5 oktober 2007

Va händ härnäst?

Den här posten är mest tänkt som en samlingstråd för all diskussion och spånande kring kommande spel. Det kan upplevas lite tidigt, men det skadar ju ingen att den ligger här så att man kan plita ner de idéer som kommer upp direkt man får dom.

Först en liten praktisk grej: Om jag har förstått det här rätt så har Evergreen-gruppen ett avsnitt mindre kvar än vi, stämmer det? Isåfall innebär det alltså att ni blir klara i övermorgon, medan vi har en söndag till kvar. Vi kanske ska försöka trycka in avslutningen till veckan för att vi ska kunna dra igång nästa spelperiod nästa söndag? Det beror väl rätt mycket på hur det ser ut med möjligheter, då jag vet att folk kan ha lite svårt att få tid med vardagsspel. Dessutom hänger det mycket på ifall alla kan köra igång nästa grej den 14:e. Det vore onödigt att stressa ifall det ändå inte blir full uppslutning.

Utöver den frågan vill jag här öppna upp för diskussion kring kommande spelperiod. Finns det spelledare med idéer redan nu? Någon som har idéer på grejer de inte nödvändigtvis är sugna på att SL:a men vill spela? Särskilda spel, inspirationskällor eller whatever. Jag kommer posta en Mortal Coil-karaktär snart för att ge er lite insikt i hur det funkar. Jag har funderat på att köra någon sorts Unknown Armies/Hellblazer-grej med det systemet (det har som sagt ingen särskild setting utan är ett system designat för att skapa berättelser med inslag av magi). Grey Ranks är jag också taggad på, men frågan är om jag klarar av ett till våldsamt krigsdrama efter Nazareth. Det kan behövas en liten paus med något som är mer "coolt" och mindre emotionellt intensivt. Fast jag vet inte, det är möjligt att man bara får mersmak efter sista avsnittet. Shadow of Yesterday finns också med i funderingarna.

Några tankar?

22 kommentarer:

Myrsloken sa...

Efter att ha läst Martins Feaver Dream är jag su sjukt peppad på vampyrer att jag nästan sprängs.

Anonym sa...

vi har ett avsnitt kvar nu men funderar på att dra en roach i hålrummet innan ni är klara.

Kommande spel har jag inga direkta idéer.

Jonas sa...

Jag är sugen på TSOY. Men öppen för andra förslag. Hit it!

Johan sa...

Coolt. Jag tycker absolut ni ska köra Roachen! Jag har massor med tomma rollformulär (fick lite frispel när jag skrev ut grejer) som ligger och väntar på att användas.

Angående kommande spel vet jag att Torbjörn har varit och nafsat lite på Peters WFRP-prylar, blir det något nu?

Erik: Jag har tjatat om det men Mortal Coil kan nog vara hur bra som helst för vampyrlir. Jag vill också läsa Martins vampyrbusiness, har du den till låns eller?

Jonas sa...

Senast jag pratade med Torbjörn verkade WFRP inte helt aktuellt, men situationen kan ju ha förändrats. Mortal Coil kan jag tänka mig också, men jag ÄR sugen på TSOY, eftersom vi aldrig spelade klart det.

Även Polaris skulle jag gärna spela.men där vill jag nog spela klart vårt uråldriga spel först.

Johan sa...

Det är jävligt farligt att göra Peter besviken två gånger i rad så här. TB måste tänka över sina handlingar.

Johan sa...

Angående TSOY så känns det som ett svårt spel att pitcha för folk som inte har någon koll på spelet. Det är liksom svårt att sätta fingret tydligt på de saker som får det att stå ut från klassiska fantasylir när man sitter där vid ett bord fullproppat med rollspelsböcker. Jag måste nog skriva ihop något och posta här, kanske några snabba scenarioidéer som fångar stämningen i settingen bra eller något.

Anders Sveen sa...

Ser fram emot att se din Mortal Coil-gube, Johan. Jag har inte riktigt fått grepp om eller fastnat för spelet.

Jag tycker såklart att ni ska spela The Shadow of Yesterday!

Anonym sa...

mortal coil har hela tiden intresserat mig, men det är att få spåna fram en intressant setting som lockar mig

Anonym sa...

snyggt skrivet idiot!

Anonym sa...

Jag tror på vampyrlir i mortal coil.

Johan sa...

Anders och ni andra som är nyfikna på Mortal coil: Det är skitsvårt att trixa ihop en bra, inspirerande karaktär ur ingenting till det här spelet. Det har typ redan tagit mig tio gånger så lång tid som Hero's Banner-gubben trots att jag bara kommit halvvägs. Men jag jobbar på det.

Rein: Ja, det är såklart en viktig del av spelet. Den får man vad man än väljer att fokusera på. Men det coola tycker jag är att man faktiskt kontinuerligt konkret skapar världen medan man spelar. Det finns regler för att lägga till magiska fakta som utvecklar ramverket och är riktigt balla. Anta att man har en setting med vampyrer, till exempel. En spelare kan välja att göra sin karaktär till vampyr, men han kan inte förvandla sig till en fladdermus förrän han offrar en magic token och skriver in förmågan i världsbeskrivningen. När han gör det får dessutom en annan spelare hitta på ett "pris", vad en person måste göra/offra för att kunna göra detta (dricka en liter blod, till exempel).

TB sa...

Ah dudes. Jag är sugen på att spelleda wfrp men har inte hunnit fixa ihop något. Tenta och grejer. Men jag kanske kommer få tummen ur och dunka upp ett riktigt mästerverk, även om det inte känns sannolikt.

Johan sa...

Herregud tänk på stackars Peter!

Nä, men seriöst så har du ju i praktiken typ lite mindre än två veckor på dig så du kan absolut hinna om du har idéer och lust. Dock tycker jag det vore jävligt skönt att bestämma redan nu på söndag så man kan komma igång snabbt, av de senaste episoderna att döma tror jag inte vi kommer spela jättelänge på söndag (sist blev vi klara innan maten)vilket innebär att vi (beroende på hur länge ert Roach-spel tar) kan få utrymme för en diskussion i helgrupp på kvällen.

Johan sa...

Jag har funderat lite mer på vampyrspel, tror fortfarande att mortal coil skulle funka bra men jag funderar samtidigt på om man skulle kunna pilla ihop något eget baserat på vad det som får oss peppade på just vampyrtemat.

Den här tråden har gett mig en del idéer och funderingar.

Myrsloken sa...

Johan, karl har lånat boken, du får höra med honom.

Jag är som vanligt sugen på wfrp, men mest vill jag lira vampyr. Det va en kille som hade en grym idee i johans tråd.

"Gaerik
*CommentTimeDec 8th 2006*
My idea for Vampire is to make all the old vampires disappear. Where'd they go? Don't know. They're just gone. No one has seen a vampire older than 50 for a year or two now. It looks like they went and left the world to the kids. Now what? Do you prop up the same old power structure? Do you make a new one? Do you prepare for when the big boys come back? You and all the young guns are in charge now. Have fun."

Det är lite Y-the last man över det hela. Vissa får panik och skapar kulter som inväntar återkomsten, vissa löper amok, några försöker desperat upprätthålla maskeraden, vissa försöker ta över makten och vissa försöker lista ut vad som egentligen hände och hela tiden går helt vansinniga rykten om vad som hände.

Jag ska läsa resten senare men annars är det en jävla massa grymma grejer i Martins bok som man skulle kunna använda, men jag ska ge folk en chans att läsa boken först innan jag spoilar allt.

Mortal Coil verkar för övrigt perfekt, jag tror att det blir sjukt grymt att göra settingen själva.

Johan sa...

Mm den där grejen gick jag också igång på!

Jag tycker som sagt att Mortal Coil borde vara ett ganska lämpligt system för vampyrgrejen, men samtidigt skulle jag gärna se något lite mer slimmat och mer anpassat till att ta fram just det som gör vampyrberättelser intressanta.

Vad är det då? En idé som jag fått från en grymt intressant artikel av Jared Sorensen (han som skrev bland anant Inspectres och Octane) i Chronicler's guide till senaste utgåvan av Vampire är att vampyrspel handlar om fasansfulla människor som råkar ut för fasansfulla saker. Att det är kul att spela en ondskefull karaktär och berätta historian om hans undergång. Har man mer distans till sin karaktär en man normalt har när man kör Vampire tror jag det kan vara en riktigt förlösande och engagerande upplevelse. Då skulle man främst behöva regler för de hemska synder vampyrer begår och saker de bryr sig om som man kan förstöra eller ta ifrån dom. Någonting som belönar spelarna för att skapa fruktansvärda/äcklande händelser som sätter den rätta stämningen vore bra också.

Självklart kan man då spela en karaktär som då och då försöka göra något gott, men lik förbannat är fast i en dödsspiral som leder honom längre och längre ner i fördärv och synd. De av er som har spelat Polaris vet hur kul det kan vara att spela en karaktär som man vet är dömd att misslyckas, där det intressanta i berättelsen är själva vägen fram till undergången snarare än huruvida den inträffar eller inte.

Ett sånt system skulle jag verkligen vilja ha att skapa vampyrberättelser med.

självklar sa...

TB, du vet inte vem du jävlas med. jag hoppas för din egen skull att det börjar närma sig för dig, annars vet jag inte vad jag gör. the green bastard kanske kommer upp i ljuset, i värsta fall.

Johan sa...

Jäklar, nu blev jag väldigt peppad på att skriva ihop någon sorts Polarisvariant med vampyrtema.

Myrsloken sa...

Alla vampyrer går ett tragiskt öde till mötes, det ingår i jobbet!

Jonas sa...

Ja, och Polaris slutar alltid med att a) Världen går under, eller b) din karaktär dör

Johan sa...

...eller c) din karaktär blir en demon.