16 november 2009

D&D söndag 22/11

Nu på söndag lutar det mot att det blir spån och förberedelser inför vår tänkta D&D-kampanj. Vad har ni för tankar rörande hela grejen? Det finns många variabler att diskutera:

Setting - är det forgotten realms som gäller och hur djupt orkar vi bry oss om allt fluff.
Karaktärer.
Spelstil - vill vi ha rälsat och lättsamt eller lite mer spelarstyrning kanske?

43 kommentarer:

Joel sa...

Joel röstar för lite mer spelarstyrning!

Johan sa...

Skulle vilja få en redogörelse för vad spelarstyrning skulle kunna innebära inom D&D-kontexten. Jag känner inte riktigt att jag har grepp om vad ni menar.

Forgotten Realms-fluffet är en avvägningsfråga, tänker jag mig. De grejer folk fastnar för och tycker är coola, eller har nostalgiska minnen runt sedan tidigare, är så klart viktiga att inte förstöra. Däremot måste man kunna ta sig kreativa friheter om det behövs.

Som sagt tänker jag inte spela någon jävla präst, det är mest det jag tänkt runt karaktärer än så länge.

Joel sa...

Jag tycker att vi skulle kunna lägga in lite PTA flavour. Kanske att en karaktär får en specialscen/spelomgång eller på annat sätt ge någon "spot light". På så sätt kan vi utveckla karaktärerna mer än vi gjort tidigare när vi spelat D&D. Jag tror inte heller att det kommer att ta för mycket speltid och vi kommer fortfarande att kunna hålla oss till äventyret.

Johan sa...

Men är det inte lite det vi har gjort när vi har varit typ hemma i ditt dvärgrike och grötat runt?

Tänker ni att man gör något sånt fast lite mer formaliserat? Jag tror det skulle kunna funka, om man tänker på fina young adult fantasy-tv-serier (typ Avatar: the last airbender som haft ganska fet nördhype de senaste åren om någon sett det, överraskade mig genom att faktiskt vara svinbra efter en lite seg start) där en grupp protagonister reser runt och en karaktär får stöta på sina egna problem lite extra mycket i varje avsnitt, PTA-style. Problemet är bara att det måste ske typ uteslutande genom encounters så det kan vara rätt mycket arbete för den som är DM att hålla det fräscht. Absolut inte omöjligt, dock!

Johan sa...

En av D&D:s styrkor för oss tycker jag är flexibiliteten beträffande vilka spelare som är med en viss speldag, så det får inte bli lika låst som PTA om man ska göra något sådant.

Men en viktig grej för mig är hursomhelst att D&D i mina ögon inte hänger ihop med stora kreativa utmaningar på berättelseplanet, det är tillräckligt jäkla mycket att tänka på ändå och finns inte så mycket utrymme för att få fram grejer utanför striderna. Således vill jag att en sådan här grej ska vara så lös och valfri som möjligt. De spelare som känner ett behov av mer karaktärisering kan använda sig av det men jag tror inte det funkar som något slags krav.

Jonas sa...

Jag är inne på Johans linje här. Vill folk utveckla sina krakatärer så fine, men jag vill inte ha krav på mig att göra det för det är inte vad D&D handlar om för min del. Vill jag spela karaktärsdrivet spelar jag ju något annat som faktiskt lämpar sig för det. Jag diggar D&D för där kan jag släppa det och fokusera på all action spelet frambringar.

Kan ju säga redan nu att jag inte kommer skriva värsta bakgrundshistorian, jag kanske radar upp några punkter som är intressanta för karaktären, men mer än så känns onödigt.

Angående FR känns Johans linje vettig även där.

Angående karaktärer lutar det åt en striker, mycket möjligt en range-ranger igen, men ska kolla lite i böckerna.

Anonym sa...

Jag tänker mig att det mesta löser sig iom att D&D inte är så jättesvårt att styra upp. Men vad jag vill veta är hur ni vill börja. Vill ni känna varandra sen tidigare? Vill ni vara i nån speciell del av forgotten realms?

Om ni funderar på att spela striker är Sorcerer från phb2 ett bra alternativ. Sorcerern får alltid lägga till två ability mods till skadan (typ charisma och dexterity) och har galet roliga powers... en av deras lvl 1 at-wills får man fortsätta att skjuta tills man slår ett ojämnt tal för att träffa, den attackerar dessutom mot will:

Chaos Bolt Sorcerer Attack 1
A bolt of many-colored light leaps from your hand and screams toward an enemy’s head.
At-Will ✦ Arcane, Implement, Psychic
Standard Action Ranged 10
Primary Target: One creature
Primary Attack: Charisma vs. Will
Hit: 1d10 + Charisma modifier psychic damage.
Level 21: 2d10 + Charisma modifier psychic damage.
Wild Magic: If you rolled an even number for the
primary attack roll, make a secondary attack.
Secondary Target: One creature within 5 squares of the target last hit by this power
Secondary Attack: Charisma vs. Will
Hit: 1d6 psychic damage. If you rolled an even number for the secondary attack roll, repeat the secondary attack.
You can attack each creature only once with a single use of this power.


Sen gör en av deras lvl 1 dailies 6d6 skada, miss half...

myris sa...

Med spelarstyrning tänker jag nog kanske mest att man i sin beskrivning lägger in en del krokar som SL kan ta tag i. Annars tror jag att lite metastyrning då och då kan funka; att man mellan rälsade partier kan snacka igenom vad man skulle vilja utforska.

Med lite krokar i ens bakgrund borde det bli hyfsat enkelt att göra spotlights också.

Jag är inne på en defender denna gång. Jag tror att det kan bli en swordmage från thay (samma land som edwin för er som lirat BG 2).

Angående setting är vi ju jävligt bra på att ta oss kreativa friheter med spelvärldar, så det löser sig nog. Hur mycket tänker sig folks att man orkar skumma boken? Jag har läst lite smått och jag tycker att det vore kul om vi får i alla fall några karaktärer som är förankrade i fluffet. vill folk inte det skiter vi ju så klart i det.

Johan sa...

Om eriks karaktär är från thay ska jag direkt anklaga honom för att vara ond och hetsa alla att döda honom. Det vet ju alla att det bara kommer skurkar därifrån!

Jag är lite sugen på att, likt jonas, spela en striker av något slag. Kanske bara för att det känns lite som raka motsatsen till prästen. Eventuellt måste jag släppa mitt prästbagage och bara tänka på vad jag vill göra istället för vad jag inte vill.

Det där med krokarna är väl rimligt eftersom man då själv kan bestämma vilken nivå man vill lägga sig på. Orkar man inte hålla på och är bekväm med att vara mer av en sidekick så behöver man inte fixa några alls, liksom.

Johan sa...

Kalle: Angående ifall vi vill känna varandra och var vi vill vara så måste jag nog läsa lite mer fluff innan jag kan komma med tankar kring det. Man bör väl ha ett grundkoncept för äventyrargänget, alltså varför de kommer fara runt tillsammans och hur de känner varandra. Antar att det är det du försöker bygga ihop nu. Har du några egna idéer som känns kittlande?

Anonym sa...

Det finns en fängelsestad i Cormyr som heter Wheloon. Jag satt och lekte med tanken att gruppen av olika individuella anledningar var fängslade men befann sig i en position tillsammans där de hade läge att fly (här börjar spelet).

På så vis: flykten och förföljelsen blir det gemensamma. Naturligtvis med någon organisation hack i häl som försätter spelarna i diverse jobbiga situationer. Det förhindrar ju inte att vissa i gruppen känner varandra sedan innan, eller delar skäl till sin arrest, om man så önskar.

Jag har lite andra idéer också, men de behöver få växa till sig lite.

Anonym sa...

Ett tillägg angående varierande ambitionsnivå i detta startläge:
I Cormyr pågår fett med förföljelse och paranoia mot agenter från grannimperiet Netheril. Vill man inte komma på nått brott eller vill vara oskyldigt fängslad kan man helt enkelt blivit arresterad för att man stått i ett gatuhörn och sett skum ut.

Johan sa...

Tycker det där lät riktigt bra, faktiskt. Jag kan också se fräna sätt att kombinera sorcerer-klassen med spellplague och spellscars. Alltså att sorcerern är någon sorts okontrollerad kanal för magisk kraft vilket i kombination med de skumma magiska händelserna kan ge henne ett komplicerat liv, kanske leda till att hon kastas i finkan av någon anledning. Man skulle kunna ha ett synligt spellscar, vilket gör en jagad och landsförvisad från första början. Då är det nog rätt lätt att hitta på anledningar att sitta i fängelse.

Anonym sa...

Låter skitbra. Och sorcerern skiljer sig ju så markant från prästen på alla möjliga sätt, så jag tycker du kan köra på det!

Jag måste läsa på lite grann om spellscar-grejen. Jag skummade igenom det igår men fattade inte helt.

Joel sa...

Jag tänker spela en riktig flåbuse. Bra så att alla vet!

Johan sa...

...och Jonas lär väl köra en "royal douche", som vanligt!

myris sa...

Vi måste ju ha så pass mycket organisation att vi har minst en ledare och minst en tank, annars blir det så jävla bökigt att bygga encounters.

Fängelse i cormyr låter sweet! någonting jag tänkte på från polaris är att om man vill fluffa ut sin karaktär är ett personligt mål väldigt effektivt, vare sig det är kort eller långsiktigt. därifrån är det skitlätt att fluffa vidare om man känner för det.

myris sa...

Föresten måste alla skaffa character generatorn, den äger så jävla mycket om man lyckas hitta alla uppdateringar.

Johan sa...

Jävlar vad det här kommentarspåret har exploderat, jaja. Erik, har du koll på ifall varje uppdatering innehåller även tidigare uppdateringars innehåll eller om man måste installera var och en? Och måste man isåfall installera dem i rätt ordning?

Johan sa...

Nevermind, jag fick det att funka.

myris sa...

Dom verkar släppa klumpuppdateringar då och då, men för det mesta verkar man behöva installera flera uppdateringar åt gången. Jag hittade en version av programmet som inkluderade själva programmet och allt som släppts innan juli i år, jag kan leta fram länken och skicka länken på msn kanske.

Johan sa...

Som sagt, jag fick det att fungera. Lekte ihop en halfling sorcerer som spontant känns jävligt kul, faktiskt. Tror det kan bli den! Fan vad jag önskar att vi hade tillgång till en skrivare med outtömligt bläck på berghem så att man kunde levla på datorn varje gång. Så sjukt smidigt.

En grej jag blev lite fundersam på är det här med "backgrounds". Ska man välja flera eftersom det finns en massa slots för det i buildern? Man får i och för sig bara en av de "benefits" som står listade ändå så det skadar väl ingenting om man har ett antal olika som går att kombinera rent logiskt.

Jonas sa...

Men satan vad det har kommenterats sen inatt!

Sorcerern låter ju faktiskt grym, men ser att Johan har snöat in på den så det kan fortfarande bli rangern. Hur som helst kommer han ju, som Johan redan har påpekat, att vara en Royal Douche.

Kalle: Älskar fängelseidén.

Hooks i bakgrunden låter fint, då kan jag istort sett skita i det. Har inga problem att vara en sideick så länge jag får slås! Men kan ju komma med nån liten grej kanske, men vill nog göra en karaktär först.

Hade ägt med en grymt skrivare på b-hem. Kalle: Kan inte du gå in och sno farsans laserskrivare? :)

Får se om jag orkar trilskas lite med CGn ikväll och läsa lite fluff m.m. Har jobbat istort sett sedan 7 igår morse, frånsett fem timmars sömn, så helt kry är jag inte.

TB sa...

Helvetet så ni skriver!
Jag kan vara tank. Läser igenom lite fluff och skaffar CG osv innan söndag.

Joel sa...

Jag kommer antagligen inte på söndag. Men jag är med på allt som har med D&D att göra i framtiden!

Anonym sa...

Pepp!

Joel sa...

Erik: kan du lägga upp en länk till character generatorn. Så att jag vet att jag laddar ned rätt!

Anonym sa...

Då säger vi karaktärsskapande på söndag... tror klockan 4 blir bra om ingen har något annat önskemål.

Johan sa...

Attans, jag ska förbereda en redovisning på söndag och hur lång tid det tar hänger på hur färdiga alla i min grupp kommer vara, så jag vet inte om jag hinner dyka upp eller ej. Ska försöka komma efter pizzan i alla fall.

Annars vet ni ju att jag spelar en halfling sorcerer med typ samma decolletage som Morrigan i Dragon Age. Någon får slå åt mig för att förföra Joels karaktär på en gång.

Joel sa...

Jag ska också förbereda en redovisning. Det är därför jag inte kan komma. Tänk om det är samma redovisning?! Det vore cool. Fast jag tror inte det :( Hur som helst. Erik: Jag fick feber av vaccinet och kunde inte komma förbi igår, men nu är jag frisk som en nötkärna! Finns det någon möjlighet att skicka mig generatorn över internet?

Vidare låter jag mig gärna bli förföd av Johans karaktär! Inga problem! Hur kommer de andra karaktärerna känna inför ett par i gruppen? Kommer de kanske att bli avundsjuka och försöka bryta upp vårt romans? Det får framtiden avvisa...

myris sa...

Joel, det är bara att glida in på msn.

Joel sa...

Grumbar föddes för 25 år sedan utmed drakkusten. Han övergavs tidigt av sin mor och blev redan i ung ålder placerad till sjös, då som roddare. Vid 14 års ålder bordades det skepp han arbetade på av pirater, vilka tvingade honom att fortsätta ro i ytterligare två år. Därefter uppgraderades Grumbar till springpojke för att sedan bli heltidspirat. Inkluderandet av Grumbar i piratgänget skedde efter dem hade sett honom i duell mot en annan pirat. Hans stridsteknik påminde inte om någonting de tidigare sett. Den var okontrollerad, vulgär, ful och kaotisk, men samtidigt väldig destruktiv. Den påminde om en mänsklig (hälften orc) virvelvind.
Vid 20 års ålder var Grumbar en fullfjädrad pirat och flåbuse. Men hans orcblod gjorde honom emellanåt nyfiken och tvingade honom såsmåning om att leta reda på sin mor i hopp om att få sin släkthistoria berättad för sig. Men ingenting kunde ha förberett honom på vad han skulle få höra. Grumbar var den sjunde och yngsta brodern. Hans mor, som var kokerska på ett skepp, hade inte gjort sig av med honom för att hon saknade kärlek till den fule halvorcen, då hon själv var detsamma och inte såg annat än skönhet i de skelande ögonen och den grådassiga hyn. Anledningen till att Grumbar blivit övergiven var en helt annan, han var född med en förbannelse och förr eller senare hade han ändå gett sig av ut på sjön. Alla hans tidigare bröder lämnade familjen i tidig ålder för att ge sig ut på sjön. De kunde inte själva svara på varför det vill ge sig av. Det var en känsla, eller ett kall som styrde dem. Länge hade modern funderat kring vad det var som fick hennes sönder att överge henne och tillslut hade hon pratat med sin gammelfar som genast kunde ge svar i form av en gammal sägen som berättats genom generationer.
För väldigt länge sedan hade ett piratskepp dykt upp som ur tomma utefter drakkusten (kan inte geografin). Kaptenen hade varit en vansinnig gammal man som okontrollerat svängde två kroksablar i strid. Denne kapten härjade och rövade utmed kusten i några år. Han avslutade sina plundringståg med att röva och våldföra sig på en orkby, därefter försvann han. Den galne piraten lämnade dock inte bara en massa halvorker efter sig, han lämnade även en fruktansvärd förbannelse. Samtliga av de barn som blev till den kvällen och deras efterföljande förbannades med en längtan efter hav och förstörelse. Och Grumbar är bara ytterligare en gren i ett redan dömt släktträd. Inge kan riktigt veta varifrån piratkaptenen kom men hans namn finns fortfarande nedskrivet i botten på det släktträd som skapades när han gick in i orkbyn. Esteban.
====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ======
Grumbar, level 1
Half-Orc, Ranger
Build: Two-Blade Ranger
Fighting Style: Two-Blade Fighting Style

FINAL ABILITY SCORES
Str 20, Con 10, Dex 16, Int 10, Wis 11, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 18, Con 10, Dex 14, Int 10, Wis 11, Cha 8.


AC: 15 Fort: 16 Reflex: 14 Will: 10
HP: 27 Surges: 6 Surge Value: 6

TRAINED SKILLS
Dungeoneering +5, Heal +5, Athletics +10, Perception +5, Endurance +7

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +3, Arcana, Bluff -1, Diplomacy -1, History, Insight, Intimidate +1, Nature, Religion, Stealth +3, Streetwise -1, Thievery +3

FEATS
Level 1: Lethal Hunter

POWERS
Ranger at-will 1: Twin Strike
Ranger at-will 1: Hit and Run
Ranger encounter 1: Two-Fanged Strike
Ranger daily 1: Jaws of the Wolf

ITEMS
Battleaxe (2), Leather Armor, Adventurer's Kit, Bedroll (2), Torch (2), Waterskin (2), Rope, Silk (50 ft.), Pouch, Belt (empty), Grappling Hook
====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ======

TB sa...

Wäääh, jag hade skapat en minotaurkrigare, men jag vet inte hur fresh det känns nu när jag ser att joel redan fixat en tank åt oss.

Ok såg nu att det var någon sorts rangerpiratloser så min minotaurmästare kommer kanske att äga upp ändå.

Får se om jag kanske skapar en tieflingsorcerer med ett dekolletage som skulle få katie price att skämmas istället. Återkommer under söndagen med nya fräscha idéer!

Joel sa...

Ja, jag är ju absolut inte någon slags tank! Kör i vind tb!

Anonym sa...

Settingen och utgångsläget öppnar ju för alla sorters missfoster

Anonym sa...

gamla piratförbannelser är ju awesome

myris sa...

Åh Joel! Du sätter ribban högt!

Joel sa...

Jag ber er alla att ta en titt på den här: http://www.tackfilm.se/?id=1258903470171RA11 Ni kommer INTE att bli besvikna!

Jonas sa...

Joel: Totaläg!

Jonas sa...

Har ju sagt att jag inte ska skriva någon bakgrund, och det står jag fast vid. Men här kommer några korta punkter om karaktären jag skapat.

Malaggar, Drow Sorcerer, Wild Magic lvl 1 (har inte alla stats osv tillgängliga)

1. Är en Royal Douche
2. 126 år, 126 mord
3. Förförde vid ett tillfälle en alvkvinna, tog sig in i High Forrest, mördade henne och brände henne på farfarsträdet. Saltade sedan jorden vid dess rötter.
4. Har levt större delen av sitt liv ovan jord, mestadels i Cormyr.
5. Sa jag Royal Douche?

Joel sa...

När kommer vi att spela nästa gång? Ska ni spela nåt annat än D&D nästa helg eller är det då nästa som ni drar igång?
Jonas: cool!

Johan sa...

Kan nog bli coolt med två sorcerers, jag lär ju förföra Jonas karaktär på en jävla gång också för säkerhets skull.

Planen är att förbereda och skapa karaktärer till Hero's Banner kommande söndag. Om någon inte skulle kunna så ser jag det som en självklarhet att vi kör D&D så länge Kalle känner sig redo med förberedelserna. Kanske att vi kan försöka sätta ihop en plan för att vara klara till pizzan om folk är otroligt sugna på att lira lite D&D under kvällen?

Jonas sa...

Tror Johan vi kan klara oss med eftermiddagen för HB så tycker jag att vi siktar på det. Det är min lediga söndag så jag kommer att vara där i tid.