändå rädda världen, det vill inte han. Han är bara sån naturlig badguy, bortsett från att han är så jävla klumpig och det är ju ändå mitt fel. Så jag tänker, om jag inte spelar Akil så blir han ju bättre, jag tycker helt enkelt han förtjänar bättre en mig.
Jag har en radikal och uppseendeväckande idé, utöver att försöka fylla bloggen med så många enskilda inlägg som möjligt, men den är så radikal att jag kommer måste skicka den via krypterad mail. Utifall någon övervakar bloggen...
Skicka den till mig då, för fan.
Jag tycker inte det är några problem med att Akil försvinner till förmån för Grim. Ärligt talat börjar han bli lite för komplex för D&D, och Grim är dessutom väldigt mycket intressantare än tidigare nu med sin upphottade situation.
Jag tycker det är en bra idé att karl släpper akil som antagonist. Bara för att karl gör det så betyder ju inte det att jag och johan måste bestämma allt om honom. Både grim och akil har intressanta historier fast Grim är mer nedtonad. Har väntat länge på att få in honom i spelet igen.
Karl har ju ett typiskt exempel här där han har hittat en bra lösning för att få akil precis som han vill men endå inte fucka upp spelet. Tycker karl ska ha en applåd istället för en tilrättavisning.
Det jag känner mig nöjd med är att jag ändå lyckades lösa Akils död på ett mer spännande sätt än att han bara blev rezzad, hans död var först negativ men det vände och blev något intressant istället.
På tal om dösgudinnan så fungerar kanske namnet Moriana.
Jag är annars ett fan av namnlösa gudar. Man behöver ju bara säga döden eller typ ordningens kalla gudinna om man vill va lite mer dramatisk.
Nu har jag suttit hela dan och väntat på "the cable guy". Alla i trappuppgången fick en lapp där det stod att en kille från comhem skulle komma förbi mellan kl 7-16 den 22 för att de skulle ha tillgång till våra uttag, de lockade med moroten att vi skulle få tv 4+. Först och främst vem fan vill ha tv 4+ om man inte tittar på sport, för det andra har vi redan tv 4+ och för det tredje så när man skriver något så oförskämt som "vi kommer mellan 7 och 16" så ska man fan åtmistånde dyka upp mellan 7 och 16. Dessutom så hotar dom med att om man inte är hemma då killen dyker upp så använder han huvudnyckeln, fan att jag tänker lämna någon skum jävel ensam bland mina prylar så då tvingas man att stanna hemma hela dan. Jag har inte ens velat gå ner på stan och det har ju varit skitbra väder. Suck. Jag har till och med möblerad om för att han ska komma åt alla utag, killen ska få smaka på riktigt trångsynt och självupptagen vrede när han väl kommer.
Jag har i alla fall gjort något produktivt i dag, jag har gjort en vykortsbild åt D&D kampanjen. Jag mailar den.
Sannerligen bra argument för att l´åta akil gå, och håller med mark, applåder. Menad einte mitt senaste inlägg som någon tillrättavisning utan vare snare bara nyfiken.
Kom kabelkillen eller?
Dom hade inte skrivit den 22a, utan den 29e. jag hade läst fel. det ända som är värre än när andra fuckar upp är när man själv gör det och det bara drabbar en själv.
Jag lovar en extraordinär sista spelomgång med Akil, med otaliga missriktade dykningar och annat spretigt och osammanhängande närstridsbeteende.
Grim kommer vara betydligt mera rakt på sak, men jag kommer känna ångest med avsaknandet av magier. Det är ju skittöntigt att inte kunna flyga, det påminner mig om en sak jag menat att fråga; är det okej att grim kan flyga?
Näe fast han kan få ha en sån där pogo stick.
generic viagra generic viagra online 50 mg - buy viagra online cheap no prescription
generic viagra can you purchase viagra - buy viagra us fast delivery
buy soma soma san diego 2011 - buy soma online without rx
order soma pictures of soma pills - buy soma online usa
discount soma soma embraceable - soma edo
buy cheap soma jeffree star soma san diego - soma drug test time table
Skicka en kommentar