Tjenis.
Jag tänkte slänga ut lite idéer kring min MC-karaktär för att få igång lite kreativitet, se om ni nappar på något speciellt och så. Jag har inte definierat speciellt mycket än, utan bara tänkt lite löst. Så jag måste försöka få ihop något konkret så fort som möjligt. Förhoppningsvis kan vi kanske komma fram till en del saker gemensamt.
Först och främst, själva brottssyndikatets affärer i sig är inte så fruktansvärt intressanta i mina ögon. Jag vill inte spela ut en massa gängkrigsscener och intrigerande mot andra organisationer som inte har så mycket med karaktären i sig att göra. Naturligtvis kan syndikatet komma att hotas under spelets gång, och jag spelar gärna ut en hel del grejer som har med syndikatets inre affärer att göra. Det jag inte vill är att spelets fokus ska hamna på min kamp emot andra brottsyndikat och bli för mycket storskaligt intrigerande och strategi, det skulle helt enkelt inte kännas speciellt engagerande. Problem i de egna leden kan dock vara mycket intressant, särskilt om jag har personliga relationer med någon av de inblandande. Brottssyndikatet i sig är liksom mest en kontext, jag skulle lika gärna kunna äga en snabbmatskedja (även om den organiserade brottsligheten såklart ger upphov till lite annorlunda scener).
Jag tänker mig att jag har en högra hand, en sorts alltiallo, i form av Jonas karaktär (visst sa vi så?). Min konsult alltså, som håller på med administration och har högsta rang när jag inte är närvarande. Han är också den ende som har lika god insyn i organisationen som jag (kanske till och med mer?). Organisationen sysslar framförallt med narkotikahandel men det mesta man kan se i en maffiarulle finns med.
Karaktären har en rik flickvän som han bor med, de är förlovade men han vill egentligen inte gifta sig. Flickvännen är dominant och ganska bitchig. Han åker bort ganska ofta och festar med några av organisationens lyxprostituerade för att lätta lite på trycket. Flickvännen kan ha börjat misstänka något.
Han har två kaptener som är just under Jonas i maktordningen. Mellan dessa två finns det alltid en viss maktkamp, då den ene är hans yngre bror men den andre är betydligt mer kvalificerad. Brodern har en fjortonårig son som idoliserar honom (min karaktär, jag måste komma på ett namn!)
Det är typ vad jag har så långt. Jonas har du lust att riffa lite på slp:erna och detaljera dem genom att beskriva din karaktärs relation till dem? Kom gärna på några egna också, eftersom jag lär känna dem så är det ju väldigt relevant även i mitt fall. Jag tror att vi kan inspirera varandra. Torbjörn, hur tror du att du passar in i den här soppan (om du ni vill det) har du lust att ha en relation till någon av mina slp:er? Peter, fungerar det här för dig och vill du att jag ska utveckla något speciellt? Jag anser mig naturligtvis inte vara klar på långa vägar, så det kommer antagligen att uppstå betydligt mer storymaterial sen. Det viktigaste för mig är väl liksom att få fram min idé om vad som är intressant kring karaktären och att få lite feedback på det samt få hjälp med att utveckla och detaljera grundstommen.
Jag måste komma på en etnicitet och ett namn också, jag kan inte riktigt bestämma mig. Har ni några idéer?
12 kommentarer:
Jag skummade igenom rollformuläret igen och såg att jag hade fått "Militär tradition" som uppväxthändelse. Släkten kanske är av Bauhausiansk härkomst (och är i såfall mycket upprörd över att båda sönerna har hamnat i den organiserade brottsligheten istället för att bli militärer som de borde.)
Först och främst: Jag uppskattar din syn på hur spelat ska se ut. Alltså att inte brottssynikatets affärer är särskilt intressant. Tycker inte jag heller. Dessutom skulle dte kunna bli väldigt likt Casino-grejen.
"Jag tänker mig att jag har en högra hand, en sorts alltiallo, i form av Jonas karaktär (visst sa vi så?)."
Ja, det var precis så vi sa.
Jag måste också komma på ett namn!
Hur som helst. Eftersom jag svarar på det här direkt efter jag läst det och inte hunnit tänka på min karaktär så mycket själv än så blir det väldigt mycket brainstorming över dte jag nu tänker säga.
Jag tycker vår relation till varandra är perfekt för storymoment. Själv tänker jag mig att min karaktär ska ha ett spelmissbruk eller någon annan dyr ovana som jag tenderar att spendera pengar på. Jag ska också ha nån flickvän eller fru... Kanske är det henne jag spenderar alla pengar på? Kanske har hon "Hand" i vårt förhållande, du förstår vad jag menar.
Angående dina två kaptener skulle det kunna vara grymt om den ene var ute efter min position som nr 2 och den andre var min vän... Då skulle det förmodligen ha störst dramatiskt värde om det var din yngre bror som ville åt min position. Eller hur? Det skulle dessutom öka deras rivalitet.
Jag skulleJag ska spåna mer... Jag har en hel del jag måste få in... Mina föräldrar är döda, jag har en mäktig och fanatisk fiende (något som i högsta grad påverkar dig), en kontakt inom Capitol (som du säkert känner till) och dessutom så har jag varit filmstjärna.
Återkommer.
Okej, nu när vi har snackat lite på irc så kan vi ju klubba din idé om att min bror vill åt din plats medan den ander kaptenen är en mycket god vän till dig. De andra tankarna du har postat vill jag helst inte kommentera så mycket då de snarare handlar om din karaktär (jag vill inte att det här inlägget ska bli floodat av kommentarer), utan tycker vi tar dem i ett eget inlägg istället.
Ja just det, våra brudar skulle vara kompisar också. Det verkar ju som att vi båda kommer att ha ganska dominanta haggor till kvinnor, vilket kan skapa en del intriger när de är i maskopi! Typ om den ena kvinnan ser den andra kvinnans man göra något dumt, till exempel.
Ja, absolut. Våra kvinnor är kompisar, klubbat! Kan bli mycket intressant.
Ska skriva en egen post imorgon.
jag har inte riktigt planerat något för den här gången, om jag ska vara helt ärlig (vilket jag naturligtvis ska). det enda jag är säker på är att jag inte vill att ni ska vara förföljda och tvingas rymma hela jävla tiden, hur kul det än kan tänkas vara. det har helt enkelt blivit lite mycket sådant på sistone då jag har agerat spelis.
därför passar interna intriger mycket bra in, eftersom ni kanske inte nödvändigtvis tar till flykten för att era flickvänner intrigerar.
jaja, det låter bra. jag ska börja plita ner lite stöd som jag kan ha när jag spelleder er.
Jag vet inte hur mycket jag har dillat om narrativistisk spelledarteknik och hur man leder berättelser med proaktiva spelare för att skapa protagonism förut, men jag har i alla fall ett fett tips Peter: Bangs! Det här är något som först kom med sorcerer tror jag, och är ett verktyg för att inte skriva rälsade äventyr, eller ävenyr som helt enkelt inte är intressanta för spelarna (något som sorcerer verkligen var innovativt med, men som egentligen borde vara självklar är den här tydliga distinktionen mellan spelare och rollperson. Andra spel har alltid framhållit "hooks" som ett bra spelledarverktyg, det vill säga saker som verkar intressanta för karaktärerna. Problemet är att detta dock inte nödvändigtvis intresserar spelarna och då kan det blir disfunktionellt spel.)
Man skriver ner en lista på saker som skulle kunna hända. Det måste vara saker som är kopplade till fakta som etablerats av spelarna, eller som du vet att spelarna är engagerade i, och det måste vara situationer där rollpersonen inte kan välja att göra ingenting (vilket ofta är fallet med tidigare nämnda "hooks", men eftersom du vet att det här kommer vara intressant för spelaren behöver man inte friheten att kunna ignorera det och gå och plocka blommor istället.)
Jag har typ börjat använda det här i alla spel. Man skriver helt enkelt ner en lista på några sånna här bangs för varje rollperson, de kan gärna innefatta fler spelares intressesfärer, och använder dem när man känner att det är lite segt eller att det helt enkelt borde hända något.
i'll keep that in mind!
men den andra gruppen (i brist på bättre term) ska jag nog spelleda lite mer traditionellt. jag har förstått att t ex erik tycker bätre om spelen så.
Jag tänkte, om det är okej med dig Peter, ha en lite kicker-aktig grej inskriven i karaktären också. Den kommer sen isåfall men jag tänkte bara kolla att det var cool.
Kickers och bangs är förresten ungefär samma sak, med skillnaden att en kicker är skriven av spelaren och är det som liksom startar berättelsen.
Angående "den andra gruppen" så är det väl upp till dem. Det fungerar som sagt antagligen inte att spela narrativistiskt och vara sju stycken så det är väl inte direkt något hinder om hälften vill spela på annat vis. Det stora problemet som jag ser är att vi inte är investerade i deras karaktärer och berättelse, så det finns liksom ingen poäng med att vi ska sitta och lyssna. Jag tror inte det blir intressant, och därmed kan det bli störande för dem/er. Vi måste hitta en lösning på det här.
Efter att ha lyssnat på melankoliska NIN-ballader oavbrutet under de senaste två timmarna har jag insett att jag inte riktigt har lyckats förmedla en dimension av min rollperson, den mer seriösa ångesten. Jag har hela tiden haft i bakhuvudet att han känner att han håller på att förlora kontrollen. Hans relationer bryts sakta ned av den sjuka situation han befinner sig i (knark och horor hela tiden, typ) och han tappar mer och mer det som verkligen är viktigt för honom. Han måste hela tiden hålla en stenhård front utåt, ingen får lukta till sig svagheter hos en man i hans position, vilket göra det hela ännu svårare. Han har ju ingenstans att vända sig utom inåt, vilket har lett till att han istället för att ta itu med sina problem (han har sjukt lågt psyke, som ni kanske minns) försöker pressa ner och undfly dem. Detta skapar i sin tur bara ännu fler problem då han har börjat missbruka i stort sett alla de droger hans organisation säljer och han har helt enkelt inte lika kul längre när han försöker roa sig med sina vänner (eller sina horor).
Jag vet inte varför jag inte har skrivit det här förrän nu, då jag faktiskt har tänkt på det hela tiden. Jag kände väl kanske att det var något som jag kunde förmedla själv genom spel (helt fel tankesätt, dum dum dum!)
Han har också dåligt samvete för att han har dragit in sin lillebror i den här världen. Särskilt nu när brodern verkar bli mer och mer känslokall och han känner igen tendenserna från sig själv. Stryk broderns sons ålder, han tre-fyra år istället för tonåring. Jag vill att det skall vara brodern själv som han är ofrivillig förebild åt.
Brodern har också en fru, som faktiskt verkar bry sig genuint och är mer eller mindre den enda riktiga ljuspunkten i rollpersonens liv. Särskilt starkt är deras band nu när brodern börar uppträda ganska oansvarligt och engagerar sig mer och mer i karriären istället för familjen. Det kanske finnas möjlighet till att en djupare relation än den vänskap de har nu kan utvecklas senare, det lämnar jag öppet för närvarande.
Flickvännen uppskattar inte att han spenderar så mycket tid med sin brors familj, hon blir lätt svartsjuk. Kanske har hon rentav startat en affär med brodern för att hämnas? Hmm... det känns som att jag börjar få riktigt fläskigt med storymaterial att bygga på under spelet här. Jag ska skriva en tydligare, mer lättläst lista över dessa spelledarpersoner och hur de fungerar snart. Är det något som folk undrar över? Annars kan jag nog plita ner en slutgiltig version ganska snart (bara jag kommer på en etnicitet åt gubbjäveln, han kanske helt enkelt ska vara vanlig jänkare för enkelhetens skull.)
Aaaah, allt det där låter skitbra Johan! You go boy!
Fan, vi måste sitta uppe på irc och spåna lite kring min karaktär någon dag, har en del jag är osäker över.
Skicka en kommentar