11 maj 2006

Inför avsnitt 3 och framtiden.

Tack för ännu ett rykande hett Blood Red-avsnitt! Hot damn, det här systemet pressar verkligen fram dramatik och intressant historieberättande.

Det är underbart att känna hur vi mer och mer lär oss att samarbeta och bidra till berättelsen, det kommer liksom coola grejer från alla inblandade HELA tiden. Vi börjar så sakteliga vinna lite ökad förståelse för hur konflikter och den dramatik de skapar fungerar i den här typen av spel, vilket kräver en hel del upprensning i rollspels-baggaget som vi alla bär på.

Fan mail-ekonomin har börjat flyta på bättre också, även om jag kanske har en tendens att få slut på budget lite väl fort i förhållande till hur mycket fanmail ni använder. Hursomhelst tycker jag det fungerar väldigt bra jämfört med första sessionen.

Något jag tycker känns schysst är att man vet exakt hur många sessioner det är kvar, och vad som kommer ligga i fokus under dessa sessioner. Det ger oss alla mycket större möjlighet att planera lite var vi vill ta storyn och hur det kan tänkas sluta. Nu har vi tre avsnitt att spela, sedan tycker jag det bästa är om vi kan dra igång något nytt nästan direkt. Gärna Bliss stage, men jag kan som sagt tänka mig att kanske köra det på en annan dag (eller spela något annat på en annan dag) och ta in en eller ett par spelare till. Vi skulle liksom kunna ha måndagarna för den här gruppen med så stor kontinuitet vi har möjlighet till, och öppna någon annan dag för en större grupp (där man kanske inte måste få till en session exakt varje vecka.) Jag är sjukt peppad på att få till lite mountain witch och my life with master i sommar, gärna lite sorcerer och Dogs också. Dogs och Mountain witch kan jag tänka mig fyra eller fem spelare till (mountain witch kan man till och med pressa upp till sex stycken.) Sedan kan det ju kanske vara svårt att få ihop så många under sommaren så det behöver nog inte vara ett problem egentligen. Men både Dogs och tMW kan ju köras i korta partier (Dogs har ju formatet en stad per session, normalt vilket gör att man lätt kan köra one-shots i det) så folk behöver liksom inte binda upp sig.

Polaris ska vi också spela, men i det kan man som sagt bara vara fyra.

Några funderingar kring något av det jag har snackat om? Egna kommentarer på pta? Tankar om spelandet framöver (post-pta)?

12 kommentarer:

självklar sa...

ja jävlar... vi är halvvägs in i spelet. herrejösses!

av de spel som du har föreslagit är jag mest peppad på dogs, men egentligen tycker jag att man skulle kunna lägga alltihop i en annan setting (kanske arabvärlden? vad vet jag?). visst känns det som om det är en okej setting, men jag tror att man kan bli lite trött på den. däremot är systemet nätan det bästa som jag har provat på, p g a att allt man säger och gör är så laddat och får sådana konsekvenser.

att kombinera det med arabvärlden gör att jag blir glad in i själen.

det är iallafall mitt förslag, kanske lite radikalt, vad vet jag?

Johan sa...

Hmm... jag vill nog köra den vanliga settingen en del innan vi moddar det. Men det är ju en klar möjlighet inför framtiden. Personligen älskar jag orginalsettingen, så jag vill gärna utnyttja den så mycket som möjligt.

När var det du skulle flytta, förresten? Jag tror det vore enklare att spela ett spel md så myckt tärningar och grejer på ett bord så det vore skönt om du hade bytt upp dig tills dess (inte för att ditt place är det enda vi kan vara på, men jag tycker i alla fall att det är det bästa i och med det centrala läget.)

Jonas sa...

Ja, pta flyter ju på väldigt smärtfritt måste jag säga.

Men efter vi spelat färdigt pta tycker jag att vi bränner all narrativistisk skit och återgår till rollspelets rötter, alltså D&D!

självklar sa...

D&D!
gud så bra idé!
om det gillas får vi se,
vi expar och lär
oss färdigheter där,
vilket är rollspelets tanke, hehe.

med dungeons och drakar
ett spel utan likar och makar,
levels och troll,
magier och en gnoll,
tärningarna gör att bordet skakar.

sagan om ringen är kasst
hobbits ligger det till last
jag hatar gandalf och hans gelikar,
och gollum jag gärna upp på vägen spikar,
nej, det slänger vi i all hast!

och SF-spel det suger,
möjligen till toalettpapper det duger
kasta granater och skjuta laser
och inta fiendens baser
författarna förtjänar en kula av en luger.

tacka vet jag D&D,
visst håller ni med?
att levla, expa och slåss
ha sex på tavernor förstås
och kapandet av en och annan led!

Jonas sa...

Hahahaha!!!

Du är en mästare peter, men förstår inte hur du orkade eller kom på nidén. :D

"att levla, expa och slåss
ha sex på tavernor förstås"

Fick mig att tänka på Fear of Girls: "ok, give me a roll"

självklar sa...

ja, jag är en stor poet, inte sant?

jag blev seriöst primalpeppad på lite ful-D&D. jag har aldrig upplevt det , tror jag. inte på riktigt iallafall.

Johan sa...

Nej vi har fan aldrig spelat D&D som det borde spelas, anledningen till min stora frustration över spelet har alltid legat i att jag har försökt göra det till något annat än vad det är. Vi har försökt slå in en spik med skruvmejseln, så att säga.

Johan sa...

Men det skulle kanske kunna vara mysigt att köra någon ful-grej någon gång, med riktig D&D-inramning. Nachos och mountain dew, hexagon-matta och tennfigurer, feta dungeons och bystiga alvdamer! Jag har alltid velat testa att köra D&D med en helt improviserad, gemensamt konstruerad, setting där man liksom planerar grunden för äventyren tillsammans (världen dvs) och sedan får spelledaren utveckla själva utmaningarna (detaljerade situationer alltså) som intresserar spelarna utifrån vad de skapat.

Johan sa...

Fan vad sugen jag blev på nachos...

självklar sa...

ja, dessutom kan D&D vara ett spel som kanske lämpar sig för lite fler spelare också, utifall att vi vill ha mer folk någon gång. jag spelar mycket hellre D&D med mycket folk än något annat spel.

jag blev också sugen på nachos!

Jonas sa...

Fan vad jag har ätit nachos i helgen...

självklar sa...

jattatattatataa jonas, håll dig till ämnet, din blogganarkist!

det vore kung att spela D&D som det en gång var tänkt. haha, typ baldurs gate fast coolare.